stringtranslate.com

Симсити 3000

SimCity 3000 видеоигра- симулятор строительства города , выпущенная в 1999 году и третья крупная игра в серии SimCity . Она была издана Electronic Arts (EA) и разработана создателем серии Maxis . Она была выпущена для Microsoft Windows , Macintosh и, по соглашению с Loki Games , Linux . [7] [8]

Геймплей

Развитый город в SimCity 3000 с населением более 1 миллиона человек.

Между SimCity 3000 и его непосредственным предшественником SimCity 2000 произошло много изменений . Эти изменения охватывают как неотъемлемые аспекты управления городом в игре, так и графические и ландшафтные аспекты. Представлено больше новых городских служб. Эти изменения создают совершенно другой опыт по сравнению с SimCity 2000 .

Самым заметным изменением является добавление концепции управления отходами . В SimCity 3000 мусор начинает накапливаться, когда город вырастает до средних размеров, и должен быть утилизирован за счет города. Также введены фермы и сельскохозяйственные сооружения, появляющиеся в крупных легких промышленных зонах в городе с низкой стоимостью земли и небольшим загрязнением . Также была добавлена ​​новая плотность зонирования, в общей сложности три плотности, по сравнению с двумя в SimCity 2000 .

В дополнение к ограниченному сроку службы, электростанции и другие коммунальные здания также стали уязвимыми к снижению максимальной производительности из-за возраста. Все электростанции имеют срок службы, и, кроме того, водные сооружения теперь также имеют срок службы.

Хотя концепция городов-соседей была введена в SimCity 2000 , она была значительно расширена в SimCity 3000. Новым для игроков является взаимодействие с соседними городами, переговоры о простых деловых сделках с другими мэрами, такими как продажа или покупка воды , электричества или услуг по управлению отходами . Они генерируют ежемесячную плату, которая либо добавляется, либо вычитается из казны игрока в соответствии со сделкой. Отмена сделки с соседом повлечет за собой штраф, если только сделка не была отменена, когда другой город пожелал пересмотреть условия.

Хотя это и не является строго аспектом управления городом, SimCity 3000 моделирует влияние стоимости земли на строительство гораздо более реалистично, чем SimCity 2000. В SimCity 3000 стоимость земли создает очень разные кварталы , которые, как правило, содержат узкие диапазоны доходов, создавая четко определенные трущобы , районы среднего класса и богатые районы. Стоимость земли также определяется эффектом центра города, где здания, которые находятся в центре города, имеют более высокую стоимость земли, а здания на границах имеют более низкую стоимость земли.

Бизнес-сделки были еще одной новой концепцией SimCity 3000 ; позволяя строить определенные структуры, такие как тюрьма строгого режима , в пределах города, игрок может получить от них значительную сумму средств. Однако структуры бизнес-сделок, как правило, имеют негативные последствия для города, такие как снижение стоимости земли.

В графическом интерфейсе SimCity 3000 есть несколько изменений . Хотя игра сохраняет псевдоизометрическую диметрическую перспективу своей предшественницы, реальный ландшафт стал более сложным и красочным. В SimCity и SimCity 2000 игровой ландшафт в основном коричневый, в то время как в SimCity 3000 игровой ландшафт имеет более реалистичный зеленый цвет, наряду с другими цветами, которые постепенно меняются по высоте: от бежевого (песчаный пляж) до зеленого, коричневого (голая земля) и белого (снег). В SimCity 2000 земля могла быть либо плоской, либо наклонной, и все склоны имели одинаковую крутизну. В SimCity 3000 существует пять различных крутизн склона, что создает более разнообразные ландшафты. На игровой карте могут появляться различные типы деревьев: от небольших лиственных деревьев до возвышающихся секвой .

