stringtranslate.com

Skullgirls

Skullgirls — это файтинг-видеоигра 2012 года , разработанная Reverge Labs и изданная Autumn Games , изначально выпущенная в цифровом формате для PlayStation 3 и Xbox 360 , а затем портированная на различные другие домашние и портативные системы. Двухмерный файтинг, Skullgirls состоит из командных боев и вращается вокруг «Сердца Черепа», артефакта, который исполняет желания женщин. Если желающая с нечистой душой использует Сердце Черепа, она превращается в монстра, известного как «Skullgirl».

Игра была первоначально выпущена на платформах PlayStation Network и Xbox Live Arcade и получила в целом положительные отзывы критиков, которые хвалили анимацию и игровую механику, в то же время критикуя ее первоначальный размер списка и онлайн-мультиплеерные функции. Затем игра была портирована на Windows , выпущена на платформе Steam , прежде чем спор между Autumn Games и дистрибьютором Konami привел к ее удалению из магазинов консолей; она была переиздана на обеих платформах в 2014 году как Skullgirls Encore , до порта PlayStation 4 и версии для японских аркад под переименованным названием Skullgirls 2nd Encore в 2015 году. С тех пор она была портирована на другие платформы, включая PlayStation Vita , Nintendo Switch , Xbox One и Xbox Series X/S . В 2017 году был выпущен спин-офф для Android и iOS , разработанный Hidden Variable Studios.

Разработка Skullgirls 2nd Encore продолжается в форме загружаемого контента . После первоначального выпуска Skullgirls основная команда Reverge Labs реформировалась в Lab Zero Games и разрабатывала игру до своего роспуска в 2020 году, а несколько ее участников сформировали еще одну инди- студию Future Club, которая с тех пор и является разработчиками Skullgirls .

Геймплей

Беовульф (справа) сражается с Валентайном (слева) в командном бою два на три. Skullgirls позволяет игрокам использовать команды разного размера.

Skullgirls — это командная игра-файтинг, в которой игроки управляют персонажами, каждый из которых обладает уникальными атаками и стилями боя, чтобы вступить в бой. Игроки должны нанести урон противнику и полностью истощить его здоровье , тем самым выбив его из строя . Игрок побеждает, когда все персонажи противника выбиваются из строя. Если время истечет до этого, победителем объявляется игрок с наибольшим оставшимся здоровьем. Игроки могут выбрать одного бойца или сформировать команду из двух или трех человек. [1] Одиночный персонаж обладает большим здоровьем и наносит больше урона. [1] Более крупные команды, хотя и слабее, получают возможность восстанавливать здоровье, когда их выводят из игры, и выполнять «ассисты», также известные как «ансамблевые атаки», когда персонаж на экране вызывает товарища по команде за пределами экрана для выполнения приема. [1] [2] [3] Игроки могут назначать пользовательские ассисты в Skullgirls , что еще больше расширяет возможности настройки команды. [2] [4]

Геймплей Skullgirls был смоделирован по образцу Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , включив механику командных действий, ассисты и схему управления последней. [1] [2] Схема управления использует шесть кнопок, состоящих из легких, средних и сильных ударов руками и ногами. [5] Эти базовые атаки можно объединять в простые комбо . [6] Используя комбинацию нажатий кнопок и направленных вводов, игроки также могут выполнять «специальные атаки», которые немного сильнее обычных приемов, и «блокбастеры», которые представляют собой кинематографические суперприемы, наносящие большой урон и способные наносить удары несколько раз. [7] Блокбастеры требуют от игроков создания и расходования счетчика, известного в игре как «драматическое напряжение». [7] [8] По мере развития боя шкала драматического напряжения игроков будет заполняться. [8] Можно сохранить до пяти полос драматического напряжения, при этом для выполнения более мощных блокбастеров требуется больше полос напряжения. [7] Драматическое напряжение может также использоваться для выполнения других универсальных приемов, таких как «вырезки», которые заставляют противника менять персонажей, и «продолжения блокбастеров», которые позволяют игроку последовательно использовать несколько блокбастеров. [3] [9] [10]

Skullgirls включает в себя технические функции для решения системных и балансовых проблем, распространенных в файтингах, таких как обнаружение «бесконечного комбо» и защита от «неблокируемых атак». [11] Бесконечные комбо возникают, когда игрок может создать повторяющийся, неизбежный цикл атак в качестве эксплойта. [11] Когда игра обнаруживает бесконечное комбо, отслеживая действия игрока, противник может освободиться от него, нажав любую кнопку. [1] [11] Неблокируемые атаки возникают, когда игрок, например, использует низкоударяющий прием и высокоударяющую помощь одновременно, делая невозможным для противника блокировку. [1] Игра пытается исправить эту проблему, предлагая короткий льготный период после блокировки, который будет защищать от других типов ударов. [1]

Режимы

Skullgirls имеет множество однопользовательских и многопользовательских игровых режимов, включая сюжетный режим, аркадный режим, режим противостояния, обучающий режим , тренировочный режим и онлайн-игру . [12] Сюжетный режим включает в себя небольшие неканонические зарисовки для каждого игрового персонажа, подробно описывающие сценарии «что если», разыгрывающиеся в альтернативных временных линиях. [13] Однако был анонсирован канонический сюжетный режим, при этом разработчики ссылались на включение персонажей загружаемого контента (DLC) из первого сезонного пропуска как на необходимость рассказать их «истинную» историю. [13] [14] Аркадный режим позволяет игрокам сражаться с волнами противников, контролируемых ИИ, прежде чем достичь финального босса , Мари. [13] Раздел обучающих программ обучает игроков основам игрового процесса Skullgirls , а также охватывает концепции, лежащие в основе жанра файтингов в целом. [13] Доступно семнадцать обучающих курсов, объясняющих как базовые, так и продвинутые темы. [13] Тренировочная комната дает игрокам возможность практиковать комбо против манекена, управляемого искусственным интеллектом, а также доступ к расширенным данным, таким как хитбоксы . [13] [15] Тренировочная комната была позже обновлена ​​в Skullgirls Encore , чтобы включить онлайн-функциональность, что позволило игрокам тренироваться с друзьями. [16] Онлайн-мультиплеер включает рейтинговые и нерейтинговые матчи с использованием сетевой библиотеки GGPO , обеспечивая более плавный онлайн-опыт. [12] [13]

Skullgirls Encore добавил «The Typing of the Skullgirls», режим, вдохновлённый The Typing of the Dead . [17] При включении команды автоматически создают драматическое напряжение, а все основные атаки наносят незначительный урон. [17] Блокбастеры дают игроку подсказки по времени для набора текста, награждая уроном за точность набора текста. [17] Skullgirls 2nd Encore представил несколько новых игровых режимов, включая режим испытаний, в котором игроки сражаются с компьютерными противниками в уникальных боевых условиях; режим испытаний, в котором проверяются навыки игроков, заставляя их выполнять комбо в соответствии с обучающей системой «кнопка за кнопкой»; и режим выживания, в котором игроки сталкиваются с бесконечными волнами врагов. [18] [19]

Параметр

Skullgirls происходит в вымышленном Королевстве Кэнопи, стране, напоминающей послевоенные Соединенные Штаты 1940-х годов , которой правит королевская семья Ренуар и которую преследует мафия Медичи. [20] Королевство населено людьми, антропоморфными животными, великанами и другими видами. Существуют магические предметы, существа и сущности, которые предоставляют своим пользователям и хозяевам различные сверхчеловеческие способности, такие как «Паразиты» и «Живое оружие». Большая часть королевства следует религии Троицы, трио внеземных богинь, состоящих из Венеры, Эон и их таинственной Матери. [21] Многочисленные люди и организации стремятся заполучить Сердце Черепа, разумный артефакт с искажающими реальность силами, созданный Троицей. [21] Сердце Черепа появляется раз в семь лет и исполняет одно желание женщины. [22] Если желание женщины нечисто, она превращается в монстра-нежить, известного как Девушка Черепа. [22] Skullgirl и Skull Heart — устройства, используемые Троицей, чтобы сеять хаос в мире. [21] Человечество сражалось со многими Skullgirl на протяжении всей истории, создавая агентства для создания оружия, чтобы противостоять им, наиболее известным из которых является Anti-Skullgirl Labs Королевства Кэнопи, исследовательский институт тайных операций , возглавляемый ученым Брэйном Дрэйном. [21] [22]

Во время Великой войны, битвы между Королевством Кэнопи и двумя соседними странами, королева Нэнси Ренуар едва не разрушила мир, когда попыталась использовать Сердце Черепа ради мира. Три страны заключили союз, чтобы уничтожить Деву Черепа, подписав после этого мирный договор. [21] Семь лет спустя рабыня по имени Мари Корбел появилась как новейшая Дева Черепа и начала терроризировать Королевство Кэнопи, чтобы отомстить Медичи. Сюжетный режим игры следует за несколькими бойцами и их путешествиями, чтобы противостоять Мари и завладеть Сердцем Черепа. У каждого бойца есть свой мотив для поиска Сердца Черепа, будь то уничтожение или использование его силы в своих интересах. [21] [22]

Персонажи

Список персонажей Skullgirls изначально состоял из восьми игровых персонажей: Филия, Церебелла, Пикок, Парасоул, Мисс Форчун, Пэйнвил, Валентайн и Дабл. После завершения краудфандинговой кампании игры на Indiegogo в 2013 году были разработаны еще пять персонажей DLC: Сквигли, [23] Биг-Бэнд, [24] Элиза, [25] Беовульф, [26] и Робо-Форчун. [27] В 2014 году клон Филии по имени Фукуа был добавлен в бесплатном обновлении. [28] Фукуа повторно использует активы из Филии и была разработана как дань уважения персонажам с измененной палитрой в файтингах. [28] Изначально она должна была быть временным включением на День дурака , но была сохранена в ответ на отзывы фанатов. [28] С 2021 по 2023 год в рамках Season 1 Pass были выпущены ещё четыре играбельных бойца : Энни, [29] Амбрелла, [30] Чёрный Георгин, [31] и Мари. [32] [33]

Разработка

Майк Займонт (справа) обсуждает Skullgirls с организатором EVO Сетом Киллианом в 2011 году.

Skullgirls изначально задумывалась как несколько случайных дизайнов персонажей, которые иллюстратор Алекс «o_8» Ахад создавал со школы. [34] Во время учебы в колледже у Ахада возникла гипотетическая идея использовать концепции персонажей для списка персонажей файтинг-игры. [34] [35] Позднее эта идея стала реальностью, когда Ахад познакомился с энтузиастом файтинг-игр и любителем турниров Майком «Mike Z» Займонтом, который в свободное время работал над движком для файтинг-игры. [34] Ранняя работа над их новым проектом Skullgirls началась в 2008 году. [36] [37] Разработка движка и предварительная подготовка начались в 2009 году. [38] Ахад рисовал художественный стиль и дизайн персонажей, основываясь на широком спектре своих влияний и вдохновений, таких как работы Майка Миньолы и Брюса Тимма , FLCL от Gainax , Red Hot Riding Hood от Tex Avery , Darkstalkers от Capcom и художников Джорджа Камитани и Дайсукэ Ишиватари . [39] Ахад и Займонт представили Skullgirls нескольким компаниям, в конечном итоге объединившись с недавно основанным независимым разработчиком Reverge Labs в 2010 году. [20] Позже они подписали контракт с издателем Autumn Games. [20] В апреле 2011 года Reverge Labs лицензировала OtterUI в качестве своего решения для пользовательского интерфейса для разработки Skullgirls . [40] На выставке Electronic Entertainment Expo 2011 японский разработчик и издатель Konami объявил, что они будут помогать в распространении игры. [41]

После выхода игры команда Skullgirls начала дразнить будущим контентом для игры, включая новые голосовые пакеты, цветовые палитры и загружаемых персонажей. [42] Однако вскоре после этого Autumn Games столкнулась с серией судебных исков в отношении Def Jam Rapstar , которые «затмили всё, что связано с финансированием Autumn». [43] Вся команда разработчиков Skullgirls была уволена Reverge Labs в июне 2012 года после того, как Autumn Games и Reverge Labs позволили своему контракту истечь, не договорившись о новом. [44] [45] Это побудило команду реформироваться под новым названием Lab Zero Games, чтобы продолжить работу над релизом для ПК и загружаемым контентом. [46] Autumn Games, которая, как выяснилось, полностью владеет IP, заявила, что она «полностью поддерживает новую студию» и пообещала «продолжить работать с [Lab Zero Games] в будущем над всеми начинаниями, связанными со Skullgirls ». [46]

С января по февраль 2013 года сайт файтингов Shoryuken проводил благотворительную акцию по сбору пожертвований, чтобы определить финальную игру, которая будет представлена ​​в турнирной линейке Evolution Championship Series (EVO) 2013 года, при этом все вырученные средства были направлены в Фонд исследований рака молочной железы . [47] Сообщество Skullgirls собрало более 78 000 долларов США , заняв второе место после будущего победителя Super Smash Bros. Melee , который собрал более 94 000 долларов. [48] Хотя игра не победила, Shoryuken объявил, что организаторы мероприятия EVO 2013 поддержат турнир Skullgirls , предоставив призовые деньги и поддержку выставки в связи с их усилиями по сбору средств. [49]

Краудфандинг и переход издателя

Несмотря на поддержку Autumn Games и желание расширить Skullgirls , их продолжающиеся судебные разбирательства не позволили издателю предоставить какую-либо финансовую поддержку. [42] Пытаясь продолжить с того места, на котором они остановились, Lab Zero Games решила снова обратиться за помощью к своим фанатам после успеха благотворительной акции EVO 2013. [42] В феврале 2013 года Lab Zero Games создала страницу Skullgirls на Indiegogo , чтобы собрать 150 000 долларов на разработку первого персонажа DLC для игры, Squigly. [50] Участники получили различные вознаграждения, включая обои для рабочего стола, цифровую копию официального саундтрека и возможность добавить в игру фонового персонажа, среди прочего. [51] Кампания достигла своей первоначальной цели менее чем за 24 часа, в то время как дополнительная цель — второй персонаж DLC, Big Band, — была обеспечена финансированием всего за 2 недели. [23] [24] Третий персонаж DLC, определенный голосованием фанатов, был профинансирован в течение последних двух дней, вместе с играбельной роботизированной версией Мисс Фортуны по имени Робо-Фортуна. [52] [53] Также была профинансирована дополнительная дополнительная цель, которая должна была предоставить бесплатную лицензию на игровой движок Z-Engine разработчикам Them's Fightin' Herds (в ​​то время называвшейся Fighting is Magic ). [53] Незадолго до окончания кампании была достигнута последняя дополнительная цель, обеспечившая финансирование еще одного выбранного фанатами персонажа DLC. [53] Кампания на Indiegogo собрала почти 830 000 долларов из первоначальной цели в 150 000 долларов. [53] Также было профинансировано несколько альтернативных наборов персонажей и голосов дикторов. [53] Все загружаемые персонажи и наборы голосов были доступны для бесплатной загрузки на всех платформах в течение первых трех месяцев после их выпуска. [42]

В ноябре 2013 года Lab Zero Games объявила, что Autumn Games разорвала отношения с Konami, сославшись на невосприимчивость Konami как на главное препятствие для выпуска дальнейших патчей для консолей. [54] После расторжения партнерства Konami потребовала удалить Skullgirls из PlayStation Network и Xbox Live Arcade к концу 2013 года. [55] В ответ Lab Zero Games объявила в декабре 2013 года, что Skullgirls будет переиздана на консолях как Skullgirls Encore , новая сборка, включающая актуальные изменения и дополнения, в январе 2014 года. [56] Encore ознаменовал переход консольных версий к новым издателям, Marvelous и CyberFront, и совпал с консольным выпуском Squigly. [57] В то время как Encore был выпущен как обновление для версии Xbox 360, версия для PlayStation 3 требовала от владельцев повторной бесплатной загрузки игры; Рейтинги в таблице лидеров, сохраненные данные и трофеи не были перенесены. [57] Версия для ПК была позже исправлена, чтобы отразить новое название. [57]

Отставки персонала и переход разработчиков

В июне 2020 года против ведущего дизайнера и программиста Майка Займонта было выдвинуто несколько обвинений в неправомерном поведении. [58] [59] Два человека заявили, что Займонт делал в их адрес неподобающие сексуальные комментарии, что повлекло за собой внутреннее расследование поведения Займонта в Lab Zero Games. [58] Правление Lab Zero Games приняло решение потребовать отставки Займонта. [58] По словам старшего арт-продюсера Брайана Джуна, Займонт отказался уйти в отставку, если не будет выполнен ряд требований, которые Джун посчитал «нереально высокими и потенциально незаконными». [58] Требования Займонта были отклонены советом. [58] В ответ Займонт распустил совет и взял на себя единоличное владение Lab Zero Games. [58] Старший аниматор Джонатан «Персона» Ким заявил, что Займонт поставил ультиматум, в котором он дал всем недовольным сотрудникам срок до конца августа, чтобы покинуть компанию. [59] К концу августа Ким, Джун и ведущий аниматор Мариэль Картрайт ушли из Lab Zero Games и по отдельности выступили с заявлениями, осуждающими действия Займонта. [59]

В течение дня после серии увольнений Hidden Variable Studios и Autumn Games разорвали свои отношения с Майком Займонтом и Lab Zero Games в совместном заявлении. [60] В заявлении обе стороны выразили намерение работать с сотрудниками, уволившимися из Lab Zero Games, над продолжением разработки Skullgirls . [60] Вскоре после увольнений Займонт принял ответные меры, уволив остальную часть персонала, оставив себя единственным сотрудником и владельцем Lab Zero Games. [61] Картрайт собрала деньги для сотрудников, уволенных без выходного пособия, продав свои скетчбуки. [61] После увольнений всплыли дополнительные ненадлежащие взаимодействия с сообществом. [62] Несколько бывших членов Lab Zero Games, включая Картрайта и Ким, затем основали новую кооперативно-структурированную независимую игровую студию под названием Future Club. [63]

В феврале 2021 года Autumn Games раскрыли разработку Season 1 Pass , который включал в себя четырёх персонажей DLC, цифровой артбук и обновлённый саундтрек. [32] Издатель также намекнул на возможность появления пятого бойца DLC, а также другого бесплатного контента в зависимости от успеха сезонного пропуска. [32] В марте 2021 года Future Club официально объявили о своём сотрудничестве с Hidden Variable Studios в разработке контента DLC для 2nd Encore . [64]

Юридический

В апреле 2021 года ведущий аниматор Мариэль Картрайт и генеральный директор Франческа Эскуэнзай подали в суд на Lab Zero за неправомерное увольнение Майка Займонта. [65] В мае 2021 года Lab Zero подала встречный иск, заявив, что Картрайт и Эскуэнзай намеревались намеренно разрушить имидж Lab Zero и Займонта, заставив компанию распасться, чтобы они могли начать конкурирующий бизнес и переманить сотрудников Lab Zero. В встречном иске также объясняется, что именно Картрайт и Эскуэнзай говорили о сексе и связанных с ним темах с Займонтом, а затем публично неверно охарактеризовали это как домогательство. Картрайт и Эскуэнзай подали ходатайство об отклонении встречного иска, но судья Высшего суда Лос-Анджелеса отклонил ходатайство в мае 2022 года и разрешил рассмотрение встречного иска. [66]

Саундтрек

Skullgirls Original Soundtrack состоит из 28 оригинальных композиций. В альбом вошли композиции Мичиру Яманэ , Винсента Диаманте, Блейна МакГерти и Брентона Коссака. [67] [68] Участие Яманэ было объявлено Reverge Labs в апреле 2011 года, что стало первым случаем, когда японский композитор написал саундтрек для игры, разработанной в Америке. [67] [68] По словам генерального директора Reverge Labs Ричарда Вайкоффа, разработчики обратились к Яманэ, потому что «[они] знали, что ее смесь тревожных готических тем, джаза и рока идеально подойдет для стиля Skullgirls ' Dark Deco'». [67] Когда Reverge Labs попросили Яманэ написать «джазовую» музыку, она «немного поиграла с ритмом и разными звуками, чтобы попытаться усилить воздействие и почти первобытную природу уникальной графики». [69] Саундтрек был выпущен 21 апреля 2012 года на iTunes . [70]

Выпускать

Skullgirls была выпущена в PlayStation Network в Северной Америке 10 апреля 2012 года и во всем мире через Xbox Live Arcade 11 апреля 2012 года . [71] [72] Европа и Австралия позже получили версию PlayStation Network 2 мая 2012 года. [68] Версия для Microsoft Windows была выпущена Marvelous 22 августа 2013 года. [73] [74] Игра также была издана в Японии компанией CyberFront и представлена ​​в японских аркадах через систему цифровой дистрибуции NESiCAxLive разработчиком M2 . [75] [76]

Skullgirls Encore была запущена в PlayStation Network в Северной Америке 11 февраля 2014 года и в Европе 19 марта 2014 года. [77] [78] Версия Skullgirls для Xbox Live Arcade получила обновление для Encore 22 апреля 2014 года. [79] 10 июля 2014 года Lab Zero Games объявила, что Skullgirls Encore выйдет на PlayStation 4 и PlayStation Vita в 2014 году. [80] Этот порт, позже названный Skullgirls 2nd Encore , в конечном итоге был отложен до 2015 года. [81] [82] 2nd Encore была выпущена для PlayStation 4 в Северной Америке 7 июля 2015 года и в Европе 23 июля 2015 года. [83] [84] Версия для PlayStation Vita была выпущена в Северной Америке 5 апреля 2016 года и в Европе 1 апреля 14, 2016. [85] 2nd Encore также была опубликована для обеих платформ в Японии компанией Arc System Works 14 апреля 2016 года. [86] В Северной Америке Hidden Variable Studios и Limited Run Games выпустили ограниченное физическое издание 2nd Encore , которое включало в себя копию игры на диске, обложку, полноцветное руководство пользователя и специальный саундтрек. [87]

В мае 2013 года, когда Lab Zero Games спросили в их официальном аккаунте в Twitter о потенциальном выпуске для консоли Wii U от Nintendo , разработчик ответил, что, хотя это и возможно, но «маловероятно», сославшись на низкие продажи консоли и отсутствие устоявшегося «цифрового присутствия» на тот момент. [88] Во время Anime Expo в июле 2018 года Lab Zero Games подтвердила, что порт 2nd Encore находится в разработке для своего преемника, Nintendo Switch . [89] Релиз для Nintendo Switch будет включать в себя весь контент и будет доступен как на физическом носителе, так и в цифровом виде. [90] В феврале 2019 года был анонсирован порт для Xbox One , который планировался к выпуску вместе с версией для Nintendo Switch, любезно предоставленный Skybound Games . [91] Игра была выпущена для Nintendo Switch 22 октября 2019 года; однако версия для Xbox One была отложена на неопределенный срок «из-за непредвиденных проблем разработки и производства». [92] В мае 2022 года было объявлено, что порт для Xbox One снова находится в разработке, наряду с версиями для Xbox Series X и Series S. [ 93] Порты имели целевое окно выпуска в 2022 году, но в конечном итоге были перенесены на 2023 год. [93] [94]

Skullgirls Мобильная версия

Бесплатная версия для Android и iOS под названием Skullgirls Mobile была выпущена 25 мая 2017 года в Северной Америке, Южной Америке, Европе, Австралии, Новой Зеландии и на Филиппинах. [95] [96] Она была разработана Hidden Variable Studios и опубликована Line Corporation , создателями приложения Line communications. [97] Мобильная версия Skullgirls включает в себя ролевую игру , механику настройки и построения колоды . [95] [98] В конце концов Line Corporation решила расстаться с проектом, и Autumn Games взяла на себя обязанности издателя. [97] Таким образом, старая версия игры, заранее переименованная в LINE Skullgirls , была удалена со всех витрин 15 января 2018 года. [97] Новая версия, обозначенная разработчиком как Skullgirls 2.0 , была выпущена 18 января 2018 года и позволила существующим игрокам переносить свой прогресс. [97] В результате этого шага Hidden Variable Studios пообещала большую прозрачность в отношении микротранзакций игры , а именно в ее ставках Gacha , а также более последовательный выпуск нового контента. [97] В настоящее время Skullgirls Mobile поддерживается вместе с 2nd Encore и делится многими из ее обновлений. [99]

Адаптации

Веб-комиксы

На выставке Anime Expo 2019 была анонсирована серия веб-комиксов , издаваемая Webtoon . [100] Веб-комикс, написанный Майком Экснером III и проиллюстрированный Wiirdo/Pasteldot и художником Black/Suzi Blake, начал публиковаться еженедельно 19 ноября 2022 года. [101] [102] и завершился 2 февраля 2024 года 26 эпизодами, разделёнными на 1 сезон.

Прием

Критический ответ

Skullgirls получила «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [103] [104]

Несколько рецензентов похвалили презентацию и анимацию. Райан Клементс из IGN похвалил графику, заявив, что игра создала «одни из лучших нарисованных от руки спрайтов персонажей, когда-либо использовавшихся в играх». Клементс также дал игре награду «Выбор редакции». [115] Джон Лернед из GamesRadar также похвалил художественный стиль, заявив, что дизайн в стиле ар-деко придал игровым персонажам и фону дополнительный колорит. [10] Однако некоторые рецензенты раскритиковали художественный стиль и откровенно сексуализированный женский состав, включая обвинения в сексизме . [117] Дэн Рикерт из Game Informer заявил, что, хотя Skullgirls была прекрасно анимирована, некоторые анимации были «незрелыми и ненужными». [112] Рикерт выразил разочарование художественным акцентом на «анатомии и фетишистских нарядах». [112]

Рецензенты также похвалили игровой процесс и системную механику. Максвелл Макги из GameSpot похвалил возможность регулировать размеры команды, добавив, что компромисс между силой и универсальностью помог приспособить более широкий диапазон навыков игроков. [113] Нейдел Крисан из 1UP похвалил обучающую систему для обучения начинающих игроков основам жанра файтингов. [109] Дэниел Маниаго из G4 похвалил пользовательские ассисты, систему анти-бесконечности и онлайн-игру, похвалив Reverge Labs за использование отзывов от сообщества файтингов во время разработки. [111]

Skullgirls получила свою долю критики. Райан Клементс из IGN раскритиковал небольшой выбор игровых режимов, отсутствующие списки движений персонажей и чрезмерно агрессивный ИИ . [115] GameTrailers раскритиковал ограниченный размер списка, заявив, что в результате сражения на основе тегов кажутся недоработанными. [114] Саймон Паркин из Eurogamer указал на отсутствие сетевых функций, таких как режим зрителя, повторы и бесконечные лобби. [110] Джордан Мэллори из Joystiq раскритиковал игру за ее «глупую и незрелую» предпосылку, сексуализированный художественный стиль и неоригинальные наборы движений персонажей. [116] Мэллори пришел к выводу, что серии было бы лучше потратить еще год на разработку. [116]

Skullgirls получила номинации на лучшую файтинг-игру от IGN, 1UP и Official E3 Game Critics Awards . [118] [119] [120] Игра была номинирована на лучшую анимационную видеоигру 2012 года на 40-й ежегодной премии Annie Awards . [121] Skullgirls также была отмечена в Книге рекордов Гиннесса Gamer's Edition 2013 года за наибольшее количество кадров анимации на персонажа, достигнув 11 515 общих кадров для своих первых восьми персонажей и в среднем 1439 кадров на бойца. [122] В 2017 году Skullgirls 2nd Encore была включена в список Game Informer «10 самых недооцененных игр этого поколения». [123]

Продажи

Skullgirls продалась тиражом более 50 000 копий на обеих платформах в течение десяти дней, [124] став самой продаваемой игрой в Xbox Live Arcade после своего выпуска [125] и третьей самой продаваемой игрой в PlayStation Network в апреле 2012 года. [126] Игра показала схожие результаты в Японии, поднявшись на вершину списка самых продаваемых загружаемых игр для PlayStation 3 в течение недели. [127] По словам Питера Бартолоу, генерального директора Lab Zero Games, Skullgirls оправдала ожидания японского издателя CyberFront по объему продаж за первые две недели после выпуска. [128] Версия для PS4 вошла в японские чарты на 17-м месте. [129] 4 сентября 2017 года Займонт объявил, что Skullgirls было продано миллион копий в Steam. [130]

Наследие

В 2020 году, после того как Evolution Championship Series объявила о переходе на онлайн-формат в ответ на пандемию COVID-19 , Skullgirls 2nd Encore была объявлена ​​как включенная в ее основную линейку игр из-за использования в ней откатного сетевого кода . [131] [132] Все мероприятие было в конечном итоге отменено после того, как генеральный директор EVO Джоуи Куэльяр был отправлен в административный отпуск из-за обвинений в сексуальных домогательствах. [133] В конечном итоге Skullgirls дебютировала в качестве основной игры на EVO 2022 , спустя более чем десятилетие после ее первоначального выпуска. [134]

В июне 2023 года игра подверглась критике в Steam после выхода патча , в котором основное внимание уделялось изменению элементов, которые Hidden Variable Studios, Future Club и Autumn Games посчитали нечувствительными или эксплуататорскими, а негативные отзывы фанатов называли эти изменения формой цензуры . [135] [136] [137] Эти изменения включали, помимо прочего, удаление намеков на реальные группы ненависти и снимки подростков-бойцов под юбкой, смягчение изображений расового насилия в истории и удаление нескольких иллюстраций из гостевой художественной галереи. [135] [136] По словам директора игры Чарли Прайса, обновления были сделаны, чтобы отразить «ценности и широкое видение будущего Skullgirls ». [137]

Ссылки

Примечания
  1. ^ Пострелизный контент разработан Lab Zero Games (2014–2019) и Hidden Variable Studios и Future Club (2020–настоящее время). Аркадная версия разработана M2 . Skullgirls Mobile разработана Hidden Variable Studios.
  2. ^ Первоначально издана совместно с Konami . Издана CyberFront в Японии. Версия для ПК ранее издавалась Marvelous . Версия для аркадных автоматов издавалась M2 . 2nd Encore издавалась Arc System Works в Японии. Версия для Nintendo Switch издавалась Skybound Games . Skullgirls Mobile изначально издавалась Line .
Сноски
  1. ^ abcdefg Бартолоу, Питер (27 октября 2011 г.). «Дневник разработчиков Skullgirls: Skullgirls' Perfected Pugilism». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 1 июня 2020 г. Получено 27 октября 2011 г.
  2. ^ abc Hoadley, Chris (5 мая 2012 г.). «Объединенный фронт: помощь Tag-team в Skullgirls и Marvel vs. Capcom 3». VentureBeat . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 г. Получено 14 июля 2023 г.
  3. ^ ab Future Club. Skullgirls 2nd Encore (Microsoft Windows). Осенние игры. Уровень/область: Обучающие материалы - Глава 1, Урок 6: Динамика команды.
  4. Хинкль, Дэвид (14 марта 2011 г.). «Skullgirls preview: Strong foundation». Joystiq . Архивировано из оригинала 19 марта 2011 г. Получено 14 марта 2011 г.
  5. ^ Future Club. Skullgirls 2nd Encore (Microsoft Windows). Осенние игры. Уровень/зона: Обучающие материалы - Глава 1, Урок 3: Базовые атаки.
  6. ^ Васкес, Суриэль (13 июля 2015 г.). «Skullgirls — (почти) лучшая файтинг-игра для новичков». VentureBeat . Архивировано из оригинала 14 июля 2023 г. Получено 14 июля 2023 г.
  7. ^ abc Future Club. Skullgirls 2nd Encore (Microsoft Windows). Осенние игры. Уровень/зона: Обучающие материалы - Глава 1, Урок 5: Специальные и блокбастерные атаки.
  8. ^ ab Reseigh-Lincoln, Dom (1 ноября 2019 г.). "Skullgirls 2nd Encore Review (Switch eShop)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 г. Получено 15 июля 2023 г.
  9. ^ Future Club. Skullgirls 2nd Encore (Microsoft Windows). Осенние игры. Уровень/зона: Обучающие материалы - Глава 4, Урок 3: Сиквелы блокбастеров.
  10. ^ abc Learned, John (13 апреля 2012 г.). "Обзор Skullgirls". GamesRadar . Архивировано из оригинала 26 мая 2012 г. Получено 13 апреля 2012 г.
  11. ^ abc Gallegos, Anthony (1 марта 2011 г.). "GDC: Skullgirls — A Fighter for Everyone". IGN . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 1 марта 2011 г.
  12. ^ ab "Skullgirls Tag-Teams with GGPO to KO Online Lag". IGN . 6 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 6 апреля 2011 г.
  13. ^ abcdefg Бартолоу, Питер (3 февраля 2012 г.). «Дневник разработчиков: Skullgirls — это многофункциональный файтинг для PSN». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 1 июня 2020 г. Получено 11 июля 2023 г.
  14. ^ @Skullgirls (5 октября 2014 г.). «Основная тройка для канонического сюжетного режима — это Umbrella, Black Dahlia и Marie» ( твит ). Архивировано из оригинала 8 августа 2022 г. Получено 11 июля 2023 г. — через Twitter .
  15. Хит, Дэвид (18 ноября 2022 г.). «8 лучших режимов обучения в файтингах». Game Rant . Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 г. Получено 14 июля 2023 г.
  16. ^ Бартолоу, Питер (10 февраля 2014 г.). «Skullgirls Encore Launching on February 11th». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Получено 11 февраля 2014 г.
  17. ^ abc Шуленберг, Томас (22 декабря 2013 г.). "Skullgirls Encore будет включать 'The Typing of the Skullgirls Encore'". Joystiq . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. . Получено 20 февраля 2014 г. .
  18. ^ Бартолоу, Питер (29 апреля 2015 г.). "Новые возможности Skullgirls 2nd Encore". Lab Zero Games . Архивировано из оригинала 30 апреля 2015 г. Получено 29 апреля 2015 г.
  19. Priestman, Chris (30 апреля 2015 г.). «Новые возможности и игровые режимы Skullgirls 2nd Encore Outlined». Siliconera . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. . Получено 14 июля 2023 г. .
  20. ^ abc Bartholow, Peter (3 марта 2011 г.). «Встречайте Skullgirls, следующее поколение бойцов PSN». PlayStation Blog . Архивировано из оригинала 4 декабря 2011 г. Получено 3 марта 2011 г.
  21. ^ abcdef Trock, Daniel (19 июня 2022 г.). "Skullgirls: What Is The Skull Heart?". TheGamer . Архивировано из оригинала 21 июня 2022 г. Получено 7 марта 2023 г.
  22. ^ abcd "World « Skullgirls". Lab Zero Games . 31 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2011 г. Получено 2 июня 2013 г.
  23. ^ ab Mallory, Jordan (26 февраля 2013 г.). «Цель Skullgirls в $150 000 на Indiegogo достигнута менее чем за 24 часа». Joystiq . Архивировано из оригинала 28 февраля 2013 г. Получено 26 февраля 2013 г.
  24. ^ ab McWhertor, Michael (13 марта 2013 г.). "Skullgirls fundraising drive tops $375,000, will add Big Band to roster". Polygon . Архивировано из оригинала 17 марта 2013 г. . Получено 26 марта 2013 г. .
  25. Кондитт, Джессика (28 апреля 2013 г.). «Skullgirls представляет третьего персонажа DLC, финансируемого краудфандингом, Элизу». Joystiq . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 г. Получено 29 апреля 2013 г.
  26. Mallory, Jordan (17 мая 2013 г.). «Четвертый новый персонаж Skullgirls — Беовольф». Joystiq . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Получено 17 мая 2013 г.
  27. Кубба, Синан (28 марта 2013 г.). «Skullgirls drive заканчивается на отметке $830 тыс., пять персонажей DLC профинансированы [обновление]». Joystiq . Архивировано из оригинала 1 апреля 2013 г. Получено 28 марта 2013 г.
  28. ^ abc Corriea, Alexa Ray (1 апреля 2014 г.). "Новый персонаж Skullgirls Encore Фукуа — клон с целью (обновление)". Polygon . Архивировано из оригинала 4 апреля 2014 г. . Получено 2 июля 2014 г. .
  29. ^ Нельсон, Джаред (19 октября 2020 г.). «Совершенно новый играбельный персонаж Энни из Звезд появляется в обновлении мобильной версии 4.4 'Skullgirls'». TouchArcade . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. Получено 23 декабря 2020 г.
  30. ^ Нельсон, Джаред (6 мая 2021 г.). «Амбрелла объявлена ​​следующим новым играбельным персонажем „Skullgirls“». TouchArcade . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 г. . Получено 7 мая 2021 г. .
  31. ^ Moyse, Chris (5 декабря 2021 г.). «Black Dahlia НАКОНЕЦ-ТО делает Skullgirls предложение, от которого она не сможет отказаться». Destructoid . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 г. . Получено 5 декабря 2021 г. .
  32. ^ abc Moyse, Chris (24 февраля 2021 г.). «Будущее Skullgirls выглядит светлым, поскольку несколько сезонов и персонажей DLC были анонсированы». Destructoid . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. . Получено 24 февраля 2021 г. .
  33. ^ Andriessen, CJ (6 августа 2022 г.). «Мари будет доступна для игры в Skullgirls 2nd Encore со следующего года». Destructoid . Архивировано из оригинала 6 августа 2022 г. . Получено 6 августа 2022 г. .
  34. ^ abc Оганесян, Лиз (5 июля 2011 г.). «Соавтор Skullgirls Алекс Ахад об искусстве, лежащем в основе видеоигры». LA Weekly . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 5 июля 2011 г.
  35. ^ "Интервью с Алексом Ахадом, креативным директором и создателем IP Skullgirls". Game Art HQ . 4 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2012 г. Получено 4 апреля 2012 г.
  36. Скэнлон, Дрю (3 марта 2011 г.). «Quick Look EX: Skullgirls». Giant Bomb . Архивировано из оригинала 8 сентября 2013 г. Получено 3 марта 2011 г.
  37. Грин, Райан (15 августа 2011 г.). «[Интервью] Высокие удары с Майком Зи». TotalPlayStation . Архивировано из оригинала 16 августа 2011 г. Получено 15 августа 2011 г.
  38. ^ "FAQ « Skullgirls". Lab Zero Games . Архивировано из оригинала 1 октября 2011 г. Получено 19 июля 2013 г.
  39. ^ Ахад, Алекс (5 апреля 2011 г.). "Художественные истоки Skullgirls". Официальный сайт Skullgirls . Архивировано из оригинала 12 октября 2011 г. Получено 5 апреля 2011 г.
  40. ^ Aonyx Software, LLC. (27 апреля 2011 г.). «Reverge Labs выбирает OtterUI для Skullgirls». PRLog . Архивировано из оригинала 31 марта 2023 г. . Получено 1 февраля 2021 г. .
  41. ^ Бартолоу, Питер (2 июня 2011 г.). «E3 Coverage Begins With Peacock!». Reverge Labs . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 2 июня 2011 г.
  42. ^ abcd Клепек, Патрик (27 февраля 2013 г.). «Маленькая боевая игра, которая могла». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 28 февраля 2013 г. Получено 27 февраля 2013 г.
  43. ^ Хокенсон, Лорен (15 марта 2013 г.). «Кампания IndieGoGo спасает почти смертельную игровую франшизу». Mashable . Архивировано из оригинала 18 марта 2013 г. Получено 15 марта 2013 г.
  44. ^ Sliwinski, Alexander (24 мая 2012 г.). «Konami и Autumn Games подали в суд за мошенничество из-за займа Def Jam Rapstar на сумму 15 миллионов долларов». Joystiq . Архивировано из оригинала 27 мая 2012 г. Получено 24 мая 2012 г.
  45. ^ Сантанджело, Ник (11 января 2013 г.). «Палки и камни не могли сломать кости Skullgirls». XBLA Fans . Архивировано из оригинала 15 января 2013 г. Получено 11 января 2013 г.
  46. ^ ab Hillier, Brenna (20 ноября 2012 г.). "Команда разработчиков Skullgirls формирует новую студию". VG247 . Архивировано из оригинала 27 ноября 2012 г. . Получено 20 ноября 2012 г. .
  47. Mallory, Jordan (9 января 2013 г.). «Первые семь игр EVO 2013 анонсированы, восьмая игра определена благотворительной акцией». Joystiq . Архивировано из оригинала 16 января 2013 г. Получено 6 июля 2023 г.
  48. Mallory, Jordan (1 февраля 2013 г.). «Благотворительная акция EVO 2013 собрала более 200 000 долларов, финальный выбор игры Smash Bros. Melee». Joystiq . Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 г. Получено 1 февраля 2013 г.
  49. ^ Хэнкок, Патрик (5 февраля 2013 г.). «У Skullgirls будет турнир на стороне Evo». Destructoid . Архивировано из оригинала 7 июля 2023 г. Получено 6 июля 2023 г.
  50. Suszek, Mike (24 февраля 2013 г.). «Разработчик Skullgirls хочет получить 150 000 долларов на краудфандинге для нового персонажа». Joystiq . Архивировано из оригинала 26 февраля 2013 г. Получено 6 июля 2023 г.
  51. ^ Matulef, Jeffrey (27 февраля 2013 г.). «Skullgirls получит нового персонажа после рекордной кампании на Indiegogo». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 г. Получено 6 июля 2023 г.
  52. Питчер, Дженна (26 марта 2013 г.). «Кампания по сбору средств Skullgirls достигла $600 000, будет добавлен третий боец ​​DLC». Polygon . Архивировано из оригинала 29 марта 2013 г. Получено 6 июля 2023 г.
  53. ^ abcde Питчер, Дженна (28 марта 2013 г.). «Fighting is Magic получает движок Skullgirls; кампания Skullgirls заканчивается пятью бойцами DLC». Polygon . Архивировано из оригинала 31 марта 2013 г. . Получено 28 марта 2013 г. .
  54. ^ Yin-Poole, Wesley (7 ноября 2013 г.). «Skullgirls patches in the clear after co-publishers terminate relationship». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. Получено 6 июля 2023 г.
  55. Махарди, Майк (9 декабря 2013 г.). «Konami просит удалить Skullgirls из PSN, XBLA». IGN . Архивировано из оригинала 10 декабря 2013 г. Получено 21 декабря 2013 г.
  56. О'Брайен, Люси (17 декабря 2013 г.). «Анонсирован переиздание Skullgirls Encore». IGN . Архивировано из оригинала 18 декабря 2013 г. Получено 21 декабря 2013 г.
  57. ^ abc "Skullgirls Encore And You". Lab Zero Games . 17 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 13 января 2015 г. Получено 21 декабря 2013 г.
  58. ^ abcdef Уокер, Ян (24 августа 2020 г.). «Работники покидают разработчика Skullgirls из-за поведения руководителя студии». Kotaku . Архивировано из оригинала 25 августа 2020 г. Получено 25 августа 2020 г.
  59. ^ abc Ramée, Jordan (24 августа 2020 г.). "Skullgirls/Indivisible Devs Leave Studio Due To Director's Harassment". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 августа 2020 г. Получено 25 августа 2020 г.
  60. ^ ab Mejio, Ozzie (24 августа 2020 г.). "Владелец интеллектуальной собственности Skullgirls разрывает связи с Lab Zero Games". Shacknews . Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 г. Получено 25 августа 2020 г.
  61. ^ ab Walker, Ian (3 сентября 2020 г.). «Разработчик Skullgirls увольняет всех, кто еще не ушел». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 г. Получено 5 сентября 2020 г.
  62. RM (4 сентября 2020 г.). «Работники Lab Zero, игроки Skullgirls рассказывают о токсичном поведении владельца студии». Fanbyte . Архивировано из оригинала 5 сентября 2020 г. Получено 5 сентября 2020 г.
  63. ^ Уокер, Ян (21 сентября 2020 г.). «Бывшие разработчики Skullgirls создают новую студию кооперативной игры». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 23 сентября 2020 г.
  64. ^ Moyse, Chris (4 марта 2021 г.). «Skullgirls подтверждает, что Future Club участвует в создании нового контента». Destructoid . Архивировано из оригинала 4 марта 2021 г. . Получено 7 марта 2021 г. .
  65. ^ «Бывшие члены совета директоров игровой компании подали в суд на дизайнера за домогательства». 4 апреля 2021 г.
  66. ^ «Судья заявила, что она склонна не урезать требования во встречном иске Lab Zero».
  67. ^ abc "Michiru Yamane Scoring Skullgirls' Dark Deco Soundtrack". IGN . 20 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 20 апреля 2011 г.
  68. ^ abc Fletcher, JC (25 апреля 2012 г.). "Skullgirls выходит в Euro PSN 2 мая, оригинальный саундтрек доступен онлайн". Engadget . Архивировано из оригинала 7 июля 2023 г. . Получено 6 июля 2023 г. .
  69. ^ Fletcher, JC (21 апреля 2011 г.). «Мичиру Яманэ из Castlevania издает «джазовые» звуки Skullgirls». Joystiq . Архивировано из оригинала 22 апреля 2011 г. Получено 21 апреля 2011 г.
  70. Napolitano, Jayson (15 мая 2012 г.). «Note Worthy 002: Fez, Ridge Racer, Silent Hill и многое другое». Destructoid . Архивировано из оригинала 2 декабря 2021 г. Получено 31 марта 2023 г.
  71. Mallory, Jordan (7 апреля 2012 г.). "Skullgirls hits PSN on April 10". Engadget . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. Получено 6 июля 2023 г.
  72. Брэдфорд, Мэтт (2 апреля 2012 г.). «Дата выхода Skullgirls назначена на апрель». GamesRadar . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 г. Получено 2 апреля 2012 г.
  73. Mallory, Jordan (12 июля 2013 г.). "Дебют Skullgirls на ПК запланирован на 22 августа". Joystiq . Архивировано из оригинала 13 июля 2013 г. . Получено 12 июля 2013 г. .
  74. Хинкль, Дэвид (2 мая 2012 г.). «Skullgirls выйдет в цифровую дистрибуцию на ПК в этом году». Joystiq . Архивировано из оригинала 14 мая 2012 г. Получено 26 марта 2013 г.
  75. ^ Yip, Spencer (5 февраля 2013 г.). «Skullgirls выходит в Японию благодаря японскому издателю DJMax». Siliconera . Архивировано из оригинала 7 февраля 2013 г. Получено 5 февраля 2013 г.
  76. M2 Co., Ltd. (23 мая 2013 г.). «M2 представляет Spellunker и Skullgirls в игровых автоматах с NESiCAxLive». M2 . Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 г. . Получено 7 июля 2023 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  77. Уильямс, Кэти (8 февраля 2014 г.). «Skullgirls Encore вернется в PlayStation Network». IGN . Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 г. Получено 11 февраля 2014 г.
  78. ^ Ашраф, Джавад (19 марта 2014 г.). «Новинка в PlayStation Store: inFAMOUS! Final Fantasy! Metal Gear! Towerfall!». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 7 июля 2023 г.
  79. Уокер, Ян (22 апреля 2014 г.). «Skullgirls Encore Update Rolling Out for Xbox 360». Shoryuken . Архивировано из оригинала 26 апреля 2014 г. Получено 25 апреля 2014 г.
  80. ^ Бартолоу, Питер (10 июля 2014 г.). «Skullgirls Encore выйдет на PS4 и PS Vita в 2014 году». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 12 июля 2014 г.
  81. ^ Бартолоу, Питер (15 апреля 2015 г.). «Beowulf Comes to Skullgirls Encore on April 17th». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 27 апреля 2015 г. Получено 20 апреля 2015 г.
  82. Блейк, Викки (1 октября 2014 г.). «Skullgirls Encore отложен на PS4, PS Vita». IGN . Архивировано из оригинала 3 октября 2014 г. Получено 29 апреля 2015 г.
  83. Pitcher, Jenna (1 июля 2015 г.). "Объявлены даты релиза Skullgirls 2nd Encore для PS4 и PS Vita". IGN . Архивировано из оригинала 1 июля 2015 г. Получено 1 июля 2015 г.
  84. ^ Хансен, Стивен (7 июля 2015 г.). "Skullgirls 2nd Encore сегодня выходит на PS4, скоро на Vita". Destructoid . Архивировано из оригинала 10 июля 2015 г. . Получено 8 июля 2015 г. .
  85. ^ "Новинки PlayStation Store на этой неделе: Dark Souls III, Ratchet & Clank, Doom open beta". Blog.playStation.com . 12 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Получено 4 апреля 2022 г.
  86. Уокер, Ян (6 августа 2015 г.). «Arc System Works Publishing Skullgirls 2nd Encore in Japan». Shoryuken . Архивировано из оригинала 8 августа 2015 г. Получено 24 июня 2017 г.
  87. Романо, Сал (29 октября 2016 г.). «Анонсировано ограниченное физическое издание Skullgirls 2nd Encore». Gematsu . Архивировано из оригинала 30 октября 2016 г. Получено 30 октября 2016 г.
  88. Tach, Dave (13 мая 2013 г.). «Skullgirls для Wii U „маловероятна“ без увеличения продаж консоли, говорит разработчик». Polygon . Архивировано из оригинала 6 июня 2013 г. . Получено 13 декабря 2014 г. .
  89. Ланье, Лиз (6 июля 2018 г.). «'Skullgirls 2nd Encore' Coming to Switch». Variety . Архивировано из оригинала 6 июля 2018 г. . Получено 31 марта 2023 г. .
  90. Лопес, Уле (24 февраля 2019 г.). «Skullgirls 2nd Encore Pre-Orders now Available for Nintendo Switch». VGR . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. Получено 4 марта 2019 г.
  91. ^ "SKULLGIRLS 2ND ENCORE ВЫХОДИТ НА SWITCH, ОФОРМИТЕ ПРЕДЗАКАЗ НА ОГРАНИЧЕННОЕ ИЗДАНИЕ СЕГОДНЯ!". Skybound Games . 20 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 29 марта 2019 г. Получено 31 марта 2023 г.
  92. Романо, Сал (17 октября 2019 г.). «Skullgirls 2nd Encore для Xbox One «отложен на неопределенный срок»». Gematsu . Архивировано из оригинала 18 октября 2019 г. . Получено 31 марта 2023 г. .
  93. ^ ab Romano, Sal (25 мая 2022 г.). "Skullgirls 2nd Encore выйдет на Xbox Series и Xbox One в 2022 году, альфа-версия игрового процесса персонажа DLC Black Dahlia". Gematsu . Архивировано из оригинала 25 мая 2022 г. Получено 25 мая 2022 г.
  94. Moyse, Chris (17 декабря 2022 г.). «Эксклюзив: Black Dahlia и Marie ведут Skullgirls 2nd Encore в захватывающий 2023 год». Destructoid . Архивировано из оригинала 25 марта 2023 г. Получено 21 февраля 2023 г.
  95. ^ ab McWhertor, Michael (2 июля 2016 г.). "Skullgirls выходит на Android и iOS". Polygon . Архивировано из оригинала 3 июля 2016 г. . Получено 2 июля 2016 г. .
  96. ^ Дженни, Лада (9 мая 2017 г.). «Skullgirls Mobile дебютирует 25 мая 2017 г.». Siliconera . Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 г. . Получено 9 мая 2017 г. .
  97. ^ abcde LeFebvre, Rob (19 января 2018 г.). «Skullgirls перезапускается на мобильных устройствах, поскольку разработчик отказывается от издателя». Engadget . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. . Получено 25 мая 2022 г. .
  98. Холмс, Джонатан (2 июля 2016 г.). «Skullgirls приносит элементы RPG на iOS и Android». Destructoid . Архивировано из оригинала 24 июля 2021 г. Получено 2 июля 2016 г.
  99. ^ "Анонсирован персонаж Skullgirls 2nd Encore DLC Black Dahlia; Umbrella выйдет в начале 2022 года". Gematsu . 5 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 г. Получено 25 мая 2022 г.
  100. ^ Васкес, Суриэль (20 июля 2019 г.). «Skullgirls получает серию веб-комиксов». Gameinformer . Архивировано из оригинала 21 июля 2019 г. Получено 20 июля 2019 г.
  101. Mr Toffee (12 ноября 2022 г.). «Skullgirls Gets Webtoon Series This November». Kakuchopurei . Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 г. Получено 13 ноября 2022 г.
  102. ^ Destito, Deanna (12 декабря 2022 г.). «Год бесплатных комиксов: SKULLGIRLS оживает на вебтунах». Comics Beat . Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 г. Получено 7 марта 2023 г.
  103. ^ ab "Skullgirls for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 17 октября 2022 г. Получено 11 апреля 2012 г.
  104. ^ ab "Skullgirls for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 20 октября 2022 г. Получено 11 апреля 2012 г.
  105. ^ "Skullgirls for PC Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 17 октября 2022 г. Получено 22 августа 2013 г.
  106. ^ "Skullgirls: 2nd Encore for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 20 ноября 2021 г. . Получено 12 декабря 2018 г. .
  107. ^ "Skullgirls: 2nd Encore for PlayStation Vita Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 16 марта 2023 г. . Получено 12 декабря 2018 г. .
  108. ^ "Skullgirls: 2nd Encore for Switch Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 12 июня 2022 г. Получено 16 ноября 2021 г.
  109. ^ ab Crisan, Neidel (12 апреля 2012 г.). «Обзор Skullgirls: текучий, конкурентоспособный и полный чрезмерного фансервиса». 1UP . Архивировано из оригинала 8 мая 2012 г. . Получено 12 апреля 2012 г. .
  110. ^ ab Parkin, Simon (20 апреля 2012 г.). "Обзор Skullgirls". Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 апреля 2012 г. Получено 20 апреля 2012 г.
  111. ^ ab Maniago, Daniel (13 апреля 2012 г.). "Обзор Skullgirls для Xbox 360". G4 . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. . Получено 13 апреля 2012 г. .
  112. ^ abc Ryckert, Dan (9 апреля 2012 г.). "Обзор Skullgirls: Fighting For Everyone". Game Informer . Архивировано из оригинала 11 апреля 2012 г. Получено 9 апреля 2012 г.
  113. ^ ab McGee, Maxwell (11 апреля 2012 г.). "Обзор Skullgirls". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 г. Получено 11 апреля 2012 г.
  114. ^ ab "Skullgirls Review". GameTrailers . 10 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2012 г. Получено 10 апреля 2012 г.
  115. ^ abc Clements, Ryan (9 апреля 2012 г.). "Skullgirls Review". IGN . Архивировано из оригинала 17 сентября 2012 г. . Получено 9 апреля 2012 г. .
  116. ^ abc Mallory, Jordan (13 апреля 2012 г.). "Обзор Skullgirls: близко, но без сигары". Joystiq . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 г. Получено 13 апреля 2012 г.
  117. ^ Yin-Poole, Wesley (7 декабря 2011 г.). «Жалобы на сексизм в Skullgirls — это «неуместное и поверхностное рыцарство»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 января 2012 г. Получено 7 декабря 2011 г.
  118. ^ "E3 2011: Best of E3 Awards". IGN . 6 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 г. Получено 6 июня 2011 г.
  119. ^ "Лучшие игры E3 2011 по версии 1UP". 1UP . 10 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. Получено 10 июня 2011 г.
  120. ^ "Game Critics Awards Best of E3 2011". Game Critics Awards . 19 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2012 г. Получено 19 июня 2011 г.
  121. Бусис, Хиллари (3 декабря 2012 г.). «Объявлены номинанты на премию «Энни» 2012 года, вручающую награды лучшим аниматорам». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 3 декабря 2012 г. Получено 3 декабря 2012 г.
  122. ^ Гусман, Рене А. (11 января 2013 г.). «Листаем „Guinness World Records 2013 Gamer's Edition“». Мой Сан-Антонио . Архивировано из оригинала 16 января 2013 г. Получено 2 июля 2014 г.
  123. ^ Leendertsen, Jordan (19 февраля 2017 г.). «10 самых недооцененных игр этого поколения». Game Informer . Архивировано из оригинала 18 февраля 2017 г. Получено 19 февраля 2017 г.
  124. Хиллер, Бренна (27 апреля 2012 г.). «Продажи Skullgirls превысили 50 000 за десять дней». VG247 . Архивировано из оригинала 30 апреля 2012 г. Получено 27 апреля 2012 г.
  125. ^ "Twitter / revergelabs". Reverge Labs . 13 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 31 января 2016 г. Получено 13 апреля 2012 г.
  126. ^ Харо, Морган (15 мая 2012 г.). «Лучшие продавцы PSN апреля 2012 г.: I Am Alive выживает среди конкурентов». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 18 мая 2012 г. Получено 15 мая 2012 г.
  127. D'Argenio, Angelo (21 февраля 2013 г.). "Skullgirls в настоящее время является самой скачиваемой игрой для PlayStation 3 в Японии". Shoryuken . Архивировано из оригинала 24 февраля 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  128. Хиллер, Бренна (8 марта 2013 г.). «Вы спасли Skullgirls: Lab Zero's Indiegogo gamble». VG247 . Архивировано из оригинала 11 марта 2013 г. . Получено 8 марта 2013 г. .
  129. ^ Романо, Сал (20 апреля 2016 г.). «Media Create Sales: 4/11/16 – 4/17/16». Gematsu . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 г. Получено 31 марта 2023 г.
  130. ^ Ланье, Кори (4 сентября 2017 г.). «Инди-файтинг-титан Skullgirls достиг миллиона проданных копий в Steam». Shoryuken . Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  131. ^ МакВертор, Майк (14 мая 2020 г.). «Evo 2020 выходит в онлайн, исключая Smash Bros. Ultimate из линейки». Polygon . Архивировано из оригинала 20 мая 2020 г. Получено 30 марта 2023 г.
  132. Lawson, Aurich (14 мая 2020 г.). «Как отклоненная игра My Little Pony помогла спасти исторический турнир». Ars Technica . Архивировано из оригинала 15 мая 2020 г. Получено 30 марта 2023 г.
  133. ^ О'Коннор, Джеймс (6 июля 2020 г.). "EVO 2020 Online отменен". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 июля 2020 г. Получено 30 марта 2023 г.
  134. Штайнер, Дастин (8 марта 2022 г.). «Состав Evo 2022 раскрыт: Melty Blood, Skullgirls присоединяются к SFV, Guilty Gear Strive и другие». Esports.gg . Архивировано из оригинала 9 марта 2022 г. Получено 29 августа 2022 г.
  135. ^ ab Kennedy, Victoria (28 июня 2023 г.). «Разработчик контента изменений обновления Skullgirls посчитал, что это «плохой вкус»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 июня 2023 г. . Получено 2 июля 2023 г. .
  136. ^ ab Wilde, Tyler (27 июня 2023 г.). «Skullgirls подверглась бомбардировке негативными отзывами в Steam после того, как разработчики изменили старую графику, которая, по их мнению, была «безвкусной». PC Gamer . Архивировано из оригинала 27 июня 2023 г. Получено 30 июня 2023 г.
  137. ^ ab Phillips, Kara (27 июня 2023 г.). «Skullgirls получила косметическое обновление, и фанаты недовольны». TechRadar . Архивировано из оригинала 27 июня 2023 г. . Получено 2 июля 2023 г. .

Внешние ссылки