Sniper Ghost Warrior 3 — тактический шутер , разработанный и изданный CI Games для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One , и выпущенный по всему миру 25 апреля 2017 года. Это четвёртая часть серии Sniper: Ghost Warrior и продолжение Sniper: Ghost Warrior 2 , а также первая игра в серии с открытым миром . Игра получила средние отзывы после выпуска.
Подобно своим предшественникам, Sniper Ghost Warrior 3 — это тактический шутер от первого лица . Он разработан так, чтобы быть менее линейным, чем Ghost Warrior и Ghost Warrior 2 , поскольку это первый в серии проект, в котором представлен открытый мир , [3] который игрок может свободно исследовать. [4] Мир игры разбросан по различным видам деятельности и побочным миссиям, которые известны как «военные преступления». [5] Игрок может их выполнить, если он не играет в основные миссии. [3] По словам CI Games, проект разработан так, чтобы быть доступным как для новичков в франшизе, так и для новичков в жанре, и в то же время достаточно тактическим для более хардкорных игроков. [6]
Игра основана на трех различных столпах: цель, выполнение и выживание. [7] Игрок может использовать различные подходы для выполнения миссий и победы над врагами, поскольку карты теперь больше и более открыты. [8] Например, игрок может использовать скрытность и ближний бой, чтобы убивать врагов, в стиле «стреляй и беги» , или использовать предоставленное оружие или гаджеты, такие как снайперские винтовки, чтобы стрелять по врагам с большого расстояния. [9]
Расположение игровых целей не показано на мини-карте, предоставленной игроку. Игрок должен найти их, выполняя миссии по сбору разведданных. [3] Игрок также может использовать дрон, который является одним из новейших дополнений к серии и может управляться игроком, для сканирования и обследования окружающей среды, а также для обнаружения врагов. [10] [11] Дрон также может использоваться для взлома электронного оборудования и оружия врагов, а также для создания отвлекающих факторов. [12] [7] Однако существуют риски, когда игрок использует дрон, так как враги могут быть предупреждены, когда заметят его. Поскольку одним из основных моментов игры является снайперская стрельба, точность дальних выстрелов зависит от различных факторов, таких как калибровка прицела винтовки, погода, скорость ветра, расстояние, гравитация, а также сила и частота дыхания главного героя. В результате игрок должен планировать, адаптироваться и реагировать на игровую среду, чтобы изменять эти факторы. [3] [13]
Навигация в Ghost Warrior 3 улучшена . По словам разработчика игры, игрок может выполнять некоторые «экстремальные навигационные» движения, такие как паркур , лазание по уступам и спуск по веревке. Игрок может активировать режим разведчика, который является способностью главного героя игры выделять интересные места и обнаруживать взрывчатые вещества, такие как мины. Игрок также может использовать режим, чтобы найти новую снайперскую точку во время миссий. [3] Игра также фокусируется на реализме; в результате в ней также есть динамическая погодная система и цикл дня и ночи, которые влияют на игровой процесс и поведение врагов. Игрок может использовать эти ситуации для создания тактических преимуществ. [14]
Кроме того, игрок может отправиться в «безопасный дом», где он может собрать припасы и ресурсы, такие как аптечки и боеприпасы для оружия. Эти безопасные дома также служат точками быстрого перемещения для игрока для легкой навигации по миру. Кроме того, игрок может создавать и модифицировать свое оружие и пули. Эти улучшения могут повысить эффективность и точность оружия. [3] Когда игрок не играет в миссии, он может взаимодействовать с нейтральной фракцией, которая может или не может помочь игроку в выполнении миссий. [3] Безопасный дом — это безопасное место, где игрок может выбрать снаряжение, спать до определенного часа, создавать предметы, покупать предметы в магазине и начинать миссии. На каждой карте есть несколько безопасных домов, и игроку нужно обнаружить их, чтобы иметь возможность использовать их. В недавно обнаруженных безопасных домах будет ждать добыча или новое оружие для экипировки. Игрок может быстро перемещаться в безопасные дома из любой точки мира (быстрое перемещение отключается после входа в зону миссии).
После выбора миссии ее область будет видна на карте, и будет отображен GPS-путь. Различные точки интереса, которые игрок обнаружил ранее, также будут отмечены на карте. Дорога к области миссии ведет через открытые карты, где игрок может столкнуться со случайными событиями, точками интереса, охотиться на животных и т. д. Какой маршрут выберет игрок, зависит от него.
У игрока есть свой автомобиль для исследования. Он будет там всякий раз, когда он выйдет из убежища или отправится к ранее обнаруженным точкам быстрого перемещения. Игрок может использовать его, чтобы быстро перемещаться по областям карты. Враги также могут заметить игрока внутри автомобиля, поэтому осторожность все еще требуется.
Игрок берет на себя роль капитана морской пехоты США Джонатана «Джона» Норта [7] , который вместе со своим братом Робертом отправляется на российско-украинскую границу, чтобы уничтожить заброшенный запас советского биологического оружия, прежде чем его смогут украсть террористы. Они оба успешно выполняют свою миссию, но попадают в засаду неизвестной группы солдат спецназа во главе с человеком по имени Василиск, который играет с Джоном в русскую рулетку , прежде чем вырубает его и захватывает Роберта.
Два года спустя Джона отправляют в Грузию, чтобы помочь дестабилизировать местные грузинские сепаратистские ячейки, которые, как сообщается, получают необычно высокий уровень финансирования и ресурсов. Джон принял задание со скрытой целью найти своего брата Роберта, услышав разговоры разведки о том, что он находится в этом регионе. Ему помогают его куратор JSOC Фрэнк Симмс, бывший снайпер грузинских спецподразделений по имени Лидия, с которой он раньше состоял в романтических отношениях, и израильский агент Моссада Ракель, которая находится в регионе, чтобы захватить и завербовать российского ученого по имени Сергей Флотов, которого, по ее мнению, удерживают сепаратисты.
Сепаратистов возглавляют пара близнецов, Давит и Томас, и женщина по имени Инна, на которой Томас должен жениться. Джон проникает на свадьбу в надежде собрать разведданные, которые помогут ему позже убить Томаса, но свадьба прерывается, когда телохранитель Томаса стреляет в него у алтаря, прежде чем его самого убивает невидимый снайпер. Продолжая другие миссии против сепаратистов, Джон узнает, что событиями в Грузии манипулирует международный заговор, известный как Общество 23, чьи силы оснащены высокотехнологичным экспериментальным оружием и возглавляются таинственным солдатом с, казалось бы, сверхчеловеческими способностями, известным как Армази.
В процессе дестабилизации сепаратистов Джон отправляется убить местного криминального авторитета, ведущего дела с сепаратистами, которым оказывается Василиск, который, как выясняется, является членом Общества 23. Столкнувшись с Джоном, Василиск снова играет с ним в русскую рулетку, что заканчивается тем, что Василиск стреляет себе в голову, прежде чем Джон успевает его допросить.
Джон в конце концов сталкивается с самим Армази, который оказывается Робертом, который был подвергнут лекарственной терапии, генной инженерии и промыванию мозгов, чтобы превратить его в суперсолдата, преданного Обществу 23. Роберт демонстрирует свои сверхчеловеческие способности Джону, прежде чем безуспешно попытаться завербовать его в Общество 23.
Позже Джон получает информацию о том, что ученый Сергей Флостов содержится на объекте сепаратистов. Джон спасает Флостова, который заявляет, что Общество 23 заставило его помочь им создать промытых мозгами генетически модифицированных суперсолдат. Флостов сообщает Джону, что Общество 23 недавно захватило американского солдата и собирается казнить его из-за того, что они не смогли промыть ему мозги. Джон отправляется в место, где содержится захваченный солдат, и обнаруживает, что это Коул Андерсон, главный герой предыдущей игры . Коул, который был побежден в бою Армази и позже изуродован им до такой степени, что не может восстановиться, раскрывает Джону, что Флостов на самом деле является лидером Общества 23, а затем просит Джона оставить свой пистолет, чтобы он мог покончить с собой и умереть с достоинством , что он и делает, когда Джон уходит, чтобы преследовать Флостова. Флотов связывается с Джоном по радио и злорадствует по поводу того, как «Общество 23» убило жену Роберта Миллу, а затем использовало ее смерть, чтобы сломать его разум и промыть ему мозги.
Джон спасает одного из лидеров сепаратистов, Инну, от нападения суперсолдат 23 Общества и узнает от нее, что другой оставшийся лидер сепаратистов, Давит, связан с 23 Обществом и ответственен за убийство ее жениха Томаса. Джон убивает Давита, а взамен Инна рассказывает ему, где найти Флостова и Роберта/Армази, которые находятся на старой урановой шахте, где Флостов установил ядерный реактор для производства желтого урана для создания ядерного оружия. Когда Джон проникает на шахту, сражаясь с наемниками и суперсолдатами 23 Общества, ядерный реактор становится нестабильным. Джон сталкивается с Флостовым и Робертом у реактора, рассказывая Роберту, что Флостов и 23 Общество убили его жену Миллу, инсценировав ее смерть, чтобы все выглядело так, будто она была убита в результате удара американского беспилотника, чтобы настроить его против своей страны. Узнав, как ему промыли мозги и как манипулировали, Роберт убивает Флостова, затем запирается в реакторной комнате, чтобы вручную остановить расплавление, чтобы дать Джону время сбежать, умирая в процессе от отравления радиацией. Джон эвакуируется на вертолете вместе с Лидией и Ракель, поклявшись отомстить оставшимся членам Общества 23.
Игра разработана CI Games , которая также разработала предшественников игры. Хотя предыдущие игры не имели успеха у критиков, компания посчитала серию коммерчески успешной, первые две игры франшизы были проданы тиражом более 5,5 миллионов копий. [15]
Анонсированная 16 декабря 2014 года и названная CI Games «лучшей снайперской игрой для ПК и консолей следующего поколения», первая игровая дорожка была показана во время E3 2015 [16], а первая игровая дорожка была загружена на канал CI Games на YouTube 22 июля 2015 года [17].
Выход игры был запланирован на первую половину 2016 года, [8] однако он был отложен из-за амбициозных планов (например, открытого мира) и отзывов, полученных от бета-версии игры.
Бюджет и масштаб игры значительно расширены и больше, чем у ее предшественников, и это первая игра в серии, имеющая масштаб производства AAA . [18] Креативный директор игры — Пол Б. Робинсон, ветеран армии, который также имеет 20-летнюю карьеру в разработке игр. [19] Ведущий дизайнер повествования — Джесс Лебоу, работавший над такими франшизами, как League of Legends , Guild Wars и Far Cry . [19] По словам CI Games, Sniper: Ghost Warrior 2 заложил основу для разработки игры. [20]
Sniper Ghost Warrior 3 получил «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [21] [22] [23]
JeuxActu написал, что из-за бюджета не удалось создать хороший открытый мир. [31] «Гражданские жители изо всех сил стараются создать иллюзию живого, дышащего общества, но их растерянные реакции на то, что в их дома врывается здоровенный морпех, не совсем правдоподобны», — написал Ричард Уэйклинг из GameSpot .
Кейли Роарк из IGN задавался вопросом, почему в этой игре нет ничего «нового или уникального». Затем Кейли понял, что игра была возвращением к линейным экшен-играм, которые ему нравились на оригинальном Xbox, даже если они были замаскированы в одежду открытого мира. [32] Кейли написал: «Разнообразие не дает этим сложным миссиям становиться повторяющимися». Он считал, что ИИ в основном компетентен, он «предлагал разумную задачу», но не обманывал, находя его без причины. Однако Кейли Роарку не понравилась графика Sniper Ghost Warrior 3, он назвал модели персонажей и текстуры «мультяшными». В конце концов, он дал игре «посредственную» оценку 5,5. [32]
PlayStation Universe поставил оценку 7 и написал: «Эта последняя часть — лучшая из всех, что когда-либо видела серия, даже если кому-то это покажется слабой похвалой» и «Сюжет Sniper Ghost Warrior 3 в значительной степени заимствован из пантеона безвкусных фильмов о снайперах и разведчиках, которые появлялись и исчезали за последние двадцать лет» [33] .
Ричард Уэйклинг из GameSpot также отнес сюжет к фильмам категории B: «Даже предсказуемая, полная ненормативной лексики история напоминает тип суровых фильмов категории B, которыми славится Стивен Сигал». Ричард Уэйклинг дал игре «посредственную» оценку 5, назвав заголовок статьи «не попадает в цель». [34] Уэйклинг согласился, что открытый мир и связанное с ним увеличение масштаба и гибкости игры были хорошей идеей, но все же утверждал, что игра «часто нарушается множеством недостатков», таких как бесплодность среды открытого мира и множество технических и графических сбоев производительности. Ричард Уэйклинг отметил, что снайперская стрельба в игре «всё дело в осторожности и взвешенном подходе», что «предлагает уникальный подход», который, в свою очередь, выделяет Sniper Ghost Warrior 3 среди своих современников. Однако он подвел итог, заявив, что «снайперская стрельба — выигрышная карта в колоде [ Sniper Ghost Warrior 3 ], но CI Games регулярно использует другие приемы во вред игре» [34] .
Рэй Поррека из Destructoid дал игре «плохую» оценку 3. [35] Поррека назвал игру скучной; «скучным шутером с открытым миром, сшитым из незрелых игровых систем и нелепого повествования». Поррека раскритиковал открытый мир игры, назвав его «ущербом для игры». [35] Однако рецензент Eurogamer написал: «во время основного цикла проникновения, снайперской стрельбы и эвакуации — открытый мир сияет». [36]
Уилл Фримен из The Guardian , похоже, не мог решить, сможет ли Sniper Ghost Warrior 3 выделиться среди других шутеров. Он пишет: «В игре полно достаточно приличных миссий, которые часто требуют более тактического подхода, чем те, что можно увидеть в более амбициозных шутерах», однако он пишет: «Снайперская стрельба не делает этого достаточно, чтобы сделать игру отличительной». Наконец, он подвел итог: «при таком количестве военных шутеров, здесь все еще недостаточно того, чтобы выделить ее». По словам Фримена, повествование игры полно стереотипов, сеттинг слишком знаком, но игра симпатичная. [30]
Дэн Томпсон из Push Square согласился, что в повествовании игры есть стереотипы, которые он назвал «универсальными и скучными». Однако он оценил «забавную игровую механику» игры. Он также написал, что, убивая врагов по одному через скрытность, «определённо чувствуешь себя призраком». Однако он критиковал техническую производительность игры, написав: «Игра невероятно неоптимизирована, одна из худших, что мы видели в этом поколении». Он также пожаловался, что рецензенты застряли в окружении со своим транспортным средством «почти дважды». [29]
Sniper Ghost Warrior 3 продала более 1 миллиона копий игры на ПК, PS4 и Xbox One за первые 10 месяцев. [37] Генеральный директор CI Games Марек Тымински заявил, что игра достигла относительно успешного результата, несмотря на посредственный прием в СМИ. Игра стала основным источником прибыли CI Games в размере 24 миллионов евро за 2017 финансовый год. [37]
Наше прошлое важно. SGW2 заложила основу для всего, что мы будем делать в #SGW3.