stringtranslate.com

Street Fighter II: Чемпионское издание

Street Fighter II: Champion Edition , выпущенная как Street Fighter II Dash [a] (стилизованная под Street Fighter II с символом штриха ) [b] в Японии, — файтинг, выпущенный Capcom в 1992 году . Он был запущен для аркад и преобразован в несколько игровых консолей . Это первая из нескольких обновленных версий Street Fighter II и часть серии Street Fighter . Основными изменениями являются добавление четырех гроссмейстеров (последние четыре компьютерных противника в однопользовательском режиме ) в качестве игровых персонажей и зеркальных матчей. Боевые приемы восьми главных персонажей из оригинальной игры были дополнительно сбалансированы для соревновательной игры.

Спустя несколько месяцев за Champion Edition последовала Street Fighter II Turbo .

Геймплей

Сагат против М. Байсона. Возможность играть за четырех боссов Шадалу появилась в Champion Edition .

Игровой процесс соответствует подсерии Street Fighter II , с некоторыми изменениями по сравнению с оригинальным изданием World Warrior .

В дополнение к восьми основным персонажам, четыре Shadaloo Bosses ( Balrog , Vega , Sagat и M. Bison ) теперь являются играбельными персонажами. Shadaloo Bosses были значительно смягчены по сравнению с предыдущими итерациями, но остаются относительно сильными по сравнению со стандартными восемью бойцами. Приемы и приоритеты возвращающихся восьми основных персонажей были дополнительно сбалансированы для конкуренции между разными персонажами. Общие боевые приемы Рю и Кена были дополнительно дифференцированы.

В World Warrior оба игрока не могут выбрать одного и того же персонажа. Это ограничение было устранено в Champion Edition , что позволяет проводить «зеркальные матчи».

Незначительные графические изменения включают улучшение цвета, особенно для фоновых сцен. Портреты всех персонажей и концовки некоторых возвращающихся персонажей были перерисованы. Для финальных титров добавлена ​​новая музыка.

Релизы

ПК-движок

Версия PC Engine была опубликована NEC Home Electronics, разработана Capcom и выпущена эксклюзивно в Японии 12 июня 1993 года. В отличие от версии Super NES The World Warrior , она включает бонусный уровень с разбиванием стволов и многочисленные звуковые клипы. Эта версия была выпущена на 20-мегабитной HuCard и с дополнительными контроллерами с большим количеством кнопок. Эта версия была выпущена на Virtual Console 16 ноября 2009 года.

Генезис/Мега Драйв

Версия Genesis /Mega Drive , названная Street Fighter II': Special Champion Edition и выпущенная как Street Fighter II Dash Plus [c] (стилизованная как Street Fighter II Plus ) в Японии, была выпущена 27 сентября 1993 года в Северной Америке, 28 сентября 1993 года в Японии и 29 октября 1993 года в Европе. Это первая из двух версий Street Fighter II для консоли и находится в картридже на 24 мегабита. Для нее в первую очередь была сделана шестикнопочная панель управления.

Первоначально эта версия планировалась как отдельный порт Champion Edition , аналогичный версии для PC Engine. Версия Genesis/Mega Drive была анонсирована в марте 1993 года и изначально планировалась к выпуску примерно в июле 1993 года. Однако позже релиз игры был отложен до сентября 1993 года, поскольку два прототипа в начале 1993 года не удовлетворили руководителей Capcom. [4] После анонса Street Fighter II Turbo для SNES Sega приказала отложить выпуск своей версии, чтобы Capcom могла добавить весь дополнительный контент из версии Turbo , что привело к изменению названия.

Street Fighter II: Special Champion Edition был выпущен как система plug and play в 2005 году как часть серии "Play TV Legends" от Radica. Он также включает в себя версию Genesis Ghouls 'n Ghosts . [5] [6] [7]

X68000

26 ноября 1993 года Capcom выпустила порт Champion Edition для X68000 исключительно в Японии, который состоял из четырех дискет. Порт почти идентичен аркадной версии, с идентичной графикой и почти идентичным саундтреком. Игра включает адаптер джойстика для версий Super Famicom и Mega Drive контроллера джойстика Capcom CPS Fighter. На X68030 с несколькими установленными драйверами PCM ( импульсно-кодовая модуляция ) качество музыки и голоса может соответствовать качеству звуковой системы ADPCM аркадной версии .

Другие релизы

Street Fighter II Turbo для SNES, хотя и основана на последующей игре серии, позволяет игрокам выбирать между правилами Champion Edition (обычный режим) и правилами Hyper Fighting (турбо-режим).

Аркадная версия включена в Street Fighter Collection 2 ( Capcom Generation 5 ) для PlayStation и Sega Saturn , а также в Capcom Classics Collection Vol. 1 для PlayStation 2 и Xbox и Capcom Classics Collection: Reloaded для PlayStation Portable . В 2011 году Street Fighter II': Champion Edition была включена вместе с Street Fighter II и Street Fighter II Turbo как часть Street Fighter II Collection для устройств iOS . [8] Arcade1Up позже выпустил домашний аркадный кабинет с Street Fighter II': Champion Edition , Super Street Fighter II: The New Challengers и Super Street Fighter II Turbo . [9]

Прием

Аркада

Только в Японии было продано 140 000 аркадных устройств Street Fighter II Dash по цене 160 000 иен ( 1300 долларов США ) каждое, что принесло доход от продажи оборудования в размере 22,4 млрд иен (182 млн долларов США) [36] [37] (что эквивалентно 407 млн ​​долларов США в 2023 году). [38] В Соединенных Штатах было продано от 20 000 до 25 000 аркадных устройств Champion Edition , что аналогично Street Fighter II: The World Warrior . [39] Это составляет около 160 000–165 000 аркадных устройств Champion Edition , проданных в Японии и Соединенных Штатах.

В Японии Game Machine в выпуске от 15 мая 1992 года назвал Street Fighter II Dash самой успешной игрой для настольных аркадных автоматов месяца, превзойдя такие игры, как Sonic Wings ( Aero Fighters ). [40] Street Fighter II Dash стала второй по прибылям аркадной игрой 1992 года, сразу после The World Warrior . [41] Dash также была четвертой по прибылям аркадной игрой 1993 года в Японии. [42]

В Соединенных Штатах Champion Edition привлекла большое количество заказов после своего дебюта в марте 1992 года. [1] Она заняла первое место в рейтинге доходов от аркадных автоматов RePlay за май 1992 года [ 43] [44] и оставалась на вершине рейтинга все лето [45] [46] [47] вплоть до сентября 1992 года. [48] Champion Edition также стала самой кассовой видеоигрой в общем рейтинге аркадных автоматов Play Meter в июне 1992 года [49] и оставалась самой кассовой видеоигрой в рейтинге аркадных автоматов Play Meter до сентября 1992 года. [50] [51] [52] Она стала самой кассовой специализированной аркадной игрой 1992 года в Соединенных Штатах, по данным RePlay [53] и Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA). [54] Позже в чартах RePlay Champion Edition занял 4-е место в чартах вертикальных шкафов в апреле [55] и мае 1993 года. [ 56] Это был один из пяти самых кассовых наборов для конверсии 1993 года. [57]

В Соединенном Королевстве игра также стала крупным хитом, как и оригинальный Street Fighter II . [58] В Австралии, где игра стоила 6000 австралийских долларов или 4406 долларов США (что эквивалентно 9600 долларам США в 2023 году) за единицу, запуск Champion Edition привлек большие толпы, выстраивавшиеся в очереди возле игровых автоматов, чтобы поиграть в игру. [59] В ежемесячном рейтинге аркадных автоматов Timezone в Австралии, опубликованном в июньском выпуске журнала Leisure Line за 1992 год , Street Fighter II: Champion Edition стал самым кассовым комплектом для конверсии аркадных автоматов . [60]

Мировые доходы аркадных игр Street Fighter II': Champion Edition превысили 2,3 млрд долларов валового дохода (что эквивалентно 4,99 млрд долларов в 2023 году). Это делает ее одной из трех самых кассовых аркадных игр всех времен после Pac-Man (1980) и Space Invaders (1978). [61]

Почести

После своего дебюта в Северной Америке на Американской выставке монетных автоматов (ACME) в марте 1993 года журналы RePlay [1] и Play Meter объявили игру «игрой выставки» . [62]

Street Fighter II Dash была награждена Лучшей игрой 1992 года в Шестой ежегодной главной премии  (на японском языке) , опубликованной в выпуске Gamest за февраль 1993 года  (на японском языке) , снова победив в категории Лучшая игра в жанре экшн. Dash заняла 3 -е место  в номинации Лучшая музыка для видеоигр, 6-е место в номинации Лучшая графика, 5-е место в номинации Лучшая режиссура. Альбом изображений Street Fighter II стал Лучшим альбомом № 1 в том же выпуске, а версия Drama CD Street Fighter II разделила 7-е место с саундтреком к Star Blade . В этот раз в списке Лучших персонажей не доминировали персонажи Street Fighter II , единственным персонажем в десятке лучших стал Чун-Ли, занявший 3-е место. [63]

Специальный чемпионский выпуск

Версия для Sega Mega Drive/Genesis, Street Fighter II': Special Champion Edition , принесла продажи в размере 1,665 миллиона картриджей. [64] Эта версия оказалась ниже ожиданий Capcom по продажам, отчасти из-за конкуренции со стороны оригинальной Mortal Kombat (1992). [65] Тем не менее, эта версия стала бестселлером в Японии, [66] Великобритании, [67] и США. [68]

Версия для Mega Drive, Special Champion Edition , получила положительные отзывы. В ноябре 1993 года журнал Famitsu в обзоре Reader Cross Review дал игре II' Plus оценку 10 из 10. [18] Она получила оценку 10 из 10 за графику и зависимость от Mega , которая описала ее как «кандидата на звание лучшей игры и, без сомнения, лучшую beat-'em-up всех времен» и дала ей общую оценку 92%. [26] MegaTech поставила ей оценку 95% и прокомментировала, что «величайшая монетная игра для Megadrive в идеальной форме». [69] [27] Edge дал PC Engine версию Champion Edition на 8 баллов из 10. [14]

Примечания

  1. ^ Японский :ストリートファイターII ダッシュ, Хепберн : Суторито Фаита Цу Дассю
  2. ^ Главный символ по-прежнему присутствует в международной версии логотипа, но остается невыраженным.
  3. ^ Японский :ストリートファイターII ダッシュプラス, Хепберн : Суторито Фаита Цу Дассю Пурасу

Ссылки

  1. ^ abc "Игра шоу — это также история шоу". RePlay . Том 17, № 7. Апрель 1992. С. 14.
  2. ^ "Новости: Street Fighter II". Mean Machines . № 19 (апрель 1992). 28 марта 1992. стр. 10.
  3. ^ "Street Fighter II". Gamefaqs.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 г. Получено 18 января 2015 г.
  4. Грегори, Марк, ред. (21 мая 1993 г.). «The Buzz: Oops! Street Fighter 2 провалился». Mega Guide . стр. 2–3.
  5. ^ "Добро пожаловать в Radica Games". 2005-12-17. Архивировано из оригинала 2005-12-17 . Получено 2021-04-24 .
  6. ^ "Radica Arcade Legends Street Fighter II". www.obsolete-tears.com . Получено 24.04.2021 .
  7. ^ "05 - Radica UK - Arcade Legends - Street Fighter II". 2005-12-27. Архивировано из оригинала 2005-12-27 . Получено 2021-04-24 .
  8. ^ «Final Fight и Street Fighter II Collection выйдут на устройствах iOS».
  9. ^ "Arcade1Up cabinets перенесет Street Fighter 2 и другие классические игры к вам домой". Polygon . 16 февраля 2018 г.
  10. Компьютерные и видеоигры , выпуск 144 (ноябрь 1993 г.), стр. 42
  11. ^ "Games Roundup" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 146 (январь 1994). 15 декабря 1993. стр. 20.
  12. Кин, Стив; Энглин, Пол (15 августа 1993 г.). «Обзор движка ПК: издание Street Fighter II' Championship» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 142 (сентябрь 1993 г.). стр. 30–2.
  13. ^ "Street Fighter II: Special Champion Edition review". Edge Online . Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года.
  14. ^ ab "Обзор Street Fighter II: Championship Edition (PC Engine)". Edge . № 1. Future Publishing . Октябрь 1993. Получено 20 ноября 2012 .
  15. Electronic Games , выпуск 10 (июль 1993 г.), стр. 65
  16. Electronic Gaming Monthly , выпуск 52 (ноябрь 1993 г.), стр. 46.
  17. ^ "ストリートファイターII ダッシュプラス まとめ [メガドライブ] / ファミ通.com" . Famitsu.com. 17 августа 2016 г. Проверено 20 января 2017 г.
  18. ^ ab 読者 クロスレビュー: ストリートファイターII ダッシュプラス. Еженедельник Famicom Цушин. № 257. Стр.40. 12–19 ноября 1993 г.
  19. ^ "ストリートファイターII ダッシュ まとめ [PCエンジン] / ファミ通.com" . Famitsu.com. 17 августа 2016 г. Проверено 20 января 2017 г.
  20. GameFan , том 1, выпуск 11 (ноябрь 1993 г.), страницы 10 и 44-45.
  21. GameFan , том 1, выпуск 9 (август 1993 г.), страницы 11 и 82-84.
  22. GamePro , выпуск 52 (ноябрь 1993 г.), страницы 50-52.
  23. ^ "Street Fighter II': Special Champion Edition (Mega Drive) - NinRetro (New is not Retro) v3". Ninretro.de . Получено 20.01.2017 .
  24. GamesMaster , выпуск 11 (ноябрь 1993 г.), страницы 56-57, опубликовано 21 октября 1993 г.
  25. ^ «'92 AOU ショー クロスレビュー — スティールガンナー2 (ナムコ)» . Гамест (на японском языке). № 71. Синсейша . Май 1992. с. 23.
  26. ^ Обзор журнала ab Mega , 1993 г.
  27. ^ ab "Street Fighter II' Special Champion Edition". MegaTech . № 23 (ноябрь 1993 г.). 20 октября 1993 г. стр. 52–7.
  28. Оверман, Джим (апрель 1992 г.). «Выбор оператора видео шоу». Play Meter . Т. 18, № 5. С. 52.
  29. ^ "Street Fighter II': Special Champion Edition for Genesis". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2019-12-09 . Получено 2020-05-16 .
  30. ^ Rovi Corporation. "Street Fighter II': Champion Edition". Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  31. ^ Rovi Corporation. "Street Fighter II': Special Champion Edition". Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года.
  32. ^ Rovi Corporation. "Street Fighter II': Champion Edition - Обзор - allgame". Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года.
  33. Уайтхед, Дэн (22 октября 2008 г.). «Обзор WiiWare и виртуальных консолей • Страница 3». Eurogamer . Получено 12 августа 2021 г. .
  34. Томас, Лукас М. (14 октября 2008 г.). «Street Fighter II: Special Champion Edition Review». IGN . Получено 12 августа 2021 г. .
  35. ^ Макферран, Дэмиен (13 октября 2008 г.). «Обзор: Street Fighter II: Special Champion Edition (Virtual Console / Sega Mega Drive)». Nintendo Life . Получено 12 августа 2021 г.
  36. ^ "The Making Of... Street Fighter II". Edge . № 108. Bath : Future Publishing . Март 2002. Норитака Фунамизу: Мы сделали Street Fighter 2 Dash , и продажи были такими высокими. Я имею в виду, что игра стоила около 150 000 или 160 000 йен [820 фунтов стерлингов], и мы продали около 140 000 из них. Я даже не могу представить себе такие цифры сейчас.
  37. ^ Ste Curran (2004). План игры: великолепные проекты, изменившие облик компьютерных игр. Rotovision. стр. 38. ISBN 2-88046-696-2. Получено 11 апреля 2011 г. Когда Street Fighter II (произносится как «стрит файтер два тире») был выпущен вскоре после этого, было продано около 140 000 копий по 160 000 иен (около 1300 долларов США / 820 фунтов стерлингов) каждая. Цифры были более чем колоссальными — они были просто неслыханными. « Титаник » Capcom не тонул. Ничего, кроме. Игра имела ошеломительный успех на своей избранной территории, принеся западным геймерам столько же радости, сколько и на Востоке.
  38. ^ "Пять способов вычисления относительной стоимости суммы в японских иенах, 1879 - 2009". Измерение стоимости. Архивировано из оригинала 5 апреля 2011 г. Получено 25 апреля 2011 г.
  39. Леоне, Мэтт (3 февраля 2014 г.). «Street Fighter 2: An Oral History». Polygon . Получено 29 апреля 2021 г. .
  40. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine — テーブル型TVゲーム機 (табличные видео)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 426. Amusement Press, Inc., 15 мая 1992 г., с. 29.
  41. ^ 第6回ゲーメスト大賞 〜 インカム部門[6-я премия Gamest – категория дохода]. Gamest (на японском языке). Т. 84 (февраль 1993 г.). 28 декабря 1992 г. стр. 8–28 (27).альтернативный URL-адрес
  42. ^ 第7回 ゲーメスト大賞 〜 ヒットゲーム BEST 10 〜 インカム中心[7th Gamest Awards – Hit Games: Best 10 – Income Center]. Gamest (на японском). Т. 107 (февраль 1994 г.). 27 декабря 1993 г. стр. 20–43 (39).альтернативный URL-адрес
  43. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 17, № 8. Май 1992. С. 4.
  44. ^ "Top Coin-Ops of May 1992". Electronic Games . Vol. 1, no. 1. October 1992. p. 14.
  45. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 17, № 9. Июнь 1992. С. 4.
  46. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 17, № 10. Июль 1992. С. 4.
  47. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 17, № 11. Август 1992. С. 4.
  48. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 17, № 12. Сентябрь 1992. С. 4.
  49. ^ "Опрос оборудования". Play Meter . Том 18, № 7. Июнь 1992. С. 8–9.
  50. ^ "Опрос оборудования". Play Meter . Том 18, № 8. Июль 1992. С. 8–9.
  51. ^ "Опрос оборудования". Play Meter . Том 18, № 9. Август 1992. С. 8–9.
  52. ^ "Опрос оборудования". Play Meter . Том 18, № 10. Сентябрь 1992. С. 8–9.
  53. ^ "The Bottom Line". RePlay . Том 18, № 4. Январь 1993. С. 32, 34.
  54. ^ "Banquet Hoedown! Game Awards". RePlay . Том 18, № 2. Ноябрь 1992. С. 78–80.
  55. ^ "Electronic Games 1993-06". Июнь 1993. Получено 18 января 2015 .
  56. ^ "Electronic Games 1993-07". Июль 1993. Получено 18 января 2015 .
  57. ^ "Номинанты премии AMOA: Game Awards". RePlay . Том 19, № 1. Октябрь 1993. С. 59.
  58. ^ "Создание Street Fighter 2 - легенды видеоигры" (PDF) . Mega . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993 г. стр. 14-35 (18-21).
  59. ^ "Видеоигра выстроила игроков в очередь". Leisure Line . Австралия: Leisure & Allied Industries. Июнь 1992. С. 41.
  60. ^ "Отчеты об испытаниях". Leisure Line . Австралия: Leisure & Allied Industries. Июнь 1992. С. 34.
  61. ^ "Топ-10 самых кассовых аркадных игр". US Gamer . Получено 25 января 2013 г.
  62. ^ Сенинский, Фрэнк (апрель 1992 г.). "ACME '92: The Crank оценивает шоу". Play Meter . 18 (5): ACME 58.
  63. ^ 第6回ゲーメスト大賞. ИГРА (на японском языке). № 84. с. 8.
  64. ^ "Million titles" (PDF) . Профиль компании . Capcom . Май 2001. стр. 7 . Получено 5 ноября 2021 г. .
  65. ^ Хоровиц, Кен (21.12.2011). "Sega-16 – Интервью: Джо Моричи (вице-президент Capcom по продажам)". Sega-16.com . Получено 20.01.2017 .
  66. Официальный график продаж Mega Drive в Японии, декабрь 1993 г., опубликован в журнале Mega, выпуск 15.
  67. Официальный график продаж Mega Drive в Великобритании, составленный институтом Гэллапа, январь 1994 г., опубликован в журнале Mega, выпуск 16.
  68. Официальная американская таблица продаж, февраль 1994 г., опубликована в журнале Mega, выпуск 17.
  69. ^ Обзор журнала MegaTech , декабрь 2010 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки