Soulcalibur [a] — файтинг 1998 года , разработанный Project Soul и выпущенный Namco . Это вторая игра в серии Soulcalibur , предшествовавшая Soul Edge . Первоначально выпущенная в аркадных автоматах 30 июля 1998 года, она работала на оборудовании Namco System 12 и была портирована на консоль Dreamcast в 1999 году с новыми функциями и улучшенной графикой.
Игра сосредоточена на поиске легендарного оружия, известного как Soul Edge, которым теперь владеет воин, известный как Nightmare, который убивает бесчисленное множество людей, чтобы удовлетворить жажду крови клинка. Другие воины преследуют его, чтобы либо забрать оружие себе, либо уничтожить его, прекратить его массовые убийства и освободить его от проклятия. Разработанная в тесном сотрудничестве с командой разработчиков Tekken из Namco , это один из немногих портов для домашних консолей , который превзошел своего родителя- аркаду по производительности. Название принесло много инноваций в жанр файтингов , включая сильный акцент на оружии и уникальную восьмипозиционную систему движения.
Soulcalibur получила единодушные критические аплодисменты после выпуска; это вторая по рейтингу видеоигра всех времен с рейтингом 98 на Metacritic . Она выиграла большинство наград «Игра года» в своем году и широко рассматривается как одна из величайших файтингов и одна из величайших видеоигр, когда-либо созданных , возглавляя многочисленные списки «лучших» в последующие годы. Североамериканская домашняя версия была выпущена в качестве стартовой игры для Dreamcast, сыграв свою роль в ее успешном запуске. Soulcalibur стала доступна в качестве загружаемой игры на Xbox 360 's Xbox Live Marketplace в июле 2008 года и совместима с Xbox One .
Одно из самых больших нововведений, введенных Soulcalibur в игровую систему своего предшественника, Soul Edge , — это бег по восьми направлениям. Предыдущие 3D- бойцы имели лишь ограниченное движение вдоль третьей оси , а шаги в сторону и перекаты обеспечивали полезное, но неустойчивое боковое движение. В Soulcalibur простое удержание направления джойстика заставляет персонажа двигаться в этом направлении, давая игроку чувство свободы и углубляя стратегию игры.
Soulcalibur также имеет «прощающую буферизацию», позволяющую игрокам вводить ввод для одного движения до того, как их персонажи закончат восстанавливаться после предыдущего движения, что упрощает выполнение быстрой последовательности движений (другие файтинги, такие как серии Tekken и Virtua Fighter, имеют относительно строгие требования к буферизации, то есть для выполнения многих комбинаций требуется экспертный тайминг, но Soulcalibur имеет гораздо более мягкий тайминг для успешного выполнения буфера). Наконец, атакующий блокирующий маневр Guard Impact, показанный в Soul Edge, получил более глубокий диапазон техник, позволяя игрокам отталкивать или перенаправлять атаки мимо себя, а также отбивать оружие противника, чтобы оглушить его.
Soulcalibur изначально планировалось как кардинальная переработка, со всеми новыми персонажами, за исключением Мицуруги из Soul Edge . [1] Однако девять из 11 персонажей из Soul Edge в конечном итоге были перенесены в Soulcalibur к тому времени, когда список был окончательно утвержден в версии Dreamcast ( Сервантес , Хванг , Сон Мина , Мицуруги, Рок , Зигфрид , Софития , Таки , Вольдо ), с дополнительными десятью новыми персонажами, пополнившими ряды (в южнокорейской версии игры Мицуруги был заменен англо-японским мечником по имени Артур [2] ). Сервантес появляется исключительно за пределами оригинальной аркадной версии, в дополнение к играбельной версии финального босса, Инферно. Аркадная версия имела пошаговую систему выпуска времени для скрытых персонажей [3] схожую с серией Tekken, а также коды, которые можно было ввести на веб-сайте Namco. [4]
Как и во многих файтингах, многие из новых персонажей были в значительной степени стилизованы под существующих персонажей из франшизы. Например, новый персонаж Макси имеет боевой стиль и набор приемов, вдохновленный Ли Лонгом из Soul Edge (единственным из оригинальных стартовых персонажей, который не вернулся). Фактически, Soulcalibur добавил только один оригинальный игровой стиль, принадлежащий Айви . Новые персонажи Сянхуа , Макси, Ёсимицу , Астарот , Килик , Кошмар (вновь представленный из Soul Edge как обычный персонаж) и Ящер были основаны на существующих персонажах Хванге, Ли Лонге, Мицуруги, Роке, Сон Ми-на, Зигфриде и Софитии соответственно. Следовательно, Namco работала со времен Soulcalibur над тем , чтобы постепенно разделить индивидуальные стили персонажей, чтобы сделать каждого из них уникальным.
Мистический меч легенд, «Soul Edge», оказался в руках ужасного пирата Сервантеса де Леона из Испании. В течение следующих 25 лет он оставался спящим на руинах испанского портового города, забирая души тех, кто находил его во время поисков меча. Как и Soul Edge , начинается в 1583 году. Царство террора Сервантеса должно было вскоре начаться, но благодаря совместным усилиям греческой божественной воительницы Софитии Александры и японского ниндзя Таки он был остановлен и убит, причем один из двух клинков Soul Edge был разбит в процессе. Когда он собирался разорваться на части, молодой немецкий рыцарь Зигфрид Штауффен приблизился к портовому городу и сразился с Сервантесом, чье тело было на мгновение реанимировано волей Soul Edge. Одержав победу, Зигфрид обратил внимание на меч. В тот момент, когда он взял рукоять проклятого клинка, Soul Edge выпустил в небо яркий столб света. Это было известно как «Злое семя», которое должно было принести бедствия и смерть.
Через три года после этих событий, в 1586 году нашей эры, Soul Edge использует Зигфрида в качестве своего хозяина, и теперь Зигфрид — это Кошмар , рыцарь в лазурных доспехах и с ужасно деформированной правой рукой. Европа погружается в водоворот резни, когда он и его последователи требуют души, чтобы укрепить клинок в его ослабленном состоянии. Неизвестная им группа воинов встретилась на своем пути, чтобы остановить Soul Edge, и вместе с ними снова объединяются три священных оружия.
После выпуска Soul Edge , Namco потратила некоторое время на оценку того, что сделало игру успешной, прежде чем приступить к разработке ее сиквела. Продюсер Хироаки Ёторияма решил дать сиквелу новое имя, а не просто назвать его Soul Edge 2, чтобы начать все сначала и направить серию в новом направлении. Название Soulcalibur — это словосочетание слова soul (как в Soul Edge ) и меча короля Артура Excalibur (в конечном итоге это название будет использоваться во вселенной игры для святого оружия, которое будет противодействовать злу Soul Edge). Вдохновленная внутренним прототипом Namco, в котором персонаж мог открыто бегать по полю, была реализована система восьмистороннего бега. После подачи заявки команда разработчиков была удивлена тем, насколько хорошо она сочетается с их боевой системой, и решила построить остальную часть игры вокруг нее. Во время разработки они тесно сотрудничали с командой разработчиков Tekken от Namco , делясь идеями и исследованиями. Ёторияма чувствовал, что благодаря такому сотрудничеству и партнёрству они смогли разработать «величайшую в мире игру-боевик с использованием оружия» [5] .
Ёторияма описал концепцию игры как выражение «веселья и разнообразия в бою с оружием», ссылаясь на контраст в том, как одно оружие будет влиять на игровой процесс по сравнению с другим, и как они будут реагировать друг на друга при столкновении. Стиль боя каждого персонажа был разработан так, чтобы вращаться вокруг их оружия, хотя он отметил, что из-за различий они испытывали трудности с балансировкой игрового процесса. Он описал наличие движения по сравнению с Tekken 3 как большой контраст между двумя сериями и более тактическим и подчеркнул, как это взаимодействует с функцией «вызова» игры. [6] Каждый персонаж в Soulcalibur был разработан вокруг идеи, что их можно рассматривать как реального человека, [7] и с этой целью создатель движений Масатака Исигуро подчеркнул движения рук и ног каждого персонажа по отношению к их оружию, желая, чтобы игроки «чувствовали индивидуальные движения и реализм в игре» [8]
В январе она была анонсирована как «New Weapon Fighting Game» [9] , а тестовая версия была показана на E3 в мае [10] . Команда для аркадной версии Soulcalibur состояла примерно из шестидесяти человек, работающих на оборудовании System 12 от Namco , в то время как команда, разрабатывающая домашний порт, была сокращена примерно до сорока. Учитывая дедлайн в семь месяцев, совпадающий с североамериканским запуском Dreamcast, переход был сложным для команды из-за различий в оборудовании. Однако из-за схожих возможностей и ограничений каждой системы контент оставался нетронутым между двумя версиями, и Ёторияма чувствовал, что команда была «одержима» тем, чтобы приложить все усилия для порта. Самым большим технологическим изменением в порте Dreamcast стало отображение всех этапов игры в полных 3D-полигонах, тогда как дальние фоны в аркадном оригинале были плоскими, двухмерными изображениями. Дополнительный контент также был добавлен в игру, чтобы обеспечить ценность повторного прохождения, на основе исследования других файтингов, продававшихся в то время. Многие из идей команды, которые они не смогли реализовать в порте, в конечном итоге были использованы в последующих играх серии. [5]
Первоначально игра была выпущена на японских игровых автоматах 30 июля 1998 года [11] , а позднее в том же году последовал релиз в Северной Америке и Европе. [12] Руководство из серии Gamest Book Soul Calibur Skill Up Guide (ソウルキャリバー スキルアップマニュアル) было опубликовано издательством Shinseisha 27 сентября 1998 года. [13]
Порт Soulcalibur для Dreamcast был выпущен в Японии 5 августа 1999 года, а в Северной Америке и Европе в качестве стартовых названий — 9 сентября 1999 года [14] и 26 ноября 1999 года соответственно. [15] В североамериканской версии игры для Dreamcast убран один из намекающих на гульфики Волдо с изображением быка. Однако гульфик присутствует в европейской и японской версиях, а также в североамериканской версии для Xbox 360. Европейская версия Dreamcast распространялась и рекламировалась компанией Sega Europe . [16]
Dreamcast-версия Soulcalibur — один из первых примеров домашней конверсии игры, графически превосходящей свой оригинальный аркадный аналог. Среди отличий были улучшенная графика (включая добавление 3D-фонов), измененный игровой процесс, новые игровые режимы, новые костюмы и включение дополнительного персонажа, Сервантеса де Леона. Dreamcast-версия включает новые режимы, такие как Team Battle, Survival и Training Mode. В Mission Battle игрок выполняет различные миссии, чтобы набрать очки, которые можно использовать для покупки различных произведений искусства, которые затем открывают дополнительные функции, костюмы и уровни. Еще одна добавленная функция — раздел произведений искусства, содержащий официальные произведения искусства, фан-арт и изображения высокого разрешения. Также можно разблокировать «жидкометаллическую» версию костюма персонажа и режим «Театр битвы», а также возможность изменить вступительную тему, изменив персонажей, появляющихся в ней, и «Режим демонстрации», показывающий персонажей, выполняющих свои ката (в режиме миссии можно добавить больше персонажей в «Режим демонстрации», например, Таки и Сын Мина ).
В 2008 году Namco Bandai Games объявила, что порт Soulcalibur будет выпущен для Xbox 360. Порт был основан на европейской версии Dreamcast [17] и был доступен для загрузки на Xbox Live Arcade 2 июля 2008 года. [18] Хотя игра включала обновленную HD- графику и различные таблицы лидеров Live, онлайн-игра отсутствовала, что делало ее исключением среди большинства игр, портированных на Xbox Live Arcade. Другие функции из версии Dreamcast (Музей и т. д., за исключением Mission Battle) также присутствуют в игре. Хотя вступление удалено из этого порта, вступительная музыка все еще находится в этом порте. Весь контент разблокируется к началу игры. Игра больше не доступна в Microsoft Store. [19]
19 января 2012 года Namco Bandai выпустила порт Soulcalibur для платформы iOS от Apple . Игровые режимы в этой версии включают Arcade, Time Attack , Survival , Extra Survival, Practice и Museum mode. Игра была выпущена как Universal App для запуска в родных разрешениях на iPad , iPhone и iPod touch. Игра больше не доступна в магазине iOS. [20]
20 ноября 2013 года Namco Bandai выпустила порт Soulcalibur для платформы Android . Приложение использует Google Play Games для синхронизации между устройствами и работает с собственным разрешением и соотношением сторон экрана. Игра больше не доступна в Google Play Store. [ необходима цитата ]
В Японии Game Machine в выпуске от 1 сентября 1998 года назвала Soulcalibur третьей самой успешной аркадной игрой месяца. [47]
Версия Soulcalibur для Dreamcast была продана тиражом более миллиона копий к декабрю 1999 года [48] и 1,3 миллиона к 2002 году. [49] Это вторая по величине продаваемая игра на системе . [50] Она выиграла премию E3 Game Critics Award 1999 в номинации «Лучшая файтинг-игра». На 3-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Soulcalibur наградами «Консольная игра года» и « Консольная файтинг-игра года » (вместе с номинацией на « Игру года »). [51] [52]
Блейк Фишер сделал обзор версии игры для Dreamcast для Next Generation , оценив ее на пять звезд из пяти, и заявил, что «Прекрасная, глубокая и гораздо более захватывающая, чем любой 3D-файтинг последнего времени, Soul Calibur — достаточная причина, чтобы приобрести Dreamcast». [40]
Игра получила всеобщее признание критиков, получив идеальные оценки 10/10 от GameSpot [35] и IGN [38] и в течение почти десятилетия была последней игрой, получившей идеальную оценку от IGN , до выхода Grand Theft Auto IV в 2008 году. Это вторая игра, когда-либо получившая идеальную оценку 40/40 от японского игрового журнала Famitsu (первой была The Legend of Zelda: Ocarina of Time ). [31] По состоянию на 2017 год, сайт-агрегатор обзоров игр GameRankings поставил версию Dreamcast на седьмое место среди самых рецензируемых игр всех времен, а также на самую высокую оценку в жанре файтингов. [21]
Версия Soulcalibur для Dreamcast также имеет оценку 98, что делает ее одной из самых высоко оцененных видеоигр всех времен на всех консолях и платформах на Metacritic . [53] [b]
Soulcalibur была названа Game Informer лучшей игрой Dreamcast номер один . [54] В 2009 году IGN оценил Soulcalibur как пятую лучшую игру Dreamcast, [55] в то время как ScrewAttack поставил её на шестое место. [56] GamesRadar назвал Soulcalibur лучшей игрой Dreamcast всех времён в своём списке. [57] В 2005 году GameSpot оценил Soulcalibur как шестую лучшую игру для запуска, назвав её «не только одной из величайших игр для запуска или одним из величайших файтингов, но и одной из величайших игр всех времён. Точка». [58] В 2022 году Cultured Vultures оценил Soulcalibur как лучшую игру для Dreamcast всех времён. [59]
Кроме того, ее часто считают одной из лучших игр на всех платформах, включая:
ноября //
Soul Calibur
//£34.99 Dreamcast
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )