Sound Blaster — это семейство звуковых карт и аудиопериферийных устройств, разработанное сингапурской технологической компанией Creative Technology (известной в США как Creative Labs). Первая карта Sound Blaster была представлена в 1989 году.
Звуковые карты Sound Blaster были де-факто стандартом для потребительского аудио на системной платформе , совместимой с IBM PC , до повсеместного перехода на Microsoft Windows 95 , которая стандартизировала интерфейс программирования на уровне приложений (устранив важность обратной совместимости с Sound Blaster), и Эволюция дизайна ПК привела к появлению встроенной аудиоэлектроники, которая сделала аудиофункциональность ПК коммерциализированной . К 1995 году по всему миру было продано более 15 миллионов единиц карт Sound Blaster, и на их долю приходилось семь из десяти продаж звуковых карт. [1]
История звуковых карт Creative началась с выпуска платы Creative Music System («C/MS») CT-1300 в августе 1987 года. Она содержала две интегральные схемы Philips SAA1099 , которые вместе обеспечивали 12 каналов прямоугольных сигналов . Стереозвук «пчела в коробочке», четыре канала которого можно использовать для шума.
Эти микросхемы ранее были представлены в различных популярных журналах по электронике по всему миру. В течение многих лет Creative имела тенденцию использовать готовые компоненты и эталонные разработки производителей для своих первых продуктов. Различные интегральные схемы имели белые или черные бумажные наклейки, полностью закрывающие верхнюю часть, скрывая их идентичность. В частности, на плате C/MS чипов Philips были белые листы бумаги с фантастической надписью CMS-301: настоящие детали Creative обычно имели соответствующие номера CT .
Удивительно, но на плате также была большая 40-контактная интегральная схема DIP с надписью CT 1302A CTPL 8708 (Creative Technology Programmable Logic), выведенной сериграфом и выглядевшая точно так же, как DSP более позднего Sound Blaster. Этот чип позволяет программному обеспечению автоматически обнаруживать карту при чтении и записи определенных регистров. В том числе использование Креативных Технологий.
Год спустя, в 1988 году, Creative продавала C/MS через Radio Shack под названием Game Blaster . Эта карта была во всех отношениях идентична аппаратному обеспечению предшественника C/MS. В то время как в комплект поставки C/MS входило пять дискет с утилитами и файлами песен, Creative предоставила только одну дискету с основными утилитами и игровыми патчами, позволяющими играм Sierra Online , использующим движок Sierra Creative Interpreter, воспроизводить музыку с карты. а также включала более позднюю версию игры Silpheed , в которой была добавлена поддержка C/MS.
В 2017 году любители разработали клон печатной платы CT1300. [2]
Sound Blaster 1.0 (кодовое название « Killer Kard »), [3] CT1320A, был выпущен в 1989 году. Помимо функций Game Blaster, он имел 9-голосный (11 голосов в режиме ударных) [4] FM-синтезатор с использованием Чип Yamaha YM3812 , также известный как OPL2 . Он обеспечивал идеальную совместимость со звуковой картой AdLib, лидером рынка , которая в прошлом году получила поддержку в компьютерных играх. Creative использовала аббревиатуру «DSP» для обозначения цифровой аудиочасти Sound Blaster. На самом деле это означало цифровой звуковой процессор, а не более распространенный процессор цифровых сигналов , и на самом деле это был простой микроконтроллер из семейства Intel MCS-51 (поставляемый , среди прочего, компаниями Intel и Matra MHS ). Он мог воспроизводить 8-битный монофонический звук с частотой дискретизации до 23 кГц и записывать 8-битный звук с частотой до 12 кГц. Единственными DSP-подобными функциями схемы были декомпрессия ADPCM и примитивный MIDI-интерфейс, не совместимый с MPU-401. Поддерживаемые схемы декомпрессии ADPCM: 2 к 1, 3 к 1 и 4 к 1. Вариант CT1320B Sound Blaster 1.0 обычно имеет чипы C/MS, установленные в разъемах, а не припаянные на печатной плате, хотя существуют устройства с C/ Чипы MS припаяны. [5]
Некоторые источники отмечают, что оригинальный Sound Blaster 1.0 выпускался под номером CT1310. Однако это тема продолжающихся дискуссий. На своем веб-сайте Creative ссылается на CT1310 для Sound Blaster 1.0. [6] [7] [8]
Несмотря на эти ограничения, менее чем за год Sound Blaster стала самой продаваемой картой расширения для ПК. Этого удалось добиться, предоставив полностью AdLib-совместимый продукт с дополнительными функциями по той же, а зачастую и более низкой цене. Включение игрового порта и его важность для раннего успеха часто забывают или упускают из виду. ПК той эпохи не имели игрового порта. Карты игрового порта были дорогими (около 50 долларов США) и использовали один из немногих слотов расширения, которые были на ПК в то время. Имея выбор между картой AdLib или полностью совместимой картой Sound Blaster, которая имела игровой порт, сохранила слот и включала «DSP» за ненамного большую цену, многие потребители выбрали Sound Blaster. Внутриигровая поддержка цифровой части карты появилась только после того, как Sound Blaster завоевал доминирование.
Когда Microsoft анонсировала Multimedia PC (MPC) в ноябре 1990 года, она предложила разработчикам использовать Sound Blaster, поскольку это была единственная звуковая карта, близко соответствующая стандарту MPC. В прессе высказывались предположения, что Microsoft основала стандарт MPC на спецификациях Sound Blaster. [9] К 1993 году Computer Gaming World задался вопросом, «зачем геймеру» покупать конкурирующую карту AdLib, которая не была совместима с Sound Blaster. [10] Creative рекламировала Sound Blaster 16 («стандарт 16-битного звука») под слоганом «Get Real», подчеркивая его «реальную 100% совместимость с Sound Blaster» и риторически спрашивая, «почему другие производители тратят так много времени на сравнение себя на Sound Blaster». [11]
Вычислите! в 1989 году заявил, что с появлением Sound Blaster «IBM-совместимые компьютеры стали лидерами в области звука и музыки для персональных компьютеров». Назовем это компьютером! Журнал Choice охарактеризовал качество вступительной музыки Space Quest III с картой как «экстраординарное», высоко оценив качество по сравнению с версиями Roland MT-32 и Ad Lib. Вычислите! одобрил DMA картыи распространение технической информации Creative и пришел к выводу, что, хотя более дорогой MT-32 был лучше, качество звука Sound Blaster было лучше, чем у Ad Lib или Game Blaster. [12]
Выпущенный в 1990 году Sound Blaster 1.5, CT1320C, отказался от чипов C/MS, которые больше не пользовались популярностью среди разработчиков игр. Вместо этого на плате было два пустых разъема, которые пользователь мог модернизировать, купив чипы C/MS непосредственно у Creative или Phillips SAA-1099 у другого источника. В остальном карта работает идентично Sound Blaster 1.0. [13] Вариант CT1320U имеет ту же компоновку, что и CT1320C. [14]
Последняя версия оригинального Sound Blaster, Sound Blaster 2.0, была выпущена в октябре 1991 года, [15] CT1350, в нее добавлена поддержка « авто-инициализации » DMA , которая помогала создавать непрерывный цикл вывода звука с двойной буферизацией . Как и в версиях 1.0 и 1.5, здесь использовался одноканальный 8-битный ЦАП. Однако максимальная частота дискретизации была увеличена до 44 кГц при воспроизведении и до 15 кГц при записи. MIDI UART DSP был модернизирован до полнодуплексного режима и предлагал функции отметки времени , но еще не был совместим с интерфейсом MPU-401 , используемым профессиональным MIDI-оборудованием. В печатной плате Sound Blaster 2.0 использовались более высокоинтегрированные компоненты, что позволило уменьшить размер платы и снизить производственные затраты.
Владельцы плат Sound Blaster предыдущей версии могли обновить свою плату, купив чип V2.00 DSP у Creative Labs и заменив старый DSP V1.0x на более новый. Модернизированная плата получила автоматическую инициализацию DMA и новые возможности MIDI Sound Blaster 2.0, но не расширенные частоты дискретизации. Обновление было необходимо для полной совместимости с обновлением мультимедийных расширений Windows 3.0 .
