stringtranslate.com

Советская забастовка

Soviet Strike — игра-шутер с вертолётами,разработанная и изданная Electronic Arts для PlayStation в 1996 году и Sega Saturn в 1997 году. Игра является продолжением игр серии Strike , которые начались на Sega Genesis с Desert Strike: Return to the Gulf . Soviet Strike — первая часть серии для 32-битной консоли , изначально задуманная как 32-битная Strike . Изначально она предназначалась для платформы 3DO , но затем разработка перешла на PlayStation.

Soviet Strike разворачивается после распада Советского Союза и происходит в вымышленной России, Восточной Европе и вокруг Каспийского моря . Игрок управляет вертолетом Apache и сражается с силами Shadowman, ренегата, бывшего коммуниста. Как и его предшественники, игра представляет собой стрельбу, смешанную со стратегическим управлением топливом и боеприпасами, но имеет более аутентичную 3D-графику , а также измененную перспективу сверху — в отличие от изометрической . В игре также более реалистичный искусственный интеллект противника и окружающая среда. Критики приняли игру положительно, похвалив графику и полномасштабное видео , в то время как комментарии по игровому процессу и сложности были более неоднозначными.

Игра была выпущена в PlayStation Store в Японии 11 ноября 2009 года [4] и в Северной Америке 14 сентября 2010 года [5].

Геймплей

Игрок "Апач" летит над горящими руинами здания, чтобы атаковать вражеское сооружение, за которым можно увидеть вражеские войска. Уровни топлива, боеприпасов и брони игрока можно увидеть по обе стороны экрана.

Soviet Strike — это игра-стрелялка с вертолетом . Как и в предыдущих играх, игрок наблюдает за действием извне своего корабля, используя одну из двух доступных точек обзора . Они похожи на изометрическую перспективу предыдущих игр, но являются улучшенными «сверху». Это устраняет проблему предшественников, когда здания иногда загораживали обзор игроку; и в отличие от предыдущих игр, игрок больше не может врезаться вертолетом в конструкции, а всегда пролетать над ними. Первая система камер фиксируется на Apache, в то время как вторая позволяет игроку вращать экран вокруг вертолета. [6] Apache вооружен пулеметом, ракетами Hydra и ракетами Hellfire , которые различаются по мощности и полезной нагрузке . Версия Sega Saturn включает в себя два скрытых усиливающих оружия: сдвоенные пулеметы и ракеты Maverick . [7] У корабля ограниченный запас боеприпасов, топлива и брони, и игрок должен управлять полезной нагрузкой, собирая ограниченные припасы. [8]

Игра состоит из пяти больших уровней, каждый из которых разделен на несколько миссий. Цели миссий включают в себя поиск и уничтожение личного состава и сооружений противника, таких как радары, учебные лагеря и корабли; спасение военнопленных и других лиц (включая Бориса Ельцина в последней миссии ), [9] , а также восстановление межконтинентальных баллистических ракет и захват вражеских командиров и агентов. Soviet Strike использует относительно реалистичное, текучее виртуальное поле боя и сложный искусственный интеллект, который будет приводить в движение установленные части, даже если главный герой не прибыл, чтобы принять участие. Противоборствующий интеллект может отслеживать игрока с помощью радара и соответствующим образом укреплять позиции. Таким образом, игрок должен иногда превентивно уничтожать радары. Вражеские войска также могут бежать, если они проиграли битву. [8] Некоторые миссии требуют решений по установленным частям, включая запуск лавины для раздавливания танкового батальона и запечатывание активной зоны ядерного реактора в соляной шахте. Игра очень жестко структурирована, но у игрока есть возможность бродить по полю боя, атакуя врагов по своему желанию. [9]

Сюжет

Персонажи

Игрок — пилот вертолета в STRIKE, специальном тайном оперативном подразделении вооруженных сил США, предназначенном для упреждающих действий по предотвращению «войн, которые никогда не случаются». Командиром STRIKE является генерал Эрл. Основные сотрудники STRIKE включают эксперта по электронике Хэка и агента Андреа Грей, чья работа под прикрытием — репортера новостей. Другие главные герои — пилот STRIKE Ник Арнольд, партизан Амад и бывший летчик Советской Армии Иван Уралия. Антагонисты игры — бывший председатель КГБ Ури «Тень» Вацизнов, диктатор Иреки Садисса Савак и опальный советский ученый доктор Грименко украинец.

Серия закадровых голосов под названием STRIKE Files описывает истоки STRIKE. В одном из таких файлов Царь Безопасности подробно излагает мандат организации президенту США Биллу Клинтону после его инаугурации в январе 1993 года. В записи Клинтон не знает, что STRIKE предотвратила гражданскую войну в Мексике в 1982 году, которая могла превратить страну в тайное государство -член Варшавского договора .

Сюжет

Конец Советского Союза оставляет вакуум власти в Восточной Европе, который бывший председатель КГБ Ури Вацизнов, он же Shadowman, готов использовать в своих целях. В первой миссии, которая происходит в Крыму , игрок должен спасти захваченного пилота STRIKE по имени Ник Арнольд. Второй уровень происходит в Азовском море: игрок должен сражаться с элементами Черноморского флота , который готовится вторгнуться в Европу. Миссия также включает спасение партизанского бойца Амада.

Победа STRIKE в Черном море приводит их на Кавказ, где Садисса Савак, лидер вымышленного государства Ирек, начинает агрессивные действия против местных боевиков. В миссии (которая предположительно находится к северу от основного района боевых действий, где происходил Desert Strike), игрок и Амад объединяют силы с ополчением, которым руководят родственники Амада, чтобы помешать войскам Иреки захватить заброшенный советский завод по производству химического оружия. После того, как STRIKE убивает Савак (и выдает себя за жертву автокатастрофы), группа отправляется в сильно зараженную радиацией Трансильванию, чтобы снова спасти Ника, на этот раз от доктора Грименко Украинца, который владеет арсеналом баллистических ракет. Игроку также поручено убить ведущего командира бронетехники Shadowman, Вилу, который управляет специальным красным танком T-80, и помочь в уничтожении заброшенного ядерного реактора, который Shadowman планирует использовать.

Финальная миссия проходит в Москве, где Shadowman выпускает своих приспешников из КГБ, армии и русской мафии в попытке совершить переворот против правительства президента Бориса Ельцина . Игрок должен предотвратить бомбардировку Кремля, прежде чем найти и убить Shadowman. В конце игры Андреа выступает с телевизионным репортажем, в котором обвиняет в разрушениях землетрясение и последовавшие за ним газовые пожары.

Разработка

Soviet Strike начал разрабатываться как игра для 3DO под рабочим названием 32-bit Strike . [10] Создатель серии Strike Майк Посен помогал в раннем программировании и дизайне, но в остальном не хотел работать в составе большой команды, что было необходимо в связи с переходом на более продвинутую консоль. Команда разработчиков, которая уже провела несколько месяцев, работая над версией 3DO, решила вместо этого переработать ее как игру для PlayStation, когда стало ясно, что крах 3DO неизбежен; результатом стали дополнительные два года рабочего времени. Команда пересмотрел основы 16-битных игр и поставила себе целью создать более реалистичные окружения и поведение врагов. [11] 3D-движок, созданный командой Road Rash 3DO, использовал спутниковые снимки реальной топографии, [12] [13] наложенные на полигональные карты. [8] Он также изменил предыдущую изометрическую точку зрения, из-за которой здания закрывали обзор игроку, на вид сверху, с помощью которого игрок мог двигаться и видеть местность и сооружения. [12] Чтобы обеспечить правильные пространственные отношения и размещение юнитов, команда построила трехмерные рельефы каждой миссии на листах фанеры . [14] В отличие от некоторых своих предшественников, в Soviet Strike есть только вертолет, хотя и с усилениями на некоторых уровнях, и команда также отказалась от непопулярных пеших уровней, которые можно было найти в Urban Strike . Разработчики стремились включить в игру больше юмора, а другими дополнениями стали закадровый голос и полномасштабное видео. [11]

Поздняя версия Saturn имела ряд изменений: опциональный легкий уровень сложности (предоставляющий игроку вдвое большую огневую мощь и более медленный расход топлива), регулируемая яркость на проекционном дисплее; два скрытых мощных оружия; сотни исправлений ошибок из версии для PlayStation; дополнительные звуковые эффекты, добавленные для вертолетов; улучшения графики экранов управления и меню, а также компаса; и больше импровизированного топлива, добавленного на уровень 4. [7] Она также была совместима с недавно появившимися аналоговыми контроллерами Saturn . [6] [15] За игрой последовало еще одно продолжение, Nuclear Strike , выпущенное в конце 1997 года.

Прием

На основе пяти обзоров Soviet Strike имеет совокупный рейтинг 76,30% на Gamerankings для PlayStation. [20]

Рецензенты похвалили реалистичность графики ландшафта. [17] [19] [6] [8] [21] [22] [16] [23] Next Generation заявил, что «игра делает огромный скачок вперед в плане окружения», но назвал взрывы «средними», [19] в то время как другие рецензенты нашли их впечатляющими. [6] [22] [21] Джефф Герстманн сказал, что транспортные средства «выглядят хорошо», [17] в то время как IGN назвал структуры «высокореалистичными». [8] Next Generation посчитал, что структуры и транспортные средства вместе с ландшафтом образуют «впечатляющую» среду. Журнал посчитал, что анимация была «средней», [19] а несколько других рецензентов сказали, что она иногда становится прерывистой. [17] [16] Обзор Saturn от GameFan подытожил графику как «первоклассную», [22] в то время как российский журнал Great Drakon также похвалил ее. [24]

Критики назвали полноэкранное видео стильным, [8] [19] [16] [23] и похвалили игру актеров. [6] [19] [18] [16] [23] Герстманн сказал, что в FMV «одни из лучших CD-ROM-актерских игр, которые я видел за долгое время», и назвал это «единственным настоящим плюсом» игры. [17] Hyper благосклонно описал последовательности как смесь «темных моментов « Секретных материалов » и взрывоопасности любого высокобюджетного боевика». [18] Edge отметил новое видео, но посчитал его «чрезмерным» и навязчивым, [9] в то время как другие не согласились. [8] [19] GamePro сравнил FMV с «Бурью в пустыне » , если бы его сообщил MTV , заявив, что его «модное новое отношение» было «частью очарования», [21] в то время как журнал Sega Saturn Magazine сказал, что последовательности «немного оживляют процесс». [6] Рассматривая версию Saturn, GameFan отметил худшее качество FMV, чем в версии PlayStation. [22] Герстманн посчитал звук «скучным», [17] в то время как Next Generation назвал его «образцовым». Другие похвалили качество звуковых эффектов выстрелов, [21] [23] и отметили юмор в высказываниях вражеских войск. [19] [21] [23]

Герстманн сказал, что игра состоит из «сырого набора беспорядочных операций» [17] , в то время как Edge похвалил «изобретательность» игры, заявив, что она «делает Soviet Strike» — а также разнообразие, добавленное искусственным интеллектом игры. Журнал также посчитал, что, хотя сбор припасов добавлял стратегии к действию, ограниченное количество ограничивало пути, по которым игрок мог пройти уровень. [9] Next Generation сказал, что «живое поле боя в реальном времени повышает срочность миссий и вовлеченность игрока» и также отметил «практически отсутствие времени загрузки». [19]

GameFan жаловался на высокую сложность и крутую кривую, длинные уровни, которые возвращают игрока в начало, если он умирает, редкие возможности починить броню и тенденцию врагов атаковать игрока из-за пределов его ограниченной точки обзора, [25] и был благодарен за опциональную более легкую настройку сложности в версии Saturn. [22] Next Generation также раскритиковал ограниченный обзор игрока, назвав это «худшей проблемой» игры. [19] Один из рецензентов сказал, что повторное посещение уровней для обнаружения пропущенных элементов набора способствовало долговечности игры; Sega Saturn Magazine имел «некоторые сомнения» относительно ценности повторного прохождения игры, всего с 5 миссиями, но сказал, что она «очень играбельна и приятна», [6] в то время как GamePro назвал ее «кучей веселья». [21] Gerstmann раскритиковал плохую прокрутку, беспорядочное движение и неточное управление, [17] Great Drakon похвалил управление, [24] в то время как GameFan отметил, что оно улучшилось в версии Saturn. Рецензенту также понравилось новое вооружение этой версии. [22] Next Generation указал на некоторые «незначительные недостатки», заявив, что HUD «попахивает графикой 16-битной эпохи»; [19] GamePro сказал, что единственным недостатком игры было отсутствие карты HUD, чтобы избавить игрока от необходимости нажимать паузу, когда ему нужно проверить свое положение. [23] Игра произвела впечатление на рецензента Great Drakon , который похвалил внимание к деталям, а рецензент нашел историю убедительной. [24] IGN сказал: «В этой игре все великолепно. Извините за восторженные отзывы, но когда вы сталкиваетесь с игрой, в которую так же весело играть, как в Soviet Strike, и которая отлично выглядит, вы действительно садитесь и замечаете». [8]

Герстманн назвал качественный FMV «маленькой победой в большом конфликте», заявив, что у игры «слишком много мелких проблем, чтобы рекомендовать ее», и что она «просто не играется так же хорошо, как старые 16-битные игры Strike». [17] Журнал Sega Saturn Magazine назвал ее «достойным дополнением» к серии, а также отметил улучшения версии Saturn. [6] Они назвали ее своей «Игрой месяца». [26] GameFan сказал, что игра «представляет собой все, чего вы могли бы желать от 32-битной Strike », и что «она играется блестяще и тренирует как ваш палец на курке, так и серое вещество». [25] Позже журнал отметил, что версия Saturn была несколько лучше, но тем не менее очень похожа на оригинал для PlayStation. Он рекомендовал игру фанатам Strike , но посчитал, что она будет «погружением в пучину» для новичков в серии. [22] Edge подытожил: «это довольно хорошо спроектированное продолжение четырехлетней серии Strike», которое сохраняет игровой процесс оригинала, но обновляет графику до настоящего 3D . [9] Scary Larry из GamePro посчитал, что игра может быть слишком медленной для поклонников динамичных игр, но рекомендовал ее игрокам предыдущих частей серии. [21] Air Hendrix из того же журнала назвал ее «выдающимся сочетанием напряженных боев и сложной стратегии». [23] Allgame позже посчитал: «Серия достигла пика с выходом Soviet Strike». [27]

Ссылки

  1. ^ "Game Informer News". Game Informer . 1999-03-02. Архивировано из оригинала 1999-03-02 . Получено 2023-04-05 .
  2. ^ Ломас, Эд (март 1997). "Checkpoint - Краткий обзор событий месяца и релизов программного обеспечения. Февраль-март". Компьютерные и видеоигры . № 184. Future Publishing . стр. 53.
  3. ^ "Electronic Arts - News Room, Electronic Arts Ships Soviet Strike for the Sega Saturn". Архивировано из оригинала 1997-06-05 . Получено 2023-04-15 .
  4. ^ "Latest". PlayStation Store . Архивировано из оригинала 26 мая 2015 года . Получено 28 апреля 2017 года .
  5. ^ "Latest". PlayStation Store . Архивировано из оригинала 26 мая 2015 года . Получено 28 апреля 2017 года .
  6. ^ abcdefgh Ли Наттер, Sega Saturn Magazine , март 1997 (выпуск 17), стр. 76-77
  7. ^ ab "Red Alert! Showcase: Soviet Strike", Sega Saturn Magazine , март 1997 (выпуск 17), стр. 34-39
  8. ^ abcdefghi Дуглас, Адам; Перри, Дуг (12 июня 1998 г.). "Советская забастовка". IGN . Получено 27 мая 2012 г. .
  9. ^ abcdef Edge , декабрь 1996 (выпуск 39), стр. 70-71
  10. Мэтью Кокберн, «Создание серии Strike», Retro Gamer , январь 2008 г. (выпуск 45), стр. 84
  11. ^ ab Next Generation , август 1996 (выпуск 2), стр. 80-81
  12. ^ ab Mike Griffin, GameFan , ноябрь 1996 (выпуск 47; том 4, № 11), стр. 70-71
  13. ^ "EA наносит ответный удар!". Maximum: The Video Game Magazine (7). Emap International Limited : 81. Июнь 1996 г.
  14. ^ "Планирование атаки". Electronic Gaming Monthly . № 86. Ziff Davis . Сентябрь 1996. стр. 51.
  15. ^ "Sneak Previews: Soviet Strike". GamePro . № 102. IDG . Март 1997. С. 52.
  16. ^ abcde "Review Crew: Soviet Strike". Electronic Gaming Monthly . № 89. Ziff Davis . Декабрь 1996. стр. 94.
  17. ^ abcdefghi Gerstmann, Jeff (1 декабря 1996 г.). "Soviet Strike Review". GameSpot . Получено 27 мая 2012 г.
  18. ^ abc Stepnik, март (январь 1997 г.). «Советская забастовка». Hyper . № 39. стр. 60–61 . Получено 25 декабря 2021 г.
  19. ^ abcdefghijk "Strike Four", Next Generation , декабрь 1996 (выпуск 24), стр. 254
  20. ^ "Soviet Strike for PlayStation". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 18 декабря 2017 г.
  21. ^ abcdefg Лоуренс Невес, GamePro , январь 1997 г. (выпуск 100), стр. 96
  22. ^ abcdefg Дэн Джевонс, GameFan , март 1997 г. (выпуск 51; том 5, № 3), с. 67
  23. ^ abcdefg "Saturn ProReview: Soviet Strike". GamePro . № 103. IDG . Апрель 1997. стр. 82.
  24. ^ abc Валерий Корнеев, Великий Дракон (русский), 1996 (выпуск 30), стр. 14-15
  25. ^ аб Дэн Джевонс, GameFan , декабрь 1996 г. (выпуск 48; том 4, № 12), стр. 76-77.
  26. ^ "Out Now". Sega Saturn Magazine . № 18. Emap International Limited . Апрель 1997. С. 96.
  27. Брайан Мелвилл, Обзор ядерного удара, Allgame , Получено 21 сентября 2012 г.