stringtranslate.com

Симс 2

The Sims 2 — это видеоигра в жанре социального симулятора 2004 года, разработанная Maxis и изданная Electronic Arts . Это вторая крупная игра в серии The Sims и сиквел The Sims . Игра была выпущена для Microsoft Windows 14 сентября 2004 года, а порт для MacOS компанией Aspyr был выпущен 17 июня 2005 года. Восемь пакетов расширений и девять «пакетов материалов» были впоследствии выпущены между 2005 и 2008 годами. [c] Кроме того, версии The Sims 2 были выпущены на различных игровых консолях , включая PlayStation 2 , Xbox , Nintendo DS и GameCube , и мобильных платформах, включая Nokia Ovi Store . В отличие от оригинала, портативная и консольная версии больше основаны на сюжетной линии. Три портативные версии игры полностью отличаются друг от друга, в отличие от версий игры для домашних консолей, которые практически идентичны друг другу. Продолжение, The Sims 3 , вышло в июне 2009 года.

Как и его предшественник, The Sims 2 позволяет игроку создавать и одевать персонажей, называемых «симами», проектировать районы, строить и обставлять дома. Игроки управляют своими симами от рождения до смерти, формируя отношения, похожие на отношения в реальной жизни. У симов есть жизненные цели, желания и страхи, исполнение которых может привести к хорошим или плохим результатам. Впервые включенная в консольные версии The Sims , The Sims 2 была первой игрой для ПК в серии, включающей в себя полноценный 3D-графический движок игрового мира. Это позволяет игроку получать обзоры на 360º в отличие от фиксированного 2D- изометрического вида The Sims . Генетика также является новой игровой механикой; дети в The Sims , которые родились в игре, были сгенерированы случайным образом. Хотя игровой процесс не является линейным, сюжетные линии и заскриптованные события существуют в предварительно построенных районах игры.

The Sims 2 была высоко оценена критиками и названа одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Она также имела коммерческий успех, продав один миллион копий за первые десять дней, что было рекордом на то время. Она способствовала тому, что серия The Sims достигла 100 миллионов копий в апреле 2008 года. К марту 2012 года было продано 13 миллионов копий игры на всех платформах, из которых более шести миллионов — на ПК, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для ПК всех времен.

Геймплей

В режиме соседства игрок выбирает один участок для игры, как в The Sims . [8] Хотя есть как жилые, так и общественные участки, симы могут жить только на жилых участках. Симы могут путешествовать на общественные участки, чтобы покупать такие вещи, как одежда и журналы, а также взаимодействовать с NPC и горожанами. Игрок может выбирать между игрой на готовом жилом участке, перемещением семьи на незанятый готовый участок или строительством здания на пустом участке. Одной из новинок в The Sims являются фундаменты . Игрок переключается между режимом жизни (по умолчанию) для управления симами, режимом покупки для добавления, перемещения или удаления мебели и режимом строительства для перестройки дома и внесения структурных изменений. Хотя режимы покупки и строительства недоступны на общественном участке, участки можно строить с помощью режима соседства. Также можно импортировать ландшафты соседства из SimCity 4. [ 9] [10]

Игра содержит несколько ограниченных по времени социальных испытаний, которые дают награду в случае успеха. Симы могут устраивать вечеринки, чтобы получить очки стремления, или приглашать директора на ужин, чтобы записать своих детей в частную школу. [8] В некоторых пакетах расширения есть новые мини-игры, такие как управление греческим домом в University или свидания в Nightlife . [11] [12] В Nightlife каждое свидание — это испытание, в котором нужно сделать обоих симов максимально счастливыми, одновременно накапливая очки стремления. [13] [14] В других различных пакетах расширения появляются сверхъестественные персонажи, в которых можно превращать симов, например, зомби, вампиры, оборотни, симы-растения и ведьмы. [15] [16]

Симс

Симы общаются, включая инопланетного сима

Основная часть игры — вести сима от начала жизни до смерти. Сим родится, когда сим-женщина и сим-мужчина попытаются завести ребенка несколько раз. Мать проведет 3 сим-дня (каждый день длится 24 минуты, хотя время можно ускорить) беременной, прежде чем родить ребенка. Во время беременности живот не увеличивается постепенно. Вместо этого каждый день он увеличивается в размерах. Игроки могут дать имя новому симу после рождения. Внешность и личность ребенка будут основаны на генетике его родителей (хотя внешность ребенка скрыта, пока он не станет малышом). Младенцев также можно усыновить, позвонив в службу усыновления по телефону, даже одиноким родителям, пожилым симам или однополым парам. Младенец превратится в малыша через 3 дня, а малышу потребуется еще 4 дня, чтобы превратиться в ребенка. Через 8 дней ребенок вырастет в подростка и проживет 15 дней, прежде чем станет взрослым. Через 29 дней сим станет стариком . Старейшина в конце концов умрет; продолжительность этой последней стадии зависит от уровня стремления, достигнутого на момент, когда он становится старейшиной. [8]

Младенцы, малыши, дети, подростки и взрослые могут перейти на следующий этап жизни в любое время в течение 24 часов Sim, прежде чем они автоматически вырастут. Для младенцев это требует использования праздничного торта. Малыши, дети, подростки и взрослые могут использовать самовзаимодействие «Вырасти». Если установлен пакет расширения «Университет», подростки могут поступить в колледж, где они будут молодыми взрослыми примерно 24 дня. Старение можно отключить с помощью читов. Неудачный выбор может иметь последствия. [17] Игрокам нужно будет наращивать значки талантов, навыки и отношения с другими людьми, чтобы они могли добиться успеха в своей карьере. [18] Игроку также нужно будет убедиться, что Sim счастлив и здоров, выполняя желания (включая жизненные желания, избегая страхов и выполняя мотивы). Беременность, малыши, подростки и старики — это новые этапы жизни. Молодой взрослый — это уникальный возраст, добавленный с расширением «Университет» . Подростки-симы станут молодыми взрослыми, как только они перейдут в университет, и станут взрослыми, как только покинут кампус, независимо от причины. [19]

Создать Сима

Инструмент создания персонажа в The Sims 2

В The Sims 2 для создания семьи нужно нажать кнопку «Семьи» в левом нижнем углу окна соседства, а затем нажать большую кнопку «Создать новую семью». Нажатие кнопки «Создать сима» развернет вкладку со значками «Создать сима» и «Сделать ребенка». «Сделать ребенка» будет неактивно, если в семье нет взрослого мужчины и взрослой женщины. Нажатие значка «Создать сима» сгенерирует случайного взрослого сима, который может быть мужчиной или женщиной, что может быть отредактировано игроком. В отличие от The Sims , можно создать любой возраст, кроме младенца или молодого взрослого (который должен быть создан в инструменте создания студента в университете). Вместо того, чтобы выбирать из уже готовых лиц, которые включают волосы, теперь можно изменить структуру лица (например, расширить нос, сделать губы тоньше, удлинить подбородок и т. д.) и выбрать любую подходящую прическу. Для симов также доступны различные цвета глаз и дополнительный тон кожи. Если симы старше ребенка, их стремления и то, что их заводит/выключает ( Ночная жизнь или позже) могут быть определены. Существует десять черт характера: неряшливый, аккуратный, застенчивый, общительный, ленивый, активный, серьезный, игривый, ворчливый и милый, но только 25 очков характера можно присвоить этим чертам. [20]

В The Sims 2 все очки личности должны быть назначены. Кроме того, есть двенадцать предустановленных личностей, по одной для каждого знака зодиака. Будет установлен знак зодиака, который соответствует личности, выбранной игроком для сима. У сима также есть одно из восьми стремлений, которое является целью всей жизни, которая сильно влияет на его желания и страхи, а именно: взросление (только для малышей и детей-симов), романтика, семья, знания, популярность, удача, удовольствие ( ночная жизнь или более поздняя версия) и стремление «Жареный сыр» ( ночная жизнь или более поздняя версия, и может быть установлено как основное стремление сима, только если он использует машину ReNuYuSenso Orb и она выходит из строя). The Sims 2 поставляется с The Sims 2 Body Shop, [21] [22] который позволяет пользователям создавать собственную генетику, макияж, одежду и симов с помощью сторонних инструментов, таких как Microsoft Paint , Paint.NET , Adobe Photoshop , GIMP и SimPE. [23] [24]

Социальные взаимодействия

В The Sims 2 представлено несколько новых социальных взаимодействий . Эти новые социальные взаимодействия могут создавать воспоминания и могут быть связаны с определенными возрастными группами. Социальные взаимодействия могут появляться на панели «Желания и страхи» и могут зависеть от личности и стремлений сима. Симы с определенными личностями могут не захотеть выполнять определенные социальные взаимодействия.

Влияние на социальные взаимодействия представлено в пакете расширения University . Сим может влиять на другого Сима, чтобы тот выполнил социальное взаимодействие или работу по дому. Симы получают очки влияния, выполняя Wants, и могут терять очки влияния, выполняя Fears. Размер полосы влияния зависит от количества друзей Сима. Она также может увеличиваться в размере с бизнес-льготами из пакета расширения Open for Business . Влияние также было в дополнении Nightlife, но ничего не добавило.
Пакет расширения Nightlife представил новую функцию, Turn-Ons и Turn-Offs. Подростки и люди постарше могут выбирать, что их заводит и отвращает. Эти и другие факторы, такие как стремление и личность, определяют химию, которую один сим имеет с другим в форме молний. У симов может быть до трех молний с другим симом. Чем выше химия, которая у сима с другим симом, тем больше шансов на принятие социальных взаимодействий. Новые заводит и отвращает введены в пакете расширения Bon Voyage .
Ярость вводится в пакете расширения Nightlife и возникает, когда один сим злится на другого. В это время отношения с симом, который в ярости, строить сложнее. Кроме того, сим, который в ярости, может затеять драку или устроить вандализм на участке дома сима, на которого он в ярости. Ярость может быть вызвана тем, что другой сим вламывается в дом сима, получает штраф после вызова экстренных служб, когда не было никакой чрезвычайной ситуации, дракой, изменой (изменщику или симу, которому изменили, а часто и тем, и другим) и многим другим.
Репутация, которая была в предыдущей игре The Sims The Urbz: Sims in the City , вновь представлена ​​в пакете расширения Apartment Life . Сим зарабатывает репутацию, взаимодействуя с другими симами на общественных участках. Симы с более высокой репутацией с большей вероятностью получат такие бонусы, как бесплатные предметы и повышение по службе.

Карьера

В игре есть 25 карьер (включая все пакеты расширения), которые требуют навыков и определенного количества друзей для продвижения по службе. Каждая карьера имеет десять уровней. [28] Успех в этих карьерах открывает карьерные награды и более высокие зарплаты плюс бонусы. Симы также получают карты шансов. Правильные ответы на эти карты шансов создают награды для симов, в то время как неправильные ответы могут привести к потере работы сима. Ночная жизнь и жизнь в квартире позволяют симам получать повышение через социальное взаимодействие с другими симами. [29]

Районы

Районы можно украшать декоративными объектами, как показано здесь на примере Стрейнджтауна.

The Sims 2 поставляется с тремя готовыми мирами, известными как кварталы, которые игрок может исследовать, все с определенной темой и сюжетными линиями. Эти миры — Pleasantview, продолжение игрового квартала из The Sims , в котором представлены многие из тех же семей, таких как готы и Pleasants, — Strangetown, небольшой пустынный городок, тематически связанный со сверхъестественным, с инопланетянами, безумными учеными и кладбищами с привидениями. Последний квартал, Veronaville, — это город в европейском стиле, основанный на произведениях Уильяма Шекспира , а его центральный сюжет — свободный современный пересказ « Ромео и Джульетты» . [30] [31] Помимо этих готовых кварталов, игроки могут создавать и заселять свои собственные города, используя встроенные предустановки, или создавать свои собственные полностью с помощью SimCity 4 , поскольку карты SimCity 4 совместимы с The Sims 2 . Кроме того, хотя SimCity 4 имеет мощные инструменты для терраформирования, в The Sims 2 можно использовать только среднюю часть карты . [9] [32]

Пакеты расширения добавляют несколько новых районов, таких как университетские города, торговый район, центр города и несколько мест для отдыха. Seasons добавляет полноценный район, небольшой сельский городок под названием Riverblossom Hills, [33] [34] Free Time добавляет городок, посвященный хобби, под названием Desiderata Valley, в то время как Apartment Life добавляет Belladonna Cove, более крупный, более городской район с апартаментами и высотными зданиями. [35]

Сравнение сСимс

Графически The Sims 2 более детализирован, чем The Sims , и позволяет игрокам просматривать свой мир в полном 3D. Это изменение по сравнению с более ранними играми Sim, такими как SimCity 2000 , которые использовали диметрическую проекцию и фиксированные разрешения, как камера в The Sims . В The Sims симы представляют собой 3D-сетки, но The Sims 2 представляет гораздо больше деталей в качестве сетки, качестве текстур и возможностях анимации. Черты лица сима настраиваемые и уникальные, и симы могут улыбаться, хмуриться и моргать. Игрок может настраивать черты лица сима в игровом инструменте Create-a-Sim; например, носы можно сделать очень большими или очень маленькими. Текстурирование достигается за счет использования растровых изображений , хотя оно выглядит более реалистичным. В обзоре GameSpot было написано, что The Sims 2 «работает на совершенно новом движке 3D-графики, поэтому выглядит намного лучше, чем оригинальная игра». [36]

Персонажи The Sims 2 проходят через семь жизненных стадий — младенцы, малыши, дети, подростки, молодые люди (только с University ), взрослые и старики — с возможной смертью от старости, в то время как младенцы в The Sims становятся детьми только перед тем, как перестать стареть дальше. Система стремлений также является новой для The Sims 2. Симы могут беременеть и производить детей, которые принимают генетические характеристики своих родителей, такие как цвет глаз, цвет волос, строение лица и черты характера, в отличие от The Sims , в котором ребенок принимал бы случайную внешность и личность. Генетика играет важную роль в игре, и, как таковая, доминантные и рецессивные гены играют большую роль, чем в оригинальной игре. Игрок также может стремиться к тому, чтобы сима похитили инопланетяне. Затем у мужчин есть шанс забеременеть и произвести на свет через три дня полуинопланетного ребенка. Другие дополнения к игровому процессу включают в себя награды за карьеру, недельный цикл, навык уборки (который был скрытым навыком в The Sims ), разнообразные блюда (в зависимости от времени суток), спортивную одежду, форму тела, на которую влияют диета и упражнения, и дома, построенные на фундаменте. Катсцены были еще одной новой особенностью в The Sims 2. Есть катсцены, показывающие первый поцелуй, вуху, рождение ребенка, поступление в колледж и его выпуск в The Sims 2: University и похищения инопланетянами. [37] [38]

Разработка

Предварительная разработка The Sims 2 началась в конце 2000 года после выхода The Sims . [39] [40] [41] 5 мая 2003 года EA Games объявила, что студия Maxis начала разработку The Sims 2. [ 42] Тизер-трейлер был представлен на CD The Sims: Makin' Magic , выпущенном в октябре 2003 года, который позже был загружен на веб-сайты по всему Интернету. Игра была впервые показана на E3 в Лос-Анджелесе , Калифорния, 13 мая 2003 года. [42] Команда разработчиков решила, что основными качествами, которые привлекли людей к The Sims, были то, что она была легко понятна большинству людей, давала игрокам свободу для творчества, имела непочтительное чувство юмора и характеризовалась открытым игровым процессом, и намеревалась развивать эти аспекты в сиквеле. [43] [44] Переход к 3D-графике считался необходимым для того, чтобы заставить игроков первой игры обновиться. [44] Команда разработчиков рассматривала возможность добавления потребностей в жажде и стрессе, но пересмотрела свое решение после того, как отзывы игроков показали, что они устали поддерживать базовые потребности своих симов. Вместо этого команда сосредоточилась на использовании существующих потребностей для дифференциации различных этапов жизни; например, у подростков-симов более высокая потребность в социальном взаимодействии. [44] Пользовательский контент также считался неотъемлемой частью популярности The Sims ; чтобы стимулировать его создание, команда позаботилась о том, чтобы установка и управление пользовательским контентом были максимально гладкими. [44] Уилл Райт заявил, что прием пакетов расширения для первой игры помог команде решить, какие функции включить в базовую игру, приведя в пример общественные участки. [45]

15 декабря 2012 года Electronic Arts объявила, что официальный сайт будет закрыт 14 января 2013 года. Теперь больше невозможно загружать контент с официального сайта, создавать обмены или участвовать в официальных сообществах форума. [46] 16 июля 2014 года Electronic Arts объявила о прекращении поддержки The Sims 2. В ответ на это одновременно с ограниченным по времени предложением была выпущена The Sims 2: Ultimate Collection . Игра стала доступна для бесплатной загрузки исключительно из Origin после объявления EA о том, что они больше не будут поддерживать игру. [47] Это предложение закончилось в 10:00 PDT 31 июля 2014 года. [48] [49] [50]

7 августа 2014 года Aspyr Media выпустила The Sims 2: Super Collection в виде цифровой загрузки, доступной исключительно в Mac App Store; игра была обновлена ​​для OS X Mavericks , 4K и Retina. Эта подборка включает только первые шесть пакетов дополнений и первые три пакета материалов. Aspyr заявила, что не смогла включить оставшиеся пакеты в игру из-за лицензионных конфликтов с EA. Как и в случае с Ultimate Collection , никаких новых обновлений о том, когда оставшиеся пакеты будут выпущены отдельно или как единое дополнение к Super Collection, не появилось. В своем обзоре The Ultimate Collection от York Vision Том Дэвис написал: «На самом деле довольно сложно заставить ошеломляющую грандиозность The Sims 2 The Ultimate Collection жить для вас. К тому времени, как Maxis отказались от выпуска дополнений для нее, они дали вам практически все, что вы когда-либо хотели, чтобы было в игре, и целую кучу вещей, о которых вы никогда не задумывались, но за которые все равно благодарны. ... Дело в том, что если что-то и есть, то игра слишком обильна. Вы просто не знаете, что делать в первую очередь или как, черт возьми, вы собираетесь все это сделать, это как быть шестилетним ребенком в Toys'R'Us». [51]

Музыка

Марк Мазерсбо написал музыку для режима строительства, режима покупки, режима создания персонажа, музыки для соседей и главной темы The Sims 2. В игре также есть оригинальные песни на языке симлиш по радио, предоставленные Джерри Мартином , The Humble Brothers , Кирком Кейси и другими. В более поздних дополнениях и пакетах материалов известные исполнители предоставили версии своих песен на симлише для внутриигровых радиостанций, включая Depeche Mode , Kajagoogoo , Лили Аллен , Datarock , Plain White T's и Кэти Перри , среди прочих. [52] [53] « Pressure » группы Paramore , « Don't Cha » группы The Pussycat Dolls , « Good Day » группы Tally Hall и « Like Light to the Flies » группы Trivium были среди песен, перезаписанных их оригинальными исполнителями на симлиш для консольной версии The Sims 2. [ 54]

Прием и наследие

The Sims 2 получила широкое признание критиков, получив оценку 90% от агрегаторов Metacritic и GameRankings . [28] [55] На Metacritic, который присваивает нормализованный рейтинг из 100 отзывам от основных критиков, средняя оценка The Sims 2 в 90, основанная на 61 отзыве, указывает на «всеобщее признание». [55] Игра также получила премию «Выбор редакции» от IGN и GameSpy после финального обзора готового продукта. [61] [62] The Sims 2 успешно прошла на E3 . [63] [64] Из 71 онлайн-обзора средняя оценка составила 90 из 100. Семь из этих источников присудили игре оценку 100 из 100. [65] X-Play дал игре оценку 4/5. Computer Gaming World назвал игру «Стратегической игрой года (общая)» 2004 года, обойдя RollerCoaster Tycoon 3 , The Political Machine и Silent Storm . [66] Во время 8-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила The Sims 2 званием « Симуляционная игра года », а также номинировала на «Выдающиеся инновации в компьютерных играх». [67]

Создатель The Sims , Уилл Райт , был отмечен номинацией на Billboard Digital Entertainment Awards в номинациях «Провидец» и «Разработчик игр». [68] Игра также была номинирована на две международные награды в 2005 году. [69] [70] Версия игры для Mac выиграла премию Apple Design Award в 2006 году. [71] Журнал Computer Games Magazine назвал The Sims 2 шестой лучшей компьютерной игрой 2004 года. Редакторы написали, что это «больше игра и меньше кукольный домик [чем The Sims ], но она остаётся праздником красоты обыденности». Она также выиграла награду журнала «Лучшая озвучка». [72]

The Sims 2 мгновенно добилась коммерческого успеха, продав рекордный на тот момент миллион копий за первые десять дней. [73] За первый год было продано 4,5 миллиона копий игры, а к октябрю 2006 года — 7 миллионов. [74] [75] Игра получила награду «Double Platinum» от Ассоциации издателей развлекательного и развлекательного программного обеспечения (ELSPA), [76] что означает продажи не менее 600 000 копий в Соединенном Королевстве. [77] Она получила награду «Double Platinum» от Испанской ассоциации дистрибьюторов и редакторов программного обеспечения для энтретенимьенто (aDeSe) за более чем 160 000 продаж в Испании за первые 12 месяцев. [78]

В апреле 2008 года официальный сайт The Sims 2 объявил о продаже 100 миллионов копий серии The Sims . [79] В июне 2009 года вышла The Sims 3. [80] [81] По состоянию на март 2012 года было продано 13 миллионов копий The Sims 2 на всех платформах, из которых не менее шести миллионов — на ПК, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для ПК всех времен. [82] Члены Всемирного зала славы видеоигр 2016 года объявили о продаже 200 миллионов копий серии The Sims , что сделало ее одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен. [83] Даже после выхода последующих частей Sims у The Sims 2 по-прежнему есть активная фан-база. [84] По сей день игра имеет большое сообщество моддеров , а новый контент, созданный пользователями, постоянно загружается на фан-сайты, такие как Mod The Sims и блоги на тему Sim , размещенные на Tumblr (под названием «Simblrs»). [85]

Противоречие

Пластичный контент The Sims 2 и открытая настройка привели к спорам по поводу платных сайтов. [86] Пользовательский контент распространяется через независимые веб-сайты, некоторые из которых взимают плату за загрузку материалов. Взимание платы за пользовательский контент считается нарушением EULA игры, [87] которое запрещает коммерческое использование интеллектуальной собственности Electronic Arts.

22 июля 2005 года адвокат из Флориды Джек Томпсон заявил, что Electronic Arts и The Sims 2 пропагандируют наготу с помощью мода или чит-кода. Утверждалось, что лобковые волосы, половые губы и другие детали гениталий были видны после удаления размытия (пикселизации, которая возникает, когда сим пользуется туалетом или находится голым в игре). [88] Руководитель Electronic Arts Джефф Браун сказал в интервью GameSpot : «Это чушь. Мы просмотрели 100 процентов контента. Нет контента, неподходящего для подростковой аудитории. Игроки никогда не видят обнаженного сима. Если бы кто-то с большим опытом и временем удалил пиксели, он бы увидел, что у симов нет гениталий. Они выглядят как Кен и Барби ». [89] До заявления Томпсона существовал вводимый код, который позволял пользователям изменять размер пикселизации в игре; это осталось со стадии бета-тестирования игры и не предназначалось для публичной аудитории. После заявления последующие патчи и пакеты расширения удалили этот код.

Издания, сборники и дополнения

Mac OS X

Порты для Mac OS X базовой игры, первых шести пакетов дополнений и первых трех пакетов товаров были выпущены Aspyr Media . Порт для базовой игры был анонсирован 19 октября 2004 года. [90] The Sims 2 достигла статуса бета-версии 1 марта 2005 года и была выпущена 17 июня того же года. [91] The Sims 2 Body Shop также была доступна для Mac OS X. Aspyr Media выпустила The Sims 2 со всеми портированными расширениями и пакетами товаров как The Sims 2: Super Collection для Intel Mac в 2014 году. Игра доступна для покупки в Mac App Store для OS X 10.9 Mavericks и выше. На момент выпуска она была совместима с Mac OS X Panther и выше на системах PowerPC Macintosh. В своем обзоре Macworld написал: «В целом, The Sims 2 — технически впечатляющая игра, которая добавляет много новых функций к уже проверенной формуле. И хотите верьте, хотите нет, The Sims 2 использует одну из самых сложных и требовательных 3D-график, когда-либо виденных в играх для Mac. Абсолютно обязательно наличие компьютера с частотой 1,2 ГГц или выше. Владельцы видеокарт ATI захотят обновить свои карты до последних драйверов и прошивки от ATI — это имело большое значение с моей картой X800». [92]

Консоли

Консольные версии The Sims 2 включали локальный многопользовательский режим с разделённым экраном, сюжетный режим и возможность управлять игровыми персонажами напрямую, в отличие от очередей, как в традиционном игровом процессе Sims ; однако, в отличие от версий для Windows PC и Mac OS X, Sims не могут иметь детей или взрослеть, поскольку они только взрослые (за исключением пожилых), хотя они могут вступать в брак. Игрок должен зарабатывать очки стремления, чтобы разблокировать награды, выполняя цели Sims, которые также необходимы для завершения сюжетного режима. Сюжетный режим представляет собой последовательность нескольких уровней вместе с разработанными сюжетными линиями, в которых каждый персонаж просит игрока выполнить желания, относящиеся к его истории. Также есть режим песочницы, в котором игрок может жить в предустановленной семье или создать свою собственную. [93] [94] [95]

В своем обзоре для GameSpot Эндрю Парк написал: «Вероятно, само собой разумеется, что версия The Sims 2 для Xbox выглядит лучше всего на консолях, хотя версия для GameCube также выглядит почти так же четко и чисто. Версия игры для PS2, как и следовало ожидать, выглядит хуже всего, она выглядит немного размытой и показывает несколько больше неровностей, особенно на общих планах домов и открытых участков. У нее также заметно больше времени загрузки, хотя это не должно удивлять владельцев PS2». [96] В своем обзоре для GameRevolution Майк Рейлли написал: «Уравновешивание таких плюсов и минусов при сохранении вида на плаву — это то, из чего сделана жизнь, и, как доказала The Sims 2 для ПК, это также делает игру чертовски хорошей. К сожалению, новые консольные версии больше похожи на слабые клоны оригинала, а не на жизнерадостное потомство, которое, как мы надеялись, перенесет эту линию на наши PS2, Gamecube и Xbox. Здесь по-прежнему есть тонна контента и несколько интересных новых функций, но сложное чувство манер и семейный интеллект были утеряны этими тремя рыжеволосыми пасынками». [97]

Карманные компьютеры

Геймбой Адванс

Действие The Sims 2 для Game Boy Advance происходит в Стрейнджтауне, и имеет схожий графический интерфейс с предшественниками ( The Sims Bustin' Out и The Urbz ). Игроки проходят через целевую игру, основанную на концепции реалити-шоу , в которой разделы игры делятся на эпизоды. Также появились персонажи из предыдущих портативных игр Sims . [98] [99]

Нинтендо ДС

Версия The Sims 2 для Nintendo DS начинается с того, что в Стрейнджтауне ломается машина игрока. По прибытии анонимный даритель предоставляет игроку право собственности на отель, которым игрок может управлять и настраивать по своему усмотрению. Задача игрока — вернуть жизнь в Стрейнджтаун, поощряя людей приезжать в отель, что игроки могут сделать, улучшив его и сделав гостей счастливыми. Есть несколько способов, которыми игрок может сделать Стрейнджтаун более приятным местом, но игрок должен найти их сам. В отличие от большинства игр серии Sim , эта игра происходит в реальном времени. [100] [101] [102]

PlayStation Портативная

Версия игры для PlayStation Portable ведется от третьего лица, как и версия для Nintendo DS. Игра содержит элементы ролевых игр и имеет более четкую сюжетную линию, по которой игрок должен пройти, чтобы разблокировать большинство вещей, доступных в других версиях. Возможность построить свой собственный дом заменена готовым домом, в котором вы можете настроить мебель и декор. Разговоры и задания выполняются с помощью функции мини-игры. Персонаж игрока не стареет, не может жениться или завести детей, но может иметь вторую половинку и заниматься «Уху». Отношения в основном используются для решения целей, хотя близкий друг может переехать к игроку после прохождения игры. Когда игрок достигает цели, его шкала здравомыслия, представленная в виде Пламбоб, немного заполняется, и если игрок активно не выполняет свои цели, шкала здравомыслия будет быстро истощаться, пока игрок не будет госпитализирован или похищен инопланетянами. Игрок также может зарабатывать «Очки здравомыслия», выполняя цели, которые он может использовать для разблокировки специальных перков. Еще одна уникальная особенность этой и версии Nintendo DS — «Секреты», которые игрок может найти разбросанными по Стрейнджтауну или общаясь с персонажами. [103] [104]

Игра начинается с того, что персонаж игрока едет по пустыне Стрейнджтауна, предположительно по «Дороге в никуда» на своей машине, когда внезапно летающий зеленый алмаз (также известный как Пламбоб, маркер и логотип игр Sims) пролетает мимо игрока и заставляет его потерять контроль над машиной и повредить ее. К счастью для персонажа игрока, он находит заправочную станцию. Игрок отвозит свою машину в гараж, и в этот момент игрок берет управление на себя. Игрок знакомится с автомехаником по имени Оскар, который после краткого обучения игрока тому, как разговаривать с NPC Sims, сообщает игроку, что его машина будет отремонтирована совсем скоро. Затем игрок может свободно бродить по заправочной станции и после знакомства с несколькими NPC, включая Беллу Гот , которая утверждает, что ее похитили инопланетяне, выполняет задания и обучается основной цели игры, которая является «Секретной охотой» для продавца магазина. Затем игрок выходит из магазина и обнаруживает, что гараж позади полностью исчез вместе с Оскаром и его машиной, от гаража остался только фундамент. Единственное, что осталось от исчезновения, — это мобильный телефон, на который игрок отвечает, и человек по имени Доктор Доминик Ньюлоу предлагает игроку работу, требуя от него или нее отвезти его в город и найти место для ночлега. Игрок сообщает о ситуации помощнику шерифа Дункану, который отвечает, что ничего не может с этим поделать, и предлагает игроку найти место для ночлега. Купив дом Беллы за мелочь и получив пончики для помощника шерифа Дункана (которые, как оказалось, были найдены в мусоре), игрок наконец-то попадает в Paradise Place Стрейнджтауна, только чтобы найти еще больше заданий и загадок. В своем обзоре IGN написал, что « The Sims 2 на PSP играется иначе, чем оригинальная версия для ПК и консольные версии. К счастью, эти различия вовсе не делают ее плохой игрой. Напротив, эти улучшения упрощают игровой процесс и придают ему остроты для мобильной аудитории. И для тех, кто может быть обеспокоен, это все еще во многом игра Sims . Просто другая». [105]

Пакеты расширения

Пакеты расширения The Sims 2 предоставляют дополнительные игровые возможности и предметы. Восемь пакетов расширения были выпущены на протяжении жизненного цикла игры. The Sims 2: Apartment Life — это последний пакет расширения для The Sims 2. [ 106]

Пакеты вещей

Пакеты товаров — это дополнения, которые добавляют только новые предметы (обычно в количестве 60) к базовой игре. Некоторые выпуски включают определенные игровые элементы, представленные в предыдущих пакетах дополнений. Всего существует десять пакетов товаров. The Sims 2: Holiday Party Pack послужил пилотным релизом для этой линейки продуктов, которые назывались «бустерными пакетами». После успеха пилотного выпуска EA назвала выпуски «пакетами товаров» и запустила линейку с The Sims 2: Family Fun Stuff . The Sims 2: Mansion & Garden Stuff — это последний пакет товаров для The Sims 2. [ 108]

Основные версии игры

Компиляции только для расширения

Компиляции пакетов расширений и материалов без основной игры были выпущены в 2009 и 2010 годах. [114] [115] [116]

Загружаемый контент

Предварительный заказ контента и The Sims 2 Store

Большинство дополнений и каталогов были выпущены с предметами предварительного заказа. Этот игровой контент можно было выкупить на официальном сайте с помощью кода, предоставленного розничным продавцом, у которого игрок совершил покупку, каждый розничный продавец часто был связан с эксклюзивной загрузкой. The Sims 2 Store был интернет-магазином, где игроки The Sims 2 для ПК могли покупать и загружать контент для своей игры онлайн за дополнительную плату. Он предлагал объекты, одежду, скины и прически, которые были как эксклюзивными для магазина, так и из более ранних дополнений и каталогов. В нем также было семь эксклюзивных коллекций предметов, которые можно было найти только в магазине. В магазине использовалась система очков, которые игроки могли покупать. Он был открыт с июля 2008 года по 31 марта 2011 года как бета-версия, ограниченная для США и Канады. Для загрузки игрокам необходимо установить The Sims 2 Store Edition и EA Download Manager. Эксклюзивными коллекциями были «Cubic», «Art Deco», «Spooky», «Castle», «Asian Fusion», «Art Nouveaulicious» и «Oh Baby», включающие в общей сложности 458 предметов. После закрытия The Sims 2 Store 31 марта 2011 года The Sims 2: Store Edition и сохраненная игра не могут быть использованы с The Sims 2: Ultimate Collection . [117]

Сторонние инструменты

SimPE — это утилита с открытым исходным кодом для The Sims 2 , которая позволяет редактировать характеристики, отношения и карьеры симов. Она также позволяет создавать объекты. Поскольку инструмент предназначен для использования опытными моддерами , интерфейс SimPE не считается интуитивно понятным, [118] и пользователи рискуют повредить файлы игры. [119] TS2 Enhancer , разработанный Риком Холлом, — это коммерческая утилита для редактирования персонажей и окрестностей, но с тех пор она вышла из употребления. [120]

Примечания

  1. ^ Amaze Entertainment разработала версии для портативных игровых консолей ( PSP , DS и GBA ). Мобильная версия была разработана Ideaworks .
  2. Aspyr опубликовала версию для Mac OS X.
  3. ^ Некоторые пакеты расширений и материалы не были выпущены для Mac.

Ссылки

  1. ^ "Les Sims 2 passe gold" [ The Sims 2 переходит в золото]. Jeuxvideo.com . 24 августа 2004 г. Получено 3 мая 2024 г.
  2. ^ "The Sims 2". Gameplanet . Архивировано из оригинала 11 февраля 2005 г. Получено 7 июля 2024 г.
  3. Брамвелл, Том (24 августа 2004 г.). «The Sims 2 становится золотой игрой, привлекает музыкальные таланты». Eurogamer . Получено 3 мая 2024 г.
  4. ^ ab Leuveren, Luke Van (31 октября 2005 г.). "Обновленный список релизов в Австралии - 31/10/05". PALGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2006 г. Получено 7 июля 2024 г.
  5. Surette, Tim (25 октября 2005 г.). «Sims 2 живёт на консолях». GameSpot . Получено 3 мая 2024 г.
  6. ^ Jastrzab, Jeremy (12 декабря 2005 г.). "Updated Australian Release List - 12/12/05". PALGN . Архивировано из оригинала 23 февраля 2006 г. . Получено 7 июля 2024 г. .
  7. ^ "Sims 2 для мобильных устройств выйдет на телефонах в этот четверг, 22 декабря 2005 г.". GamesIndustry . 22 декабря 2005 г. Получено 3 мая 2024 г.
  8. ^ abcd Kosak, Dave (10 сентября 2004 г.). "The Sims 2 (ПК)". GameSpy . Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 г.
  9. ^ ab Kosak, Dave (10 сентября 2004 г.). "The Sims 2 (PC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 г.
  10. ^ "Создание пользовательских районов для The Sims 2 с помощью SimCity 4". The Sims 2. Electronic Arts. 16 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2011 г. Получено 23 июля 2012 г.
  11. Ferris, Colin (5 октября 2005 г.). «Sims 2: Nightlife, The Review». GameRevolution . Архивировано из оригинала 7 сентября 2023 г. Получено 9 сентября 2023 г.
  12. ^ "The Sims 2 Nightlife review". GamesRadar . 6 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2023 г. Получено 9 сентября 2023 г.
  13. ^ "The Sims 2 Nightlife". IGN . 13 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2023 г. Получено 9 сентября 2023 г.
  14. Park, Andrew (13 сентября 2005 г.). «The Sims 2 Nightlife Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 сентября 2023 г. Получено 9 сентября 2023 г.
  15. Creswell, Jacob (30 июня 2022 г.). «В какой игре Sims есть лучшие сверхъестественные дополнения?». CBR . Получено 3 марта 2024 г.
  16. Смит, Марк (26 ноября 2023 г.). «The Sims: Каждое сверхъестественное расширение в серии, рейтинг». Game Rant . Получено 3 марта 2024 г.
  17. ^ Патерек, Дарья (13 сентября 2021 г.). «17 лет спустя, а The Sims 2 по-прежнему лучшая игра в серии». Журнал Impact . Получено 3 марта 2024 г.
  18. ^ ab Colin (29 сентября 2004 г.). "Обзор The Sims 2". Game Revolution . Архивировано из оригинала 27 декабря 2015 г. Получено 24 сентября 2013 г.
  19. Гиллен, Кирон (8 мая 2005 г.). «The Sims 2 University». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 сентября 2023 г. Получено 7 сентября 2023 г.
  20. ^ ab "The Sims 2 Review for PC". 1UP.com . 14 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 г. Получено 24 сентября 2013 г.
  21. ^ "EA выпустит The Sims 2: Body Shop бесплатно". GamesRadar . 24 марта 2004 г. Получено 3 марта 2024 г.
  22. ^ Юсель, Ибрагим; Зупко, Джозеф; Сейф Эль-Наср, Маги (1 января 2006 г.). «IT-образование, девушки и моддинг игр». Интерактивные технологии и интеллектуальное образование . 3 (2): 143–156. doi : 10.1108/17415650680000059. ISSN  1741-5659 . Получено 3 марта 2024 г. – через ResearchGate.
  23. Дубин, Джейсон (4 мая 2012 г.). «The Sims 2 H&M Fashion Stuff − PC − Обзор». GameZone . Получено 3 марта 2024 г. .
  24. ^ Миллетт, Кейтлин (22 сентября 2017 г.). «Как использовать Body Shop для Sims 2». Он все еще работает . Получено 3 марта 2024 г.
  25. ^ Марчеллетта, Кортни (2005). «Система влияния 'The Sims 2 University'». About.com . The New York Times Company . Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 г. . Получено 24 сентября 2013 г. .
  26. ^ ab Marchelletta, Courtney (2005). "Обзор 'The Sims 2 Nightlife'". About.com . The New York Times Company. Архивировано из оригинала 7 октября 2012 г. . Получено 23 июля 2012 г. .
  27. ^ Марчеллетта, Кортни (2008). "Дополнение 'The Sims 2 Apartment Life' (ПК)". About.com . The New York Times Company. Архивировано из оригинала 3 июня 2012 г. . Получено 23 июля 2012 г. .
  28. ^ abc "The Sims 2 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 24 февраля 2008 г. Получено 21 января 2008 г.
  29. ^ "The Sims 2 Review". Action Trip . 17 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2013 г. Получено 24 сентября 2013 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  30. ^ Bliek, Madeline (6 сентября 2022 г.). «Sims 2: Every Neighborhood In The Game, Ranked». TheGamer . Получено 3 марта 2024 г.
  31. ^ Джоси, Шайна (6 апреля 2023 г.). «The Sims 5 должна положить конец шекспировским влюбленным, покинувшим звездный круг». Game Rant . Получено 3 марта 2024 г.
  32. ^ "Создание ландшафтов Sims 2 в Sim City 4". SimEchoes . 2011. Получено 3 марта 2024 г.
  33. ^ Крамер, Грег (2007). «Экскурсия по холмам Риверблоссом». The Sims 2 Времена года: Prima Official Game Guide . Prima Games. стр. 121–123. ISBN 978-07615-5597-1.
  34. ^ Bliek, Madison (6 сентября 2022 г.). «Sims 2: Every Neighborhood In The Game, Ranked». TheGamer . Архивировано из оригинала 3 июня 2023 г. Получено 22 сентября 2023 г.
  35. ^ Крамер, Грег (2008). «Экскурсия по бухте Белладонна». The Sims 2 Apartment Life: Prima Official Game Guide . Prima Games. стр. 103. ISBN 978-0-7615-5986-3.
  36. ^ ab "Обзор The Sims 2 от GameSpot". Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Получено 12 октября 2008 г.
  37. ^ "Обзор The Sims 2: основные игровые возможности и игровой процесс". Pleasant Sims . 12 сентября 2021 г. Получено 3 марта 2024 г.
  38. ^ Уильямс, Лия Дж. (24 октября 2022 г.). «The Sims 2 спрятала тайное инопланетное вторжение у нас под носом». GamesHub . Получено 3 марта 2024 г.
  39. ^ Уиллмотт, Эндрю. «Shipping Sims 2» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 1 ноября 2020 г. Получено 6 июля 2019 г. – через game-tech.com.
  40. ^ Уиллмотт, Эндрю. Презентация Эндрю Уиллмотта о разработке The Sims 2 (Аудио). Архивировано из оригинала 22 июля 2007 г. Получено 6 июля 2019 г. – через game-tech.com.
  41. ^ Йович, Йован (11 января 2019 г.). «Опубликована ранняя информация о разработке и скриншоты The Sims 2». Архивировано из оригинала 13 января 2019 г. Получено 6 июля 2019 г.
  42. ^ ab "EA объявляет о планах относительно The Sims 2". Пресс-релиз The Sims 2. 5 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2007 г. Получено 4 апреля 2007 г.
  43. Уокер, Трей (22 марта 2002 г.). «The Sims обгоняет Myst». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 г. Получено 24 сентября 2013 г.
  44. ^ abcd Брэдшоу, Люси (14 сентября 2017 г.). "Classic Postmortem: How Maxis Avoided Sequel-itis on The Sims 2". Разработчик игры . Informa PLC. Архивировано из оригинала 24 марта 2023 г. Получено 24 марта 2023 г.
  45. Kosak, Dave (27 февраля 2005 г.). «Will Wright Speaks Simlish». GameSpy . Архивировано из оригинала 11 марта 2016 г. Получено 24 сентября 2013 г.
  46. Usher, Will (31 декабря 2012 г.). «EA Shutting Down The Sims 2 Servers For PC, Mac». CinemaBlend . Архивировано из оригинала 25 сентября 2021 г. Получено 25 сентября 2021 г.
  47. ^ "The Sims 2 Ultimate Collection digital delivery". 23 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2015 г. Получено 27 июля 2014 г.
  48. ^ "Как получить The Sims 2 Ultimate Collection". 24 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2014 г. Получено 27 июля 2014 г.
  49. ^ Yin-Poole, Wesley (16 июля 2014 г.). «EA прекращает поддержку The Sims 2». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 16 июля 2014 г.
  50. ^ "Как получить The Sims 2 Ultimate Collection бесплатно". Блог PC Advisor . Архивировано из оригинала 29 апреля 2015 г. Получено 24 июля 2014 г.
  51. Дэвис, Том (29 июля 2014 г.). «Обзор: The Sims 2 Ultimate Collection». York Vision . Получено 3 марта 2024 г.
  52. Leupold, Tom (24 марта 2005 г.). «Пение на симлише: музыка, стоящая за The Sims». CNET Australia . Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 г. Получено 15 июня 2010 г.
  53. ^ Maragos, Nich (2 марта 2006 г.). "EA Signs Depeche Mode For Sims 2 Song". Разработчик игры . Архивировано из оригинала 4 марта 2024 г. Получено 4 марта 2024 г.
  54. Брунассо, Марко (8 сентября 2022 г.). «Международные поп-звезды поют на языке симов: лучшие песни на симлише». Техническая принцесса (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 8 сентября 2022 года . Проверено 4 марта 2024 г.
  55. ^ abcd "The Sims 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 января 2009 года . Получено 12 октября 2008 года .
  56. Рид, Кристан (22 сентября 2004 г.). «Обзор The Sims 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 декабря 2015 г. Получено 12 октября 2008 г.
  57. ^ "Обзор: The Sims 2 [ПК]". GamePro . Архивировано из оригинала 18 января 2009 года . Получено 12 октября 2008 года .
  58. ^ "Обзор The Sims 2 от GamesRadar". 30 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2016 г. Получено 12 октября 2008 г.
  59. ^ "The Sims 2 – PC – Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 6 января 2011 г. Получено 12 октября 2008 г.
  60. Адамс, Дэн (10 сентября 2004 г.). «Обзор The Sims 2». IGN . Архивировано из оригинала 28 декабря 2015 г. Получено 12 октября 2008 г.
  61. ^ "The Sims 2 Review". IGN . Архивировано из оригинала 20 августа 2012 г. Получено 4 апреля 2007 г.
  62. Kosak, Dave (10 сентября 2004 г.). "The Sims 2". GameSpy . Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 г. Получено 24 сентября 2013 г.
  63. ^ "The Annual GameSpy E3 Awards!". GameSpy . 19 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 18 января 2015 г. Получено 24 сентября 2013 г.
  64. ^ "PC Best of E3 2004". IGN . Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 г. Получено 4 апреля 2007 г.
  65. ^ "Main Reviews Breakdown". GameRankings . Архивировано из оригинала 28 апреля 2007 г. Получено 7 апреля 2007 г.
  66. ^ «Игры года 2004». Computer Gaming World . № 249. Март 2005. С. 56–67.
  67. ^ "DICE Awards By Video Game Details The Sims 2". Interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 4 октября 2023 г. .
  68. ^ "Billboard 2004 Digital Entertainment Conference & Awards". Billboard . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Получено 11 марта 2018 года .
  69. ^ "Последние победители и номинанты". Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 3 апреля 2007 года . Получено 4 апреля 2007 года .
  70. ^ "10th Annual SATELLITE Awards". Международная академия прессы . Архивировано из оригинала (.doc) 7 февраля 2007 г. Получено 4 апреля 2007 г.
  71. О'Грейди, Джейсон (10 августа 2006 г.). «Объявлены победители премии Apple Design Award 2006». ZDNet . Архивировано из оригинала 28 октября 2014 г. Получено 24 сентября 2013 г.
  72. Staff (март 2005 г.). «Лучшее за 2004 год; 14-я ежегодная премия Computer Games Awards». Computer Games Magazine (172): 48–56.
  73. Фэйи, Роб (27 сентября 2004 г.). «The Sims 2 продается миллионным тиражом, побивая рекорды EA». GamesIndustry International . Архивировано из оригинала 28 октября 2014 г. Получено 24 сентября 2013 г.
  74. ^ "Вы приняты на работу! EA объявляет об открытии The Sims 2 для бизнеса; от бутиков до салонов, универмагов и не только, ваши симы захватывают рабочее место, по одному бизнесу за раз" (пресс-релиз). Electronic Arts . 4 января 2006 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2015 г. Получено 25 июля 2012 г.
  75. ^ "EA Ships The Sims 2 Pets To Store Shelves Today". IGN . News Corporation . 17 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2015 г. Получено 25 июля 2012 г.
  76. ^ "ELSPA Sales Awards: Double Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 20 мая 2009 г.
  77. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  78. ^ "Galardones aDeSe 2005" (PDF) (на испанском языке). Испанская ассоциация дистрибьюторов и редакторов программного обеспечения для развлечения. Январь 2006 г., стр. 6, 7. Архивировано из оригинала (PDF) 21 апреля 2006 г.
  79. ^ "The Sims 2.com – 100 миллионов продано". EA . 15 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 30 апреля 2008 г.
  80. ^ Торсен, Тор (2 ноября 2006 г.). «Sims 3, next-gen Black, new SimCity & LOTR coming». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 октября 2013 г. Получено 24 сентября 2013 г.
  81. Орри, Джеймс (3 ноября 2006 г.). «Три новые игры Sims в разработке». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 г. Получено 24 сентября 2013 г.
  82. ^ Ку, Эндрю (20 марта 2012 г.). «15 самых продаваемых игр для ПК всех времен». Tom's Hardware . Архивировано из оригинала 30 мая 2014 г. Получено 13 января 2019 г.
  83. ^ "Объявлены имена номинантов на включение в Зал славы мировых видеоигр 2016 года". The Strong National Museum of Play . 5 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 3 февраля 2017 г.
  84. ^ Джексон, Гита (26 апреля 2019 г.). «15 лет спустя у The Sims 2 все еще есть преданные поклонники». Kotaku . G/O Media Inc. Архивировано из оригинала 2 июня 2020 г. . Получено 10 сентября 2021 г. .
  85. ^ Деллер , Рут А. (15 марта 2015 г.). «Simblr знаменитый и SimSecret позорный: производительность, общественные нормы и позор среди поклонников „The Sims“». Transformative Works and Cultures . 18. doi : 10.3983/twc.2015.0615 . ISSN  1941-2258. S2CID  194011921. Архивировано из оригинала 16 сентября 2021 г. Получено 10 сентября 2021 г.
  86. ^ "10 самых противоречивых событий в истории франшизы The Sims". TheGamer . 23 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2020 г. Получено 25 сентября 2021 г. В период расцвета The Sims 2 проблема платного доступа и платных сайтов, связанных с пользовательским контентом, вызвала споры о том, могут ли игроки зарабатывать на пользовательском контенте.
  87. ^ "Лицензионное соглашение конечного пользователя EA". EA Support . 28 июля 2005 г. Получено 9 октября 2008 г.[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  88. ^ «Контент 'Sims' подвергся критике». CNN . 28 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2015 г. Получено 24 сентября 2013 г.
  89. Surette, Tim (22 июля 2005 г.). «Контент Sims 2 «хуже, чем Hot Coffee»». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 октября 2013 г. Получено 24 сентября 2013 г.
  90. ^ Коэн, Питер (19 октября 2004 г.). «The Sims 2 выходит на Mac». Macworld . IDG . Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 г. . Получено 25 июля 2012 г. .
  91. ^ Коэн, Питер (6 июня 2005 г.). "Aspyr: Sims 2 поступит в продажу 17 июня". MacWorld . IDG. Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 г. Получено 25 июля 2012 г.
  92. ^ "The Sims 2". Macworld . 28 ноября 2005 г. Получено 3 марта 2024 г.
  93. Кастро, Хуан (27 октября 2005 г.). «The Sims 2». IGN . Получено 3 марта 2024 г.
  94. Дубин, Джейсон (4 мая 2012 г.). «The Sims 2 − XB − Обзор». GameZone . Получено 3 марта 2024 г. .
  95. Handley, Zoey (2 августа 2018 г.). «Обзор – The Sims 2 (консоль)». Отдел жалоб на игру . Получено 3 марта 2024 г.
  96. Парк, Эндрю (27 октября 2005 г.). «Обзор The Sims 2». GameSpot . Получено 3 марта 2024 г.
  97. Рейли, Майк (16 ноября 2005 г.). «Обзор The Sims 2». GameRevolution . Получено 6 марта 2024 г.
  98. Кастанеда, Карл (9 ноября 2005 г.). «The Sims 2 (GBA) – Обзор». Nintendo World Report . Получено 3 марта 2024 г.
  99. ^ "Обзор игры: The Sims 2 (GBA) − Staircase Spirit". Rigelatin.net . 14 сентября 2018 г. Получено 3 марта 2024 г.
  100. Харрис, Крейг (26 октября 2005 г.). «The Sims 2». IGN . Получено 3 марта 2024 г.
  101. ^ Уильямс, Лия (8 апреля 2018 г.). «Моя любимая игра — The Sims 2 на Nintendo DS, Ask Me Anything». Обзор AU . Получено 3 марта 2024 г.
  102. ^ "Обзор игры: The Sims 2 (DS) − Staircase Spirit". Rigelatin.net . 10 июня 2018 г. Получено 3 марта 2024 г.
  103. Дубин, Джейсон (4 мая 2012 г.). «The Sims 2 − PSP − Обзор». GameZone . Получено 3 марта 2024 г. .
  104. ^ "Обзор игры: The Sims 2 (PSP) − Staircase Spirit". Rigelatin.net . 28 ноября 2018 г. Получено 3 марта 2024 г.
  105. Кастро, Хуан (8 декабря 2005 г.). «The Sims 2». IGN . Получено 3 марта 2024 г.
  106. Кастания, Габриэль (17 августа 2022 г.). «The Sims 2: Все дополнения, рейтинг». TheGamer . Получено 3 марта 2024 г.
  107. ^ ab "Edenstyle.it". Архивировано из оригинала 21 июня 2008 г. Получено 16 марта 2017 г.
  108. ^ Спеллер, Лора (4 августа 2021 г.). «Рейтинг каталогов The Sims 2». KeenGamer . Получено 3 марта 2024 г.
  109. ^ "Официальная страница The Sims 2". 22 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 г. Получено 22 июля 2008 г.
  110. ^ "Официальная страница The Sims 2 Holiday Edition". 22 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2008 г. Получено 22 июля 2008 г.
  111. ^ "Официальная страница The Sims 2 Deluxe". 12 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 г. Получено 13 апреля 2007 г.
  112. ^ "Официальная страница The Sims 2 Double Deluxe". 6 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 г. Получено 7 марта 2008 г.
  113. ^ "Прекращение поддержки кода для The Sims 2 Ultimate Collection". 11 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2018 г. Получено 29 апреля 2019 г.
  114. ^ "Официальная страница коллекции The Sims 2 University Life". 1 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2011 г. Получено 1 февраля 2011 г.
  115. ^ "Официальная страница коллекции The Sims 2 Best of Business". 25 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2011 г. Получено 1 февраля 2011 г.
  116. ^ "Gamestop The Sims 2 Fun with Pets Collection page". 20 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2009 г. Получено 20 октября 2008 г.
  117. ^ «Восстановить Sims 2 Store Edition в Ultimate Collection». SimsNetwork.com . 19 июля 2014 г. Получено 3 марта 2024 г.
  118. ^ Марчеллетта, Кортни (27 октября 2014 г.) [2005]. "SimPE – Simple Package Editor". About.com . Архивировано из оригинала 27 декабря 2015 г. . Получено 29 июля 2010 г. .
  119. ^ Марчеллетта, Кортни (27 октября 2014 г.) [2006]. «Как редактировать характеристики сима с помощью SimPE». About.com . Архивировано из оригинала 27 декабря 2015 г. . Получено 29 июля 2010 г. .
  120. ^ Марчеллетта, Кортни (27 октября 2014 г.) [2005]. "'TS2 Enhancer': инструмент редактирования персонажей для 'The Sims 2'". About.com . Архивировано из оригинала 13 июля 2014 г. . Получено 29 июля 2010 г. .

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки