Skullgirls — это файтинг-видеоигра 2012 года , разработанная Reverge Labs и изданная Autumn Games , изначально выпущенная в цифровом формате для PlayStation 3 и Xbox 360 , а затем портированная на различные другие домашние и портативные системы. Двухмерный файтинг, Skullgirls состоит из командных боев и вращается вокруг «Сердца Черепа», артефакта, который исполняет желания женщин. Если желающая с нечистой душой использует Сердце Черепа, она превращается в монстра, известного как «Skullgirl».
Игра была первоначально выпущена на платформах PlayStation Network и Xbox Live Arcade и получила в целом положительные отзывы критиков, которые хвалили анимацию и игровую механику, в то же время критикуя ее первоначальный размер списка и онлайн-мультиплеерные функции. Затем игра была портирована на Windows , выпущена на платформе Steam , прежде чем спор между Autumn Games и дистрибьютором Konami привел к ее удалению из магазинов консолей; она была переиздана на обеих платформах в 2014 году как Skullgirls Encore , до порта PlayStation 4 и версии для японских аркад под переименованным названием Skullgirls 2nd Encore в 2015 году. С тех пор она была портирована на другие платформы, включая PlayStation Vita , Nintendo Switch , Xbox One и Xbox Series X/S . В 2017 году был выпущен спин-офф для Android и iOS , разработанный Hidden Variable Studios.
Разработка Skullgirls 2nd Encore продолжается в форме загружаемого контента . После первоначального выпуска Skullgirls основная команда Reverge Labs реформировалась в Lab Zero Games и разрабатывала игру до своего роспуска в 2020 году, а несколько ее участников сформировали еще одну инди- студию Future Club, которая с тех пор и является разработчиками Skullgirls .
Skullgirls — это командная игра-файтинг, в которой игроки управляют персонажами, каждый из которых обладает уникальными атаками и стилями боя, чтобы вступить в бой. Игроки должны нанести урон противнику и полностью истощить его здоровье , тем самым выбив его из строя . Игрок побеждает, когда все персонажи противника выбиваются из строя. Если время истечет до этого, победителем объявляется игрок с наибольшим оставшимся здоровьем. Игроки могут выбрать одного бойца или сформировать команду из двух или трех человек. [1] Одиночный персонаж обладает большим здоровьем и наносит больше урона. [1] Более крупные команды, хотя и слабее, получают возможность восстанавливать здоровье, когда их выводят из игры, и выполнять «ассисты», также известные как «ансамблевые атаки», когда персонаж на экране вызывает товарища по команде за пределами экрана для выполнения приема. [1] [2] [3] Игроки могут назначать пользовательские ассисты в Skullgirls , что еще больше расширяет возможности настройки команды. [2] [4]
Геймплей Skullgirls был смоделирован по образцу Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , включив механику командных действий, ассисты и схему управления последней. [1] [2] Схема управления использует шесть кнопок, состоящих из легких, средних и сильных ударов руками и ногами. [5] Эти базовые атаки можно объединять в простые комбо . [6] Используя комбинацию нажатий кнопок и направленных вводов, игроки также могут выполнять «специальные атаки», которые немного сильнее обычных приемов, и «блокбастеры», которые представляют собой кинематографические суперприемы, наносящие большой урон и способные наносить удары несколько раз. [7] Блокбастеры требуют от игроков создания и расходования счетчика, известного в игре как «драматическое напряжение». [7] [8] По мере развития боя шкала драматического напряжения игроков будет заполняться. [8] Можно сохранить до пяти полос драматического напряжения, при этом для выполнения более мощных блокбастеров требуется больше полос напряжения. [7] Драматическое напряжение может также использоваться для выполнения других универсальных приемов, таких как «вырезки», которые заставляют противника менять персонажей, и «продолжения блокбастеров», которые позволяют игроку последовательно использовать несколько блокбастеров. [3] [9] [10]
Skullgirls включает в себя технические функции для решения системных и балансовых проблем, распространенных в файтингах, таких как обнаружение «бесконечного комбо» и защита от «неблокируемых атак». [11] Бесконечные комбо возникают, когда игрок может создать повторяющийся, неизбежный цикл атак в качестве эксплойта. [11] Когда игра обнаруживает бесконечное комбо, отслеживая действия игрока, противник может освободиться от него, нажав любую кнопку. [1] [11] Неблокируемые атаки возникают, когда игрок, например, использует низкоударяющий прием и высокоударяющую помощь одновременно, делая невозможным для противника блокировку. [1] Игра пытается исправить эту проблему, предлагая короткий льготный период после блокировки, который будет защищать от других типов ударов. [1]
Skullgirls имеет множество однопользовательских и многопользовательских игровых режимов, включая сюжетный режим, аркадный режим, режим противостояния, обучающий режим , тренировочный режим и онлайн-игру . [12] Сюжетный режим включает в себя небольшие неканонические зарисовки для каждого игрового персонажа, подробно описывающие сценарии «что если», разыгрывающиеся в альтернативных временных линиях. [13] Однако был анонсирован канонический сюжетный режим, при этом разработчики ссылались на включение персонажей загружаемого контента (DLC) из первого сезонного пропуска как на необходимость рассказать их «истинную» историю. [13] [14] Аркадный режим позволяет игрокам сражаться с волнами противников, контролируемых ИИ, прежде чем достичь финального босса , Мари. [13] Раздел обучающих программ обучает игроков основам игрового процесса Skullgirls , а также охватывает концепции, лежащие в основе жанра файтингов в целом. [13] Доступно семнадцать обучающих курсов, объясняющих как базовые, так и продвинутые темы. [13] Тренировочная комната дает игрокам возможность практиковать комбо против манекена, управляемого искусственным интеллектом, а также доступ к расширенным данным, таким как хитбоксы . [13] [15] Тренировочная комната была позже обновлена в Skullgirls Encore , чтобы включить онлайн-функциональность, что позволило игрокам тренироваться с друзьями. [16] Онлайн-мультиплеер включает рейтинговые и нерейтинговые матчи с использованием сетевой библиотеки GGPO , обеспечивая более плавный онлайн-опыт. [12] [13]
Skullgirls Encore добавил «The Typing of the Skullgirls», режим, вдохновлённый The Typing of the Dead . [17] При включении команды автоматически создают драматическое напряжение, а все основные атаки наносят незначительный урон. [17] Блокбастеры дают игроку подсказки по времени для набора текста, награждая уроном за точность набора текста. [17] Skullgirls 2nd Encore представил несколько новых игровых режимов, включая режим испытаний, в котором игроки сражаются с компьютерными противниками в уникальных боевых условиях; режим испытаний, в котором проверяются навыки игроков, заставляя их выполнять комбо в соответствии с обучающей системой «кнопка за кнопкой»; и режим выживания, в котором игроки сталкиваются с бесконечными волнами врагов. [18] [19]
Skullgirls происходит в вымышленном Королевстве Кэнопи, стране, напоминающей послевоенные Соединенные Штаты 1940-х годов , которой правит королевская семья Ренуар и которую преследует мафия Медичи. [20] Королевство населено людьми, антропоморфными животными, великанами и другими видами. Существуют магические предметы, существа и сущности, которые предоставляют своим пользователям и хозяевам различные сверхчеловеческие способности, такие как «Паразиты» и «Живое оружие». Большая часть королевства следует религии Троицы, трио внеземных богинь, состоящих из Венеры, Эон и их таинственной Матери. [21] Многочисленные люди и организации стремятся заполучить Сердце Черепа, разумный артефакт с искажающими реальность силами, созданный Троицей. [21] Сердце Черепа появляется раз в семь лет и исполняет одно желание женщины. [22] Если желание женщины нечисто, она превращается в монстра-нежить, известного как Девушка Черепа. [22] Skullgirl и Skull Heart — устройства, используемые Троицей, чтобы сеять хаос в мире. [21] Человечество сражалось со многими Skullgirl на протяжении всей истории, создавая агентства для создания оружия, чтобы противостоять им, наиболее известным из которых является Anti-Skullgirl Labs Королевства Кэнопи, исследовательский институт тайных операций , возглавляемый ученым Брэйном Дрэйном. [21] [22]
Во время Великой войны, битвы между Королевством Кэнопи и двумя соседними странами, королева Нэнси Ренуар едва не разрушила мир, когда попыталась использовать Сердце Черепа ради мира. Три страны заключили союз, чтобы уничтожить Деву Черепа, подписав после этого мирный договор. [21] Семь лет спустя рабыня по имени Мари Корбел появилась как новейшая Дева Черепа и начала терроризировать Королевство Кэнопи, чтобы отомстить Медичи. Сюжетный режим игры следует за несколькими бойцами и их путешествиями, чтобы противостоять Мари и завладеть Сердцем Черепа. У каждого бойца есть свой мотив для поиска Сердца Черепа, будь то уничтожение или использование его силы в своих интересах. [21] [22]
Список персонажей Skullgirls изначально состоял из восьми игровых персонажей: Филия, Церебелла, Пикок, Парасоул, Мисс Форчун, Пэйнвил, Валентайн и Дабл. После завершения краудфандинговой кампании игры на Indiegogo в 2013 году были разработаны еще пять персонажей DLC: Сквигли, [23] Биг-Бэнд, [24] Элиза, [25] Беовульф, [26] и Робо-Форчун. [27] В 2014 году клон Филии по имени Фукуа был добавлен в бесплатном обновлении. [28] Фукуа повторно использует активы из Филии и была разработана как дань уважения персонажам с измененной палитрой в файтингах. [28] Изначально она должна была быть временным включением на День дурака , но была сохранена в ответ на отзывы фанатов. [28] С 2021 по 2023 год в рамках Season 1 Pass были выпущены ещё четыре играбельных бойца : Энни, [29] Амбрелла, [30] Чёрный Георгин, [31] и Мари. [32] [33]
Skullgirls изначально задумывалась как несколько случайных дизайнов персонажей, которые иллюстратор Алекс «o_8» Ахад создавал со школы. [34] Во время учебы в колледже у Ахада возникла гипотетическая идея использовать концепции персонажей для списка персонажей файтинг-игры. [34] [35] Позднее эта идея стала реальностью, когда Ахад познакомился с энтузиастом файтинг-игр и любителем турниров Майком «Mike Z» Займонтом, который в свободное время работал над движком для файтинг-игры. [34] Ранняя работа над их новым проектом Skullgirls началась в 2008 году. [36] [37] Разработка движка и предварительная подготовка начались в 2009 году. [38] Ахад рисовал художественный стиль и дизайн персонажей, основываясь на широком спектре своих влияний и вдохновений, таких как работы Майка Миньолы и Брюса Тимма , FLCL от Gainax , Red Hot Riding Hood от Tex Avery , Darkstalkers от Capcom и художников Джорджа Камитани и Дайсукэ Ишиватари . [39] Ахад и Займонт представили Skullgirls нескольким компаниям, в конечном итоге объединившись с недавно основанным независимым разработчиком Reverge Labs в 2010 году. [20] Позже они подписали контракт с издателем Autumn Games. [20] В апреле 2011 года Reverge Labs лицензировала OtterUI в качестве своего решения для пользовательского интерфейса для разработки Skullgirls . [40] На выставке Electronic Entertainment Expo 2011 японский разработчик и издатель Konami объявил, что они будут помогать в распространении игры. [41]
После выхода игры команда Skullgirls начала дразнить будущим контентом для игры, включая новые голосовые пакеты, цветовые палитры и загружаемых персонажей. [42] Однако вскоре после этого Autumn Games столкнулась с серией судебных исков в отношении Def Jam Rapstar , которые «затмили всё, что связано с финансированием Autumn». [43] Вся команда разработчиков Skullgirls была уволена Reverge Labs в июне 2012 года после того, как Autumn Games и Reverge Labs позволили своему контракту истечь, не договорившись о новом. [44] [45] Это побудило команду реформироваться под новым названием Lab Zero Games, чтобы продолжить работу над релизом для ПК и загружаемым контентом. [46] Autumn Games, которая, как выяснилось, полностью владеет IP, заявила, что она «полностью поддерживает новую студию» и пообещала «продолжить работать с [Lab Zero Games] в будущем над всеми начинаниями, связанными со Skullgirls ». [46]
С января по февраль 2013 года сайт файтингов Shoryuken проводил благотворительную акцию по сбору пожертвований, чтобы определить финальную игру, которая будет представлена в турнирной линейке Evolution Championship Series (EVO) 2013 года, при этом все вырученные средства были направлены в Фонд исследований рака молочной железы . [47] Сообщество Skullgirls собрало более 78 000 долларов США , заняв второе место после будущего победителя Super Smash Bros. Melee , который собрал более 94 000 долларов. [48] Хотя игра не победила, Shoryuken объявил, что организаторы мероприятия EVO 2013 поддержат турнир Skullgirls , предоставив призовые деньги и поддержку выставки в связи с их усилиями по сбору средств. [49]
Несмотря на поддержку Autumn Games и желание расширить Skullgirls , их продолжающиеся судебные разбирательства не позволили издателю предоставить какую-либо финансовую поддержку. [42] Пытаясь продолжить с того места, на котором они остановились, Lab Zero Games решила снова обратиться за помощью к своим фанатам после успеха благотворительной акции EVO 2013. [42] В феврале 2013 года Lab Zero Games создала страницу Skullgirls на Indiegogo , чтобы собрать 150 000 долларов на разработку первого персонажа DLC для игры, Squigly. [50] Участники получили различные вознаграждения, включая обои для рабочего стола, цифровую копию официального саундтрека и возможность добавить в игру фонового персонажа, среди прочего. [51] Кампания достигла своей первоначальной цели менее чем за 24 часа, в то время как дополнительная цель — второй персонаж DLC, Big Band, — была обеспечена финансированием всего за 2 недели. [23] [24] Третий персонаж DLC, определенный голосованием фанатов, был профинансирован в течение последних двух дней, вместе с играбельной роботизированной версией Мисс Фортуны по имени Робо-Фортуна. [52] [53] Также была профинансирована дополнительная дополнительная цель, которая должна была предоставить бесплатную лицензию на игровой движок Z-Engine разработчикам Them's Fightin' Herds (в то время называвшейся Fighting is Magic ). [53] Незадолго до окончания кампании была достигнута последняя дополнительная цель, обеспечившая финансирование еще одного выбранного фанатами персонажа DLC. [53] Кампания на Indiegogo собрала почти 830 000 долларов из первоначальной цели в 150 000 долларов. [53] Также было профинансировано несколько альтернативных наборов персонажей и голосов дикторов. [53] Все загружаемые персонажи и наборы голосов были доступны для бесплатной загрузки на всех платформах в течение первых трех месяцев после их выпуска. [42]
В ноябре 2013 года Lab Zero Games объявила, что Autumn Games разорвала отношения с Konami, сославшись на невосприимчивость Konami как на главное препятствие для выпуска дальнейших патчей для консолей. [54] После расторжения партнерства Konami потребовала удалить Skullgirls из PlayStation Network и Xbox Live Arcade к концу 2013 года. [55] В ответ Lab Zero Games объявила в декабре 2013 года, что Skullgirls будет переиздана на консолях как Skullgirls Encore , новая сборка, включающая актуальные изменения и дополнения, в январе 2014 года. [56] Encore ознаменовал переход консольных версий к новым издателям, Marvelous и CyberFront, и совпал с консольным выпуском Squigly. [57] В то время как Encore был выпущен как обновление для версии Xbox 360, версия для PlayStation 3 требовала от владельцев повторной бесплатной загрузки игры; Рейтинги в таблице лидеров, сохраненные данные и трофеи не были перенесены. [57] Версия для ПК была позже исправлена, чтобы отразить новое название. [57]
В июне 2020 года против ведущего дизайнера и программиста Майка Займонта было выдвинуто несколько обвинений в неправомерном поведении. [58] [59] Два человека заявили, что Займонт делал в их адрес неподобающие сексуальные комментарии, что повлекло за собой внутреннее расследование поведения Займонта в Lab Zero Games. [58] Правление Lab Zero Games приняло решение потребовать отставки Займонта. [58] По словам старшего арт-продюсера Брайана Джуна, Займонт отказался уйти в отставку, если не будет выполнен ряд требований, которые Джун посчитал «нереально высокими и потенциально незаконными». [58] Требования Займонта были отклонены советом. [58] В ответ Займонт распустил совет и взял на себя единоличное владение Lab Zero Games. [58] Старший аниматор Джонатан «Персона» Ким заявил, что Займонт поставил ультиматум, в котором он дал всем недовольным сотрудникам срок до конца августа, чтобы покинуть компанию. [59] К концу августа Ким, Джун и ведущий аниматор Мариэль Картрайт ушли из Lab Zero Games и по отдельности выступили с заявлениями, осуждающими действия Займонта. [59]
В течение дня после серии увольнений Hidden Variable Studios и Autumn Games разорвали свои отношения с Майком Займонтом и Lab Zero Games в совместном заявлении. [60] В заявлении обе стороны выразили намерение работать с сотрудниками, уволившимися из Lab Zero Games, над продолжением разработки Skullgirls . [60] Вскоре после увольнений Займонт принял ответные меры, уволив остальную часть персонала, оставив себя единственным сотрудником и владельцем Lab Zero Games. [61] Картрайт собрала деньги для сотрудников, уволенных без выходного пособия, продав свои скетчбуки. [61] После увольнений всплыли дополнительные ненадлежащие взаимодействия с сообществом. [62] Несколько бывших членов Lab Zero Games, включая Картрайта и Ким, затем основали новую кооперативно-структурированную независимую игровую студию под названием Future Club. [63]
В феврале 2021 года Autumn Games раскрыли разработку Season 1 Pass , который включал в себя четырёх персонажей DLC, цифровой артбук и обновлённый саундтрек. [32] Издатель также намекнул на возможность появления пятого бойца DLC, а также другого бесплатного контента в зависимости от успеха сезонного пропуска. [32] В марте 2021 года Future Club официально объявили о своём сотрудничестве с Hidden Variable Studios в разработке контента DLC для 2nd Encore . [64]
В апреле 2021 года ведущий аниматор Мариэль Картрайт и генеральный директор Франческа Эскуэнзай подали в суд на Lab Zero за неправомерное увольнение Майка Займонта. [65] В мае 2021 года Lab Zero подала встречный иск, заявив, что Картрайт и Эскуэнзай намеревались намеренно разрушить имидж Lab Zero и Займонта, заставив компанию распасться, чтобы они могли начать конкурирующий бизнес и переманить сотрудников Lab Zero. В встречном иске также объясняется, что именно Картрайт и Эскуэнзай говорили о сексе и связанных с ним темах с Займонтом, а затем публично неверно охарактеризовали это как домогательство. Картрайт и Эскуэнзай подали ходатайство об отклонении встречного иска, но судья Высшего суда Лос-Анджелеса отклонил ходатайство в мае 2022 года и разрешил рассмотрение встречного иска. [66]
Skullgirls Original Soundtrack состоит из 28 оригинальных композиций. В альбом вошли композиции Мичиру Яманэ , Винсента Диаманте, Блейна МакГерти и Брентона Коссака. [67] [68] Участие Яманэ было объявлено Reverge Labs в апреле 2011 года, что стало первым случаем, когда японский композитор написал саундтрек для игры, разработанной в Америке. [67] [68] По словам генерального директора Reverge Labs Ричарда Вайкоффа, разработчики обратились к Яманэ, потому что «[они] знали, что ее смесь тревожных готических тем, джаза и рока идеально подойдет для стиля Skullgirls ' Dark Deco'». [67] Когда Reverge Labs попросили Яманэ написать «джазовую» музыку, она «немного поиграла с ритмом и разными звуками, чтобы попытаться усилить воздействие и почти первобытную природу уникальной графики». [69] Саундтрек был выпущен 21 апреля 2012 года на iTunes . [70]
Skullgirls была выпущена в PlayStation Network в Северной Америке 10 апреля 2012 года и во всем мире через Xbox Live Arcade 11 апреля 2012 года . [71] [72] Европа и Австралия позже получили версию PlayStation Network 2 мая 2012 года. [68] Версия для Microsoft Windows была выпущена Marvelous 22 августа 2013 года. [73] [74] Игра также была издана в Японии компанией CyberFront и представлена в японских аркадах через систему цифровой дистрибуции NESiCAxLive разработчиком M2 . [75] [76]
Skullgirls Encore была запущена в PlayStation Network в Северной Америке 11 февраля 2014 года и в Европе 19 марта 2014 года. [77] [78] Версия Skullgirls для Xbox Live Arcade получила обновление для Encore 22 апреля 2014 года. [79] 10 июля 2014 года Lab Zero Games объявила, что Skullgirls Encore выйдет на PlayStation 4 и PlayStation Vita в 2014 году. [80] Этот порт, позже названный Skullgirls 2nd Encore , в конечном итоге был отложен до 2015 года. [81] [82] 2nd Encore была выпущена для PlayStation 4 в Северной Америке 7 июля 2015 года и в Европе 23 июля 2015 года. [83] [84] Версия для PlayStation Vita была выпущена в Северной Америке 5 апреля 2016 года и в Европе 1 апреля 14, 2016. [85] 2nd Encore также была опубликована для обеих платформ в Японии компанией Arc System Works 14 апреля 2016 года. [86] В Северной Америке Hidden Variable Studios и Limited Run Games выпустили ограниченное физическое издание 2nd Encore , которое включало в себя копию игры на диске, обложку, полноцветное руководство пользователя и специальный саундтрек. [87]
В мае 2013 года, когда Lab Zero Games спросили в их официальном аккаунте в Twitter о потенциальном выпуске для консоли Wii U от Nintendo , разработчик ответил, что, хотя это и возможно, но «маловероятно», сославшись на низкие продажи консоли и отсутствие устоявшегося «цифрового присутствия» на тот момент. [88] Во время Anime Expo в июле 2018 года Lab Zero Games подтвердила, что порт 2nd Encore находится в разработке для своего преемника, Nintendo Switch . [89] Релиз для Nintendo Switch будет включать в себя весь контент и будет доступен как на физическом носителе, так и в цифровом виде. [90] В феврале 2019 года был анонсирован порт для Xbox One , который планировался к выпуску вместе с версией для Nintendo Switch, любезно предоставленный Skybound Games . [91] Игра была выпущена для Nintendo Switch 22 октября 2019 года; однако версия для Xbox One была отложена на неопределенный срок «из-за непредвиденных проблем разработки и производства». [92] В мае 2022 года было объявлено, что порт для Xbox One снова находится в разработке, наряду с версиями для Xbox Series X и Series S. [ 93] Порты имели целевое окно выпуска в 2022 году, но в конечном итоге были перенесены на 2023 год. [93] [94]
Бесплатная версия для Android и iOS под названием Skullgirls Mobile была выпущена 25 мая 2017 года в Северной Америке, Южной Америке, Европе, Австралии, Новой Зеландии и на Филиппинах. [95] [96] Она была разработана Hidden Variable Studios и опубликована Line Corporation , создателями приложения Line communications. [97] Мобильная версия Skullgirls включает в себя ролевую игру , механику настройки и построения колоды . [95] [98] В конце концов Line Corporation решила расстаться с проектом, и Autumn Games взяла на себя обязанности издателя. [97] Таким образом, старая версия игры, заранее переименованная в LINE Skullgirls , была удалена со всех витрин 15 января 2018 года. [97] Новая версия, обозначенная разработчиком как Skullgirls 2.0 , была выпущена 18 января 2018 года и позволила существующим игрокам переносить свой прогресс. [97] В результате этого шага Hidden Variable Studios пообещала большую прозрачность в отношении микротранзакций игры , а именно в ее ставках Gacha , а также более последовательный выпуск нового контента. [97] В настоящее время Skullgirls Mobile поддерживается вместе с 2nd Encore и делится многими из ее обновлений. [99]
На выставке Anime Expo 2019 была анонсирована серия веб-комиксов , издаваемая Webtoon . [100] Веб-комикс, написанный Майком Экснером III и проиллюстрированный Wiirdo/Pasteldot и художником Black/Suzi Blake, начал публиковаться еженедельно 19 ноября 2022 года. [101] [102] и завершился 2 февраля 2024 года 26 эпизодами, разделёнными на 1 сезон.
Skullgirls получила «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [103] [104]
Несколько рецензентов похвалили презентацию и анимацию. Райан Клементс из IGN похвалил графику, заявив, что игра создала «одни из лучших нарисованных от руки спрайтов персонажей, когда-либо использовавшихся в играх». Клементс также дал игре награду «Выбор редакции». [115] Джон Лернед из GamesRadar также похвалил художественный стиль, заявив, что дизайн в стиле ар-деко придал игровым персонажам и фону дополнительный колорит. [10] Однако некоторые рецензенты раскритиковали художественный стиль и откровенно сексуализированный женский состав, включая обвинения в сексизме . [117] Дэн Рикерт из Game Informer заявил, что, хотя Skullgirls была прекрасно анимирована, некоторые анимации были «незрелыми и ненужными». [112] Рикерт выразил разочарование художественным акцентом на «анатомии и фетишистских нарядах». [112]
Рецензенты также похвалили игровой процесс и системную механику. Максвелл Макги из GameSpot похвалил возможность регулировать размеры команды, добавив, что компромисс между силой и универсальностью помог приспособить более широкий диапазон навыков игроков. [113] Нейдел Крисан из 1UP похвалил обучающую систему для обучения начинающих игроков основам жанра файтингов. [109] Дэниел Маниаго из G4 похвалил пользовательские ассисты, систему анти-бесконечности и онлайн-игру, похвалив Reverge Labs за использование отзывов от сообщества файтингов во время разработки. [111]
Skullgirls получила свою долю критики. Райан Клементс из IGN раскритиковал небольшой выбор игровых режимов, отсутствующие списки движений персонажей и чрезмерно агрессивный ИИ . [115] GameTrailers раскритиковал ограниченный размер списка, заявив, что в результате сражения на основе тегов кажутся недоработанными. [114] Саймон Паркин из Eurogamer указал на отсутствие сетевых функций, таких как режим зрителя, повторы и бесконечные лобби. [110] Джордан Мэллори из Joystiq раскритиковал игру за ее «глупую и незрелую» предпосылку, сексуализированный художественный стиль и неоригинальные наборы движений персонажей. [116] Мэллори пришел к выводу, что серии было бы лучше потратить еще год на разработку. [116]
Skullgirls получила номинации на лучшую файтинг-игру от IGN, 1UP и Official E3 Game Critics Awards . [118] [119] [120] Игра была номинирована на лучшую анимационную видеоигру 2012 года на 40-й ежегодной премии Annie Awards . [121] Skullgirls также была отмечена в Книге рекордов Гиннесса Gamer's Edition 2013 года за наибольшее количество кадров анимации на персонажа, достигнув 11 515 общих кадров для своих первых восьми персонажей и в среднем 1439 кадров на бойца. [122] В 2017 году Skullgirls 2nd Encore была включена в список Game Informer «10 самых недооцененных игр этого поколения». [123]
Skullgirls продалась тиражом более 50 000 копий на обеих платформах в течение десяти дней, [124] став самой продаваемой игрой в Xbox Live Arcade после своего выпуска [125] и третьей самой продаваемой игрой в PlayStation Network в апреле 2012 года. [126] Игра показала схожие результаты в Японии, поднявшись на вершину списка самых продаваемых загружаемых игр для PlayStation 3 в течение недели. [127] По словам Питера Бартолоу, генерального директора Lab Zero Games, Skullgirls оправдала ожидания японского издателя CyberFront по объему продаж за первые две недели после выпуска. [128] Версия для PS4 вошла в японские чарты на 17-м месте. [129] 4 сентября 2017 года Займонт объявил, что Skullgirls было продано миллион копий в Steam. [130]
В 2020 году, после того как Evolution Championship Series объявила о переходе на онлайн-формат в ответ на пандемию COVID-19 , Skullgirls 2nd Encore была объявлена как включенная в ее основную линейку игр из-за использования в ней откатного сетевого кода . [131] [132] Все мероприятие было в конечном итоге отменено после того, как генеральный директор EVO Джоуи Куэльяр был отправлен в административный отпуск из-за обвинений в сексуальных домогательствах. [133] В конечном итоге Skullgirls дебютировала в качестве основной игры на EVO 2022 , спустя более чем десятилетие после ее первоначального выпуска. [134]
В июне 2023 года игра подверглась критике в Steam после выхода патча , в котором основное внимание уделялось изменению элементов, которые Hidden Variable Studios, Future Club и Autumn Games посчитали нечувствительными или эксплуататорскими, а негативные отзывы фанатов называли эти изменения формой цензуры . [135] [136] [137] Эти изменения включали, помимо прочего, удаление намеков на реальные группы ненависти и снимки подростков-бойцов под юбкой, смягчение изображений расового насилия в истории и удаление нескольких иллюстраций из гостевой художественной галереи. [135] [136] По словам директора игры Чарли Прайса, обновления были сделаны, чтобы отразить «ценности и широкое видение будущего Skullgirls ». [137]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )