stringtranslate.com

Звездные войны Галактики

Star Wars Galaxies многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) по мотивам «Звёздных войн» для Microsoft Windows , разработанная Sony Online Entertainment и изданная LucasArts . [1]

Первая в истории игра Star Wars с открытым миром была выпущена 26 июня 2003 года и получила признание критиков. К 2005 году к ней вышло три дополнения. В 2005 году игра была полностью переработана дважды, что разочаровало многих давних подписчиков. [2] Star Wars Galaxies просуществовала еще шесть лет.

Серверы были отключены 15 декабря 2011 года [3] , всего за 5 дней до выхода Star Wars: The Old Republic , при этом Sony заявила, что причиной является истечение срока действия ее контракта, а не сокращение игровой базы. [4] Несмотря на закрытие игры, существует несколько проектов частных эмуляторов на разных стадиях разработки, которые намерены позволить пользователям испытать Star Wars Galaxies в различных воплощениях существования игры. [5] [6] [7] [8]

Геймплей

Расы

Игрокам были доступны десять рас: люди , тви'леки , забраки , вуки , трандошане , родианцы , мон-каламари , ботаны , суллустиане и иторианцы .

Игровые профессии

До New Game Enhancements (обычно называемых «NGE») игрокам был доступен 34 профессии, включая семь основных профессий: Artisan, Brawler, Entertainer, Marksman, Medic, Politician и Scout. Каждая профессия имела расширенные возможности уровня; включая гибриды, которые объединяли черты двух основных профессий. После NGE их стало девять профессий: Jedi, Bounty Hunter, Smuggler, Commando, Spy, Officer, Medic, Entertainer и Trader. Торговец был далее разделен на четыре отдельные профессии: Domestic Goods (портняжное дело и кулинария), Engineering (создание дроидов и транспортных средств), Structures (кораблестроитель и архитектор) и Munitions (создание оружия и брони). Прогресс в этих профессиях был разделен на три отдельные группы источников опыта: бой, ремесло и развлечения. В дополнение к этим профессиям персонаж мог также заниматься тремя дополнительными (они могли быть продвинуты независимо от выбранной основной профессии или прогресса в ней): Пилот, Летописец и Политик. До NGE настройка была проще из-за «очков навыков», которые можно было распределить между множеством различных деревьев профессий.

Персонажи могли специализироваться в трех различных областях своих основных профессий, выбирая опции «экспертизы», включая Beast Mastery (BM). Профессии торговцев делились не только экспертизой BM, но и общей экспертизой (которая включает специализацию на отборе и добыче ресурсов с помощью размещаемых игроком структур — комбайнов, обратного проектирования, производства с помощью размещаемых игроком структур — фабрик и обслуживания поставщиков), третья экспертиза состоит из двух заданных областей специализации по ремеслу, характерных для данного типа торговца. Все профессии были боеспособны. Все они могут специализироваться с помощью экспертизы и правильно построенной конфигурации предметов (броня/одежда и оружие полностью создаются и разрабатываются игроком; их качество, улучшения и эффективность основаны на снаряжении ремесленника, а также качестве и правильном составе ресурсов). Единственная роль, зарезервированная для одной профессии, — это целитель, поскольку только медик может лечить другого персонажа. Однако все боевые профессии имеют устойчивые возможности самоисцеления.

Космические корабли

Дополнение Jump to Lightspeed впервые сделало отдельные корабли доступными для игроков. Это позволило игрокам приобретать и пилотировать корабли разных размеров. Размеры кораблей варьировались от небольших одноместных истребителей до более крупных боевых кораблей с тремя палубами. Некоторые игроки предпочитают играть большую часть игры в космосе, в то время как другие играют как в космосе, так и на планетах. TCG добавила несколько других кораблей, а также некоторые обновления.

Бой

С NGE наземный бой был изменен на реальный и похожий на шутер от первого лица . Игрок должен навести прицельную сетку на цель и щелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы выстрелить. Доступны функции автоматического прицеливания и автоматического огня, что создает более традиционный боевой опыт, но игроки, избегающие этих опций, вознаграждаются повышенным шансом нанести максимальный урон. По мере того, как персонажи получают уровни, они получают доступ к дополнительным боевым способностям, называемым «специальными», которые активируются с помощью правой кнопки мыши или щелчка способности на панели инструментов. Эти специальные способности обычно имеют период восстановления. Помимо предоставления особенно мощных атак урона, специальные способности также используются для лечения, усиления, ослабления и контроля толпы. Игроки получают возможность использовать более мощное оружие по мере продвижения по уровню. Игроки также получают «Очки экспертизы» по мере повышения уровня, которые они могут использовать в своем профессиональном «дереве» экспертных навыков. Игрок может выделить 45 очков на различные способности и атрибуты, чтобы сделать своих персонажей более разнообразными, от оружейных специальностей до лечения и владения броней. Как только персонаж достигнет максимального 90-го уровня, он сможет выполнять «героические» миссии с группой до 8 других игроков. Перед тем, как войти в героическую миссию, персонаж должен выполнить предварительный квест, который разблокирует квест и даст разрешение на вход в подземелье. Чтобы получить миссию, вам нужно поговорить с определенным NPC, чтобы начать квест, и после его завершения вам будет предоставлен доступ. Пять героических миссий: Tusken Invasion, IG88, Axkva Min, Imperial Star Destroyer и Exar Kun. После завершения этих героических миссий вам будет предоставлен один жетон из этого подземелья, и вам придется ждать еще 24 часа, прежде чем снова войти за новыми жетонами. Собранные жетоны дадут вам комплект из 5 ювелирных изделий, который даст преимущества для этой профессии.

Внутриигровая экономика, инфраструктура и политическая структура

Персонажи могут возводить, владеть и украшать различные здания, включая дома, кантины, театры, больницы, залы гильдий и ратуши. Эти здания, будучи сгруппированными, могут быть организованы в города. Игроки проводят выборы мэра с помощью урны для голосования. Избранные мэры предоставляют членам города определенные права на размещение сооружений в городе и запрещают использование различных гражданских сооружений отдельными игроками по мере необходимости. Выборы проводились каждые три недели. Если другой игрок хотел баллотироваться на пост мэра, он мог добавить свое имя в урну для голосования в любое время, чтобы баллотироваться против действующего кандидата. По мере роста населения городов они получают право добавлять услуги и объекты, такие как гаражи для ремонта транспортных средств, шаттл-порты, объекты клонирования, больницы, кантины и садовые экспозиции. Они могут отображаться на картах планет вместе с каноническими городами, такими как Тид и Мос-Эйсли .

Дизайн игрового процесса был нацелен на реалистичные социальные институты, такие как динамическая экономика игроков и другие реальные социальные явления, такие как сложное разделение труда . Согласно Star Wars Galaxies и разделение труда [9] , разделение труда в Star Wars Galaxies около апреля 2005 года дало игровые результаты, схожие с результатами в реальной жизни. Оригинальный дизайн игры Galaxies социализировал игроков, чтобы они специализировали своих персонажей, овладевая одной или двумя профессиями, и присоединялись к гильдиям .

Другие особенности

Параметр

События игры изначально происходили после уничтожения Звезды Смерти в Эпизоде ​​IV: Новая Надежда , но до начала Империя наносит ответный удар . Несмотря на то, что битва при Хоте была включена, это не меняет временную линию. Некоторые части игры включают прошлые «миссии» до уничтожения Звезды Смерти.

Игра стартовала с 10 планетами: Татуин , Набу , Кореллия , Талус, Рори , Дантуин , Лок, Явин 4 , лесная луна Эндора и Датомир . Во втором дополнении , Rage of the Wookiees , была добавлена ​​родная планета вуки Кашиик . В третьем дополнении, Trials of Obi-Wan , была добавлена ​​планета Мустафар . Каждая из первоначальных 10 планет представлена ​​примерно 225 квадратными километрами (карты 15 км x 15 км) игрового пространства. [10] Напротив, планеты расширения Кашиик и Мустафар меньше, построены по-другому (например, инстансы ) и в некоторых случаях налагают другие правила, чем оригинал, такие как непроходимая местность (т. е. горы или холмы, через которые нельзя перебраться). [11] [12] В дополнение к 12 планетам, есть 12 космических зон, каждая из которых охватывает приблизительно 3400 кубических километров (15 км кубов) полностью пригодного для навигации пространства. Девять из них связаны с одной или несколькими игровыми планетами: Тату (Татуин), Набу (Набу и Рори), Кореллия (Кореллия и Талус), Дантуин, Картак (Лок), Явин, Эндор, Датомир и Кашиик. (У Мустафара нет связанной космической зоны.) Кессель и Глубокий космос не имеют планет и используются для высокоуровневого игрового процесса и сражений игрок против игрока. Сектор Орд-Мантелл был выпущен в январе 2008 года как новая космическая зона, хотя там есть космическая станция (называемая Нова Орион), где пилоты могут приземлиться и получить квесты. Планета Хот была добавлена ​​в ноябре 2008 года как часть подземелья, но ее можно было исследовать только во время событий битвы за базу «Эхо».

Примерами персонажей и интересных мест, которые игроки могут посетить в игре, являются R2-D2 , C-3PO , их спасательная капсула на Татуине , королевский дворец Набу , заброшенные базы повстанцев на Дантуине и Явине 4 , печально известный пират Ним в своей крепости на Локе, эвоки и ранкоры . Другие главные герои включают Люка Скайуокера , Хана Соло , принцессу Лею Органу , Дарта Вейдера , Чубакку , императора Палпатина , адмирала Акбара , Яна Додонну , Бобу Фетта , Джаббу , Борво Хатта , Биба Фортуну , Салациуса Крамба , генерала Отто , капитана Панаку (появляется как полковник Панака), Макса Ребо , Веджа Антиллеса , Гэвина Сайкса , Уотто , босса Насса , великого инквизитора Джейса Йиасо, «реинкарнацию» генерала Гривуса как NK-Necrosis, Тагу Олака, Джефу Бову и призрака Силы Оби-Вана Кеноби .

Также есть отсылки к персонажам из расширенной вселенной «Звездных войн» , таким как гранд-адмирал Траун . Мару Джейд из трилогии Трауна можно было найти в бункере Deathwatch, а также в Тиде на Набу на День Империи. HK-47 из видеоигр Knights of the Old Republic — главный босс, участвующий в квесте Champion of Mustafar.

Игра также ссылается на два других спин-оффа «Звездных войн» : игрок может столкнуться с расой Горакс из фильма «Караван смельчаков: Приключение эвоков» и базой мародеров Саньясан, показанной в фильме «Эвоки: Битва за Эндор» .

Производство

Игра была впервые анонсирована в 2000 году, когда LucasArts Entertainment начала сотрудничество с создателями EverQuest Verant Interactive Inc. и Sony Online Entertainment с целью создания первой многопользовательской ролевой онлайн-игры по вселенной «Звёздных войн» . [1] [13] В анонсе была указана ожидаемая дата выхода — 2001 год, а также то, что действие игры будет происходить в эпоху оригинальной трилогии .

17 мая 2001 года, еще до того, как игра вышла в публичное бета-тестирование , была анонсирована разработка первого дополнения. [14] Пока еще неназванное дополнение, которое, как ожидалось, будет доступно через шесть месяцев после первоначального выпуска продукта, должно было представлять собой космическую симуляцию и позволить игрокам владеть и управлять звездолетами, которые позволят совершать межпланетные путешествия и космические бои. Дата выпуска первоначального продукта, наземного компонента, была обновлена ​​до второй половины 2002 года. Было сказано, что поэтапный график выпуска космического компонента серии Star Wars Galaxies принесет пользу игрокам, поскольку у них будет время создать своих персонажей и исследовать различные элементы основной игры, прежде чем добавлять космический слой. [15] Путешествия между планетами будут осуществляться с помощью общественных шаттлов, которые будут перевозить персонажей из мира в мир. В тот же день был также выпущен новый официальный сайт, который уделил больше внимания сообществу игры. Он включал новые скриншоты, фильмы, обновленный FAQ, концепт-арт, профили членов команды разработчиков, функции об игре и новый форум. [16] К декабрю 2001 года количество пользователей сайта достигло 100 001. [17] В течение следующего года после выпуска нового сайта будет раскрываться новый контент. Этот контент включал информацию о видах и локациях, новые изображения и фильмы различных элементов игры, а также 360-градусные панорамы QuickTime VR различных локаций.

Закрытый бета-тест начался в июле 2002 года. [18] SOE поделилась бы большей информацией об игре по мере продвижения бета-тестирования. Это включало бы больше скриншотов, информацию о службах подбора игроков, тот факт, что игрокам будет разрешено иметь только одного персонажа на сервере , [19] и деревья навыков, а также то, как будет функционировать система, основанная на навыках. [20] LucasArts также заявила в 2002 году, что и Xbox [21] и PlayStation 2 [22] получат версии игры, однако обе версии были отменены.

Выпуск и продолжение разработки

Первоначально игра должна была выйти 15 апреля 2003 года. [23] [24] Они также объявили 20 декабря 2002 года, что наземный компонент Star Wars Galaxies будет называться An Empire Divided и что онлайн-сообщество игры выросло до более чем 400 000 пользователей с момента ее создания в ноябре 2000 года. На тот момент это было одно из крупнейших сообществ фанатов, когда-либо собранных для какой-либо игры до ее выхода в розницу. [23] An Empire Divided позже был отложен до 26 июня 2003 года. [25]

Базовая игра под названием Star Wars Galaxies: An Empire Divided была выпущена 26 июня 2003 года в США и 7 ноября 2003 года в Европе. Локализованная версия для японского рынка была опубликована EA Japan 23 декабря 2004 года. Японцы не приняли игру, и в ноябре 2005 года серверы были закрыты, а существующие учетные записи перенесены на серверы США.

На момент своего первоначального выпуска игра сильно отличалась от того, какой она была в итоге. Транспортные средства и ездовые животные еще не были реализованы. Хотя на момент запуска было доступно жилье для игроков, возможность объединять группы домов в города появилась только в ноябре 2003 года. Каждый персонаж и существо обладали тремя «пулами» (называемые Здоровьем, Действием и Разумом; или «HAM»), которые представляли его или ее физические и умственные резервы. Большинство атак были направлены конкретно на один из этих трех пулов, и любое действие, предпринимаемое персонажем, также истощало один или несколько пулов. Когда любой из этих пулов был полностью истощен, персонаж терял сознание. Таким образом, бой требовал от игрока тщательного управления своими действиями, чтобы не допустить истощения пула.

Развитие персонажа также сильно отличалось при выпуске. Персонажи начинали с одной из шести основных профессий (медик, драчун, стрелок, разведчик, артист или ремесленник) и могли выбрать любую из пяти других в любое время после создания персонажа. Каждая профессия состояла из древовидной структуры навыков с одним уровнем новичка, четырьмя независимыми ветвями по четыре уровня в каждой и уровнем мастера, который требовал завершения всех четырех ветвей. Персонажи приобретали эти навыки за очки опыта, полученные в ходе связанной деятельности. Например, артист мог приобретать навыки, чтобы улучшить игру на музыкальных инструментах, но только за очки опыта музыканта. Очки опыта танцев были полностью отделены и могли быть использованы только для приобретения танцевальных навыков.

В дополнение к базовым профессиям персонажи могли специализироваться на продвинутых профессиях, таких как охотник за головами, обработчик существ, рейнджер, врач и музыкант. Всего было 24 продвинутых профессии, хотя персонажи не могли получить их все сразу. Каждая продвинутая профессия имела определенные требования к навыкам из базовых профессий, которые необходимо было выполнить, некоторые из них были более строгими, чем другие.

Джедаи не были доступны в качестве начальной профессии или даже в качестве продвинутой профессии. Разработчики заявили только, что определенные действия в игре откроют слот персонажа, чувствительного к Силе. Требуемые действия были оставлены на усмотрение игроков. В конечном итоге выяснилось, что персонажи должны были достичь уровня Мастера в случайных профессиях. Сначала игрок должен был завершить четыре класса уровня Мастера, которые были выбраны случайным образом и неизвестны игроку. Затем разработчики ввели голокроны, которые сообщали игроку о первом, а затем после завершения о втором требуемом классе Мастера. В разное время количество требуемых уровней мастера варьировалось от четырех до семи, а количество, показываемое голокронами, варьировалось от двух до четырех. Из-за сложности получения персонажа, чувствительного к Силе (джедая), профессия имела много преимуществ в бою, часто позволяя сражаться с очень сильными врагами или побеждать целые группы других персонажей, не являющихся джедаями, в бою Игрок против Игрока. Первый слот персонажа, чувствительного к Силе, был разблокирован 7 ноября 2003 года. [26]

Закрытие серверов

16 сентября 2009 года SOE проинформировала всех нынешних и прошлых владельцев аккаунтов о предстоящем закрытии 12 серверов (галактик): Corbantis, Europe-Infinity, Intrepid, Kauri, Kettemoor, Lowca, Naritus, Scylla, Tarquinas, Tempest, Valcyn и Wanderhome. Создание персонажей на этих серверах было отключено 15 сентября 2009 года, а окончательное закрытие серверов произошло 15 октября 2009 года. Игрокам с персонажами на затронутых серверах был предложен бесплатный перенос персонажей на один из 13 оставшихся серверов.

Хакерский инцидент

3 мая 2011 года SOE выпустила пресс-релиз, в котором говорилось, что все SOE были изолированы от Интернета из-за массовых и широкомасштабных проникновений в систему безопасности различных игр, серверов, баз данных. Были вызваны службы безопасности (и ФБР ), и на тот момент не было никакой информации о том, когда будут восстановлены услуги. Первоначальные отчеты указывали, что персональные данные 20-30 миллионов клиентов, потенциально были скомпрометированы, ни один из них не находился в США. Скомпрометированная информация была старой информацией, включая адреса и информацию о CC с 2007 года. Все веб-страницы SOE были временно перенаправлены на объявление для клиентов и страницу пресс-релиза. [27] 14 мая 2011 года SOE объявила все безопасным и вновь открыла все серверы. SOE предложила бесплатное 30-дневное членство для геймеров с членством и соотношением потерянных дней 1:1. После открытия они давали каждому аккаунту 45 бесплатных дней, а также небольшой предмет декора в качестве «премии» за ожидание причины.

17 мая 2011 года SOE выпустила Hotfix 19.17, который представил новую функцию охоты за головами в космосе. Это позволило игрокам назначать награду за игроков противоположной фракции, которые недавно уничтожили их корабль в космическом бою. Это позволило охотникам за головами выбирать эти цели в качестве миссий и преследовать их в космосе за денежное вознаграждение (до 1 миллиона кредитов), которое игрок назначил на цель.

Закрытие

24 июня 2011 года SOE и LucasArts объявили, что они взаимно согласились закрыть Star Wars Galaxies 15 декабря 2011 года. [28] Согласно объявлению SOE, LucasArts и SOE пришли к соглашению, что «Если вы являетесь активным подписчиком с хорошей репутацией по состоянию на 15 сентября 2011 года, то вы можете играть бесплатно в течение последних месяцев. Игрокам, желающим играть до конца игры и принять участие в мероприятии по завершению галактики, запланированном на последнюю неделю онлайн-сервиса в декабре, необходимо будет повторно активировать или присоединиться к игре не позднее 15 сентября. Новые или повторно активированные учетные записи не будут приниматься после 15 сентября 2011 года». [29]

15 декабря 2011 года в 9:01 вечера по тихоокеанскому времени серверы Star Wars Galaxies отключились, отключив тех, кто все еще играл, и не дав никому вернуться в игру. Последние пять часов транслировались в прямом эфире Giant Bomb , а Kotaku сообщал о событиях по мере их развития в стриме Giant Bomb, включая финальное событие игрок против игрока между Галактической Империей и Повстанцами, а также появление Призрака Силы Оби -Вана Кеноби, как показано в Империя наносит ответный удар и Возвращение джедая . [30] [31]

Прием и подписка

В Соединенных Штатах Star Wars Galaxies: An Empire Divided была продана тиражом 370 000 копий (16,1 миллиона долларов) к августу 2006 года после ее выпуска в июне 2003 года. Это была 43-я самая продаваемая компьютерная игра в стране в период с января 2000 года по август 2006 года. Совокупные продажи всех игр, связанных с Star Wars Galaxies, выпущенных в период с января 2000 года по август 2006 года, достигли 720 000 единиц в Соединенных Штатах к последней дате. [34]

Обзоры первоначального запуска игры в 2003 году были в основном положительными. Игру хвалили за ее роскошную графику (реалистичные модели персонажей, детализированная архитектура и роскошные среды), [35] [36] [37] щедрое использование саундтреков к фильмам, огромный размер мира, кастомизацию персонажей, креативную экологию существ, сложную систему навыков, взаимозависимости экономики игрока и ее подход «песочницы». Рецензенты критиковали подавляющую сложность игры, дисбаланс боевых профессий, глючность и отсутствие квестового контента. [38]

Игроки, которые хотели играть за персонажа-джедая, должны были сначала разблокировать свой слот джедая, выполнив неизвестный список критериев. Первый игрок, разблокировавший «слот джедая», сделал это 7 ноября 2003 года [39] спустя четыре месяца после выпуска игры. Игроки критиковали SOE за значительные временные затраты на разблокировку джедая, штрафы за внутриигровую смерть персонажа-джедая, которая становилась постоянной после трех смертей, и монотонный игровой процесс, необходимый для получения персонажа-джедая. [40] Разработчики отреагировали, изменив штраф за смерть на потерю навыка в январе 2004 года [41] и создав систему квестов для разблокировки персонажа. [42] [43]

Средства массовой информации раскритиковали изменения «Combat Upgrade» [44] [45] , в то время как число отмен подписок возросло. [46] После того, как в ноябре 2005 года были реализованы улучшения New Game Enhancements, вызвавшие огромные демонстрации в игре со стороны большинства игроков, [47] различные средства массовой информации раскритиковали снижение глубины и сложности игры, [48] но Джон Смедли , президент Sony Online Entertainment, защитил решение, заявив, что необходимо переделать игру, чтобы обратить вспять ухудшение, которое они наблюдали в базе подписчиков. [49] SOE предложила возврат средств за дополнение Trials of Obi-Wan из-за того, что оно было выпущено за два дня до анонса улучшения New Game Enhancement. [50] Команда разработчиков подтвердила, что это было их желаемым направлением для игры, и что они изменят параметры, чтобы решить проблемы игроков. [51] Такие функции, как деревья навыков, были позже добавлены в игру, чтобы добавить сложности и дифференциации персонажей. После объявления о том, что SOE приобрела игру Vanguard: Saga of Heroes , Смедли обратился к игрокам этой игры по поводу предполагаемой угрозы серьезных изменений в игре: «Мы кое-чему научились на нашем опыте работы с NGE и не планируем повторять ошибки прошлого и не прислушиваться к игрокам». [52]

Первоначально ожидалось, что число подписчиков превысит 1 000 000. [53] В августе 2005 года SOE сообщила, что они продали 1 000 000 коробочных копий игры. [54] В начале 2006 года неподтвержденные отчеты показали, что только 10 363 подписчика играли в определенный пятничный вечер, но Смедли отрицал, что подписки упали до такого низкого уровня. [55]

В интернет-интервью с Reddit в июле 2012 года Джон Смедли признался в «глупых решениях» относительно улучшения боевой системы Star Wars Galaxies и новой политики улучшения игр [56] , а также признал, что проекты эмуляторов, возглавляемые игроками, пытались восстановить бесплатную версию Galaxies около апреля 2005 года, Publish 14.1, до Combat Upgrade, такие как проект SWGEmu или обновление New Game Enhancements Upgrade, такое как Project SWG [56] .

Наследие

Расширения

Перейти к Lightspeed

Это первое расширение, Jump to Lightspeed , было выпущено 27 октября 2004 года. Были добавлены две новые расы: суллустанцы и иторианцы . Расширение добавило космические бои. Персонажи выбирают одну из трех фракций в новой подпрофессии Пилота: Повстанцы, Имперцы или Фрилансеры. Игровые сектора включают пространство, окружающее 10 планет игры, а также Орд Мантелл, Кессель и «Глубокий космос». Бой происходит в реальном времени и ориентирован на дерганье, как в шутере от первого лица , и может управляться джойстиком по выбору игрока. Также была введена новая профессия Ремесленника, Кораблестроитель (теперь включенная в профессию Торговца как часть специальности Структуры). Эта профессия создавала корабли, щиты, броню, оружие и т. д. для игроков. Они также имеют возможность брать награбленные компоненты из космоса и перепроектировать их в более качественные компоненты. Игроки могут строить свои собственные корабли с базовым шасси, добавляя собственные реакторы, оружие, броню, щиты, эстетику и многое другое, все это визуально меняет внешний вид звездолета. Во многих отношениях это духовный преемник популярной игры-симулятора космических боев от LucasArt Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter , поскольку тема, интерфейс и цели довольно похожи.

Обзоры первого дополнения Jump to Lightspeed хвалили новые космические бои, но критиковали наземную игру за отсутствие существенных улучшений. [57]

Ярость вуки

Второе дополнение, Episode III Rage of the Wookiees , было анонсировано 9 марта 2005 года и выпущено 5 мая 2005 года. Оно добавило планету вуки Кашиик и соответствующий ей космический сектор. Кашиик отличается от предыдущих 10 планет: вместо того, чтобы быть 16 квадратными километрами открытой для навигации области, он разделен на небольшую центральную область с несколькими инстанцированными «подземельями». Также была добавлена ​​новая космическая зона. Другой контент, добавленный в этом дополнении, включал возможность добавлять кибернетические конечности к персонажу игрока и квесты для двух новых ездовых животных и трех новых звездолетов. Значительная часть контента для этого дополнения была адаптирована из фильма « Звездные войны: Эпизод III – Месть ситхов» , который вышел в кинотеатрах США 19 мая, через две недели после выхода дополнения.

Другие особенности включали новые истребители, добычу ресурсов в космосе и кибернетические конечности для персонажей игроков. Однако кибернетические конечности не были связаны с потерей руки в бою. Игрок должен был получить руку, а затем хирургическим путем прикрепить ее. Клиенты, купившие дополнение, также получили питомца Варактиля ограниченного выпуска в качестве ездового животного игрока. Дополнение Rage of the Wookiees также добавило несколько квестов, один из которых позволял игроку получить питомца Болотавра после выполнения нескольких заданий. Болотавр похож на Верактиля, но больше и коричневого цвета.

Механика игрового процесса для боевых систем, а также систем брони/оружия претерпела существенные изменения 27 апреля 2005 года [58] , когда SOE выпустила Combat Upgrade, заменившую систему, позволявшую игрокам с боевыми профессиями складывать защитные способности из различных наборов навыков, а также исправившую уязвимость, которая позволяла игрокам атаковать только что появившихся неигровых персонажей (NPC) и существ, находясь вдали от своих компьютеров, чтобы получить опыт боевых навыков.

Обзоры второго дополнения, Rage of the Wookiees , хвалили новый квестовый контент для текущих подписчиков, но сетовали на обновления боевого геймплея и продолжающееся количество ошибок в игре. [59]

Испытания Оби-Вана

Третье дополнение, Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan , было анонсировано 19 августа 2005 года и выпущено 1 ноября 2005 года. Это дополнение добавило в игру наземную планету Мустафар. Никаких новых секторов космоса с этим дополнением добавлено не было. Как и в предыдущем дополнении, большая часть контента связана с Revenge of the Sith , которая была выпущена на DVD в тот же день, что и дополнение. Дополнительный контент, включая присутствие дроида HK-47, основан на играх Knights of the Old Republic .

Через неделю после этого релиза весь процесс развития персонажа был изменен в New Game Enhancements (NGE). Основные изменения включали сокращение и упрощение профессий, упрощение игровой механики и то, что джедай стал стартовой профессией. Это привело к тому, что ряд игроков потребовали вернуть свои деньги за расширение. После недели или двух протестов Sony предложила возврат денег всем, кто запросил их. Многие города игроков стали городами-призраками из-за реакции давних игроков, которые решили массово уйти.

Звездные войны Галактикисборники

Помимо расширений, SOE выпустила несколько сборников своих игр:

Star Wars Galaxies - Полное впечатление
В этот пакет вошли оригинальные Star Wars Galaxies ( An Empire Divided ), Jump to Lightspeed и Rage of the Wookiees . Клиенты, купившие этот пакет, также получили в подарок спидер BARC.
Star Wars Galaxies - Стартовый набор
Набор был первой версией New Game Enhancement (NGE). Он содержал An Empire Divided и Jump to Lightspeed . Клиенты, купившие этот набор, также получали в подарок транспортное средство X-wing или TIE fighter . [60]
Star Wars Galaxies - Полные онлайн-приключения
В него входила оригинальная игра с первыми тремя пакетами расширения, DVD с никогда ранее не выпускавшимися бонусными функциями, слайд-шоу из более чем 800 фрагментов концепт-арта и скриншотов Star Wars Galaxies , все это было установлено под более чем час оркестровой внутриигровой музыки, отрывки из популярной книги From Pencil to Pixel , которая описывает искусство Star Wars Galaxies и интервью с продюсерами, а также все кинематографические трейлеры к игре. Он также включал эксклюзивный внутриигровой предмет для использования во время игры — персональное транспортное средство AT-RT, показанное в Revenge of the Sith . [61] Эта версия была первой, выпущенной в Австралии , вместо An Empire Divided .
Star Wars Galaxies - Полное онлайн-приключение Премиум цифровая загрузка
В их число вошли An Empire Divided , Jump to Lightspeed , Rage of the Wookiees , Trials of Obi-Wan , а игроки, которые покупают его, также получают бонусное средство мгновенного перемещения, транспортный корабль Queen Amidala и шагоход AT-RT. Дисковый носитель не предоставляется, так как это загрузка из Интернета, которая позже поставлялась с транспортным кораблем Queen Amidala (по одному на персонажа), колесным мотоциклом General Grievous, двухместным мотоциклом для игрока и его друга (по одному на персонажа), ездовым животным Lava Flea (по одному на учетную запись), домом игрока Underground Mustafar Bunker (по одному на учетную запись), ездовым животным AT-RT (по одному на учетную запись), ездовым животным Varactyl (по одному на учетную запись).

Новеллизация

Star Wars Galaxies: The Ruins of Dantooine — роман, основанный частично на местах и ​​событиях в игре. Его авторами являются Вороника Уитни-Робинсон и Хейден Блэкман , продюсер игры LucasArts. [62] Он был выпущен в декабре 2003 года. [63]

Коллекционная карточная игра

27 августа 2008 года, после успеха Legends of Norrath от SOE , LucasArts и SOE выпустили Champions of the Force , карточную онлайн-игру, основанную на Star Wars Galaxies . В игре игроки могли собирать, сражаться и торговать друг с другом, а также покупать новые карты за деньги и получать новые игровые предметы с карт для использования; такие как гоночные поды и картины домов. Было создано более сотни карт, чтобы игроки могли найти их и играть против других, с новыми иллюстрациями, представленными на каждой карте.

Эмуляция

В 2004 году был основан проект SWGEmu с целью воссоздания версии Pre-Combat Upgrade Star Wars Galaxies с нуля посредством эмуляции путем обратного проектирования официального игрового клиента и написания сервера, который взаимодействует с ним так же, как это делали оригинальные серверы SOE. [64] Цель SWGEmu — полностью эмулировать игру, какой она была на живых серверах до патча 14.1. [65] [66] В 2020 году проект SWGEmu объявил, что он близок к завершению базовой игры (в просторечии именуемой версией 1.0) и что многие из существующих разработчиков, которые вложили значительное время в течение последних десяти или более лет, будут отходить на второй план в дальнейшем [67] [68] а также объявил, что расширение Jump to Lightspeed больше не может быть включено в версию 1.0 из-за сложностей реализации системы. [69] SWGEmu — это проект с открытым исходным кодом , распространяемый по лицензии GNU Affero General Public License . База кода сервера, известная как Core3, была с открытым исходным кодом еще до 2010 года, что позволяло волонтерам легко вносить свой вклад в ее разработку. В 2019 году SWGEmu также открыл исходный код своего движка, известного как Engine3. [70] Поскольку SWGEmu имеет открытый исходный код, любые участники могут легко запустить свой собственный сервер для своего сообщества. Существует несколько серверов, управляемых сообществом, которые разрабатывают контент за пределами цели публикации 14.1 SWGEmu, например, Awakening, Dark Rebellion, Empire in Flames, Infinity и Reckoning. Другие проекты, такие как CUEmu, стремятся использовать базу кода Core3 SWGEmu для эмуляции эпохи публикации 15 Star Wars Galaxies, также известной как Combat Upgrade.

В 2011 году, после того как Sony Online Entertainment объявила о намерении закрыть Star Wars Galaxies, Project SWG был основан с теми же чувствами, что и SWGEmu, чтобы эмулировать версию Star Wars Galaxies New Game Enhancements. [71] Project SWG не был столь же объективно успешным, как SWGEmu, и претерпел множество рефакторингов своего кода с момента зарождения. Их текущий сервер, Holocore, все еще находится в разработке небольшой командой и находится в нескольких годах от завершения. [72] Другие заинтересованные разработчики также используют фреймворк Project SWG для разработки версии игры Combat Upgrade. Некогда процветающее сообщество Project SWG сократилось из-за утечки официального исходного кода и запуска игровых серверов, работающих на утекшем коде.

SWGEmu и Project SWG считаются основными проектами эмуляции для Star Wars Galaxies, а другие сообщества используют их исходный код для запуска собственного сервера, иногда внося определенный код для создания собственного контента или используя общий контент из таких ресурсов, как ModTheGalaxy, форум распространения модификаций игры. Все проекты эмуляции являются бесплатными и поддерживаются пожертвованиями, чтобы изначально уважать деликатность, связанную с законностью эмуляции. Некоторые инструменты, созданные игроками, когда Star Wars Galaxies была доступна, такие как SWGCraft и GalaxyHarvester, все еще работают и подключены к большинству размещенных серверов сегодня.

Утечка исходного кода

В 2013 году бывший сотрудник Sony Online Entertainment слил копию исходного кода релиза 2010 года для клиента Star Wars Galaxies, сервера, сторонних библиотек и инструментов разработки нескольким бывшим игрокам, участвовавшим в проекте SWG по эмулятору Star Wars Galaxies «Новые улучшения игры». Позже код был передан за пределы предполагаемых получателей и стал доступен в сети. [73]

Ссылки

  1. ^ ab "LucasArts, Verant и Sony Online Entertainment объединяют усилия в многопользовательской онлайн-игре по вселенной Star Wars". LucasArts . 16 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2007 г. Получено 23 марта 2007 г.
  2. Vitka, William (11 февраля 2009 г.). «Mailbag: Star Wars Galaxies». CBS News. Архивировано из оригинала 2 октября 2013 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  3. ^ "Star Wars Galaxies MMORPG to close this year'". The Daily Telegraph . Лондон. 27 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2011 г. Получено 5 июля 2011 г.
  4. ^ "Онлайн-игра Star Wars Galaxies готовится к закрытию". BBC News . 27 июня 2011 г. Получено 31 октября 2023 г.
  5. ^ «Star Wars Galaxies мертв, но эти люди поддерживают его живым». Kotaku . 13 сентября 2016 г. Получено 31 октября 2023 г.
  6. Автор, Стивен Месснер; Месснер, Стивен (30 декабря 2015 г.). «Как игроки возродили Star Wars Galaxies и EverQuest». Rock, Paper, Shotgun . Получено 31 октября 2023 г. {{cite news}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  7. ^ Ширей, Дж. Броди (14 сентября 2022 г.). «Впечатляющий проект по восстановлению фанатов Star Wars Galaxies добавляет Мустафара». ScreenRant . Получено 31 октября 2023 г.
  8. ^ Мюррей, Шон (31 января 2022 г.). «Star Wars Galaxies воскрешены спустя более чем десятилетие». TheGamer . Получено 31 октября 2023 г. .
  9. ^ "Star Wars Galaxies and the Division of Labour". Swg.mrap.info. Архивировано из оригинала 15 октября 2011 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  10. ^ "Star Wars Galaxies Online Expansion Space Overview". Rotten Tomatoes . 2 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2007 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  11. ^ Звездные войны - Новости о саге Звездные войны Архивировано 20 апреля 2016 г. на Wayback Machine
  12. ^ "Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan". IGN . Архивировано из оригинала 7 февраля 2006 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  13. ^ "Star Wars Online анонсирована: три крупных игрока анонсируют то, что может стать одной из крупнейших игр всех времен". IGN . 16 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2002 г. Получено 24 марта 2007 г.
  14. ^ "LucasArts объявляет о космическом расширении для серии онлайн-игр Star Wars Galaxies". LucasArts . 17 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2007 г. Получено 24 марта 2007 г.
  15. "Star Wars Galaxies Expansion Announced". IGN . 17 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2002 г. Получено 24 марта 2007 г.
  16. ^ "Star Wars Galaxies Site Goes Live: новый сайт для стратегической игры Star Wars запущен и работает". IGN . 17 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2002 г. Получено 24 марта 2007 г.
  17. ^ "Star Wars Galaxies Official Web Site Surpasses 100,000 Registered Users". LucasArts . 17 декабря 2001. Архивировано из оригинала 12 сентября 2007. Получено 24 марта 2007 .
  18. ^ "Galaxies Beta". IGN . 3 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2002 г. Получено 24 марта 2007 г.
  19. ^ "Обновление сайта Galaxies". IGN . 6 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2003 г. Получено 24 марта 2007 г.
  20. ^ "Star Wars Galaxies Site Update". IGN . 16 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2002 г. Получено 24 марта 2007 г.
  21. "Galaxies on Xbox". IGN . 20 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2002 г. Получено 24 марта 2007 г.
  22. ^ "Star Wars Galaxies On PS2". IGN . 20 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 25 августа 2006 г. Получено 24 марта 2007 г.
  23. ^ ab "LucasArts подтверждает релиз Star Wars Galaxies: An Empire Divided 15 апреля 2003 года". LucasArts . 20 декабря 2002 года. Архивировано из оригинала 12 сентября 2007 года . Получено 24 марта 2007 года .
  24. Баттс, Стив (20 декабря 2002 г.). «Star Wars Galaxies Release Date!». IGN . Архивировано из оригинала 24 декабря 2002 г. Получено 24 марта 2007 г.
  25. ^ "LucasArts объявляет о выходе Star Wars Galaxies: An Empire Divided 26 июня 2003 года". LucasArts . 17 июня 2003 года. Архивировано из оригинала 15 сентября 2007 года . Получено 24 марта 2007 года .
  26. ^ www.zam.com. "Star Wars Galaxies: Новости: Поздравляем Монику Т'Сарн с открытием слота Force Sensitive!". Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  27. ^ "Уведомление службы поддержки клиентов". SOE. 2 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2012 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  28. ^ "ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О STAR WARS GALAXIES". Sony Online Entertainment. 24 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2011 г. Получено 24 июня 2011 г. Мы пишем вам сегодня, чтобы сообщить, что 15 декабря 2011 г. Sony Online Entertainment (SOE) и LucasArts прекратят все услуги (MMO и коллекционная карточная игра) для Star Wars Galaxies (SWG).
  29. ^ "ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О STAR WARS GALAXIES - ОБСЛУЖИВАНИЕ STAR WARS GALAXIES ЗАКОНЧИТСЯ 15 ДЕКАБРЯ". Star Wars Galaxies . Архивировано из оригинала 24 ноября 2011 года.
  30. ^ "Goodbye, Star Wars Galaxies". Kotaku . 15 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 7 января 2012 г. Получено 31 декабря 2011 г.
  31. ^ "There Is Another: The End Of Star Wars Galaxies - Part 01". Giant Bomb . 20 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 7 января 2012 г. Получено 31 декабря 2011 г.
  32. ^ "Star Wars Galaxies: An Empire Divided для ПК". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 3 июля 2021 года .
  33. ^ "Star Wars Galaxies: An Empire Divided for PC Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 27 июля 2021 г. . Получено 3 июля 2021 г. .
  34. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших игр для ПК 21-го века». Edge . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г.
  35. ^ "Star Wars Galaxies: An Empire Divided Review - IGN". Pc.ign.com. Архивировано из оригинала 14 июля 2003 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  36. ^ "Star Wars Galaxies: An Empire Divided". Mania.com. Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  37. ^ "Star Wars Galaxies: An Empire Divided". 7 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  38. ^ "Star Wars Galaxies: An Empire Divided for PC Reviews, Ratings, Credits, and More". Metacritic . 9 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  39. ^ "MMORPGDOTCOM — лучшие игры MMORGP". 30 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 30 апреля 2008 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  40. ^ "GameSpy: игры для ПК, обзоры, новости, превью, демоверсии, моды и патчи". Archive.gamespy.com. Архивировано из оригинала 5 января 2012 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  41. ^ "GameSpy: игры для ПК, обзоры, новости, превью, демоверсии, моды и патчи". Archive.gamespy.com. Архивировано из оригинала 5 января 2012 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  42. ^ "GameSpy: игры для ПК, обзоры, новости, превью, демоверсии, моды и патчи". Archive.gamespy.com. Архивировано из оригинала 5 января 2012 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  43. Блэкман, Хейден (20 июля 2004 г.). «A Disturbance In The Force — Star Wars Galaxies Producer Q & A». Game Informer (интервью). Интервью Билли Бергхаммера; Криса Кука. Архивировано из оригинала 22 июня 2008 г. Получено 13 июля 2023 г.
  44. ^ "Star Wars Galaxies". Pc.ign.com. Архивировано из оригинала 12 мая 2005 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  45. ^ "Gamers Europe » Ошибка". 13 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  46. ^ "Star Wars Galaxies (SWG) Editorial: Pursuit of a Mythical Audience". MMORPG.com. 13 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  47. ^ Варни, Аллен. «Blowing Up Galaxies». Журнал Escapist . Архивировано из оригинала 18 декабря 2012 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  48. ^
    • Chase, Matthew (16 декабря 2005 г.). "Star Wars Galaxies: AED Review for PC from". 1UP.com . Архивировано из оригинала 10 июля 2012 г. . Получено 28 ноября 2012 г. .
    • Баттс, Стив (13 декабря 2005 г.). «Star Wars Galaxies: New Game Experience — A fundamental redesign prompts us to take a fresh look to the popular MMOG». IGN . стр. 3. Архивировано из оригинала 16 декабря 2005 г. Получено 2 февраля 2007 г.
    • Шизель, Сет (10 декабря 2005 г.). «Для онлайн-игры «Звездные войны» это месть фанатов». The New York Times . Архивировано из оригинала 9 ноября 2007 г. Получено 2 февраля 2007 г.
    • «Поклонники «Звездных войн» бегут из Net Galaxy». Wired . 13 декабря 2005 г.
  49. ^ "Джон Смедли отвечает на ваши вопросы - Slashdot". Games.slashdot.org. 16 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  50. ^ "GameSpy: Star Wars Galaxies NGE Q&A: The Readers Respond - Page 1". Pc.gamespy.com. Архивировано из оригинала 11 октября 2012 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  51. Kohler, Chris (13 декабря 2005 г.). «Поклонники Star Wars бегут из Net Galaxy». Wired.com . Архивировано из оригинала 1 января 2007 г. Получено 2 февраля 2007 г.
  52. ^ [1] Архивировано 23 мая 2007 г. на Wayback Machine.
  53. ^ "World Of WarCraft Expansion Hits 3.5 Million Users". DailyTech . Архивировано из оригинала 20 марта 2012 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  54. ^ "Продажи Star Wars Galaxies превысили миллион единиц | GamesIndustry International". Gamesindustry.biz. 24 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  55. ^ "В 'Galaxies' Far, Far Away". CBS News . 21 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 г. Получено 13 марта 2007 г.
  56. ^ ab "IAmA Джон Смедли, ветеран игровой индустрии с 22-летним стажем, президент Sony Online Entertainment AMAA". reddit . 2012. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Получено 15 сентября 2017 года .
  57. ^ "Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed for PC Reviews, Ratings, Credits, and More". Metacritic . 26 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2010 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  58. ^ "Output Tree as HTML - ScrapBook". Swgemu.com. Архивировано из оригинала 17 мая 2020 года . Получено 23 июля 2019 года .
  59. ^ "Star Wars Galaxies: Episode III Rage of the Wookiees for PC". Metacritic . 5 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2009 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  60. ^ "Star Wars Galaxies: Starter Kit". GameSpot.com. 17 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2011 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  61. Surette, Tim (9 июля 2003 г.). «Star Wars Galaxies gets Complete collection». GameSpot.com. Архивировано из оригинала 16 октября 2011 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  62. ^ Хейден Блэкман; Вороника Уитни-Робинсон (декабрь 2003 г.). Руины Дантуина (Звездные войны: Галактики) . Нью-Йорк: Del Rey. ISBN 0-345-47066-4.{{cite book}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  63. ^ «Ближе к концу: Руины Дантуина». starwars.com . 16 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г. Получено 4 ноября 2017 г.
  64. ^ Scimeca, Dennis (20 декабря 2015 г.). «Взлет, падение и возвращение Star Wars Galaxies - The Kernel». Kernelmag.dailydot.com. Архивировано из оригинала 26 июля 2019 г. Получено 23 июля 2019 г.
  65. ^ "Форумы SWGEmu - Что такое SWGEmu? FAQ". www.swgemu.com . Архивировано из оригинала 20 марта 2022 г. Получено 4 марта 2020 г.
  66. ^ "Заявление о миссии SWGEmu". www.swgemu.com . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. . Получено 4 марта 2020 г. .
  67. ^ "SWGEmu, The Next Decade..." www.swgemu.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2020 . Получено 4 марта 2020 .
  68. ^ "Project Status List". www.swgemu.com . Архивировано из оригинала 22 марта 2020 г. Получено 4 марта 2020 г.
  69. ^ "SWGEmu - 1.0 и будущее JTL". www.swgemu.com . Архивировано из оригинала 17 марта 2021 г. . Получено 4 марта 2020 г. .
  70. ^ "Форумы SWGEmu - Open sourcing the engine". www.swgemu.com . Архивировано из оригинала 21 июля 2020 г. . Получено 4 марта 2020 г. .
  71. ^ "ProjectSWG NGE Emulator". 23 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 г. Получено 4 марта 2020 г.
  72. ^ "Roadmap Development NGE". Проект SWG - эмулятор Star Wars Galaxies - воскрешение галактики . Архивировано из оригинала 23 апреля 2020 года . Получено 4 марта 2020 года .
  73. ^ Месснер, Стивен (30 декабря 2015 г.). «Как игроки возродили Star Wars Galaxies и EverQuest». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 4 марта 2020 г. Получено 4 марта 2020 г.

Внешние ссылки