Space Rogue — это видеоигра -симулятор космического полета, разработанная Origin Systems и изданная Origin Systems, Wave Brain и Night Dive Studios . Игра была выпущена в 1989 году для Apple II и Commodore 64 ; позже серия была портирована на DOS , Macintosh , Amiga и Atari ST . Игра также была выпущена на японском языке для PC-9801 , X68000 и FM Towns . В версии FM Towns было переделано вступление с небольшими анимациями и новыми иллюстрациями, а также прокручиваемым японским текстом и эксклюзивной фоновой музыкой CD-качества. Основная история Space Rogue , происходящая в Дальнем рукаве галактики Млечный Путь, вращается вокруг усилий персонажа игрока по построению карьеры и достижению долгосрочных целей, выходящих за рамки его непосредственной миссии.
Игра содержит элементы ролевой игры , как и гораздо более поздние X Rebirth и Elite Dangerous . Она примечательна тем, что является первой игрой, разработанной для Origin Полом Нейратом , который впоследствии основал Blue Sky Productions (позже переименованную в Looking Glass Studios ).
Space Rogue можно считать духовным предшественником серии Wing Commander от Origin . В пресс-релизе Space Rogue говорилось, что это «первая в своем роде научно-фантастическая/3D-симуляция космических полетов. Кинематографический опыт ORIGIN», подразумевая, что Space Rogue изначально задумывалась как отдельная серия («Ultima in Space»), но позже Origin обратилась к серии Wing Commander . В 2016 году Night Dive Studios выкупила права и переиздала ее.
Игрок берет на себя роль члена экипажа на борту Princess Blue, которого капитан отправил исследовать небольшой заброшенный космический корабль, Sunracer class Jolly Roger . Пока он находится на борту Jolly Roger, группа инопланетян, называемых Manchis, атакует Princess Blue, используя свои корабли класса Vulture, уничтожая его.
Оставшись только с Веселым Роджером, небольшими деньгами и без каких-либо связей с кем-либо, игрок может решить свою судьбу оттуда. Он может заняться пиратством, охотиться за головами, стать межзвездным торговцем или ввязаться в межпланетную политику.
Игра проходит в режиме переключения между традиционной ролевой игрой с видом сверху (например, Ultima ) и трехмерным космическим боевым симулятором (например, Elite ). Посещение звездолетов, космических станций, аванпостов, планет и т. д. Игрок может путешествовать из одной солнечной системы в другую, используя червоточину древних врат Малира, форму «Звездных врат». Мини-игра с путешествием через кольца должна быть успешно завершена, прежде чем игрок сможет достичь своей предполагаемой системы; провал мини-игры приведет к прерыванию межзвездного путешествия.
В трехмерной космической части игры игра предлагает три точки зрения: от первого лица , от третьего лица и кинематографическую.
В барах также есть аркадная игра под названием «Hive!», в которую может играть игрок. Геймплей представляет собой 2D- шутер сверху вниз , в котором игрок передвигается пешком, атакуя приближающихся манчи. Корабль в аркадной игре напоминал корабль класса Sunracer, показанный в руководстве, прилагаемом к Space Rogue . После завершения пяти уровней игрок может выиграть деньги, которые затем можно потратить в оставшейся части Space Rogue .
Computer Gaming World назвал Space Rogue «интересной» смесью аркадного экшена, ролевого взаимодействия и экономической стратегии. [4]
В выпуске Dragon за январь 1990 года Патрисия Хартли и Кирк Лессер назвали ее освежающей научно-фантастической игрой с четкой графикой, которая дает игрокам ощущение полета в космосе. Они пришли к выводу, дав ей оценку 3,5 из 5, сказав, что это приятное приключение, которое предлагает много действий за минимальные инвестиции. [2]
Compute! заявил, что «лучшее из симулятора полета и ролевой игры объединено в Space Rogue ... правдоподобно и стильно» [5] .
Один из рецензентов Zzap64 в 1990 году написал: «Я думал, что Elite никогда не сможет превзойти как величайшую космическую игру, но после того, как я несколько часов подряд играл в Space Rogue , я изменил свое мнение. Эта игра полностью превосходит Elite и является лучшей космической игрой для любой машины!» [3]
В выпуске Games International за июнь 1990 года Майк Сиггинс был очень разочарован этой игрой, назвав ее «почти точной копией Elite ». В заключение он дал ей очень низкую оценку 2 из 10, сказав, что игрокам следует сэкономить деньги и придерживаться оригинала. [6]