Skate or Die! — видеоигра о скейтбординге , выпущенная Electronic Arts (EA) в 1987 году для Commodore 64. Это первая игра, разработанная EA самостоятельно. [2] Затем последовали версии для Apple II GS , MS-DOS , Amstrad CPC и ZX Spectrum . Она была портирована на Nintendo Entertainment System компанией Konami и издана под брендом Ultra Games .
В стиле серии Epyx Games игроки могут соревноваться в пяти различных скейтбординговых мероприятиях, как по отдельности, так и последовательно. Когда мероприятия проводятся последовательно, для участия могут зарегистрироваться до восьми игроков.
Игра включала два соревнования по хаф-пайпу — фристайл-рампу и прыжок в высоту, два соревнования по скоростному спуску — скоростной спуск (в парковой обстановке) и скоростной спуск (на улице), а также турнир в бассейне. Турнир в бассейне, скоростной спуск и скоростной спуск (только в режиме двух игроков) были все одиночными, в то время как соревнования по рампе были одиночными. За исключением турнира, который представлял собой рукопашное состязание на выбывание (в прямом и переносном смысле), все победители соревнований определялись по системе очков.
В Skate or Die! было представлено четыре персонажа : Родни Реклоуз, дикий человек с фиолетовым ирокезом и татуировкой морской пехоты (и сходством лица с комиком Родни Дэнджерфилдом ), который управляет скейтшопом в игре, и его сын Бионический Лестер, еще более дикий парень с зеленым плоским верхом, с которым персонаж игрока смог сразиться в рыцарском поединке и скоростном спуске. В рыцарском поединке Лестер и его два дружка поджидают скейтбордиста. Позер Пит бросает вызов новичкам, а Агро Эдди сражается с игроками среднего уровня, оставляя Лестера с продвинутыми профессионалами.
Основатель Electronic Arts Трип Хокинс искал способ извлечь выгоду из успеха спортивных игр Epyx , но в то время, будучи только издательской/дистрибьюторской компанией, он мало что мог сделать. Он решил нанять программистов, чтобы сделать игру, которая бы заработала на этом успехе. Примерно в то же время несколько программистов и графических художников Epyx уволились из-за решения Epyx вывести Atari Corporation на рынок и производить свой консольный проект (позже известный как Atari Lynx ). Трип Хокинс узнал об уходе этих программистов из Epyx и связался с ними, чтобы нанять их для создания спортивной серии игр. Идея игры в стиле скейтбординга пришла от продюсера Дона Трегера, которого вдохновила монетная игра на скейтбординге от Atari под названием 720° . Трип Хокинс также нанял Роба Хаббарда из Англии, чтобы тот написал музыку для заставки.
Конвертация Atari ST была заказана Codemasters , которая заключила контракт с Kinetic Designs на выполнение работы. Выход был запланирован на июнь 1989 года, но так и не состоялся. [3]
Юнг Мин Чой сделал обзор игры для Computer Gaming World и написал, что « Skate or Die — это приятная игра для подростков, фанатов скейтбординга, которым не хватает радикальных действий на цементе, или для взрослых, которые «за гранью» и не хотят рисковать своей жизнью и конечностями, чтобы испытать симулированные острые ощущения от этого вида спорта». [4]
Версия Skate or Die! для C64 также пользовалась популярностью за вступительную музыку — запоминающуюся мелодию в рок-стиле с цифровыми сэмплами, которая в полной мере использовала возможности чипа SID . Сочиненная Робом Хаббардом , она стала популярной мелодией среди современных поклонников музыки SID и ремиксеров таких мелодий. Для порта NES от Konami Кодзи Мурата сочинил аранжированную версию мелодии для звукового чипа NES Ricoh 2A03 .
С момента выхода игры и до конца эпохи NES было продано чуть более 100 000 копий. [ необходима цитата ]
Игра была рассмотрена в 1988 году в Dragon #132 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты дали игре 2 звезды из 5. [5]
Зимнее продолжение Ski or Die было выпущено в 1990 году для Commodore 64, Amiga , Atari ST , PC и NES, а настоящее продолжение Skate or Die 2 было опубликовано в 1990 году для NES. Ski or Die сохранила многособытийный формат, в то время как Skate or Die 2 перешла на территорию «приключений». В обеих играх фигурировали Родни и Лестер.
В 2002 году Criterion Games , создатели серии Burnout , работали над ремейком или сиквелом Skate or Die для PlayStation 2 и Xbox . Из-за проблем Criterion с Electronic Arts , игра была отменена в 2003 году в пользу Burnout 3: Takedown . Она находилась в разработке в течение 12 месяцев, прежде чем была отменена. [24]
В 2007 году версия для NES была переиздана для сервиса Virtual Console компании Nintendo в Европе (за исключением Франции) и Австралии.