SimTower: The Vertical Empire (первоначально изданная в Японии как The Tower [a] ) — видеоигра в жанре симулятора строительства и управления , разработанная OPeNBooK и выпущенная в 1994 году для Microsoft Windows и Macintosh System 7 . За пределами Японии игра была издана Maxis и брендирована как часть их серии Sim . Порты для Sega Saturn и 3DO были выпущены в 1996 году. Продолжение под названием The Tower II было выпущено в 1998 году и называлось Yoot Tower за пределами Японии.
Игра позволяет игрокам строить и управлять башней и решать, какие объекты разместить в ней, чтобы в конечном итоге построить пятизвездочную башню. Во время игры происходят случайные события, такие как террористические акты, на которые игрок должен немедленно отреагировать.
Критический прием игры был в целом положительным. Обзоры хвалили формулу игры, включая ее открытую природу и ее способность погружать игрока в игру. Критика была направлена на отсутствие документации в игре, что, по мнению некоторых рецензентов, затрудняло изучение игры. Скорость игры также критиковалась за то, что она была слишком медленной, что было важнейшей проблемой в игре, поскольку должно пройти время, чтобы игрок заработал доход для покупки новых объектов.
SimTower позволяет игроку строить и управлять работой современного многофункционального небоскреба . Игрок должен спланировать, где разместить объекты в башне, включая рестораны, кондоминиумы, офисы, гостиничные номера, розничные магазины и лифты. Чтобы не допустить, чтобы арендаторы покидали свои дома, игрок должен поддерживать их низкий уровень стресса, выполняя их требования к медицинским центрам, парковкам, объектам переработки отходов, чистым гостиничным номерам с обслуживающим персоналом и эффективной транспортной системе, которая включает управление движением лифтов. [1] SimTower , который был построен на основе программы-симулятора лифта, уделяет большое внимание хорошему управлению лифтами. [2]
Игра начинается с башни с одной звездой и ограниченными возможностями строительства. Чтобы повысить звездный рейтинг башни, она должна привлекать больше арендаторов, предоставляя больше жилой площади (или офисных помещений, а позже в игре — гостиниц и различных типов коммерческих помещений). Новые объекты становятся доступными по мере того, как башня переходит от рейтинга в одну звезду к пятизвездочному рейтингу. Наивысший достижимый рейтинг — это обозначение «Башня», которое можно получить только построив собор на самом верху пятизвездочного здания со всеми возможными уровнями башни над землей. Башня ограничена максимум 100 этажами над землей и девятью этажами под землей. Стандартные лифты, которые могут охватывать максимум 30 этажей, и экспресс-лифты, которые могут охватывать всю высоту здания, должны использоваться эффективно, чтобы снизить стресс арендаторов. [1]
Определенные события могут происходить в ходе управления башней. Например, террористы могут позвонить игроку, чтобы сообщить, что они спрятали бомбу в здании, и что они требуют выкуп. Если выкуп не будет выплачен, то службы безопасности должны найти бомбу до того, как она взорвется, иначе башня понесет значительный ущерб. [1] Если игрок строит сооружения под землей, игра может уведомить его о том, что его рабочие обнаружили золотой клад, что дает игроку значительную сумму денег. Через случайные промежутки времени во время игры появляются уведомления о том, что VIP скоро посетит башню, поэтому игрок должен подготовиться к его визиту. Если VIP понравится его визит из-за таких переменных, как комфортабельный номер в отеле и эффективная навигация, VIP даст башне благоприятный рейтинг. Благоприятный рейтинг затем позволит башне перейти на следующий звездный уровень, предполагая, что другие квалификации выполнены. Хотя это не оказывает никакого влияния на башню, в конце четвертого квартала каждого года в игре Санта-Клаус и его олени пролетают через башню. [3]
Разработанная Йоотом Сайто из OPeNBooK , SimTower изначально называлась The Tower . [4] Она работает на компьютерах под управлением операционных систем Microsoft Windows или Macintosh System 7 ; игра будет работать как минимум на компьютерах Mac с архитектурой 68k. Для нее требуются 8-битные цвета и четыре мегабайта оперативной памяти . [1] Графика и звуки, используемые в SimTower, аналогичны таковым в предыдущих играх Sim , а также используется графика высокого разрешения. Звуковые эффекты сведены к минимуму; шумы, воспроизводимые на заднем плане, включают офисный «жужжание» и звонки лифтов. [5]
Во время учебы в университете Васэда Сайто играл в SimCity на Macintosh, что побудило его заняться созданием видеоигр после окончания университета. Его первой игрой был симулятор, который был частью будущего медиапроекта для издательства. Когда Сайто попросил разработать вторую, компания отказалась, потому что это была не компания по производству видеоигр. Он ушел из компании, чтобы лично разработать вторую игру, которая основывалась на идеях, которые он задумал во время работы над своей первой: лифты и башни. Сайто объединился с внештатным программистом Такуми Абэ, чтобы завершить проект. [6] Чтобы исследовать игровой процесс, Сайто связался с лифтовой компанией, чтобы узнать о планировании и управлении лифтами. Однако компания отказалась предоставить информацию. [7] Сайто занимался графическим дизайном, начав с монохромной масштабированной башни, созданной в HyperCard . Дизайнер добавил цвет, чтобы различать офисные и гостиничные здания. Когда разработка близилась к завершению, Сайто заметил, что производительность Mac улучшилась, и решил увеличить размер цветовой палитры с 16 до 256 цветов. Сайто привлек второго дизайнера для создания анимации для графики и улучшения деталей для увеличения цвета. [6]
SimTower имел успех в Японии, принеся разработчикам прибыль. Nihon Keizai Shimbun наградила Сайто званием «Лучший молодой менеджер/предприятие года» за его работу над игрой. После первоначального японского релиза президент Maxis Джефф Браун связался с Сайто по поводу всемирного релиза; создатель SimCity Уилл Райт сообщил Брауну об игре. [6] Компания локализовала игру для продажи в Соединенных Штатах и изменила название, чтобы извлечь выгоду из популярности франшизы Sim и увеличить объемы продаж. [4] Maxis опубликовала SimTower для операционных систем Windows и Macintosh System 7 в ноябре 1994 года в Соединенных Штатах. [1] [10] В 1996 году игра была портирована на Sega Saturn и 3DO Interactive Multiplayer в Японии. [6]
South China Morning Post похвалила формулу игры, отметив, что она пошла по стопам предыдущих игр Maxis с открытым финалом. Сравнивая SimTower с SimCity 2000 , в обзоре отмечалось, что интереснее наблюдать за тем, как люди живут своей жизнью в башне, чем наблюдать за движущимися машинами. Они также оценили «домашнее» ощущение SimTower , в отличие от других игр Sim , таких как SimEarth и SimLife , которые, по их мнению, были слишком универсальными, чтобы иметь личную идентичность. [1] Бенджамин Светкей из Entertainment Weekly похвалил игру и прокомментировал, что она «веселее, чем [концепция] звучит». Однако он заявил, что игровой процесс может быть слишком сложным для поклонников серии. [8] Рецензент Next Generation раскритиковал игру, заявив, что ей не хватает оживленной интерактивности предыдущих игр серии Sim: «Есть заражение ошибками и случайные пожары, с которыми приходится справляться, но большую часть времени SimTower представляет вас стоящим в ожидании роста денежных резервов для добавления новых этажей. Совсем не весело». [9] Австралийская The Age посчитала SimTower приятным возвращением Maxis к форме после выпуска разочаровывающей SimFarm . [5] Лиза Карен Савиньяно из Allgame заявила, что в игре приличная графика и звук. Однако она также посчитала, что SimTower имеет хорошую ценность для повторного прохождения из-за нелинейного игрового процесса, дав игре четыре звезды из пяти. [3]
Игра была раскритикована South China Morning Post за отсутствие документации, что затрудняло обучение игре. Они также предсказали, что игроки будут недовольны скоростью игры, поскольку время играет важную роль в зарабатывании денег от арендаторов. Прежде чем игрок сможет приобрести новые объекты, должно пройти много времени, прежде чем арендаторы начнут получать доход. Газета также была недовольна жалобами арендаторов; конкретные причины их недовольства никогда не приводятся. [1] The Age были разочарованы отсутствием готовых башен и сценариев, предполагая, что можно было бы включить один по сюжету The Towering Inferno . [5] Game Informer назвал SimTower «менее известной» игрой-симулятором и описал ее как «веселую и затягивающую». [11] Мэтт Миллер, пишущий для San Diego Union-Tribune , чувствовал, что по сравнению с SimCity 2000 (1993) игровой процесс в SimTower развивался медленно. Ему также не нравились моменты, когда ему приходилось ждать несколько минут, прежде чем он мог заработать достаточно денег на покупку новых дополнений для своего здания. [12] Обозреватели журнала Dragon Джей и Ди похвалили визуальные эффекты и игровой процесс. Однако они оба отметили, что игра может показаться медленной, поскольку в ней отсутствуют игровые элементы и опции, присутствующие в других стратегических играх. [7] В 1995 году Ассоциация индустрии программного обеспечения и информации назвала SimTower «Лучшей программой-симулятором» в категории «Потребительское программное обеспечение» своей ежегодной премии Codie Awards . [13]
За игрой последовала Yoot Tower (в Японии её называли The Tower II ), также разработанная Yoot Saito, которая была первоначально выпущена 24 ноября 1998 года для Macintosh. [14] [15] Позднее она стала доступна для операционных систем Windows в январе 1999 года. Геймплей Yoot Tower похож на SimTower — игроки строят отели, курорты и офисные здания и работают над возведением пятизвёздочной башни. [16] Vivarium выпустила версию SimTower для Game Boy Advance , названную The Tower SP , изданную Nintendo в Японии 28 апреля 2005 года и Sega в США 15 марта 2006 года. [17] Версия SimTower под названием The Tower DS была издана DigiToys в Японии 26 июня 2008 года. [18] [19] Yoot Tower также была выпущена для устройств iPad через онлайн-магазин iOS App Store. [20]