Советники и заявители

SimCity 3000 и его версия Unlimited включают семь советников, каждый из которых занимается определенным вопросом (городские финансы, транспорт, проблемы окружающей среды, городское планирование, безопасность, здравоохранение и образование, а также городские коммунальные услуги), которые помогают игрокам принимать правильные решения в игре, предоставляя рекомендации и советы. В отличие от предыдущих версий SimCity , эти советники имеют имена и дают подробные советы, а не краткие сводки ситуации в своем отделе.

Также есть просители, многие из которых являются гражданами города, которые просят игроков изменить политику города, например, снизить налоговые ставки или принять постановление . Некоторые из них представляют внешние интересы, часто продвигая предложения, которые навредят городу (например, строительство казино , которое привлечет преступность) в обмен на увеличение его финансовой казны. Мэры четырех городов, соседних с каждым из краев карты города (функция, перенесенная из SimCity 2000 ), также вмешиваются, если город игрока соединен с ними автомобильной или железной дорогой, чтобы потребовать, чтобы город игрока управлял их городскими службами (вывоз мусора, вода, электроэнергия и т. д.) в обмен на финансовую компенсацию, или предлагают, чтобы сосед управлял городскими службами для города игрока в обмен на плату.

Новостные ленты

В дополнение к советникам, новостная лента прокручивается вдоль нижней части экрана, отображая соответствующую информацию о городе в виде новостных сюжетов, например, о том, что городу нужно больше школ, или о том, насколько хорошо функционирует определенный городской департамент. Обычно, когда дела в городе идут очень хорошо, новостная лента отображает заголовки , которые являются комичными или даже бессмысленными и часто, казалось бы, бесполезными для игрока. Примеры таких заголовков: «После 36 лет брака мужчина обнаруживает, что его жена является формой редкого растения юкка» или «(Название города) печатает все неправильные номера в телефонной книге, что приводит к 15 бракам» или цитаты из «Томми Б. Саифа».

Другие заголовки могут быть помечены как «(Название города) Новостная лента» или «От стола умника Сэмми». Иногда лента даже будет предвещать приближающуюся катастрофу, например, иногда читая « Вы почувствовали, как проехал большой грузовик? Что? Это был не грузовик?» или « Миссис Симлири покупает призовую корову », или, возможно, другую цитату из набора различных заголовков перед тем, как произойдет катастрофа. Затем можно щелкнуть текст в ленте, чтобы узнать больше о новостях.

Достопримечательности

Реальные достопримечательности также представлены в SimCity 3000 , но в основном они предназначены для эстетических целей (хотя размещение здания откроет опцию в окне городских постановлений для рекламы туризма), и не требуют затрат на строительство. Примерами достопримечательностей, представленных в оригинальном SC3K, являются Парфенон , CN Tower , Нотр-Дам , Башня Банка Китая , Эмпайр-стейт-билдинг , Александрийский маяк и башни-близнецы Всемирного торгового центра , каждая из которых является отдельным зданием, Статуя Свободы , Эйфелева башня , а также телебашня Fernsehturm в Берлине.

Музыка

Еще одним важным изменением по сравнению с SimCity 2000 является добавление живой музыки, ведущим композитором которой является Джерри Мартин . Новый саундтрек включает в себя песни в стиле нью-эйдж и живого джаза , с Дэвидом Лаузером на барабанах и Дэролом Энгером на скрипке. [9]

Разработка

До приобретения разработчика Sim Maxis компанией Electronic Arts в 1997 году, изначально в 1996 году планировалось разработать SimCity 3000 как полностью 3D -игру, в соответствии с появлением 3D-видеоигр. [10] Хотя идея была признана сотрудниками непрактичной из-за слишком высоких графических требований , руководство Maxis настояло на концепции, и игра разрабатывалась в течение года. [10] Когда игра была впервые представлена ​​на E3 1997 года , это был «опыт, который все еще считался позором». [10] Ожидалось, что 3D-версия игры станет провалом, и ее будущий выпуск даже считался смертельным ударом по и без того плохо работающей Maxis, которая не смогла выпустить прибыльные игры за годы, прошедшие с SimCity 2000. [ 10]

После подписания сделки о приобретении Maxis заверила общественность, что SimCity 3000 по-прежнему будет выпущен в декабре 1997 года. [11] После того, как EA завершила поглощение Maxis, Люк Бартелет был назначен EA новым генеральным менеджером Maxis. [12] Он был обеспокоен 3D SimCity 3000 , ставя под сомнение жизнеспособность игры с такой графикой. [13] В конце концов, 3D-версия была полностью отменена, Люси Брэдшоу была привлечена из EA в ноябре 1997 года, чтобы возглавить проект SimCity 3000 , и новая версия, основанная на псевдоизометрической диметрической проекции SimCity 2000 и спрайтовой графике , была переработана с нуля. [13] Новый план был сосредоточен на сохранении основного движка игры, улучшая вместо этого более мелкие функции в игре, такие как более крупные карты, новые уровни масштабирования и дополнительные игровые параметры. [13] [14]

Вторая версия SimCity 3000 получила более позитивный приём во время своего появления на E3 1998 года и была хорошо принята после своего выпуска в феврале 1999 года (хотя Maxis изначально планировала выпустить игру к Рождеству 1998 года; несмотря на это, EA охотно подождала, пока игра не будет завершена). [14]

Прием

Продажи

SimCity 3000 была продана тиражом в 1 миллион копий за первые шесть месяцев. [15] На немецком рынке она получила награду «Золото» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) к концу мая 1999 года, [16] что означает продажи не менее 100 000 единиц по всей Германии, Австрии и Швейцарии. [17] Это была самая продаваемая компьютерная игра в США в первой половине 1999 года, [18] и к концу сентября было продано 470 000 единиц в стране. Это принесло доход почти в 20 миллионов долларов. [19] Она заняла второе место по итогам года — после Rollercoaster Tycoon — с продажами 657 514 копий и доходом в 26,8 миллионов долларов. Этот валовой доход был самым высоким в том году для компьютерной игры в США. [20] В 2000 году SimCity 3000 занял девятое место в Соединенных Штатах, с еще 385 001 проданной единицей. Это принесло дополнительные 10,5 миллионов долларов дохода. [21]

В Соединенных Штатах только издание Unlimited было продано тиражом 1,1 миллиона копий и принесло 27,5 миллионов долларов к августу 2006 года, после его выпуска в январе 2000 года. Edge оценил его как шестую самую продаваемую компьютерную игру в стране в период с января 2000 года по август 2006 года и самую продаваемую игру SimCity за этот период. Совокупные продажи всех компьютерных игр SimCity , выпущенных в период с января 2000 года по август 2006 года, включая SimCity 3000 Unlimited , достигли 3,4 миллиона единиц в Соединенных Штатах к последней дате. [22] SimCity 3000: UK Edition получила награду за продажи «Платина» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [23] что означает продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [24]

По словам Люси Брэдшоу из Maxis , к январю 2002 года мировые продажи SimCity 3000 достигли 4,6 миллионов копий. Используя данные регистрации продуктов, она объяснила, что общая пользовательская база серии на тот момент на три четверти состояла из мужчин и на одну четверть из женщин. [25] К 2007 году было продано 5 миллионов копий игры по всему миру . [26]

Обзоры и награды

SimCity 3000 получила положительные отзывы. IGN дал ей оценку 9.0, похвалив звук, игровой процесс, графику и неизменную привлекательность. [27] [28] GameSpot дал ей оценку 8.5 и похвалил ее графику, но раскритиковал систему советников. [29] SimCity 3000 Unlimited также получила признание критиков, IGN дал ей оценку 9.1, похвалив ее презентацию и графику. Академия интерактивных искусств и наук номинировала SimCity на звание « Стратегическая игра года для ПК » на 2-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , хотя игра проиграла игре Sid Meier's Alpha Centauri . [30]

Журнал Next Generation дал обзор версии игры для ПК, поставив ей оценку в четыре звезды из пяти, и заявил, что « SimCity 3000 — очень увлекательная игра с интересным, захватывающим игровым процессом». [31]

Наследие

Расширенное издание

В мае 2000 года [32] игра была переиздана под разными названиями в разных регионах, например , SimCity 3000 Unlimited (в Северной Америке и Океании), SimCity 3000 Deutschland (Германия), SimCity 3000 Edition Mondiale (Франция), SimCity 3000 Korea (Южная Корея), Mahanakhon 3000 (Таиланд) [33] SimCity 3000 UK Edition (Великобритания и Ирландия ) и SimCity 3000 World Edition (другие страны) и т. д. Среди прочего, это добавило восточноазиатские и европейские наборы зданий, дополнительные цвета ландшафта и типы растительности, функцию моментальных снимков, дополнительную музыку, улучшенную версию Building Architect Tool (псевдо- 3D- инструмент проектирования на основе кубов), четыре дополнительных катастрофы (такие как саранча и космический мусор ), дополнительные достопримечательности (такие как Сеульская башня и Хельсинкский собор ), новые наградные здания, тринадцать сценариев (вместе с редактором на основе Microsoft Access ) и новое вступление FMV.

Также доступны готовые города, включая ( Лондон и Ливерпуль для Великобритании), БерлинБерлинской стеной ), Мэдисон , Мадрид , Москву и Сеул . Игра также включает городские ландшафты, основанные на географии реальных городов, включая Гонконг и Чикаго . На момент выпуска игры EA запустила веб-сайт для Simcity 3000 Unlimited , который позволял пользователям обмениваться своими творениями. Сайт, ранее расположенный по адресу www.simcity.com/us/exchange/ (для территорий Северной Америки), больше не доступен и доступен только с помощью инструмента архивирования.

SimCity 3000 Unlimited была переиздана в цифровом формате на GOG.com 14 июля 2016 года, а затем в Steam 7 марта 2024 года [34] [35]

SimCity DS

SimCity DS — это сильно модифицированная версия SimCity 3000 для Nintendo DS [36], выпущенная в Японии 22 февраля 2007 года, в Северной Америке 19 июня 2007 года и в Европе 22 июня 2007 года. Игра унаследовала графику SC3K , но использует двойные экраны карманного компьютера для отображения дополнительных интерфейсов. Также включены специфичные для консоли функции, такие как использование встроенного микрофона консоли, который используется для тушения пожаров, и сенсорного экрана, который используется для управления интерфейсом. В игре также есть режим «Спасение города», в котором игрок должен помочь одному из нескольких городов восстановиться после катастрофы и достичь определенной цели, чтобы добиться успеха.

iPhone и iPod Touch

Версия SimCity 3000 , известная как SimCity для iPhone , была выпущена в 2008 году для iPhone и iPod Touch. [37]

Ссылки

  1. ^ "Gone Gold : EuroGold". 2001-02-10. Архивировано из оригинала 2001-02-10 . Получено 2023-10-02 .
  2. ^ "Maxis выпускает SimCity 3000". Официальный сайт Electronic Arts . 1 февраля 1999 г. Архивировано из оригинала 11 октября 1999 г. Получено 27 июля 2021 г.
  3. ^ "News Briefs". IGN . 1 февраля 1999 г. Архивировано из оригинала 31 августа 2000 г. Получено 8 декабря 2019 г.
    SimCity 3000 Ships : «Компания Maxis выпустила SimCity 3000, третье издание своей давней и популярной игры-симулятора городского развития...»
  4. ^ "Информация о компании EA - Пресс-релизы" . Получено 2023-03-23 ​​.
  5. ^ "CNN.com - Технологии - Sim City 3000: Unlimited теперь доступен для Linux - 19 июля 2000 г.". www.cnn.com . Получено 23.03.2023 .
  6. Spencer, Spanner (18 декабря 2008 г.). «iPhone's SimCity прорывает App Store». www.pocketgamer.com . Получено 23.03.2023 .
  7. ^ "SimCity 3000 Overview – Loki" . Получено 29 ноября 2009 г. .
  8. ^ Милевчик, Майкл. «Spielspass Pur. Kommerzielle Linux-Spiele». ПК Магазин LINUX . 2/2007: 80–83.
  9. ^ http://simsoundtracks.com/soundtracks/simcity-3000-2002.php [ пустой URL ]
  10. ^ abcd "SIMPLY DIVIVEN: История Maxis Software; страница 7: Но это 3D!". Джефф Кейли и GameSpot . Архивировано из оригинала 4 апреля 2005 г. Получено 13 октября 2006 г.
  11. ^ "Maxis объединяется с EA". GamePro . № 108. IDG . Сентябрь 1997. стр. 22.
  12. ^ Кейли, Джефф . "SIMPLY DIVIVEN: История Maxis Software; страница 8: Спасительная благодать". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 апреля 2005 г. Получено 13 октября 2006 г.
  13. ^ abc "SIMPLY DIVIVEN: История Maxis Software; страница 9: Новый фокус, новая миссия". Джефф Кили и GameSpot . Архивировано из оригинала 4 апреля 2005 г. Получено 13 октября 2006 г.
  14. ^ ab "SIMPLY DIVIVEN: История Maxis Software; страница 10: Third Time's Still A Charm?". Джефф Кили и GameSpot . Архивировано из оригинала 4 апреля 2005 г. Получено 13 октября 2006 г.
  15. ^ "GAMECENTER.COM - Новости игры - SimCity 3000 в цифрах". 17 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  16. Staff (2 июля 1999 г.). "VUD nennt vier neue Sales Awards". GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 г.
  17. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г.
  18. IGN Staff (3 августа 1999 г.). "And the Winners Are..." IGN . Архивировано из оригинала 5 марта 2000 г.
  19. Сотрудники (февраль 2000 г.). «X-Tra; Смерть ПК». PC Accelerator (18): 100, 101.
  20. Fudge, James (19 января 2000 г.). "PC Data Самые продаваемые игры для ПК в 1999 году". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г.
  21. Staff (апрель 2001 г.). «Все дело в цифрах». PC Gamer . 8 (4). Future US : 40, 41.
  22. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших игр для ПК 21 века». Edge . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г.
  23. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г.
  24. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  25. ^ Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). "Markle Forum on Children and Media" (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано (PDF) из оригинала 19 июня 2004 г.
  26. ^ "SimCity Societies отправляется в розничные магазины, превращая ПК-геймеров по всему миру в создателей культур" (пресс-релиз). Electronic Arts . 2007-11-13. Архивировано из оригинала 2011-07-10 . Получено 2013-01-26 .
  27. ^ "Обзор SimCity 3000". IGN . 23 февраля 1999.
  28. ^ "Обзор SimCity 3000 Unlimited". IGN . 27 июня 2000 г.
  29. ^ "Обзор SimCity 3000". GameSpot .
  30. ^ "Second Interactive Achievement Awards; Personal Computer". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года.
  31. ^ «Финалы». Следующее поколение . № 53. Imagine Media . Май 1999. С. 88–89.
  32. ^ "Simcity 3000: Безлимитный". Amazon .
  33. ^ "Electronic Arts готовится выпустить Thai Sim City 3000". ryt9.com (на тайском) . Получено 10.02.2021 .
  34. ^ Вебстер, Эндрю (2024-03-07). "EA только что добавила в Steam такие классические игры, как Dungeon Keeper, SimCity 3000 и Populous". The Verge . Получено 2024-03-14 .
  35. ^ "Dragon Age: Origins, Dead Space, SimCity 3000 уже доступны! - GOG.com". www.gog.com . Архивировано из оригинала 2017-11-11 . Получено 2016-07-14 .
  36. Sim City Set для DS. IGN (30.08.2006). Получено 13.05.2014.
  37. ^ "SimCity для iPhone - EA Games". Ea.com. 2009-11-12 . Получено 2013-11-23 .

Внешние ссылки