stringtranslate.com

Хроники Ксеноблейда 2

Xenoblade Chronicles 2 [b] ролевая игра 2017 года, разработанная Monolith Soft и изданная Nintendo для Nintendo Switch . Это третья часть серии Xenoblade Chronicles и шестая основная часть серии Xeno , выпущенная 1 декабря. Планы по игре начались незадолго до запуска Xenoblade Chronicles X в 2014 году. Ключевые разработчики предыдущих игр вернулись, включая создателя франшизы Тетсую Такахаши и директоров Кодзиму и Генки Ёкоту. Команда хотела разработать сюжетно-ориентированную игру в стиле оригинальной Xenoblade Chronicles . Игра была анонсирована в 2017 году и вышла по всему миру в том же году. Как и в случае с Xenoblade Chronicles , игра была локализована Nintendo of Europe.

Xenoblade Chronicles 2 имеет игровой процесс, похожий на предыдущие части, но с добавленной механикой призыва. Он имеет другой сеттинг и персонажей, чем первый Xenoblade Chronicles , и знаменует возвращение серии к сюжетной направленности, в отличие от предыдущей части Xenoblade Chronicles X , которая была сосредоточена на игровом процессе и исследовании открытого мира. Xenoblade Chronicles 2 происходит в Альресте, мире, покрытом морем облаков, где люди живут на вершинах и внутри больших живых существ, известных как Титаны. Некоторые люди, известные как Водители, могут вызывать могущественных существ, известных как Клинки, из кристаллов. После того, как его наняли для спасательной миссии, молодой спасатель по имени Рекс встречает легендарного Клинка по имени Пайра, косвенно становясь ее Водителем, и обещает отвезти ее в легендарный рай под названием Элизиум. На протяжении всего путешествия Рекса и его отряд преследует Торна, организация, которая ищет силу Пайры для своих собственных целей.

Игра получила в целом положительные отзывы, ее хвалили за ее историю, персонажей, темы, бои, музыку, окружение и масштаб, но критиковали за ее систему гача, карты, обучающие материалы и технические проблемы. По состоянию на декабрь 2020 года было продано более двух миллионов копий по всему миру, что сделало ее самой продаваемой игрой в серии Xeno и самой коммерчески успешной игрой Monolith Soft. [1] Загружаемый контент выпускался в течение 2018 года, а в сентябре того же года было выпущено расширение, ориентированное на сюжет . Эта побочная история, Torna – The Golden Country , происходит за 500 лет до основной игры и отличается новой игровой механикой. Продолжение, Xenoblade Chronicles 3 , было выпущено в июле 2022 года.

Геймплей

Xenoblade Chronicles 2 — это ролевая игра в жанре экшен , и, как и в предыдущих играх, игрок управляет главным героем из группы из трех человек. [2] [3] [4] Игра представляет собой открытый мир и имеет цикл смены дня и ночи, который влияет на внутриигровые события, включая квесты, силу врагов и доступность предметов . В отличие от двух предыдущих игр, которые состояли из единого открытого мира, действие игры происходит на нескольких разных Титанах, между которыми игрок перемещается с помощью быстрого перемещения . [5]

В отличие от предыдущих частей, персонажи в партии также контролируют дополнительных существ, известных как Клинки, и могут иметь три Клинков активными одновременно, что определяет их класс . [6] Клинки и навыки игры основаны на восьми элементах: Огонь, Вода, Ветер, Лед, Электричество, Земля, Свет и Тьма. [7] [6] Всего в базовой игре можно собрать 40 уникальных Редких Клинков, 11 из которых можно получить через загружаемый контент и New Game Plus . Большинство Клинков игры являются необязательными и не могут быть получены через основную историю; среди них KOS-MOS и T-ELOS из подсерии Xeno Xenosaga . [8] Режим Вызова игры, добавленный через загружаемый контент , включает Шалка и Фиору из Xenoblade Chronicles [9] и Элму из Xenoblade Chronicles X [10] в качестве получаемых Клинков.

Боевая система

Xenoblade Chronicles 2 имеет боевую систему, основанную на действиях , где игрок управляет текущим ведущим персонажем в реальном времени, а члены группы будут «автоматически атаковать», когда враги входят в радиус их атаки. [11] У каждого персонажа есть навыки, называемые «Искусства», которые могут наносить урон или накладывать эффекты статуса . [11] Как члены группы, так и враги имеют конечное количество очков здоровья , которое истощается атаками. Бой выигрывается, когда все враги теряют свое здоровье, но теряется, если персонаж игрока теряет все свое здоровье и не может быть восстановлен. Здоровье можно восстановить, используя целительные искусства в бою, и оно автоматически восстанавливается вне боя. Победа в битве приносит игроку очки опыта , которые усиливают персонажей по мере повышения их уровня . [11] Они также получают очки навыков, которые используются для улучшения их характеристик и навыков, и очки оружия, которые используются для усиления их искусств. Проигрыш в битве возрождает группу в последней посещенной достопримечательности. Повторное использование Искусств позволяет использовать специальные приемы, называемые Blade Specials, которые при последовательном использовании создают Blade Combo, наносящие большой урон и блокирующие одну из способностей противника. [11] Driver Combo требует от партии вызвать у противника четыре состояния статуса в определенном порядке: Break, Topple, Launch и Smash. Завершение Driver Combo наносит огромный урон и заставляет противника ронять предметы. Одновременное выполнение Driver Combo и Blade Combo создает Fusion Combo, что значительно увеличивает наносимый урон и эффекты Blade Combo.

«Шкала партии» заполняется по мере атаки членов группы. [11] Когда она заполнена, игрок может выполнить Цепную атаку, в которой персонажи выполняют атаки последовательно. Цепная атака может быть более эффективной, если уничтожить стихийные сферы, созданные ранее использованными Blade Specials, что наносит дополнительный урон и дает один дополнительный раунд Цепной атаки. [11] Трехуровневая шкала постепенно истощается вне боя, и один уровень используется для оживления недееспособных персонажей. «Кольцо агрессии» вокруг персонажа обозначает, что он получил агрессию от врагов, атакуя, что приводит к стратегическому аспекту заманивания и отвлечения внимания врагов. [11]

Игрок напрямую управляет одним из Драйверов в группе, который владеет одним из своих Blades' Blade Weapons для автоматической атаки и выполнения Arts. Нажатие кнопки Art во время соединения автоатаки позволяет им «отменить» финальную анимацию автоатаки и немедленно использовать Art. После перезарядки Driver может Blade Switch, чтобы сменить свой активный Blade. Каждый Blade дает своему Driver разный набор Arts, который определяется типом оружия Blade и конкретным Driver.

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Действие игры происходит в вымышленной стране Альрест, море, покрытом облаками, называемом Облачным морем, которое населено огромными существами, называемыми Титанами, на которых живет человечество. Легенды утверждают, что человечество когда-то жило на вершине Мирового Древа, огромного дерева в центре Альреста, в раю под названием Элизиум вместе со своим создателем, Архитектором. Однако по неизвестным причинам они были изгнаны и отданы жить Титанам. [12] Блэйды — могущественные существа, призванные из Кристаллов Ядра, которые направляют силу в свое оружие через силу, называемую Эфиром. Их хозяева называются Драйверами; когда Драйвер умирает, их Клинок возвращается в Кристалл Ядра и теряет память. Через некоторое время другой Драйвер может пробудить их, если кристалл не поврежден. Из-за тесной духовной связи между Драйвером и Блэйдом личность первого влияет на личность второго. Две нации, Мор Ардайн и Урайя, находятся на грани войны на протяжении всей истории.

Главный герой — Рекс (яп. Хиро Симоно ; англ. Аль Уивер ), который является Водителем Эгиды, могущественного и легендарного Клинка. У Эгиды есть две личности, Пира и Митра (яп. Шино Симодзи ; англ. Скай Беннетт), которые разделяют одно и то же сознание, но обладают разными способностями. Будучи сиротой, Рекс вырос в деревне Фонсетт на Лефтерианском архипелаге, месте с несколькими Титанами, которые находятся близко друг к другу и соединены мостами и другими сооружениями. Рекс очень привык к Облачному морю и стал спасателем, чтобы спасти части, найденные под ним. Он очень близок с Азурдой, титаном, которого он называет «Дедушкой» и на котором он прожил часть своей жизни. Группа Водителей под названием Торна отправилась уничтожить Эгиду, заставив Рекса и партию бежать и найти путь к Мировому Древу. Другие важные персонажи включают Малоса, еще одного Эгиду и главного антагониста; Джин, Клинок из Торны, который помогает Малосу; Ниа, мятежница из Торны, и ее Клинок Дромарх; Тора, Нопон, специализирующийся на искусственных Клинках, и его Клинок Поппи; Мораг, устрашающий Водитель из Мор Ардайна, и ее клинок Бригид; и Зик, принц отшельнической страны Тантал, и его Клинок Пандория.

Загружаемый контент Torna – The Golden Country добавляет новую историю, происходящую за 500 лет до событий игры. Он фокусируется на Лоре и ее Клинке Джине, а также их союзниках, в их битве против Малоса в Торне, стране, которая недоступна в основной игре.

История

Рекс, осиротевший сборщик, который за деньги собирает сокровища со дна Облачного моря, нанят председателем торговой гильдии Аргентума Баной, чтобы помочь водителям Джину, Малосу и Ние, входящим в группу под названием Торна, в спасении древнего корабля. [13] [14] На корабле они находят Пайру, легендарный клинок, известный как Эгида. [15] Когда Рекс протягивает руку, чтобы коснуться меча Пайры, Джин наносит ему смертельный удар. Рекс просыпается на поле с Пайрой, которая показывает, что они находятся в воспоминании о ее старом доме Элизиуме. [16] Она просит его отвести ее в Элизиум и в обмен на это отдает ему половину своего Кристалла Ядра, чтобы оживить его. [17] С помощью своего спутника-титана Азурды и Нии, которая дезертировала из Торны, Рекс сбегает к титану Гормотту, но Азурда ранен и возвращается в свою личиночную стадию. Вскоре после этого они прибывают в столицу Гормотта, Торигот, и к ним присоединяются Нопон Драйвер Тора и его искусственный Клинок Поппи. Группа пытается добраться до Элизиума, но их останавливает искусственный Офион и поглощает титан Урайя.

После того, как группа сражается с наемником Драйвером Вандхэмом, спасаясь от желудка Урайи, он присоединяется к группе, и Рекс начинает смотреть на него как на наставника. Позже группа узнает, что Джин и Малос являются лидерами Торны, террористической группировки, названной в честь титана, уничтоженного в Войне Эгиды 494 года назад. Возглавляемые Джином, озлобленным ветераном Клинком Войны Эгиды, и Малосом, позже раскрытым как другой Эгид, они стремятся уничтожить человечество, высвободив искусственный Айон на Элизиуме. Во время битвы с Малосом и членом Торны Ахосом, Вандхэм погибает, а Пайра раскрывает свою истинную форму Митры. [18] У них общая память, и они считают себя сестрами, переключаясь туда-сюда по мере необходимости.

Поиски группой пути мимо Офиона приводят их к объединению сил с Мораг, специальным инквизитором Мор Ардайна и старшей сестрой императора Ардайна, Ниалла, и Зиком, принцем Тантала. В Тантале группа сражается с Джином, который заставляет Пайру сдаться. Пока Азурда ведет группу к третьему мечу Эгиды, чтобы спасти Пайру, Малос выкачивает силу Пайры, чтобы вернуть себе полную силу. После того, как группа находит третий меч, призраки бывшего Водителя Пайры почти убивают Рекса, но он считается достойным третьего меча. Группа сталкивается с Джином и Малосом на Утесах Мориты, во время которых Рекс раскрывает истинную форму Пайры и Митры — Пневму. Рекс, теперь сравнявшийся с силой Джина, заставляет Малоса призвать Офиона, который сбивает группу в Мориту, опустошенную землю под Облачным морем.

В Морите группа вынуждена работать с ослабленным Джином. Водитель Малоса, Амалтус, атакует, управляя различными Титанами. Группа разрывает его связь с Титанами, только для того, чтобы он убил всех членов Торны, кроме Малоса и Джина, а Джин побеждает Амалтуса, когда тот умирает. Группа прибывает в Элизиум, который оказывается давно мертвой пустошью, и встречает Архитектора, ученого по имени Клаус, который объясняет, что он открыл устройство под названием Канал, которое отправляет объекты в разные измерения, использование которого разделило его тело надвое и уничтожило старый мир. [c]

Чувствуя, что его вторая половина вот-вот умрет, [d] что приведет к его собственной смерти, Клаус отправляет группу остановить Малоса, который был развращен злобой Амалтуса и получил Айон. После поражения и смерти Малоса Клаус умирает, но не раньше, чем дарует Рексу и партии «последний дар». Смерть Клауса заставляет Элизиум начать рушиться. Пневма помогает группе сбежать, но жертвует собой, чтобы взорвать Мировое Древо, не дав его обломкам уничтожить Альрест. Группа едва выживает, когда Азурда, благодаря Пневме, возвращается в свою взрослую форму и уносит всех вниз в Альрест. По возвращении в Альрест Облачное море исчезает, открывая обновленный мир, титаны сливаются, образуя новый массив суши. После этого Пира и Митра возрождаются в отдельных телах и воссоединяются с Рексом.

Разработка

Игра была разработана для Nintendo Switch компанией Monolith Soft и является третьей частью в их серии Xenoblade Chronicles , последовавшей за оригинальными Xenoblade Chronicles и Xenoblade Chronicles X. [ 19] Планы по игре начались в июле 2014 года, во второй половине разработки Xenoblade Chronicles X. [20] В то время как оригинальная Xenoblade Chronicles следовала типичной структуре общей сюжетно-ориентированной JRPG, Xenoblade Chronicles X получила гораздо меньше внимания к сюжету и была организована в большей степени в форме миссионерской структуры, сосредоточенной в первую очередь на исследовании огромного открытого мира игры. [19] Команда разработчиков была недовольна, услышав жалобы фанатов на изменения, и начала работу над другой сюжетно-ориентированной игрой. [20] Поскольку игровой процесс был скорее продолжением первой игры, они решили назвать ее Xenoblade Chronicles 2 . [20] Разработка Xenoblade Chronicles 2 заняла меньше времени, чем предыдущие игры, хотя вначале разработка была затруднена из-за отсутствия окончательной доработки технических характеристик Switch. [20] Архитектура Xenoblade Chronicles X использовалась для Xenoblade Chronicles 2, чтобы ускорить разработку. [21] [22] Другим мотивирующим фактором было соглашение, заключенное командой с Nintendo, специально для выпуска игры на ранней стадии жизненного цикла Nintendo Switch. [21]

Одной из целей Monolith Soft для игры было дать персонажам более широкий диапазон выражений лица по сравнению с предыдущими играми Xenoblade . Ведущим дизайнером персонажей был Масацугу Сайто, который впервые создавал персонажей для видеоигры. [22] Разработчики выбрали его, чтобы дать главным героям более выразительный стиль, похожий на аниме , чем предыдущие игры Xenoblade , которые отличались более реалистичным типом моделирования, которое они сочли немного слишком жестким. [19] [23] Художник Square Enix Тетсуя Номура отвечал за персонажей в организации Torna. [21] [24] Такахаши хотел работать с Номурой, но поскольку он был занят другими играми в Square Enix, он нерешительно обратился в компанию в надежде позволить ему работать в качестве приглашенного художника. К удивлению Такахаши, они приняли переговоры. Другие приглашенные художники также внесли свой вклад, такие как ветераны серии Xeno Кунихико Танака и Сорая Сага , которые разработали некоторые из игровых Blades, форм жизни, похожих на оружие. [25] [26] [27] Танака разработал Blade-версию KOS-MOS, одного из главных героев трилогии Xenosaga . [28] Сюжет игры был задуман Такахаси при содействии сценаристов Юитиро Такэда и Казухо Хёдо. [29] Такэда, который также работал в качестве сценариста над двумя последними играми Xenoblade , заявил, что методы написания и рабочий процесс для Xenoblade Chronicles 2 были похожи на методы написания и рабочий процесс для фильма. [29] Хотя это продолжение Xenoblade Chronicles , в нем представлен новый мир и состав персонажей. [30]

Музыка

Написанием саундтрека к игре руководил Ясунори Мицуда .

Оригинальный саундтрек к игре был написан Ясунори Мицудой , Кэндзи Хирамацу и Манами Киётой, а также дуэтом ACE (Томори Кудо и Хиройо Яманака). [31] Мицуда, который также отвечал за аудиобюджет, бронирование музыкантов, управление расписанием и корректуру нот , был впервые приглашён в проект Такахаси в декабре 2014 года. [32] [33] В течение следующего года Мицуда и Такахаси проводили многочисленные встречи, обсуждая общее направление музыки, в конечном итоге пригласив музыкальную группу ACE и Кэндзи Хирамацу, которые также работали над первой Xenoblade Chronicles . [33] На встречах определялся вклад каждого композитора в саундтрек, при этом ACE в первую очередь занималась полевой музыкой, а Хирамацу — боевой. [20] [33] По словам Мицуды, это было сделано таким образом, чтобы удовлетворить фанатов, поскольку они не хотели «портить образ», который был создан первой Xenoblade Chronicles . [33] С учетом вклада более 300 музыкантов и 20 000 нотных листов, Мицуда считал это самым крупным проектом, над которым он когда-либо работал, с файлами и данными из Pro Tools , его программного обеспечения для создания музыки, превышающими один терабайт по размеру. [32] [34] В целом, для игры было записано около 120 треков, около 25 из которых были от Мицуды. [20]

В саундтреке представлены выступления словацкого Братиславского симфонического хора, а также ирландского камерного хора Anúna . [33] [35] [36] Мицуда, который всегда хотел работать с Anúna после того, как стал их фанатом в 1990-х, утверждал, что их выступления для игры заставили его плакать. [33] Два трека, включая финальную тему, написанную Мицудой, были исполнены Дженнифер Бёрд из английского акустического дуэта Tomorrow Bird. Перед записью Мицуда и Бёрд переписывались, чтобы она могла должным образом передать эмоции персонажей через своё пение. Во время записи Бёрд смогла импровизировать мелодические элементы своего пения, чего обычно не случалось с аранжировками Мицуды. [37]

Выпускать

Игра была анонсирована в январе 2017 года как часть подробного представления Nintendo Switch, а геймплейный трейлер был выпущен в тот же день. [2] [38] [39] Подобно оригинальному Xenoblade , название было анонсировано как Xenoblade 2 в Японии, но к названию в англоязычных регионах было добавлено Chronicles . [40] Игра также была частью презентации Nintendo на E3 2017 , где было подтверждено, что она выйдет к концу 2017 года. [41]

Как и в случае с оригинальной Xenoblade Chronicles , европейское подразделение Nintendo взяло на себя управление английской локализацией, регулярно взаимодействуя с японским и американским подразделениями Nintendo по поводу решений, которые могли оказаться спорными, что ранее было проблемой с Xenoblade Chronicles X. [ 42] В отличие от первых двух игр, процесс локализации происходил во время разработки, а не после, и был готов к одновременному мировому запуску 1 декабря 2017 года. [43] За несколько дней до запуска игры на официальных аккаунтах Nintendo на YouTube был загружен рекламный музыкальный видеоролик с вокальным треком из игры от Мицуды «Shadow of the Lowlands» . [44] В видеоролике присутствует выступление Ануны, а снят и срежиссирован Майкл МакГлинн , лидер группы. [44] Официальный саундтрек, состоящий из более чем сотни треков, был выпущен как на физическом носителе, так и в цифровом формате 23 мая 2018 года. [45] [46] Дополнительный контент был добавлен через пропуск расширения, который был выпущен в течение 2018 года. Добавленный контент включает в себя новые предметы, задания, нанимаемых Блэйдов и режим битвы-испытания. [47] [48] Новый сюжетный контент, Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country , был выпущен в цифровом виде как часть пропуска расширения 14 сентября 2018 года и как отдельный розничный релиз неделю спустя. [49]

Костюм, основанный на Рексе, был добавлен в The Legend of Zelda: Breath of the Wild за несколько недель до запуска игры. [50] Персонажи из Xenoblade Chronicles 2 рассматривались на роль играбельного бойца в первоначальном списке Super Smash Bros. Ultimate , но в конечном итоге они были обойдены из-за неудачного времени, поскольку, по словам директора Масахиро Сакураи, игра была анонсирована публике слишком поздно в ходе разработки Ultimate . [51] Пайра и Митра в конечном итоге были добавлены в список как боец ​​​​2-в-1 через загружаемый контент в марте 2021 года, вместе с новой ареной и несколькими музыкальными треками. [52] Хотя Рекс рассматривался, Сакурай посчитал невозможным контролировать их обоих одновременно, сравнив ситуацию с ситуацией с Ice Climbers , поэтому он был сокращен до вспомогательных ролей в наборе приемов Пайры и Митры. [53]

Прием

Предварительный запуск

Некоторые критики назвали первоначальный показ игры «неожиданным», [23] [39] а Джереми Пэриш из USGamer сравнил ее с Chrono Cross . [54] На мероприятии Gamescom в августе 2017 года игра получила положительные первые практические впечатления от игровых сайтов, которые хвалили ее за оптимизированную боевую систему и окружение. [55] [56]

После запуска

После релиза Xenoblade Chronicles 2 получила «в целом благоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic , который дал ей общую оценку 83% из 93 обзоров. [57] Сюжет игры, персонажи, сложная боевая система, саундтрек, количество контента, а также красота и размер окружения были в значительной степени оценены. Джон Райрдин из Nintendo World Report назвал игру «одной из лучших JRPG поколения и, возможно, всех времен» и высоко оценил музыку, «разнообразный мир», «свежие и увлекательные бои» и «захватывающую сюжетную линию». [71] Он также выразил сомнение, что для Switch будет лучшая JRPG. [72] Джейсон Фолкнер из Game Revolution назвал игру «радостью для обзора», заявив, что она «полна чудес, исследований и характера». [65] Хироши Ногучи, пишущий для IGN Japan, дал очень положительный отзыв, заявив, что игра «предлагает вечную историю приключений и невероятно глубокую боевую систему». [73] Алекс Фуллер из RPGamer с энтузиазмом поддержал игру, заявив, что «2017 год был одним из величайших лет в истории RPG; Xenoblade Chronicles 2 завораживает и завершает это, став одной из лучших игр года». [74]

Надя Оксфорд из USgamer заявила, что Xenoblade Chronicles 2 «захватывает почти все, что сделало первую игру великолепной, заимствует лучшие элементы из Chronicles X , а затем улучшает многое из этого. Хотя Blades меняет способ ведения боя в Chronicles 2 , игра переливается чертами, которые делают первую игру Chronicles выдающимся опытом. Больше истории, больше врагов, с которыми нужно сражаться, больше ландшафтов, по которым нужно ступать. Chronicles 2 — игра, насыщенная диалогами, но есть много моментов, где Monolith Soft позволяет своим окружениям рассказывать о серьезности положения Альреста». [68] Она высоко оценила сюжет игры, заявив: «Повествование исследует патриотизм, войну, упадок окружающей среды, беженцев и исследует маленьких людей, которые попадают в толпу, когда большие державы сражаются друг с другом. Также есть ряд моральных и философских вопросов, поднятых относительно Blades [...] Являются ли Blades партнерами человечества или их рабами?» [68] GamesTM назвали игру «вершиной дизайна открытого мира», а исследование компенсировало любые мелкие недостатки. [64]

Лейф Джонсон из IGN похвалил игру и назвал ее «выдающейся RPG, которая умудряется сохранять интерес к сюжету, сражениям и исследованию на протяжении как минимум 70 часов приключений в впечатляюще разнообразном и богатом мире», хотя и признал несколько разочарований в игре, включая запутанную мини-карту , которая иногда приводила к тому, что рецензент терялся. [69] Шубханкар Париджат из GamingBolt назвал ее ««обязательной для всех владельцев Nintendo Switch игрой»» и «одной из лучших JRPG этого поколения», назвав ее мир «огромным и красивым», ее историю «сложной и многослойной», а ее сражения «замысловатыми и затягивающими», а также отметив, что игру иногда сдерживали «тупые дизайнерские решения» и «простое отсутствие полировки». [75]

Однако игра имела свои критические замечания. Джейсон Шрайер из Kotaku , которому также не нравилась оригинальная Xenoblade Chronicles , дал в основном отрицательный отзыв, назвав игру «скучною, тоскливою, чрезмерно сложной и не заботящейся о трате времени игрока». [76] Он резко раскритиковал сценарий, технические проблемы, темп, а также игровой процесс, который он считал чрезмерно обширным и сложным, а также «неуклюжие» меню. [76] Он также критиковал историю, назвав ее «нетонким сценарием, который топчет даже самые интересные сюжетные сцены». Однако он похвалил «захватывающую» музыку и «прекрасно реализованные» окружения. [76] Ногучи из IGN Japan раскритиковал некоторые игровые механики, которые не были хорошо объяснены, и количество ошибок, найденных в игре при запуске, но с нетерпением ждал раннего патча игры, чтобы исправить многие из этих проблем. [73] Однако Джед Прессгроув, писавший для журнала Slant Magazine , был весьма критичен по поводу большого количества обучающих материалов, имеющихся в игре, заявив: «Очень сложно, если не невозможно, почувствовать себя в другом мире, не говоря уже о том, чтобы переживать историю, когда такие элементы привлекают внимание к надуманной природе всего этого». [77] Однако Прессгроув одобрил «зажигательный саундтрек» игры. [77] Гарольд Голдберг из Washington Post счёл «замысловатый, недружелюбный игровой процесс» недоступным, заявив: «Где-то там кроется удивительная игра... слишком часто в ней слишком сложно проплыть», и что он не будет играть в игру снова после её завершения. [78]

Xenoblade Chronicles 2 завоевала награды за выдающиеся достижения на Japan Game Awards 2019 и Famitsu Awards 2018. [79] [80] Игра также была номинирована на премию IGN Best of 2017 Awards в категории «Лучшая ролевая игра» [81] и на премию National Academy of Video Game Trade Reviewer Awards в категории «Лучшая игровая инженерия» в 2018 году [82] [83]

Продажи

Игра была продана тиражом около 98 000 копий за первую неделю в Японии и 168 000 за месяц. [84] [85] В Великобритании игра заняла 19-е место в общем зачете за первую неделю, что позволило ей дебютировать на 9 позиций выше, чем Xenoblade Chronicles X. [ 86] В Соединенных Штатах она заняла 16-е место в чарте за декабрь. [87] В течение месяца было продано более миллиона копий игры по всему миру. [88] [89]

К апрелю 2018 года Xenoblade Chronicles 2 стала самой продаваемой игрой во франшизе Xeno и самой продаваемой игрой Monolith Soft в целом. [90] В сентябре 2018 года Такахаши заявил: « Xenoblade Chronicles 2 превзошла мои ожидания. Мы действительно увидели, что больше людей взяли игру и попробовали ее на североамериканских и европейских территориях, чем мы думали... продажи Torna DLC также превосходят наши ожидания». [91] В интервью 4Gamer Такахаши рассказал, что по состоянию на март 2019 года по всему миру было продано 1,73 миллиона копий Xenoblade Chronicles 2. [92] [93] В Белых книгах CESA Games за 2023 год указано , что по состоянию на 31 декабря 2022 года по всему миру было продано 2,70 миллиона копий Xenoblade Chronicles 2. [94]

Примечания

  1. Музыкальная группа, состоящая из Томори Кудо и Хиройо «CHiCO» Яманака.
  2. ^ Известен в Японии как Xenoblade 2 ( японский :ゼノブレイド2 , Хепберн : Зенобурейдо Цу )
  3. Вторая половина Архитектора была отправлена ​​в альтернативное измерение, место действия первой Xenoblade Chronicles , где он стал известен как Занза.
  4. Вторая половина Клауса, Занза, погибает во время событий Xenoblade Chronicles .

Ссылки

  1. ^ 2021CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2021) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 2021. ISBN 978-4-902346-43-5.
  2. ^ ab Matulef, Jeffrey (13 января 2017 г.). "Xenoblade Chronicles 2 анонсирована для Nintendo Switch". Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. . Получено 14 января 2017 г. .
  3. Такахаси, Дин (12 января 2017 г.). «Xenoblade Chronicles 2 — первая крупная японская ролевая игра для Nintendo Switch». VentureBeat . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 14 января 2017 г.
  4. Уоллес, Кимберли (7 ноября 2017 г.). «Xenoblade Chronicles 2: Big World, Big Battles, Big Changes». Game Informer . стр. 2. Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 г. Получено 14 декабря 2017 г.
  5. ^ ab Carter, Chris (30 ноября 2017 г.). "Обзор: Xenoblade Chronicles 2". Destructoid . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. . Получено 30 ноября 2017 г. .
  6. ^ ab "Xenoblade Chronicles 2 Blades Guide: разблокировка новых клинков, улучшение клинков, протокол овердрайва и объяснение лучших клинков". RPGSite . 16 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 г. Получено 23 февраля 2018 г.
  7. ^ "Xenoblade Chronicles 2 Rare Blades Guide: элементы, роли, полевые навыки и как получить каждый редкий клинок". rpgsite.net . Архивировано из оригинала 22 марта 2021 г. . Получено 18 марта 2021 г. .
  8. ^ Романо, Сал (30 ноября 2017 г.). "Xenoblade Chronicles 2 добавляет KOS-MOS Re: из Xenosaga как Rare Blade". Gematsu . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 г. Получено 21 февраля 2019 г.
  9. ^ "Xenoblade Chronicles 2 DLC 'Challenge Mode' запускается 14 июня, добавляет Shulk и Fiora Blades". Gematsu . 13 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2023 г. Получено 4 августа 2023 г.
  10. ^ "Последнее дополнение Xenoblade Chronicles 2 представляет Элму из Xenoblade Chronicles X". Destructoid . 24 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2023 г. Получено 4 августа 2023 г.
  11. ^ abcdefg «Hands-On With Xenoblade Chronicles 2 – Big World, Big Battles, Big Changes». Game Informer . Архивировано из оригинала 22 марта 2021 г. Получено 6 января 2021 г.
  12. ^ Monolith Soft (1 декабря 2017 г.). Xenoblade Chronicles 2 ( Nintendo Switch ). Nintendo . Rex: Это... Это мир, который мы зовем домом... Алрест. История гласит, что когда мир был молод... Все в Алресте жили на Древе вместе с нашим божественным отцом, Архитектором. Согласно сказаниям, это была изобильная земля. И люди там обладали властью повелевать даже самими небесами. Они называли этот рай... «Элизиумом». Но затем, однажды... нас изгнали. Никто не знает почему. Возможно, мы разозлили нашего создателя, а может быть, это было что-то совсем другое... Все, что мы знаем, это то, что мы были вынуждены покинуть Элизиум, чтобы жить здесь, в Алресте. Где, как оказалось, жизнь была довольно тяжелой. Но когда казалось, что мы наверняка вымрем, Архитектор... сжалился над нами... послав своих слуг, Титанов, чтобы спасти нас. Те немногие из нас, кто выжил, поселились на Титанах... и с тех пор мы живем с ними в гармонии.
  13. ^ Monolith Soft (1 декабря 2017 г.). Xenoblade Chronicles 2 ( Nintendo Switch ). Nintendo . Бана: Бана предложил собрать команду ветеранов для этой работы. Но эта команда очень разборчива. Им нужна небольшая элитная команда, и только из Лефтерии. Вот когда у Баны случится гениальный ход! Нужно нанять Рекса!
  14. ^ Monolith Soft (1 декабря 2017 г.). Xenoblade Chronicles 2 ( Nintendo Switch ). Nintendo . Jin: Так... Есть кое-что, что мы хотим поднять. Были некоторые текущие сдвиги. Это появилось в неизведанной области. Но это долгий путь вниз.
  15. Monolith Soft (1 декабря 2017 г.). Xenoblade Chronicles 2 ( Nintendo Switch ). Nintendo . Jin: Да. Никакой ошибки. Это Aegis.
  16. ^ Monolith Soft (1 декабря 2017 г.). Xenoblade Chronicles 2 ( Nintendo Switch ). Nintendo . Pyra: Этот мир — всего лишь воспоминание. Древнее, полузабытое воспоминание о том, что когда-то было. Настоящий Элизиум находится в вашем мире... на вершине Мирового Древа, которое возвышается из сердца Альреста.
  17. Monolith Soft (1 декабря 2017 г.). Xenoblade Chronicles 2 ( Nintendo Switch ). Nintendo . Pyra: Я отдам тебе половину своей жизненной силы. Таким образом... ты сможешь возродиться... Как мой Водитель. Как Водитель Aegis.
  18. Monolith Soft (1 декабря 2017 г.). Xenoblade Chronicles 2 ( Nintendo Switch ). Nintendo . Митра: Я — Митра. Пайра... Она — другая личность, которую я создала.
  19. ^ abc Wallace, Kimberley (7 ноября 2017 г.). "Xenoblade Chronicles 2: Big World, Big Battles, Big Changes". Game Informer . стр. 1. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 14 декабря 2017 г.
  20. ^ abcdef Sato (28 ноября 2017 г.). «Разработчики Xenoblade Chronicles 2 объясняют, почему так много редких женщин-клинков». Siliconera . Архивировано из оригинала 28 ноября 2017 г. . Получено 28 ноября 2017 г. .
  21. ^ abc Peckham, Matt (7 июля 2017 г.). «Почему в „Xenoblade Chronicles 2“ есть персонаж, разработанный Тетсуей Номурой». Time . Архивировано из оригинала 7 июля 2017 г. . Получено 28 июля 2017 г. .
  22. ^ ab Romano, Sal (12 января 2017 г.). "Xenoblade Chronicles 2 анонсирована для Switch". Gematsu . Архивировано из оригинала 16 января 2017 г. . Получено 14 января 2017 г. .
  23. ^ ab Vogel, Mitch (12 января 2017 г.). «Xenoblade Chronicles 2 в настоящее время находится в разработке». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. . Получено 14 января 2017 г. .
  24. Романо, Сал (21 июня 2017 г.). «Тетсуя Номура занимается дизайном персонажей для организации Torna в Xenoblade Chronicles 2». Gematsu. Архивировано из оригинала 21 июня 2017 г. Получено 21 июня 2017 г.
  25. Кейси (18 сентября 2017 г.). «Директор Xenoblade Chronicles 2 говорит, что в игре «огромное количество квестов». Siliconera . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 4 ноября 2017 г.
  26. Sato (31 октября 2017 г.). «Xenoblade Chronicles 2 представляет свой элегантный водный клинок Yuuou, разработанный Soraya Saga». Siliconera . Архивировано из оригинала 3 ноября 2017 г. Получено 4 ноября 2017 г.
  27. ^ Сато (23 октября 2017 г.). "Синеволосый редкий клинок Токиха из Xenoblade Chronicles 2 напоминает нам KOS-MOS из Xenosaga". Siliconera . Архивировано из оригинала 24 октября 2017 г. Получено 24 октября 2017 г.
  28. ^ Романо, Сал (30 января 2017 г.). "Xenoblade Chronicles 2 добавляет KOS-MOS Re: из Xenosaga как Rare Blade". Gematsu . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 г. Получено 14 декабря 2017 г.
  29. ^ ab "Xenoblade Chronicles 2: Behind the story development". Nintendo.com . 22 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 г. Получено 22 ноября 2017 г.
  30. Скребелс, Джо (13 июня 2017 г.). «E3 2017: Xenoblade Chronicles 2 — это больше, чем просто сиквел». IGN . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 г. Получено 19 июня 2017 г.
  31. ^ "Monolith Soft раскрывает сиквел Xenoblade Chronicles 2 для Switch". Anime News Network . 13 января 2017 г. Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. Получено 14 января 2017 г.
  32. ^ ab Casey (7 апреля 2017 г.). «Композитор Ясунори Мицуда заявил, что Xenoblade Chronicles 2 — самая крупная работа, над которой он работал». Siliconera . Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 г. . Получено 11 мая 2017 г. .
  33. ^ abcdef "Xenoblade Chronicles 2: Behind Yasunori Mitsuda's music". Nintendo . 27 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 г. Получено 28 ноября 2017 г.
  34. ^ Сато (10 августа 2017 г.). «Композитор Xenoblade Chronicles 2 заявил, что его масштабное музыкальное производство завершено». Siliconera . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. . Получено 28 ноября 2017 г. .
  35. ^ "Anúna". AllMusic. Архивировано из оригинала 26 сентября 2017 г. Получено 26 сентября 2017 г.
  36. ^ Sato (3 мая 2017 г.). "Обновления композитора Xenoblade Chronicles 2 о работе с Братиславским симфоническим хором". Siliconera . Архивировано из оригинала 3 мая 2017 г. Получено 11 мая 2017 г.
  37. Браун, Том (23 июля 2017 г.). «Джен Берд исполнит две песни для Xenoblade Chronicles 2 | Nintendo Wire». Nintendo Wire . Архивировано из оригинала 22 марта 2021 г. Получено 18 марта 2021 г.
  38. Хайэм, Майкл (12 января 2017 г.). «Xenoblade Chronicles 2 анонсирована для Nintendo Switch». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 января 2017 г. Получено 14 января 2017 г.
  39. ^ ab O'Connor, James (13 января 2017 г.). "Xenoblade Chronicles 2 выйдет на Switch". VG247 . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. . Получено 14 января 2017 г. .
  40. ^ МакВертор, Майкл (12 января 2017 г.). «Xenoblade 2 выйдет на Nintendo Switch». Polygon . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. . Получено 14 января 2017 г. .
  41. Вебстер, Эндрю (13 июня 2017 г.). «Xenoblade Chronicles 2 — это масштабная научно-фантастическая RPG для Nintendo Switch». The Verge . Архивировано из оригинала 15 июня 2017 г. Получено 13 июня 2017 г.
  42. Шрайер, Джейсон (16 июня 2017 г.). «Директор Xenoblade Chronicles X об изменениях в локализации: «Я совсем не возражал». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 июня 2017 г. Получено 21 июня 2017 г.
  43. ^ Кнежевич, Кевин (13 сентября 2017 г.). "Nintendo Switch Open-World RPG Xenoblade Chronicles 2 Gets Release Date, Special Edition". GameSpot . Архивировано из оригинала 14 сентября 2017 г. Получено 13 сентября 2017 г.
  44. ^ ab Glagowski, Peter (27 ноября 2017 г.). «Xenoblade Chronicles 2 получает захватывающе красивый музыкальный клип». Destructoid . Архивировано из оригинала 2 июня 2020 г. . Получено 28 ноября 2017 г. .
  45. Галлахер, Мэтью (26 февраля 2018 г.). «Xenoblade Chronicles 2 получит саундтрек». Video Game Music Online . Архивировано из оригинала 2 марта 2018 г. Получено 2 марта 2018 г.
  46. ^ Сато (8 мая 2018 г.). "Официальный саундтрек Xenoblade Chronicles 2 выйдет в цифровом формате 23 мая". Siliconera . Архивировано из оригинала 8 мая 2018 г. . Получено 8 мая 2018 г. .
  47. Goldfarb, Andrew (7 ноября 2017 г.). "Xenoblade Chronicles 2: Expansion Pass, Day One Japanese Voice Pack Announced". IGN . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Получено 2 мая 2021 г.
  48. ^ Джуба, Джо (7 июля 2018 г.). «Xenoblade Chronicles 2 стоит пересмотреть…за определенную цену». Game Informer . Архивировано из оригинала 23 января 2021 г. Получено 2 мая 2021 г.
  49. Уэйлс, Мэтт (12 июня 2018 г.). «Новый сюжетный DLC для Xenoblade Chronicles 2 называется Torna - The Golden Country». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 13 июня 2018 г.
  50. Уайтхед, Томас (7 ноября 2017 г.). «Xenoblade Chronicles 2 получает Expansion Pass и сюрприз Breath of the Wild Crossover». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Получено 1 мая 2021 г.
  51. Картер, Крис (21 января 2019 г.). «Decidueye почти попал в Smash Ultimate вместо Incineroar, отсутствие ARMS/Xenoblade объясняется «неудачным выбором времени». Destructoid . Архивировано из оригинала 23 января 2019 г. . Получено 7 марта 2020 г. .
  52. ^ Дорнбуш, Джонатан (17 февраля 2021 г.). "Новый персонаж DLC для Super Smash Bros. Ultimate — Пайра из Xenoblade Chronicles 2". IGN . Архивировано из оригинала 22 марта 2021 г. Получено 17 февраля 2021 г.
  53. ^ «Масахиро Сакурай объясняет, почему Рекс не является бойцом класса Smash Ultimate Fighter». 10 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 1 августа 2021 г. Получено 1 августа 2021 г.
  54. Parish, Jeremy (14 января 2017 г.). «Мнение: Switch не для всех, но для меня он определенно». USGamer . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 14 января 2017 г.
  55. Альтано, Брайан (25 августа 2017 г.). «Gamescom 2017: Xenoblade Chronicles 2 прекрасна, запутанна и увлекательна». IGN . Архивировано из оригинала 25 августа 2017 г. Получено 25 августа 2017 г.
  56. ^ Булапуар (25 августа 2017 г.). «Об объединении элементов в Xenoblade 2». Гамекульт (на французском языке). Архивировано из оригинала 25 августа 2017 года . Проверено 25 августа 2017 г.
  57. ^ ab "Xenoblade Chronicles 2 for Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 8 декабря 2017 г.
  58. ^ Бишофф, Йенс (5 мая 2020 г.). "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Test, Rollenspiel". 4Players . Архивировано из оригинала 22 марта 2021 г. . Получено 22 марта 2021 г. .
  59. ^ "Xenoblade Chronicles 2". Edge . № 314. 8 декабря 2017 г. С. 108–109. ISSN  1350-1593.
  60. Шефер, Эмма (30 ноября 2017 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles 2". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 30 ноября 2017 г.
  61. Робинсон, Мартин (29 мая 2020 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles Definitive Edition — слегка переработанный, вдумчиво расширенный взгляд на современную классику». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 г. Получено 22 марта 2021 г.
  62. ^ Романо, Сал (20 ноября 2017 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1512". Gematsu . Архивировано из оригинала 21 ноября 2017 г. . Получено 20 ноября 2017 г. .
  63. Джуба, Джо (30 ноября 2017 г.). «Depth And Sacrifice - Xenoblade Chronicles 2 - Switch». Game Informer . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 30 ноября 2017 г.
  64. ^ ab "Обзор Xenoblade Chronicles 2". GamesTM . № 196. 25 января 2018 г. стр. 82.
  65. ^ ab Faulkner, Jason (30 ноября 2017 г.). "Xenoblade Chronicles 2 Review — A Titanic Journey". Game Revolution . Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 г. . Получено 30 ноября 2017 г. .
  66. Браун, Питер (30 ноября 2017 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 30 ноября 2017 г.
  67. Back, Adam (11 декабря 2017 г.). "Обзор: Xenoblade Chronicles 2 - Hardcore Gamer". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 22 марта 2021 г. . Получено 22 марта 2021 г. .
  68. ^ abc Oxford, Nadia (30 ноября 2017 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles 2: RPG с сердцем и душой титана". USgamer . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 г. Получено 14 декабря 2017 г.
  69. ^ ab Johnson, Leif (30 ноября 2017 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles 2". IGN . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. . Получено 30 ноября 2017 г. .
  70. Уайтхед, Томас (30 ноября 2017 г.). «Обзор: Xenoblade Chronicles 2». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 30 ноября 2017 г. Получено 30 ноября 2017 г.
  71. ^ ab Rairdin, John (30 ноября 2017 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles 2". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 30 ноября 2017 г. Получено 30 ноября 2017 г.
  72. Райрдин, Джон (30 ноября 2017 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles 2». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 г. Получено 11 февраля 2019 г.
  73. ↑ Аб Ногучи, Хироши (19 декабря 2017 г.). «「ゼノブレイド2」レビュー». IGN Япония . Архивировано из оригинала 22 марта 2021 года . Проверено 6 января 2021 г.
  74. ^ Алекс Фуллер. "RPGamer > Обзор > Xenoblade Chronicles 2". archive.rpgamer.com . Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 г. . Получено 26 марта 2021 г. .
  75. ^ Parijat, Shubhankar (6 декабря 2017 г.). "Xenoblade Chronicles 2 Review – Unbridled Ambition". GamingBolt . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 г. Получено 14 декабря 2017 г.
  76. ^ abc Шрайер, Джейсон (1 декабря 2017 г.). "Xenoblade Chronicles 2: The Kotaku Review". Kotaku . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. . Получено 1 декабря 2017 г. .
  77. ^ ab Pressgrove, Jed (8 декабря 2017 г.). "Обзор: Xenoblade Chronicles 2". slantmagazine.com . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 23 марта 2021 г. .
  78. Голдберг, Гарольд (5 декабря 2017 г.). «Обзор | Xenoblade Chronicles 2: где-то там есть отличная игра». Washington Post . Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Получено 26 марта 2021 г.
  79. ^ "Награжденные игры Games of the Year Division". Japan Game Awards . Архивировано из оригинала 22 февраля 2019 г. Получено 21 февраля 2019 г.
  80. ^ "Famitsu объявляет победителей премии Famitsu Award 2017! | Новости игр | Магазин TOM: фигурки и товары из Японии". otakumode.com . 29 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2021 г. Получено 22 марта 2021 г.
  81. ^ "Best of 2017 Awards: Best RPG". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 г. Получено 19 февраля 2018 г.
  82. ^ "Список номинантов на 2017 год". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . 9 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 16 февраля 2018 г.
  83. ^ "Horizon wins 7; Mario GOTY". Национальная академия рецензентов видеоигр . 13 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 14 марта 2018 г.
  84. ^ Романо, Сал (6 декабря 2017 г.). "Media Create Sales: 11/27/17 – 12/3/17". Gematsu . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 г. . Получено 6 декабря 2017 г. .
  85. ^ Романо, Сал (11 января 2018 г.). «Media Create Sales: 1/1/18 – 1/7/18». Gematsu . Архивировано из оригинала 11 января 2018 г. Получено 12 января 2018 г.
  86. ^ Хебблтуэйт, Люк (4 декабря 2017 г.). «Call of Duty: бункеры Второй мировой войны на пятой неделе наверху». UKIE . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 г. Получено 6 декабря 2017 г.
  87. ^ Чан, Стефани (18 января 2018 г.). «Декабрьский NPD 2017: Nintendo Switch лидирует в месяц с доходом в 3,29 миллиарда долларов». VentureBeat . Архивировано из оригинала 3 февраля 2018 г. Получено 2 февраля 2018 г.
  88. ^ Handrahan, Matthew (31 января 2018 г.). «Nintendo's income rockets as Switch comings 15m sold». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 31 января 2018 г. . Получено 31 января 2018 г. .
  89. ^ "IR Information: Sales Data". GamesIndustry.biz . 31 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 1 ноября 2019 г. Получено 26 апреля 2018 г.
  90. ^ Pramath (26 апреля 2018 г.). "Продажи Xenoblade 2 достигли 1,31 миллиона, игра стала самой продаваемой игрой Monolith Soft". Gaming Bolt . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 21 февраля 2019 г.
  91. ^ Оксфорд, nadia (28 сентября 2018 г.). «Продажи Xenoblade Chronicles 2 за пределами Японии значительно превзошли ожидания Monolith Soft». USgamer . Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. Получено 11 февраля 2019 г.
  92. ^ Администратор, My Nintendo News (7 июня 2019 г.). "Monolith Soft объявляет о продаже Xenoblade Chronicles 2 тиражом 1,73 миллиона копий". My Nintendo News . Архивировано из оригинала 8 июня 2019 г. . Получено 8 июня 2019 г. .
  93. Изуцу, Казуюки (8 июня 2019 г.). «「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた». 4gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 8 июня 2019 г. Получено 8 июня 2019 г.
  94. ^ 2023CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2023) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2023. ISBN 978-4-902346-47-3.

Внешние ссылки