WWE SmackDown vs. Raw 2009 (также известная как WWE SmackDown vs. Raw 2009 с ECW ) — видеоигра о профессиональном реслинге, разработанная Yuke's и изданная THQ дляигровых консолей PlayStation 3 , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Wii и Xbox 360 , при этом TOSE курировала разработку версии для Nintendo DS . [3] Игра была впервые выпущена 9 ноября 2008 года в Северной Америке. Это десятая часть в серии видеоигр, основанной на промоушене World Wrestling Entertainment (WWE), и пятая игра под названием SmackDown vs. Raw , названном в честь брендов промоушена Raw и SmackDown . [4] [5] Это продолжение SmackDown vs. Raw 2008 2007 года и вторая игра, в которой представлен брендпромоушена ECW . [4] [3]
В 2009 году был представлен матч «Инферно» — переработанный командный матч и четыре новых игровых режима: «Создай-а- Финиш », «Дорога к Рестлмании », «Карьера» и многопользовательский сезон.
На смену игре в 2009 году пришло шоу WWE SmackDown vs. Raw 2010 .
Режим Road to WrestleMania дебютировал в этой игре, заменив популярный режим Season из предыдущих игр. Затем он появлялся в каждой новой игре серии, прежде чем был удален для WWE '13 . Этот режим позволяет игроку проходить персонализированные сюжетные линии для Джона Сины , Трипл Эйча , Гробовщика , Криса Джерико , CM Панка и командную сюжетную линию для Батисты и Рея Мистерио .
Одной из самых выдающихся особенностей игры является улучшенный матч команды тегов . [5] Дополнения в матче включают новые способы тегирования партнера игрока по команде тегов, такие как горячий тег, который может помочь спасти игрока в матче, если он попал в беду, и вынужденный слепой тег, когда нелегальный партнер может тегировать себя на ринге. Партнер команды тегов легального игрока играет большую роль в этом матче и будет помогать игроку, удерживая противника на канатах, пока он находится на апроне (на фото), и тянуть канаты вниз для противника, который бросается к ним, отправляя его за пределы ринга. [6] Теперь команды будут делиться своим собственным счетчиком импульса, атрибутами и двойными командными финишерами. [4]
SmackDown vs. Raw 2009 — первая видеоигра WWE, включающая матч Inferno , матч, в котором игрок должен поджечь своего противника. Он похож на реальный матч, который проходит на ринге, окруженном огнем, исходящим из газовых труб. Чтобы победить, игрок должен повысить температуру ринга, выполняя более разрушительные приемы. Как только температура достигает 500 °F (или в версии EU 300 °C ), игрок может начать поджигать своего противника. Чтобы поджечь человека, игрок повышает температуру до максимума и тащит человека к канатам, при условии, что противник сильно ранен. [7] Однако этот матч недоступен для Nintendo DS или Wii.
Несколько матчей, отсутствовавших в предыдущих играх, также вернулись в серию. Закулисная драка, где игроки могут сражаться либо в раздевалке, либо в закулисной «позе гориллы» с различным оружием в своем распоряжении, вернулась и заменила драку на парковке, показанную в последней игре. [8] [9] Матч Gauntlet — это новый выбор матча в серии Smackdown vs. Raw 2009 , где одна суперзвезда сражается с тремя другими, один за другим. [10] Режимы General Manager и Create-A-Championship были удалены из этой версии.
Версии для Wii и DS теперь включают новые типы матчей, такие как матч в стальной клетке и матч в лестнице , а версия DS также включает матчи за столами и матчи TLC . [4]
Боевые стили, главная особенность предыдущей версии, были удалены. Некоторые способности, используемые там, были сохранены и улучшены, и каждый борец обладал шестью из двадцати различных способностей, которые помогали бы игроку в определенных областях. [7] Новым в игре является включение фирменных приемов, приемов, второстепенных по важности после их завершающих приемов. Когда игрок находится в полном разгаре, он может выбрать сохранение фирменного приема вместо выполнения завершающего приема, который он может выполнить позже. [11]
В игру была внедрена новая полуавтоматическая система нацеливания, которая обычно автоматически выбирает в качестве цели конкретного борца, которого игрок хочет атаковать, но также может контролироваться игроком в игре. [12]
Японская компания TOSE взяла на себя управление Amaze Entertainment в разработке версии для Nintendo DS. [3] В отличие от игры предыдущего года, геймплей которой был сосредоточен исключительно на стилусе портативного устройства , в этом году издание вместо этого по умолчанию использует D-pad для перемещения и левую плечевую кнопку для завершающих приемов. Игровой процесс версии DS теперь похож на игровой процесс других консолей с полным контролем перемещения по рингу для борца и счетчиком выносливости для накопления для завершающего приема. Захваты, атаки и приемы по-прежнему будут контролироваться стилусом. [13]
Road To Wrestlemania : в этом новом режиме игроки могут выбрать одну из пяти суперзвезд, за которую будут играть в однопользовательских сюжетных линиях : Triple H , CM Punk , The Undertaker , John Cena или Chris Jericho . [14] Сюжетные линии, представленные в режиме, созданы специально для персонажа выбранного рестлера, и каждая кат-сцена создана специально для этого рестлера. [4] [15]
Режим карьеры : в отличие от режима Road to WrestleMania, все суперзвезды и дивы, представленные в игре, могут играть, включая рестлеров, созданных игроком в режиме Create-A-Superstar. Основная цель этого режима заключается в том, чтобы игрок сражался за свой путь вверх по рейтингу за определенный титул по своему выбору, в типах матчей, которые он также может выбрать. После каждого матча персонаж игрока получает очки характеристик, основанные на стиле борьбы, который использовал игрок. [16]
Nintendo DS : Полностью вдохновленная игрой, разработанной TOSE, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , версия Nintendo DS имеет элемент RPG в своем режиме сезона. Игроки смогут бродить по арене, улучшать своих персонажей через тренировочную комнату или WWE Shop и взаимодействовать с суперзвездами, чтобы начать вражду. Игроку даются миссии, которые нужно выполнить, чтобы стать чемпионом. [5] [13] [17] Созданные рестлеры смогут использовать этот режим карьеры. [4]
В серии представлен новый режим создания: функция Create-A-Finisher. [5] В нем игрок имеет возможность объединить до 10 из более чем 500 анимаций, чтобы создать уникальные завершающие приемы, а также выбрать ускорение или замедление анимации. [6] [18] Создаваемые завершающие приемы ограничены приемами, начинающимися с того, что оба рестлера стоят лицом к лицу. [18] Функция Create-A-Finisher недоступна в версиях игры для Wii и DS.
Другим важным новым дополнением к режимам создания игры является «Highlight Reel», где игроки могут записывать последние 30 секунд текущего матча и затем редактировать клипы вместе с пользовательскими углами камеры и добавленными визуальными и звуковыми эффектами. Игроки могут сохранять до 20 файлов и могут загружать их для просмотра онлайн-пользователями, а пользовательские ролики могут использоваться в качестве вступительного фильма для созданной суперзвезды. [19] Режим представлен только на PlayStation 3 и Xbox 360. И Create-A-Finisher, и Highlight Reel заменили функцию Create-A-Belt, которая была удалена из-за отсутствия поддержки со стороны фанатов. [20]
Режим Create-A-Superstar есть на основных консолях, но теперь в нем представлены предметы одежды, основанные на физике, которые будут реалистично развеваться, например, свободная одежда и ожерелья. [21] Около 70% деталей в режиме теперь трехмерные, а около 25–30% режима содержат новый контент. [15] Впервые в версии для Nintendo DS представлена ограниченная версия режима Create-A-Superstar. [3]
Редактор списка также был введен для изменения бренда рестлера, расположения лица/пятки и титулов для показательных матчей. Режим игры Create-A-Stable также был включен в редактор под названием Team Management. [22]
Режим Create-An-Entrance теперь расширен и теперь включает созданные входы для команд-тегов. [23] Версия для Wii включает режим Create-An-Entrance, как и другие версии, за исключением ограниченного созданного входа для команд-тегов. Вместо этого, используя Wii Remote и нунчак , он включает интерактивные входы и празднования победы, такие как позирование или избиение противника после матча. [6] Успешные позы во время входа игрока дают ему больше импульса и бонусов в начале матча.
Версия для Wii включала онлайн-игру, а также рейтинги. [3] [5] Функциональность голосового чата присутствует в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360. Кроме того, если на созданной суперзвезде используется татуировка, ему/ей будет запрещено играть онлайн. [4] Онлайн-игра недоступна для версии для PlayStation 2. [12]
Внутриигровые комментарии в основных консольных версиях включают три команды-объявления, как и в предыдущей версии, но на этот раз считаются более пошаговыми . [4] По данным THQ, время загрузки игры было сокращено на 50%, что затронуло такие области, как выходы рестлеров.
Саундтрек состоит из смеси вступительных песен, используемых рестлерами (многие из которых написаны музыкальным директором WWE Джимом Джонстоном ), и следующих лицензированных песен. [24]
Игроки также могут дать любому рестлеру собственную вступительную музыку из любого аудиофайла, сохраненного на жестком диске консоли, хотя эта функция ограничена версиями игры для Xbox 360 и PlayStation 3, так как другие консоли не имеют возможности сохранять MP3 или другие звуковые файлы формата, и это не первая игра, включающая эту функцию на Xbox 360 и PlayStation 3, так как предыдущая игра, WWE SmackDown vs. Raw 2008, была первой игрой для обеих систем, поддерживающей эту функцию. [7]
Группа POD внесла свой вклад в создание двух своих песен — «Addicted» и «Booyaka 619», которые вошли в саундтрек игры.
Производство игры было официально анонсировано в марте 2008 года IGN и THQ. [4] [5] IGN выпустили свой первый трейлер видеоигры и скриншоты для SmackDown vs. Raw 2009. В трейлере были показаны Харди ( Мэтт и Джефф ) в командном матче против Рэнди Ортона и мистера Кеннеди на платном просмотре SummerSlam , а также были объяснены новые особенности командного матча. [4] Рекламный ролик игры был выпущен в октябре, в нем снялись Triple H вместе с Джоном Синой , Батистой , Биг Шоу , Хорнсвогглом , Лилиан Гарсия и Келли Келли . [25]
Демоверсия игры была выпущена в октябре для консоли PlayStation 3, включающая одиночные и командные матчи с Джеффом Харди, Мэттом Харди, Шоном Майклзом и Трипл Эйчем в качестве игровых персонажей. [26]
Как и в случае с предыдущей игрой, было выпущено специальное коллекционное издание SmackDown vs. Raw 2009 для PlayStation 3, включающее в себя игру, специальную упаковку в виде стальной клетки и Blu-ray-диск с матчами из шоу Raw и SmackDown , а также закулисный документальный фильм о создании игры. [27] Этот релиз был эксклюзивным для североамериканского региона.
Аналогичное коллекционное издание было выпущено в европейских регионах, в котором есть специальное пластиковое кольцо, имеющее те же размеры, что и футляр для Blu-ray. Оно также имеет тот же диск Blu-ray, что и североамериканский релиз, включенный в этот пакет.
Игра получила в целом смешанные и положительные отзывы от игровых критиков . GameRankings и Metacritic дали ей оценку 79,38% и 79 из 100 для версии Xbox 360; [59] [65] 78,28% и 79 из 100 для версии Wii; [58] [64] 78,14% и 78 из 100 для версии PlayStation 3; [56] [62] 77,44% и 78 из 100 для версии PlayStation 2; [55] [61] 72,90% и 72 из 100 для версии PSP; [57] [63] 60% для мобильной версии; [66] и 56,76% и 58 из 100 для версии DS. [54] [60]
Критики в целом хвалили Road to WrestleMania. IGN , однако, был более критичен к игре, назвав игровой процесс «заметно устаревшим» по сравнению с предыдущими играми и сославшись на режимы Highlight Reel и Create-A-Finisher как на ограниченные. [46] GameSpot дал консольным версиям 7,5 из 10, похвалив графику игры и большое количество ходов, типов матчей, режимов одиночной игры и улучшенный ИИ. Некоторые аспекты представления игры подверглись критике, в частности анимация движений, проблемы с обрезкой и слабые звуковые эффекты. [32] Хотя отзывы о версии для Nintendo DS были разными у разных критиков, и IGN , и GamesMaster раскритиковали ее схему управления с помощью сенсорного экрана, предположив, что управление на основе кнопок было бы более идеальным. [44] [67]
Во время 12-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала SmackDown vs. Raw 2009 на звание « Бойцовская игра года ». [68]