Sound Blaster MCV, CT5320, представлял собой версию, созданную для IBM PS/2 модели 50 и выше и их ISA-несовместимой архитектуры Micro Channel . У MCV Sound Blaster возникают некоторые проблемы с выводом звука при работе на PS/2 с процессорами, работающими на частоте более 16 МГц. Однако интерфейс джойстика по-прежнему неработоспособен на PS/2, для которых он был разработан, из-за установленных низкоскоростных чипов Шоттки. Ни одна из этих проблем с синхронизацией не влияет на Yamaha YM3812. Некоторые из звуковых бластеров MCV были выпущены с более быстрыми Шоттки, что устранило некоторые проблемы. [16]
Модель CT1330, анонсированная в мае 1991 года, стала первым значительным изменением основных функций карты и соответствовала стандарту Microsoft MPC. [9] . Sound Blaster Pro поддерживал более высокие частоты дискретизации цифрового входа и выхода (до 22,05 кГц стерео или 44,1 кГц моно), добавлял «микшер » , обеспечивающий грубую регулировку общей громкости (независимо от громкости источников звука, питающих микшер), и грубый фильтр верхних или нижних частот. В Sound Blaster Pro использовалась пара чипов YM3812 для обеспечения стереосинтеза музыки (по одному на каждый канал). Sound Blaster Pro был полностью обратно совместим с оригинальной линейкой Sound Blaster и, как следствие, со звуковой картой AdLib . Sound Blaster Pro была первой звуковой картой Creative со встроенным интерфейсом CD-ROM . Большинство карт Sound Blaster Pro имели собственный интерфейс для привода Panasonic ( Matsushita MKE ). Карты Sound Blaster Pro по сути представляют собой 8-битные карты ISA, они используют только младшие 8 бит данных шины ISA. Хотя на первый взгляд это выглядит как 16-битная карта ISA, у нее нет «пальцев» для передачи данных на верхнем участке разъема шины «AT». Он использует 16-битное расширение шины ISA, чтобы предоставить пользователю дополнительный выбор для канала IRQ (10) и DMA (0)m, который имеется только на 16-битной части граничного разъема.
Недолговечный совместный проект Creative и Tandy привел к созданию мультимедийного звукового адаптера Creative/Tandy, 849–3030. Эта карта, производная от Sound Blaster Pro, была установлена на заводе в компьютеры Tandy Multimedia. Он объединил CT1330 с джойстиком Tandy и портами MIDI (несовместим с MPU-401). [17]
Пересмотренная версия Sound Blaster Pro 2, CT1600 заменила YM3812 на более совершенную Yamaha YMF262 ( OPL3 ). В остальном он функционально идентичен оригинальному Sound Blaster Pro. Вскоре после выпуска версии Sound Blaster Pro 2 компания Creative прекратила выпуск оригинальной версии Sound Blaster Pro.
Sound Blaster Pro 2 также продавался со следующими встроенными контроллерами CD-ROM :
Упакованные карты Sound Blaster изначально поступали на рынок и продавались в розничной торговле. Доминирование Creative в бизнесе звуковых карт для ПК вскоре привело к тому, что компания начала продавать OEM-версию Sound Blaster Pro 2 , CT1680, клиентам для интеграции в предварительно собранные ПК.
Creative также продавала комплекты обновления мультимедиа, содержащие Sound Blaster Pro. В комплект входила звуковая карта, привод для компакт-дисков Matsushita (модель 531 для односкоростных приводов или 562/3 для более поздних двухскоростных (2x) приводов) и несколько компакт-дисков с мультимедийным программным обеспечением. Поскольку технология CD-ROM была новой, в комплект входило программное обеспечение CD-ROM, что представляло очень большую ценность для клиентов. Один из таких комплектов, названный «OmniCD», включал в себя 2 привода Matsushita, а также карту контроллера ISA и программное обеспечение, включая энциклопедию Software Toolworks и Aldus PhotoStyler SE. Он соответствовал стандарту MPC Level 2 .
Sound Blaster Pro 2 MCV, CT5330, представлял собой версию, созданную для IBM PS / 2 модели 50 и выше и их шины MicroChannel .
Следующая модель, Sound Blaster 16, анонсированная в июне 1992 года, представила:
В конце концов эта конструкция оказалась настолько популярной, что Creative выпустила версию этой карты для PCI. Доходы Creative от аудио выросли с 40 миллионов долларов в год до почти 1 миллиарда долларов после запуска Sound Blaster 16 и сопутствующих продуктов. Рич Соркин в это время был генеральным директором глобального бизнеса и отвечал за планирование продукции, управление продукцией, маркетинг и продажи OEM. Удаление карты из шины ISA, которая уже приближалась к устареванию, означало, что линия для управляемого хостом ISA DMA не была доступна, поскольку слот PCI не имеет такой линии. Вместо этого карта использовала управление шиной PCI для передачи данных из основной памяти в цифро-аналоговые преобразователи. Поскольку ожидалось, что существующие программы DOS смогут инициировать управляемый хостом ISA DMA для создания звука, обратная совместимость со старыми картами Sound Blaster для программ DOS требовала обходного пути программного драйвера; поскольку этот обходной путь обязательно зависел от виртуального режима 8086 ЦП ПК для перехвата и перенаправления доступа от контроллера ISA DMA к самой карте, он не удался для ряда игр DOS, которые либо не были полностью совместимы с этим ЦП. режиме или требовалось так много свободной обычной памяти , что их нельзя было загрузить с драйвером, занимающим часть этой памяти. В Microsoft Windows проблем не возникло, поскольку программное обеспечение драйверов Creative для Windows могло корректно работать как с картами ISA, так и с PCI.
Sound Blaster ViBRA16 представлял собой недорогую однокристальную реализацию Sound Blaster 16 для OEM- рынка. Creative Labs также использовала этот чип для Sound Blaster 32, Phone Blaster и Phone Blaster 28.8 (модем VIBRA plus, CT3120 и CT3220) и многих других карт недорогого выпуска. Внешний синтез музыки Yamaha OPL3 FM был сохранен в более ранних платах, построенных на базе контроллеров ViBRA16 или ViBRA16s, в то время как более поздние (и более распространенные) платы ViBRA16 использовали CQM (Creative Quadratic Modulation), разработанный E-mu Systems . В эту серию вошли чипы ViBRA16 (CT2501), ViBRA16s (CT2502, CT2504), ViBRA16c (CT2505) PnP и ViBRA16XV (CT2511). Основным преимуществом ViBRA16 было наличие телефонного модема со скоростью 14,4 кбит/с; он также функционировал как телефон.
Выпущенный в марте 1994 года Sound Blaster AWE32 (Advanced WavEffects) представил совершенно новую секцию MIDI-синтезатора, основанную на EMU8000. AWE32 состоял из двух отдельных аудиосекций; секция цифрового аудио Creative ( аудиокодек , дополнительный разъем для чипа CSP/ASP, Yamaha OPL3) и секция MIDI-синтезатора E-mu . Секция синтезатора состояла из семплера и процессора эффектов EMU8000, ПЗУ сэмплов EMU8011 объемом 1 МБ и ОЗУ сэмплов объемом 512 КБ (с возможностью расширения до 28 МБ). Чтобы соответствовать новому оборудованию, AWE32 представляла собой полноразмерную карту ISA размером 14 дюймов (360 мм).
Sound Blaster 32 (SB32) , производный от дизайна AWE32, представлял собой недорогое предложение от Creative. Анонсированная 6 июня 1995 года, SB32 стала новой картой начального уровня в линейке продуктов AWE32 (ранее принадлежавшей AWE32 Value ). SB32 сохранила механизм синтеза MIDI EMU8000/EMU8011 от AWE32 и встроенное ПЗУ инструментов. но удалил встроенную оперативную память , разъем Wave Blaster и порт CSP. В SB32 использовался чип Vibra для уменьшения количества компонентов, что означало, что контроль низких/высоких частот/усиления был ограничен по сравнению с AWE32. Потеря встроенной оперативной памяти компенсируется наличием 30-контактных разъемов SIMM RAM, которые позволяют установить и использовать до 28 МБ оперативной памяти двигателем EMU.
Преемник AWE32, Sound Blaster AWE64 (ноябрь 1996 г.), был значительно меньше и представлял собой «карту ISA половинной длины» (этот термин вводит в заблуждение — для сравнения размеров см. изображения). Он предлагал функции, аналогичные AWE32, но также имел несколько заметных улучшений, включая поддержку большей полифонии , хотя это был продукт с 32 дополнительными программно-эмулируемыми каналами. 30-контактные слоты SIMM от AWE32/SB32 были заменены на собственный формат памяти, который можно было (дорого) приобрести у Creative.
Основными улучшениями стали лучшая совместимость со старыми моделями SB и улучшенное соотношение сигнал/шум . AWE64 выпускался в двух версиях: стандартная версия (позже переименованная в Value ) с 512 КБ ОЗУ и версия Gold с 4 МБ ОЗУ и отдельным выходом S/PDIF .
В 1998 году Creative приобрела Ensoniq Corporation , производителя AudioPCI, карты, популярной в то время среди OEM-производителей . Это было полнофункциональное решение с волновой таблицей MIDI ( синтезатор на основе семплов ), объемным звуком DirectSound3D с 4 динамиками , эмуляцией A3D и устаревшей поддержкой DOS через резидентную программу завершения и пребывания . Это было дешево из-за отсутствия аппаратного ускорения. Он полнодуплексный, но, по крайней мере, в MS Windows не может воспроизводить несколько источников одновременно.
Creative выпустила множество карт с использованием оригинального чипа AudioPCI, Ensoniq ES1370 , а также несколько плат, использующих обновленные версии этого чипа ( ES1371 и ES1373 ), а также некоторые с чипами AudioPCI с маркировкой Creative. Платы, использующие технологию AudioPCI, обычно легко отличить по дизайну платы и размеру чипа, поскольку все они выглядят очень похоже. К таким платам относятся Sound Blaster PCI64 (апрель 1998 г.), PCI128 (июль 1998 г.), Creative Ensoniq AudioPCI , Vibra PCI и Sound Blaster 16 PCI .
Микросхема ES137x содержит три стереопреобразователя частоты дискретизации, несколько буферов и интерфейс PCI busmaster. Аналоговый интерфейс осуществляется с помощью чипа-кодека, который работает с фиксированной частотой дискретизации 44 (Ensoniq Audio PCI) или 48 кГц (версии Creative). (Звуковые карты ISA не выполняли повторную выборку, а переключались между разными временными базами.) ES137x не поддерживает SoundFonts , а поддерживает MIDI-движок без фильтров с наборами волновых таблиц ( таблиц семплов ) размером 2, 4 и 8 МБ.
Когда Sound Blaster Live! был представлен в августе 1998 года, использование программируемого цифрового сигнального процессора в аудиосистеме ПК не было беспрецедентным, поскольку IBM уже сделала это с дешевыми звуковыми картами и модемами Mwave , а Turtle Beach со своими профессиональными звуковыми картами Hurricane.
Жизнь! был построен на основе нового чипа EMU10K1 от Creative, который содержал 2,44 миллиона транзисторов и, как рекламировалось, имел впечатляющую производительность в 1000 MIPS . EMU10K1 (и его преемники) не использовали встроенное в карту хранилище RAM/ROM для сэмплов инструмента, вместо этого он использовал интерфейс мастера шины PCI для доступа к данным сэмплов, хранящимся в системной памяти хост-ПК. Аналого-цифровые и цифро-аналоговые преобразователи, а также аналоговое микширование выполняются микросхемой AC'97, работающей с частотой дискретизации 48 кГц. Все участники SB Live! семейство имеет как минимум четырехканальные аналоговые аудиовыходы и 15-контактный мультипорт MIDI/джойстика.
Для игр EAX 1.0 (и более поздние версии 2.0) ( расширения звука окружающей среды , которые некоторое время конкурировали с ныне несуществующим A3D 2.0 ) добавляли акустические эффекты с аппаратным ускорением. EMU10K1 предоставляет высококачественный 64-голосный синтезатор на основе сэмплов (также известный как волновая таблица ) с собственными или сторонними настраиваемыми патчами или «Soundfonts», а также возможностью повторной дискретизации аудиовыхода в качестве входного сигнала и применения ряда реальных звуковых сигналов. временные эффекты DSP для любого набора аудиоподканалов, присутствующих в устройстве.
Первой моделью и флагманом семейства SB/Live стала SB Live! Золото . Имея позолоченную маркировку на всех основных аналоговых дорожках и внешних разъемах, подложку печатной платы и лак , подавляющую электромагнитные помехи, Gold в стандартной комплектации поставлялся с дочерней платой, которая реализовывала отдельный 4-канальный альтернативный цифровой выход mini-DIN для внутреннего ЦАП марки Creative. наборы динамиков, цифровой аудиовход и выход S/P-DIF с отдельными программными сопоставлениями, а также полностью декодированный MIDI-интерфейс с отдельными входом и выходом (вместе с преобразователем mini-DIN). Gold выделил множество функций, направленных на составление музыки; простота использования ( подключи и работай для музыкантов), петлевая запись MIDI-синтезатора в реальном времени (с полной свободой звуковых шрифтов и эффектов окружающей среды, таких как реверберация и т. д.), а также встроенное MIDI-программное обеспечение.
Основной моделью была Sound Blaster Live! Как и Gold, Live имел аналоговый выход с несколькими динамиками (до четырех каналов) и идентичные возможности генерации музыки/звука (без прилагаемого программного обеспечения MIDI и интерфейсного оборудования).
Более поздние версии Live!, обычно называемые Live! 5.1 , предлагается поддержка 5.1-каналов, которая добавляет динамик центрального канала и выход сабвуфера LFE , что наиболее полезно для просмотра фильмов. Жизнь! 5.1 также мог использовать один из разъемов 3,5 мм в качестве выхода SPDIF, что позволяло подключать внешний декодер.
Creative также выпустила Sound Blaster Live! Версия Player 1024 , идентичная обычному Sound Blaster Live! , но с добавлением некоторого дополнительного программного обеспечения.
Sound Blaster PCI 512 (CT4790) — это звуковая карта на базе EMU10K1, предназначенная для заполнения более дешевого сегмента, чем Live! Ценить. Он способен на большую часть Live! Функции Value, помимо ограничения 512 голосовыми MIDI-полифониями (программное ограничение), отсутствия цифрового ввода-вывода , удаления заголовков расширения и поддержки только стерео или квадрофонического выхода. Схема карты несколько проще, чем у Live! ряд. [18] [19]
Sound Blaster Audigy (август 2001 г.) оснащался процессором Audigy (EMU10K2), улучшенной версией процессора EMU10K1, поставляемого с Sound Blaster Live! . Audigy могла обрабатывать до четырех сред EAX одновременно благодаря обновленному встроенному DSP и встроенной поддержке EAX 3.0 ADVANCED HD , а также поддерживать выход до 5.1 каналов.
Audigy неоднозначно рекламировалась как 24-битная звуковая карта. Аудиотранспорт EMU10K2 (движок DMA) был зафиксирован с 16-битной точностью выборки и частотой 48 кГц (как и EMU10K1 в оригинальном Live!), и весь звук нужно было передискретизировать до 48 кГц, чтобы он был принят DSP (для запись или рендеринг на выход.)
Sound Blaster Audigy 2 (сентябрь 2002 г.) имел обновленный процессор EMU10K2, иногда называемый EMU10K2.5, с улучшенным механизмом DMA, способным работать с 24-битной точностью. Для стереовоспроизведения/записи поддерживалась частота до 192 кГц, а для 6.1 — частота 96 кГц. Кроме того, Audigy 2 поддерживала до 6.1 (позже 7.1 ) динамиков и имела улучшенное соотношение сигнал/шум (SNR) по сравнению с Audigy (106 против 100 децибел ( A )). Он также имел встроенное декодирование Dolby Digital EX 6.1 и 7.1 для улучшения воспроизведения DVD. Линия Audigy 2 стала первыми звуковыми картами, получившими сертификат THX .
Sound Blaster Audigy 2 ZS (сентябрь 2003 г.) по сути представляет собой Audigy 2 с обновленным ЦАП и операционными усилителями . Audigy 2 ZS использует ЦАП Cirrus Logic CS4382 вместе с операционными усилителями и может обеспечивать выходное соотношение сигнал/шум 108 дБ. Было несколько небольших модификаций печатной платы и добавлена поддержка звука 7.1 .
Sound Blaster Audigy 4 Pro (ноябрь 2004 г.) [20] представлял собой Audigy 2 ZS с обновленными ЦАП и АЦП , новым ЦАП стал Cirrus Logic CS4398, повышающий выходное соотношение сигнал/шум до 113 дБ. За исключением коммутационного бокса , он ничем не отличается от Audigy 2 ZS. DSP идентичен Audigy 2 ZS, но Creative наклеила наклейку «Audigy 4», чтобы закрыть чип, создавая впечатление, будто это новый чип. Audigy 4 Pro не следует путать с Audigy 4 (Value), который содержит ЦАП более низкого качества и не имеет позолоченных разъемов. Audigy 4 (Value) больше соответствует серии Audigy 2 Value. Срок службы Audigy 4 был короче, чем у его предшественников, из-за короткого периода между ним и Sound Blaster X-Fi следующего поколения.
Sound Blaster Audigy Rx (сентябрь 2013 г.) аналогичен Audigy 4 , но имеет специальный усилитель для наушников на 600 Ом и интерфейс PCIe 1x. [21]
Sound Blaster Audigy Fx (сентябрь 2013 г.) также оснащен усилителем на 600 Ом и интерфейсом PCIe, но не имеет EMU10K DSP. [22]
X -Fi (что означает «Extreme Fidelity») был выпущен в августе 2005 года и по состоянию на 2012 год [обновлять]выпускался в конфигурациях XtremeGamer , Titanium , Titanium Fatal1ty Professional , Titanium Fatal1ty Champion и Elite Pro . Звуковой чип EMU20K 1 (или EMU20K2 для моделей серии Titanium), изготовленный по 130- нм техпроцессу, работает на частоте 400 МГц и имеет 51 миллион транзисторов . Вычислительная мощность этого процессора, то есть его производительность, оценивается в 10 000 MIPS, что примерно в 24 раза превышает расчетную производительность его предшественника, процессора Audigy. Начиная с моделей Titanium 2008 года, новые карты X-Fi перешли с разъемов PCI на разъемы PCI Express x1. Благодаря «Активной модальной архитектуре» (AMA) X-Fi пользователь может выбрать один из трех режимов оптимизации: игры, развлечения и творчество; каждый из которых позволяет комбинировать функции набора микросхем. В X-Fi используется EAX 5.0, который поддерживает до 128 голосов, расположенных в 3D, к каждому из которых применяется до четырех эффектов. В этот выпуск также включен 24-битный кристаллизатор, предназначенный для произнесения ударных элементов за счет особого акцента на низких и высоких частях звука. На момент своего выпуска X-Fi предлагала одни из самых мощных возможностей микширования, что делало ее мощной картой начального уровня для домашних музыкантов. Другим большим улучшением X-Fi по сравнению с предыдущими разработками Audigy стал полный пересмотр механизма повторной выборки карты. У предыдущих карт Audigy DSP были заблокированы на уровне 48/16, что означает, что любой несоответствующий контент подвергался аппаратной повторной выборке на карте; что было сделано плохо и привело к большим интермодуляционным искажениям. Многие заядлые пользователи обошли эту проблему путем повторной выборки своего контента с помощью высококачественных программных декодеров, обычно в виде плагина в своем медиаплеере. Creative полностью переписала метод передискретизации, используемый в X-Fi, и выделила на этот процесс более половины мощности DSP; в результате получается очень чистая передискретизация. [ нужна цитата ]
Серия Recon3D была анонсирована в сентябре 2011 года и включает в себя Recon3D PCIe , Recon3D Fatal1ty Professional и Recon3D Fatal1ty Champion . В картах используется новый интегрированный чип Sound Core3D , который оснащен Quartet DSP из серии X-Fi, а также встроенным ЦАП, АЦП и интерфейсом ввода-вывода в 56-контактном корпусе. [23] Recon3D Professional Audio, предназначенный только для Азии, по сути представляет собой Recon3D PCIe с некоторыми дополнительными аксессуарами, такими как кабели. [24]
Звуковые карты серии Recon3D не поддерживают ASIO . [25]
Recon3D поставляется с программным обеспечением SBX Pro Studio. SBX Pro Studio позволяет пользователям настраивать уровень виртуального объемного звука, Crystallizer, Bass, Smart Volume и Dialog Plus для своих звуковых карт Recon3D. [26] Recon3D также имеет функцию Crystal Voice, которая уменьшает восприятие фоновых шумов, таких как шум фена или пылесоса, при использовании микрофона с формированием луча. [27]
Отзывы в целом были положительными, но цены и небольшие различия в моделях вызвали вопросы. Особенно модели низкой и средней ценовой категории Recon3D PCIe и Recon3D Fatal1ty Professional имеют лишь косметические различия, но существенную разницу в цене: Fatal1ty Professional добавляет микрофон с формированием луча, несколько красных светодиодов и металлический кожух над платой, но не имеет реальных аппаратных улучшений. . [28] [29]
Серия Sound Blaster Z была анонсирована в августе 2012 года и включает в себя карты PCI Express x1 Z , Zx и ZxR , в которых используется тот же чип Sound Core3D , что и в предыдущей серии Sound Blaster Recon3D. [30] Серия Z улучшила качество звука по сравнению с серией Recon3D за счет включения более специализированного аудиооборудования, такого как операционные усилители , ЦАП и АЦП . [31]
Sound BlasterX AE-5 была анонсирована в июне 2017 года и стала первой дискретной звуковой картой, выпущенной Creative за пять лет с момента выпуска Z-серии. Эта карта является первой в серии Sound Blaster, в которой используется ЦАП SABRE 32 Ultra (32 бит/384 кГц) (ES9016K2M), а также специально разработанный дискретный усилитель для наушников (выходная мощность 1 Вт и низкое выходное сопротивление 1 Ом). может обеспечить высокий коэффициент демпфирования практически для любых динамических наушников). Карта имеет дополнительную RGB-подсветку благодаря разъему питания MOLEX и прилагаемой светодиодной ленте RGB. [33] [34] В конце 2017 года была выпущена модель звуковой карты белого цвета под названием Sound BlasterX AE-5 Pure Edition с 4 светодиодными лентами RGB вместо одной в стандартной черной модели. [35]
В 2020 году была выпущена AE-5 Plus, похожая на предыдущую модель, но звуковая карта оснащена аппаратным кодированием Dolby Digital Live и DTS. [36] Наряду со стандартной черной моделью выпущена версия Pure Edition белого цвета. [37]
Sound Blaster AE-7 был выпущен в июле 2019 года вместе с Sound Blaster AE-9. [38] Он оснащен ЦАП ESS SABRE 9018, [39] и оснащен ACM (модулем управления звуком), который подключается к звуковой карте через два аудиопорта, доступных на самой карте. [39] В отличие от AE-5, он не оснащен RGB-подсветкой, а также не требует внешнего питания.
Sound Blaster AE-9 был анонсирован в декабре 2018 года и ориентирован на аудиофильскую аудиторию. [40] Эта звуковая карта оснащена ЦАП ESS SABRE 9038, [41] и внешним модулем управления звуком, который подключается к звуковой карте с помощью кабеля mini-HDMI, [41] содержащего порт XLR для микрофона и переключаемая шина фантомного питания 48+ В; сама звуковая карта оснащена сменными операционными усилителями. Звуковая карта с внешним ЦАП потребляет 75 Вт и, таким образом, является первой звуковой картой Creative, требующей вспомогательного питания, использующей 6-контактный разъем PCI-E для подачи питания на внешний ЦАП. Карта была официально выпущена 10 июля 2019 года в ознаменование 30-летия со дня выпуска оригинального Sound Blaster. [38]
Карты Sound Blaster, выпущенные с 1999 года, соответствуют стандарту Microsoft PC 99 по цветовой маркировке внешних разъемов следующим образом:
Вплоть до линейки AWE в 1994 году карты Creative имели короткие текстовые надписи на объединительной панели карты, указывающие, какой порт что делает (т. е. Mic, Spk, Aux In, Aux Out). На более поздних картах текстовые надписи были заменены на значки. В последних картах Creative карты были изменены, чтобы использовать номера, поскольку порты представляют собой гибкие разъемы, и во время работы им могут быть назначены различные функции (т. е. изменены с выхода динамика на вход микрофона), но цветная накладная наклейка Входит в комплект розничной торговли, чтобы помочь потребителям определить часто используемые функции портов в режимах по умолчанию.
Во внутреннем корпусе звукового бластера имеется множество разъемов для аудио/данных и настроек перемычек, которые различаются от карты к карте и в зависимости от года выпуска. [42]
Самый распространенный контактный разъем:
Наиболее распространенная установка перемычек (особенно перед функциями Plug-and-Play ):
Некоторые драйверы Audigy 2 ZS были модифицированы энтузиастами. Их можно установить на старые карты Creative , включая Sound Blaster Live!, Audigy и Audigy 2. Утверждается, что они обеспечивают улучшенное качество звука, аппаратное ускорение более высоких версий EAX в играх, 64-канальное микширование для Audigy 1, и общее улучшение производительности карты. В нескольких сообщениях на форумах в Интернете сообщалось о положительных результатах использования этой техники, за исключением Live! пользователи, которым драйверы добавляют только возможность использования новых программных приложений (например, нового апплета микшера). В комментариях на форумах разработчиков программного мода говорилось, что оборудование Live не поддерживает ни EAX3, ни 64-канальное аппаратное микширование звука.
Позже, в 2004 году, Creative выпустила обновленные драйверы сверху вниз для линеек Audigy и Audigy 4, которые обеспечили этим картам практически равные возможности на программном уровне. По состоянию на 2006 год вся линейка Audigy использует один и тот же пакет драйверов. Декодирование DSP на уровне драйвера на других картах, кроме Audigy 2 ZS и 4, по-прежнему не поддерживается официальными драйверами, но работает с программно-модифицированными драйверами на других картах с аппаратным DSP (например, Audigy 2 6.1).
Когда была выпущена Windows Vista , существовал только один бета-драйвер для серии Creative Audigy, который можно было использовать в операционной системе с минимальной функциональностью и частой нестабильностью, о которой сообщали пользователи. Активист Creative Forum по имени Дэниел К. модифицировал драйверы X-Fi и применил их к Audigy и Live! серии, восстанавливая большинство, если не все, функций, которые присутствовали на исходном установочном компакт-диске XP в Vista. Драйверы X-Fi имеют заметно лучшее качество звука в Vista и больше исправлений ошибок благодаря новой сборке (последняя измененная версия — 2.15.0004EQ, апрель). Ему удалось программно заставить X-Fi Crystallizer работать на картах серии Audigy, однако из-за задействованных патентов он был вынужден удалить все модифицированные драйверы и патч DLL.
Затем Creative выпустила новый официальный драйвер Audigy Vista (2.18.0000 по состоянию на 28 июля 2008 г.) из-за давления общественности и потребителей. Однако некоторая форма соглашения между Creative и Дэниелом К. была достигнута, поскольку он вернулся на форумы Creative, разместив обновленные версии своих модифицированных драйверов. Он выпустил окончательную версию своего модифицированного пакета драйверов 12 января 2012 года. [43]
Все последние дистрибутивы Linux поддерживают карты Sound Blaster через драйверы ядра. В случае карт ISA, не поддерживающих Plug-and-Play, необходимо перенастроить файл конфигурации /etc/modules
, написав, например, при установленной карте Sound Blaster 16: snd-sb16 isapnp=0
.
Карты серии X-Fi имеют базовую поддержку в Linux, но расширенные функции, такие как маршрутизация сигналов, управление реле или внешние консоли ввода-вывода, не поддерживаются.
Поддержка новых карт Sound Blaster (серии Z и AE) была добавлена в ядро в период выпуска 4.19–4.20.
{{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link)