stringtranslate.com

Катайся или умри!

Skate or Die! видеоигра о скейтбординге , выпущенная Electronic Arts (EA) в 1987 году для Commodore 64. Это первая игра, разработанная EA самостоятельно. [2] Затем последовали версии для Apple II GS , MS-DOS , Amstrad CPC и ZX Spectrum . Она была портирована на Nintendo Entertainment System компанией Konami и издана под брендом Ultra Games .

Геймплей

Фристайл-рамповое соревнование в версии C64.

В стиле серии Epyx Games игроки могут соревноваться в пяти различных скейтбординговых мероприятиях, как по отдельности, так и последовательно. Когда мероприятия проводятся последовательно, для участия могут зарегистрироваться до восьми игроков.

Игра включала два соревнования по хаф-пайпу — фристайл-рампу и прыжок в высоту, два соревнования по скоростному спуску — скоростной спуск (в парковой обстановке) и скоростной спуск (на улице), а также турнир в бассейне. Турнир в бассейне, скоростной спуск и скоростной спуск (только в режиме двух игроков) были все одиночными, в то время как соревнования по рампе были одиночными. За исключением турнира, который представлял собой рукопашное состязание на выбывание (в прямом и переносном смысле), все победители соревнований определялись по системе очков.

В Skate or Die! было представлено четыре персонажа : Родни Реклоуз, дикий человек с фиолетовым ирокезом и татуировкой морской пехоты (и сходством лица с комиком Родни Дэнджерфилдом ), который управляет скейтшопом в игре, и его сын Бионический Лестер, еще более дикий парень с зеленым плоским верхом, с которым персонаж игрока смог сразиться в рыцарском поединке и скоростном спуске. В рыцарском поединке Лестер и его два дружка поджидают скейтбордиста. Позер Пит бросает вызов новичкам, а Агро Эдди сражается с игроками среднего уровня, оставляя Лестера с продвинутыми профессионалами.

Разработка

Основатель Electronic Arts Трип Хокинс искал способ извлечь выгоду из успеха спортивных игр Epyx , но в то время, будучи только издательской/дистрибьюторской компанией, он мало что мог сделать. Он решил нанять программистов, чтобы сделать игру, которая бы заработала на этом успехе. Примерно в то же время несколько программистов и графических художников Epyx уволились из-за решения Epyx вывести Atari Corporation на рынок и производить свой консольный проект (позже известный как Atari Lynx ). Трип Хокинс узнал об уходе этих программистов из Epyx и связался с ними, чтобы нанять их для создания спортивной серии игр. Идея игры в стиле скейтбординга пришла от продюсера Дона Трегера, которого вдохновила монетная игра на скейтбординге от Atari под названием 720° . Трип Хокинс также нанял Роба Хаббарда из Англии, чтобы тот написал музыку для заставки.

Конвертация Atari ST была заказана Codemasters , которая заключила контракт с Kinetic Designs на выполнение работы. Выход был запланирован на июнь 1989 года, но так и не состоялся. [3]

Прием

Юнг Мин Чой сделал обзор игры для Computer Gaming World и написал, что « Skate or Die — это приятная игра для подростков, фанатов скейтбординга, которым не хватает радикальных действий на цементе, или для взрослых, которые «за гранью» и не хотят рисковать своей жизнью и конечностями, чтобы испытать симулированные острые ощущения от этого вида спорта». [4]

Версия Skate or Die! для C64 также пользовалась популярностью за вступительную музыку — запоминающуюся мелодию в рок-стиле с цифровыми сэмплами, которая в полной мере использовала возможности чипа SID . Сочиненная Робом Хаббардом , она стала популярной мелодией среди современных поклонников музыки SID и ремиксеров таких мелодий. Для порта NES от Konami Кодзи Мурата сочинил аранжированную версию мелодии для звукового чипа NES Ricoh 2A03 .

С момента выхода игры и до конца эпохи NES было продано чуть более 100 000 копий. [ необходима цитата ]

Игра была рассмотрена в 1988 году в Dragon #132 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты дали игре 2 звезды из 5. [5]

Обзоры

Наследие

Зимнее продолжение Ski or Die было выпущено в 1990 году для Commodore 64, Amiga , Atari ST , PC и NES, а настоящее продолжение Skate or Die 2 было опубликовано в 1990 году для NES. Ski or Die сохранила многособытийный формат, в то время как Skate or Die 2 перешла на территорию «приключений». В обеих играх фигурировали Родни и Лестер.

В 2002 году Criterion Games , создатели серии Burnout , работали над ремейком или сиквелом Skate or Die для PlayStation 2 и Xbox . Из-за проблем Criterion с Electronic Arts , игра была отменена в 2003 году в пользу Burnout 3: Takedown . Она находилась в разработке в течение 12 месяцев, прежде чем была отменена. [24]

В 2007 году версия для NES была переиздана для сервиса Virtual Console компании Nintendo в Европе (за исключением Франции) и Австралии.

Ссылки

  1. ^ "Skate or Die". Newspapers.com . 2 декабря 1988 г. Получено 14 июля 2024 г.
  2. ^ Кэмпбелл, Колин (14 июля 2015 г.). «Как EA потеряла свою душу: глава 8 — Перетягивание каната с разработчиками». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 г. . Получено 26 мая 2022 г. .
  3. ^ Уитта, Гэри (февраль 1989). "Skate or Die - Обзор". The One (5). EMAP : 43.
  4. Чой, Юнг Мин (апрель 1988). «Sidewalk Surfin' Safari». Computer Gaming World . Том 1, № 46. С. 34.
  5. Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (апрель 1988 г.). «Роль компьютеров». Dragon (132): 80–85.
  6. ^ "Журнал ZZap!64, выпуск 033" . Январь 1987 года.
  7. ^ "Компьютерные и видеоигры - Выпуск 075 (1988-01) (EMAP Publishing) (GB)". Январь 1988 г.
  8. "ACE Magazine Issue 04". Январь 1988.
  9. ^ "Le site des anciennes revues informationatiques" [Сайт старых компьютерных журналов]. оставитьware-magazines.org (на французском языке).
  10. ^ "Skate or Die! - Nintendo Entertainment System - Обзор Mean Machines". Архивировано из оригинала 2020-01-08 . Получено 2022-03-21 .
  11. ^ «Игровая машина, выпуск 18».
  12. «Ваш журнал Sinclair, выпуск 41». Май 1989 г.
  13. ^ "Журнал Aktueller Software Markt (ASM) (январь 1988 г.)" . Январь 1988 года.
  14. "TheOne Magazine Issue 05". Февраль 1989.
  15. ^ "Сайт древних информационных обзоров - www.abandonware-magazines.org" . www.abandonware-magazines.org . Проверено 22 декабря 2023 г.
  16. «Commodore User Magazine Issue 51». Декабрь 1987 г.
  17. ^ abc "Kultpower Archiv: Komplettscan Powerplay 2/1988" [Архив Kultpower: Полное сканирование Powerplay 2/1988]. kultpower.de (на немецком языке).
  18. "ACE Magazine Issue 18". Март 1989.
  19. ^ «Игровая машина, выпуск 24».
  20. ^ "VideoGame - Ano 1 Numero 01 (1991) (Sigla Editora) (BR) (pt) [Видео новости - Numero 102A - Edicao Especial]" . 1991.
  21. ^ "Crash - No. 64 (1989-05) (Newsfield) (Великобритания)". Май 1989.
  22. ^ "Журнал Aktueller Software Markt (ASM) (ноябрь 1989 г.)" . Ноябрь 1989 года.
  23. ^ "Игры и стратегия 51" . Июнь 1988 года.
  24. ^ «Выгоревшие разработчики создавали игру Skate or die». 30 августа 2010 г.

Внешние ссылки