stringtranslate.com

Сценическое ремесло

StageCraft — это технология визуальных эффектов для виртуального производства, состоящая из видеостены, разработанной Industrial Light & Magic (ILM). Первоначально разработанная для сериала Disney+ «Мандалорец» , с тех пор она использовалась в других постановках и была названа революционной технологией визуальных эффектов . Звуковая сцена , в которой реализован StageCraft, называется The Volume . [1]

История

Съемки эпизода торнадо из фильма Стивена Спилберга « Фабельманы» (2022) на платформе StageCraft Volume в студии Manhattan Beach Studios (вверху) и готовой сцены (внизу).

Во время съемок фильма «Изгой-один» (2016) оператор Грейг Фрейзер столкнулся с множеством проблем, которые вдохновили его на идею использовать большие светодиодные экраны в качестве компонента декораций. Эта идея была далее развита командой, в которую входили Ричард Блафф и Роб Бредоу из Industrial Light & Magic (ILM) , а также Ким Либрери из Epic Games . Во время разработки «Короля Льва» (2019) режиссер Джон Фавро работал с ILM над разработкой технологий, позволяющих лучше визуализировать кадры в пространстве компьютерной графики. Когда Фавро начал работу над сериалом Disney+ «Мандалорец» , ILM нашла прекрасную возможность использовать эту технологию с режиссером, готовым ее использовать. [2]

Процесс StageCraft включает в себя съемку актеров и декораций вживую, окруженных большими светодиодными видеостенами очень высокого разрешения . На этих стенах изображены фоны из компьютерных изображений, которые когда-то традиционно создавались в основном на этапе постобработки после съемки на зеленых экранах . Эти объекты известны как «тома». Во время съемки съемочная группа может мгновенно выравнивать фон в зависимости от положения камеры. Всем фоном CGI можно управлять в режиме реального времени. [ нужна цитата ]

ILM использовала популярный игровой движок Unreal Engine от Epic Games для обработки 3D-рендеринга в реальном времени сред компьютерных изображений. Среди других технологических партнеров StageCraft — FuseFX , Lux Machina, Profile Studios, Nvidia и ARRI . [3]

ILM повторила эту технологию в «StageCraft 2.0» для второго сезона «Мандалорца» . Эта версия имела больший объем, а также более специализированное программное обеспечение. Одним из примеров этого программного обеспечения является Helios, механизм рендеринга, разработанный ILM специально для оборудования StageCraft. [4]

В сентябре 2020 года было объявлено, что в Manhattan Beach Studios в Лос-Анджелесе создается второй постоянный том в дополнение к первому, созданному для «Мандалорца» , который должен был быть завершен в марте 2021 года; один в Pinewood Studios в Лондоне откроется в феврале 2021 года; и более крупный, изготовленный на заказ, в Fox Studios Australia . Эти новые тома будут больше, будут использовать больше светодиодных панелей и предлагать более высокое разрешение, чем оригинальный том на Манхэттен-Бич. ILM также имеет возможность предоставлять «всплывающие» виртуальные производственные конфигурации в других местах. [5] Было объявлено, что объем будет построен в Ванкувере в ноябре 2021 года, а открытие планировалось в начале 2022 года. [6]

Производство с использованием StageCraft

Сериал

Художественные фильмы

Смотрите также

Рекомендации

  1. Барнхардт, Адам (13 июля 2021 г.). «Команда Локи рассказывает, почему они не использовали том Мандалорца» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала 13 июля 2021 года . Проверено 15 июля 2021 г.
  2. ^ «Как передовая технология ILM воплотила в жизнь «Мандалорца»» . Никакой киношколы . 5 февраля 2020 г. . Проверено 26 июня 2021 г.
  3. Билл Десовиц (20 февраля 2020 г.). «Мандалорец»: как инновационная технология StageCraft от ILM создала виртуальную вселенную «Звездных войн». ИндиВайр . Проверено 26 июня 2021 г.
  4. Игорь Бонифачич (1 апреля 2021 г.). «ILM объясняет, как они использовали Stagecraft 2.0 во втором сезоне «Мандалорца»». Engadget . Проверено 26 июня 2021 г.
  5. ↑ ab Кэролайн Джардина (10 сентября 2020 г.). «Industrial Light & Magic расширяет услуги виртуального производства и поддерживает «Тор 4»». Голливудский репортер . Проверено 26 июня 2021 г.
  6. Чан, Кеннет (19 ноября 2021 г.). «Industrial Light & Magic Building, киностудия со светодиодными видеостенами в Ванкувере». Ежедневный улей . Проверено 7 апреля 2023 г.
  7. Гартенберг, Хаим (20 февраля 2020 г.). «Как The Mandalorian объединился с создателем Fortnite Epic Games для создания своих цифровых наборов». Грань . Архивировано из оригинала 20 февраля 2020 года . Проверено 20 февраля 2020 г.
  8. Лейн, Карли (9 июня 2021 г.). «Эксклюзив: вот когда снимают третий сезон «Мандалорца»; новые подробности о связи с «Книгой Бобы Фетта»» . Коллайдер . Архивировано из оригинала 9 июня 2021 года . Проверено 9 июня 2021 г.
  9. ^ «ILM STAGECRAFT НАГРАЖДЕН ПРЕМИЕЙ EMMY® В ОБЛАСТИ ИНЖЕНЕРИИ, НАУКИ И ТЕХНОЛОГИЙ» . Промышленный свет и магия . 29 июля 2022 г. . Проверено 29 июля 2022 г.
  10. Петерсон, Карен М. (29 апреля 2022 г.). «Как дизайнеры «Наш флаг означает смерть» смешали историю с широкой театральностью». Разнообразие . Проверено 16 июля 2022 г.
  11. Буи, Хоай-Тран (17 июня 2020 г.). «Сериал Оби-Вана Кеноби Disney+ будет использовать ту же технологию, что и «Мандалорец»». /Фильм . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 года . Проверено 18 июня 2020 г.
  12. Домингес, Ной (14 ноября 2022 г.). «Андор действительно использовал технологию StageCraft, несмотря на ранние сообщения» . ComicBook.com . Проверено 25 ноября 2022 г.
  13. ^ «ДОМ ДРАКОНА МОЖЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ СОВЕРШЕННО ДРУГОЙ ВО ВТОРОМ СЕЗОНЕ ПО ОДНОЙ СПОРНОЙ ПРИЧИНЕ» . Инверсия . Проверено 25 октября 2022 г.
  14. Джардина, Кэролайн (19 октября 2022 г.). «Слишком большой объем? Технология, лежащая в основе «Мандалорца» и «Дома Дракона», сталкивается с проблемами роста». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 года . Проверено 4 февраля 2023 г.
  15. Джардина, Кэролайн (28 июня 2022 г.). «Перси Джексон и олимпийцы выбирают виртуальный производственный маршрут ILM (эксклюзив)» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 28 июня 2022 года . Проверено 28 июня 2022 г.
  16. Ранхель, Фелипе (20 декабря 2022 г.). «Съемки «Послушника» планируют начать в феврале в Лондоне» . Экранная ругань . Проверено 12 ноября 2023 г.
  17. Майк Сеймур (21 января 2021 г.). «Виртуальное производство Midnight Sky с использованием StageCraft». FXguide . Проверено 26 июня 2021 г.
  18. Джардина, Кэролин (19 октября 2020 г.). «Бэтмен» использует «мандалорские» методы виртуального производства». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 19 октября 2020 года . Проверено 19 октября 2020 г.
  19. Вильяверде, Ной (8 июня 2022 г.). «Режиссер «Черного Адама» рассказывает об использовании объемов Lucasfilm и других новых технологиях» . Героический Голливуд . Проверено 19 июля 2022 г.
  20. ^ Промышленный свет и магия [@ILMVFX] (17 марта 2023 г.). «Не пропустите эти закулисные снимки захватывающей работы ILM StageCraft над фильмом Стивена Спилберга #TheFabelmans. Получите его прямо сейчас в цифровом формате и на Blu-ray с эксклюзивным бонусным контентом» ( твит ) . Проверено 18 марта 2023 г. - через Twitter .
  21. Каднер, Ной (24 апреля 2023 г.). «Виртуальное производство — когда Фабельманы встретили мандалорца». Инсайдер Frame.io . Проверено 26 апреля 2023 г.
  22. Эрао, Математика (17 мая 2021 г.). «Человек-муравей и Оса: Режиссер Квантумании поделился фотографией из виртуальной съемочной площадки «Мандалорца»» . Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 17 мая 2021 года . Проверено 17 мая 2021 г.
  23. Фэйлз, Ян (10 января 2024 г.). «Как StageCraft от ILM использовался в «Чудесах»». до и после . Архивировано из оригинала 10 января 2024 года . Проверено 12 февраля 2024 г.
  24. «Даддио» — первая обоснованная драма, в которой используется «мандалорская» технология.
  25. Спенглер, Тодд (9 ноября 2021 г.). «Студия Trilith Studios в Атланте откроет виртуальное производственное предприятие площадью 18 000 квадратных футов с НЭП (эксклюзив)» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 года . Проверено 14 января 2022 г.

Внешние ссылки