Sixty-six или 66 ( нем . Sechsundsechzig ), иногда известная как Paderbörnern , [a] — быстрая 5- или 6-карточная игра с очками типа «муж» для 2–4 игроков, играемая 24 картами. Это игра туз-десятка , где тузы — старшие, а десятки — вторые. Она была описана как «одна из лучших когда-либо придуманных игр для двух рук». [1]
Близкие по духу игры для различного количества игроков популярны по всей Европе и включают австрийскую национальную карточную игру Schnapsen , чешско-словацкую Mariáš , венгерскую Ulti , финскую Marjapussi и французскую Bezique . Американский pinochle также происходит от этой семьи. Вместе с семьей jack-nine они образуют большую семью игр king-dam . [2]
Предком игры «шестьдесят шесть» является немецкая игра «Мариаген» , которая впервые была зарегистрирована в 1715 году под названием «Мариаген-Шпиль» [3], «несмотря на заявления о ее изобретении в Падерборне , Вестфалия , в 1652 году». [1] Хотя в Падерборне на Кампе 17 есть памятная доска , на которой указано, что «всемирно известная игра «Шестьдесят шесть» была изобретена здесь, в пабе № 66, Ам Эккамп, в 1652 году», [4] [b] заключение расследования 1960 года состояло в том, что эта история, вероятно, была изобретением 19 века. [5]
Sixty six появилась в немецких карточных сборниках как вариант Mariage около 1860 года, основные отличия заключались в том, что в нее играли с 24, а не с 32 картами, бонусы за amour (удерживание козырного туза и десятки в руке) и whitewashing (взятие всех шести последних взяток) были отменены, и игроки могли «выйти» при достижении 66, не доигрывая до конца (после чего победитель последней взятки все равно выигрывал игру). Последнее упомянутое правило было введено в Mariage в конце дня (для счета 101 очко). [6]
На лейпцигском диалекте игра была известна как Шнорпс , Шнарпс , Шнарпсен или Шнорпсен . [7]
В 1901 году сообщалось, что «Шестьдесят шесть» была одной из самых популярных игр с пенни-анте в городе Пфорцхайм в Бадене наряду с «Cego» , «Skat» , «Tapp» и «Tarrock» (возможно, «Dreierles» ). [8]
В Sixty six широко играли поляки-американцы в Саут-Бенде, штат Индиана , в 1950-х и 1960-х годах. Проводились регулярные турниры и игры на деньги. Торги обычно велись на польском языке. Существовала игра в партнерстве с четырьмя руками и игра в «резню» с тремя руками, включающая семь карт на руку и вдову из трех карт, выигранную первой взяткой. В обеих играх счет был до 15 очков. В 1970-х и 1980-х годах в семейных играх был разработан более агрессивный подход к торгам, известный как стиль Кромковского. [9] [c]
Sixty-six — это игра из 6 карт, в которую играют колодой из 24 карт, состоящей из туза, десятки, короля, дамы, валета и девятки, приносящих 11, 10, 4, 3, 2 и 0 очков карт соответственно (для сравнения, ее близкий родственник, австрийская игра Schnapsen , не использует девятки и имеет размер руки в 5 карт). Козырная масть определяется случайным образом. Каждый игрок начинает с полной рукой и тянет из запаса после каждой взятки. Цель каждой раздачи — стать первым игроком, набравшим 66 очков. Карты имеют общую стоимость 120 очков, а последняя взятка стоит 10 очков. Игрок, у которого есть король и дама одной масти, получает 20 очков или 40 очков в козырях, при игре первой из них.
Выбор колоды карт варьируется от региона к региону, но обычно игра ведется картами французской масти или двойными немецкими картами . Для турниров, в которых соревнуются игроки из разных регионов, существуют специальные немецко-французские колоды . В Sechsundsechzig играют колодой из 24 карт.
В Sechsundsechzig по шесть карт каждой масти:
Таблица показывает карты, ранжированные от самого высокого к самому низкому, и их стоимость очков после взятия. Многие игры Центральной Европы используют эту оценку. Рейтинг отличается от стандартного британского или североамериканского рейтинга тем, что десятка имеет самый высокий ранг, т. е. это вторая по старшинству карта после туза.
Дилер определяется любым приемлемым для обоих игроков способом. Затем раздача поочередно переходит от одного игрока к другому. Каждому игроку раздается по шесть карт в двух пачках по 3, начиная с недилера, а верхняя карта оставшейся колоды переворачивается лицом вверх, чтобы показать козырную масть. Оставшиеся неразданные карты кладутся крест-накрест на козырную карту, образуя прикуп или запас.
Не дилер берет первую взятку. Взятка берется самой старшей картой масти, которая находится во взятке, если только взятка не содержит карту козырной масти, в этом случае она берется самой старшей козырной картой во взятке. Пока запас не закончится, нет никаких обязательств следовать масти или козырять. Взятка берется победителем, переворачивается рубашкой вверх и не должна просматриваться снова. Победитель получает очки, равные стоимости двух карт во взятке, как показано в таблице выше. Игроки должны помнить, сколько очков они набрали, так как их очки не могут быть записаны, и им не разрешается просматривать предыдущие взятки. После того, как взятка сыграна, победитель берет верхнюю карту прикупа, чтобы пополнить свою руку, затем проигравший делает то же самое. Победитель взятки берет следующую взятку.
Обладатель самой низкой козырной карты, девятки, может обменять ее на открытую козырную карту под талоном . Это может сделать только игрок, который лидирует и выиграл хотя бы одну взятку. Этот обмен не может быть сделан в середине взятки. Он должен быть сделан сразу после того, как игроки пополнили свои руки, когда в игре нет карт.
В свою очередь, когда у него есть преимущество, игрок может составить комбинацию «марьяж» дама–король или «пара» обер–унтер одной масти, сыграв одну и одновременно показав другую. Обычные марьяжи (или пары) стоят 20 очков, а козырные марьяжи стоят 40. Марьяж или пара обычно объявляются другому игроку каким-либо образом, часто путем произнесения количества набранных очков («двадцать» или «сорок»). Очки не засчитываются в счет игрока, пока он не возьмет хотя бы одну взятку.
После того, как талон исчез, а перевернутый козырь забирает проигравший шестую взятку, правила игры меняются, становясь более строгими. Теперь игроки должны следовать масти, которую они вели (выигрывая взятку, когда это возможно), они должны козырять, если у них нет карт масти, которую они вели, и марьяжи больше не могут быть сыграны.
Закрытие означает, что у закрывающего достаточно хорошая рука, чтобы достичь цели в 66 очков по правилам истощения запаса, указанным выше. Игрок должен быть на ходу для следующей взятки, чтобы закрыть. Это обозначается переворачиванием открытой козырной карты до или после взятия карт, чтобы руки снова стали 6 картами. Правила меняются на строгие правила, приведенные выше для игры после истощения запаса. Теперь запас «закрыт», и игроки не пополняют свои руки, и нет бонуса в 10 очков за взятие последней взятки. Если закрывающий первым набирает 66 очков карт, он получает игровые очки, как описано ниже. Если он не набирает 66 очков карт или его противник набирает 66 очков карт первым, его противник получает 2 игровых очка или 3, если у этого противника нет взяток.
Игрок, который считает, что очки взятых им взяток вместе с очками за любые марьяжи составляют 66 или более, останавливает игру и начинает подсчет очков за карты. Если у игрока, остановившего игру, нет 66 очков за карты и марьяжи, то его противник выигрывает 2 игровых очка или 3, если этот противник не взял ни одной взятки. Если у игрока есть 66 очков, то он выигрывает игровые очки следующим образом.
Победителем становится тот, кто первым наберет семь игровых очков.
Австрийская национальная двуручная вариация шестьдесят шесть, в которой все девятки убраны для колоды из 20, а не из 24 карт, а размер руки уменьшен с шести до пяти карт. Есть несколько других важных изменений в правилах Schnapsen по сравнению с приведенными выше для Sixty-Six: [10]
Существует множество мелких вариаций правил как Schnapsen, так и sixty six. [10]
Schnapsen считается гораздо более жесткой игрой, чем версия с 24 картами, и особенно популярна в Австрии и Венгрии, где продаются специальные колоды карт, называемые Schnapskarten, специально для игры в эту игру. Она считается очень стратегической игрой, и о стратегии выигрыша написаны статьи и книги. [11] [12]
Североамериканская шестьдесят шесть — это также партнерская игра, в которой используется колода из 24 карт: 9, 10, валет , дама , король и туз . Колоду можно сделать, удалив карты 8 и ниже из стандартной колоды игральных карт. В игре участвуют двое, трое или четверо (в командах по два человека). Члены команды сидят друг напротив друга. [13]
Каждая команда получает черную 6 и красную 4, которые используются для подсчета очков. В польских американских общинах Саут-Бенда, штат Индиана , игра ведется до 15, поэтому для подсчета очков используются 7 и 8. [9] В каждой масти по 30 очков, всего в колоде 120 очков. Очки распределяются между картами, как показано в таблице.
Кроме того, очки присуждаются игрокам, у которых есть марьяж или комбинация. Чтобы получить очки за комбинацию и марьяж, король или дама должны быть ведущими (т. е. первая карта, сыгранная во взятке), а другая карта должна быть в руке того же игрока. Брать взятку не обязательно, достаточно просто вести. Но команда может засчитать комбинацию только в том случае, если в ходе руки она выиграет хотя бы одну взятку. Игрок должен объявить марьяж (как «40» или «20») при ведении, в противном случае игрок не получает награду. 40 очков присуждается за комбинацию/марьяж в козыре, 20 очков присуждается за некозырную комбинацию.
Очки ведутся с шагом в 33 очка. Счет ведется до 10 очков. Хотя в играх на деньги и среди определенных игровых сообществ игра всегда традиционно велась до 15 очков.
Игра слева от дилера инициирует торги. Торги делаются на основе того, сколько очков, по мнению игрока, он наберет в раздаче. Каждый игрок либо делает ставку больше предыдущей, либо пасует. Каждый игрок делает ставку или пасует только один раз. Игрок с самой высокой ставкой начинает. Козырь определяется первой сыгранной картой. Каждый тик на листе очков равен 33 очкам. Ставки не суммируются: если ваш партнер делает ставку 1, а вы делаете ставку 2, ставка для этой руки составляет 2, а не 3. Поскольку ставки основаны на количестве очков, которые вы хотите получить, ставки приравниваются к следующему:
Сложность ставок описывает денежные игры до 1970-х годов. С тех пор были сделаны инновации с использованием агрессивных ставок, заметные в Саут-Бенде, штат Индиана. [9] Этот агрессивный стиль игры ранее не поощрялся денежными правилами, которые наказывали проигрышные ставки: «Доллар за очко и доллар за сет». Следовательно, игроки не могли выработать оптимальные шансы и обстоятельства, благоприятствующие более агрессивному стилю ставок, который был разрешен в семейных играх, где молодые игроки могли свободно расширять границы, не опасаясь проиграть деньги (или драк в карточной комнате.) [9]
После ставок игроков, игрок, сделавший самую высокую ставку, начинает игру. Первая карта, выложенная первым, автоматически становится козырем.
Игроки должны следовать масть. Если у игрока есть возможность играть выше, он должен играть выше. Если у игрока нет ведущей масти, но есть козырь, игрок должен играть козырем. Это может быть полезным способом убрать козырь у вашего противника, избавляясь от карт с низким баллом, например, 9. Если у игрока нет ведущей масти или козыря, его партнер может играть любой из оставшихся карт.
Команда, сделавшая самую высокую ставку, должна сделать свою ставку, чтобы набрать очки. Невыполнение этого требования приводит к снижению очков. В конце игры команды подсчитывают свои очки и добавляют очки за любые объявленные марьяжи. Если марьяж не был лидирован, он не засчитывается.
Для соперников, за каждые 33 очка, начислите по одному на счетной карточке. Для команды, делающей ставку, если они сделали свою ставку, начислите по одному на счетной карточке за каждые 33 очка. Если они были выставлены, удалите ставку из их счетной карточки.
В близких матчах действует правило «торги выходят». Это означает, что если обе команды набирают 15 очков в последней раздаче, то команда, выигравшая торги, становится победителем. [9]
Важно отметить, что за понижение ставки штраф не предусмотрен. Однако если игрок перебивает ставку, его партнеру придется делать ставку снова. Команда противника получает очки в зависимости от того, что она набирает. Если они набирают 35 очков, они заносят одно в счетную карточку.
{{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )