Каори Танака (田中香, Танака Каори , родилась 18 апреля 1969 года) , также известная под псевдонимом Сорая Сага (嵯峨 空哉, Сага Сорая ) , японский иллюстратор- фрилансер , дизайнер и сценарист видеоигр .
Сага присоединилась к Squaresoft в качестве графического дизайнера в начале 1990-х годов по объявлению в компьютерном журнале ASCII . [1] Сага была графическим дизайнером в Squaresoft для Final Fantasy IV : Easy Type , [2] Romancing SaGa , Final Fantasy V и Final Fantasy VI . Она помогла создать характеры для персонажей Final Fantasy VI Эдгара и Сабина, начав с выбора двух игровых классов персонажей, в данном случае монаха и машиниста, выбрав пустыню в качестве места действия, а затем создав обширную предысторию персонажа в личной брошюре для себя. [1]
Сага и ее муж Тетсуя Такахаши представили сценарий для Final Fantasy VII , который был назван «слишком мрачным» и «сложным» для фэнтезийной игры, но им разрешили начать новый проект на основе сценария, который был переработан в полноценную версию с кат-сценами, в конечном итоге выпущенную под названием Xenogears . [3] История была вдохновлена интересом пары писателей к Юнгу , Ницше и Фрейду , обращаясь к вопросам «откуда мы пришли, кто мы, куда мы идем». [3] Сага и Такахаши продолжили писать сюжет Xenosaga Episode I , Xenosaga Episode II и Xenosaga Pied Piper . [2] Использование Xenosaga множества религиозных отсылок отражало интерес Саги к вере и ее силе. [3] KOS-MOS был разработан Такахаши , отражая перевернутый взгляд на человеческое строение, наделяя персонажа сильным телом и хрупкой душой. [3] Несколько дизайнов, которые не были использованы, были созданы дизайнерами Кунихико Танакой и Коити Мугитани. [3] Изначально планировалось, что серия будет состоять из шести игр, но ее сократили, и многие сюжетные моменты пришлось изменить и переместить из-за сюжета второго эпизода. [3]
В какой-то момент во время производства Xenosaga Episode II Саге сообщили, что ее услуги больше не понадобятся в производстве оставшихся частей серии. [2]
Она также помогла разработать сюжет для Soma Bringer . [1] Она также сделала черновик для Monolith Soft в 2000 году для научно-фантастической ролевой игры под названием «Titus 12». [3]