StarCraft: Brood War — пакет расширения для научно-фантастической стратегии в реальном времени StarCraft . Выпущенный в декабре 1998 года для Microsoft Windows и в июне 1999 года для Mac OS , он был совместно разработан Saffire и Blizzard Entertainment . Пакет расширения представляет новые кампании , наборы карт, музыку, дополнительные юниты для каждой расы и улучшения. Кампании продолжают историю с того места, где закончился оригинальный StarCraft , [4] с продолжением StarCraft II: Wings of Liberty , продолжающим с завершения Brood War . Расширение было впервые выпущено в Соединенных Штатах 18 декабря 1998 года. [1]
Brood War была хорошо принята критиками, рецензенты хвалили ее за то, что она была разработана с заботой о полноценной игре, а не как невдохновленное дополнение. [5] [6] [7] По состоянию на 31 мая 2007 года StarCraft и Brood War были проданы в общей сложности тиражом почти в десять миллионов копий. [8] Игра особенно популярна в Южной Корее , где профессиональные игроки и команды принимали участие в матчах, получали спонсорскую поддержку и соревновались в телевизионных матчах.
По состоянию на 19 апреля 2017 года StarCraft и его дополнение Brood War , также известное как Anthology , можно бесплатно загрузить и запустить на сайте Blizzard . [9] Ремастеринговое издание StarCraft и его дополнения было выпущено 14 августа 2017 года. [10 ]
StarCraft фокусируется на трех различных межзвездных видах: псионических протоссах , приспосабливающихся терранах и инсектоидах зергах . Игра вращается вокруг игроков, собирающих ресурсы для строительства базы, улучшения своих армий и, в конечном счете, покорения противников. Геймплей Brood War в корне не изменился по сравнению с StarCraft , хотя были внесены небольшие изменения в стоимость юнитов и некоторые способности, а также добавлены некоторые новые юниты. Эти изменения делают тактику спешки — фактор, который получил некоторую критику в оригинальном StarCraft — менее практичной. [6] Однопользовательская кампания имеет повышенную сложность; миссии больше не являются полностью линейными, и для выполнения миссий требуется больше внимания к стратегии. [7] Кроме того, искусственный интеллект (ИИ) игры был улучшен, так что игроки, контролируемые ИИ, стали более умными и склонны использовать тактику более эффективно. [5]
Brood War представляет семь новых юнитов. Каждой расе дан доступ к уникальному наземному юниту: зерги могут создать оборонительный юнит, который может атаковать из укрытия своей норы , [11] в то время как терраны могут обучать боевых медиков. [12] Протоссы могут создавать юниты темных тамплиеров , мощный замаскированный юнит ближнего боя , который дается игроку только в специальных миссиях StarCraft . Игроки-протоссы могут объединить два таких юнита, чтобы создать специальный юнит -заклинатель . [13] Каждой расе также дан доступ к выделенному юниту для атаки воздух-воздух.
Brood War происходит во вселенной StarCraft , примерно в начале 26-го века. Терранские изгнанники с Земли колонизировали отдаленную область галактики Млечный Путь , называемую сектором Копрулу, создав несколько правительств. В конце концов, начинается гражданская война, которая заканчивается образованием Доминиона Терранов . Однако вскоре человечество оказывается втянутым в войну между протоссами и зергами, которая достигает кульминации в конце StarCraft со смертью лидера зергов, Сверхразума , на родном мире протоссов Айуре . Без Сверхразума для командования зерги бездумно буйствуют по всему Айуру, в то время как церебраты — второстепенные командиры Роя — пытаются вернуть себе контроль. После обнаружения инопланетной жизни в секторе Копрулу Объединенный Земной Директорат (UED) — международный орган, управляющий Землей — решает отправить экспедиционные силы, чтобы обезопасить сектор и не дать инопланетянам найти Землю. Brood War начинается через два дня после завершения StarCraft .
Игрок берет на себя роли трех анонимных персонажей в ходе игры. В первой кампании игрок берет на себя роль командующего флотом протоссов. Персонаж игрока находится под командованием Зератула и Алдариса , двух противников из StarCraft, которые с тех пор примирили свои разногласия, чтобы вести свой народ перед лицом неистовствующих зергов. К ним присоединяются Джим Рейнор , мятежник-терран, скрывающийся от Доминиона, Артанис , предыдущий Исполнитель третьей кампании StarCraft , который недавно получил повышение, и Рашжагал , матриарх инакомыслящей фракции темных тамплиеров в обществе протоссов. Во второй кампании игрок становится капитаном экспедиционных сил UED, подчиняясь адмиралу флота Жерару ДюГалле и его вице-адмиралу Алексею Стукову . Чтобы обезопасить сектор, UED планирует свергнуть Доминион Терранов и его императора Арктура Менгска , и в этом им помогает Самир Дюран , таинственный шпион-призрак , и его группа повстанцев против Доминиона. В финальной кампании игрок берет на себя роль церебрала зергов, командира в Рое зергов. Игрок находится под контролем Сары Керриган , терранки, которая была заражена зергами в StarCraft .
История Brood War представлена через руководство по игре, брифинги к каждой миссии и разговоры внутри самих миссий, а также через использование кинематографических сцен в конце каждой кампании. [4] Сама игра разделена на три новых эпизода, по одному из которых посвящены каждой расе.
В первом эпизоде игрок (как Протосс-Исполнитель), Алдарис , Зератул и недавно назначенный Претор Артанис работают над эвакуацией выживших протоссов из их опустошенного родного мира через врата варпа в родной мир темных тамплиеров, Шакурас , где они встречают матриарха темных тамплиеров, Рашжагал . Хотя зерги могут следовать за протоссами в Шакурас, Рашжагал сообщает выжившим о храме Зел'Нага на поверхности планеты, обладающем силой, способной очистить поверхность от зергов, если ее активировать. Поскольку Зератул и Артанис неохотно сотрудничают с Сарой Керриган, которая сообщает им о новом Сверхразуме, растущем на Чаре , игрок присоединяется к ним в операции по возвращению двух ключевых кристаллов (Халис и Урай), необходимых для работы храма. По возвращении выясняется, что Алдарис начал восстание против темных тамплиеров из-за их союза с Керриган. Восстание подавлено, и Алдарис убит Керриган, которая раскрывает, что ее мотивы - обеспечить уничтожение церебралов зергов на Шакурасе, чтобы она могла сама получить контроль над зергами, прежде чем покинуть планету. Несмотря на то, что Зератул и Артанис знают, что активация храма выполнит цели Керриган, у них нет другого выбора, они стирают зергов с поверхности Шакураса.
Во втором эпизоде игрок (как капитан UED) возглавляет первоначальные вторжения Объединенного Земного Директората против Доминиона Терранов. После встречи с Самиром Дюраном вице-адмирал флота Алексей Стуков вербует Дюрана в качестве специального советника. UED вскоре обнаруживает «пси-дезинтегратор» — устройство, способное нарушать связь зергов — на бывшей столице Конфедерации Тарсонисе . Хотя Дюран убеждает адмирала Жерара Дюгалля уничтожить антизерговое устройство, силы Стукова освобождают Дюрана в последний момент. UED отправляется на тронный мир Доминиона Корхал IV , где игрок побеждает армии Арктура Менгска, хотя Менгска спасает прибытие флота протоссов под командованием Джима Рейнора. UED отслеживает Рейнора и Менгска до родного мира протоссов Айура, но они оба избегают массированного нападения UED, когда Дюран необъяснимым образом перемещает свои силы с позиции и позволяет зергам вмешаться в операцию. Поняв, что вторжение UED заставило Менгска, Рейнора и протоссов объединиться против общего врага, Стуков понимает, что действия Дюрана и атака зергов были слишком велики, чтобы быть совпадением — зерги также были союзниками Доминиона терранов и протоссов, а Дюран работал над подрывом UED. Пока Стуков берет контингент войск и восстанавливает пси-разрушитель на Браксисе, ДюГалле не знает о его намерениях и убеждается, что он предатель. Игрок помогает Дюрану выследить Стукова внутри пси-разрушителя, но перед смертью Стуков раскрывает ДюГалле, что Дюран — настоящий враг. Дюран сбегает после того, как игрок срывает его попытку саботировать пси-разрушитель. Используя возможности пси-разрушителя, ДюГалле и ОЗД могут атаковать мир зергов Чар и взять под контроль новый Сверхразум, растущий там.
В заключительной части Brood War игрок (как одинокий Церебрат) помогает Саре Керриган победить UED. После того, как Сверхразум попал под командование Объединенного Земного Директората, все операции среди местных фракций в секторе были повреждены, включая силы Керриган. Чтобы начать кампанию против сил Директората, Керриган и Самир Дюран формируют неохотный союз с Джимом Рейнором, протосским претором Фениксом и Арктуром Менгском, чтобы уничтожить пси-разрушитель. Уничтожив пси-разрушитель, игрок возглавляет силы Керриган в полномасштабном нападении на Корхал, быстро разрушая власть UED над планетой. После этого Керриган предает своих союзников, уничтожая большое количество сил Доминиона и убивая как Феникса, так и Эдмунда Дюка , правую руку Менгска. Разгневанный предательством Керриган, Рейнор обещает, что однажды убьет ее, и отступает. Керриган отправляется с Дюраном на Шакурас и похищает Рашжагал, которую она использует, чтобы шантажировать Зератула, заставляя его убить Сверхразум на Чаре, тем самым поставив все силы зергов под контроль Керриган. Зератул пытается спасти Рашжагал, но игрок предотвращает их побег, и Зератул в конечном итоге убивает Рашжагал, когда становится ясно, что Керриган необратимо промыла ей мозги. В этот момент становится ясно, что восстание Алдариса в первом эпизоде было попыткой остановить промытую мозги Рашжагал от дальнейшего предательства своего народа. Покинув Чар в поисках Артаниса, Зератул натыкается на генетический объект, которым управляет Дюран без ведома Керриган, где разрабатывается гибрид протосса/зерга. В то же время Керриган подвергается нападению на Чаре со стороны Доминиона, UED и мстительного флота под командованием Артаниса. Несмотря на численное превосходство, Керриган побеждает все три флота и уничтожает выживший флот UED, став доминирующей силой в секторе. Перед тем, как флот UED будет уничтожен, адмирал ДюГалле отправляет последнее сообщение своей семье, прежде чем совершить самоубийство из пистолета.
Разработка Brood War началась вскоре после выхода StarCraft в 1998 году и была анонсирована после выхода первых двух пакетов дополнений StarCraft , Insurrection и Retribution . [14] Большая часть команды Blizzard Entertainment, ответственной за StarCraft, вернулась к работе над Brood War . Им помогали члены Saffire , которые были наняты для выполнения различных задач, включая программирование и дизайн уровней, визуальных и звуковых эффектов. [15] По словам Шейна Дабири , продюсера игры, Brood War стремилась радикально повысить значимость истории в игровом процессе, заявив, что команда добавляла скрипты, которые позволили бы разыгрывать « события типа Final Fantasy » в ходе уровня. Дабири далее объяснил, что цели в миссиях также будут отражать историю гораздо более интерактивным способом, при этом игрокам будут предоставлены тактические решения относительно того, какие цели следует преследовать, и меньше миссий будут вращаться вокруг простого уничтожения врага. [14] Хотя изначально выход Brood War в США был запланирован на октябрь 1998 года, [14] релиз был отложен на два месяца и состоялся только в декабре. [1] [16]
Как и в StarCraft , доступна кампания-образец, демонстрирующая методы создания пользовательской кампании для Brood War . Названная Enslavers: Dark Vengeance , кампания следует за действиями темного тамплиера-изгоя Улрезажа и его попытками изгнать протоссов Кхалаи из его родного мира Шакурас , при этом игрок и Зератул пытаются остановить его. Однако она не включена в релиз и должна быть загружена отдельно с Battle.net . [17]
StarCraft: Brood War получила признание критиков. Журнал PC Zone дал Brood War короткую, но лестную рецензию, назвав ее «определенно стоящей ожидания». PC Zone похвалил включение новых юнитов и балансировочные правки, превратившие оригинальный StarCraft «из неплохой игры во что-то похожее на собачьи орехи». В рецензии также обратили внимание на кинематографические сцены , заявив, что они «действительно ощущаются как часть истории, а не как второстепенная мысль». [20]
IGN похвалил Brood War как «тщательно разработанное» дополнение, «с избытком новых функций, которые удовлетворят даже самых придирчивых геймеров». Хотя и заявил, что «достаточно, чтобы обогатить основной игровой процесс, не теряя при этом вкуса», IGN выразил обеспокоенность по поводу сложности игры: « Сложность Brood War на порядок выше, чем у StarCraft . [Игроки] едва успеют ознакомиться с новыми юнитами, прежде чем враг начнет нападать на [них] вовсю». Однако IGN похвалил сюжет как «увлекательный» и описал расширенный многопользовательский режим как «одну из лучших особенностей» игры, в конечном итоге оценив дополнение как «впечатляющее». [5]
GameSpot также дал положительный отзыв, заявив, что дизайн Brood War «содержит всю заботу, детали и изобретательность настоящего сиквела», который «полностью оживляет» оригинальную игру. Рецензент хвалит «казалось бы незначительные, но ужасно существенные изменения» в балансе игры, оценивая результаты как «выдающиеся», но выражает обеспокоенность недостатками интерфейса в совладании с этими изменениями. GameSpot также отмечает работу над музыкой и звуком в Brood War как смелое улучшение, описывая озвучку как «совершенно убедительную» в сильно сюжетно-ориентированной однопользовательской кампании, которая, хотя и становится менее инновационной на последних этапах, «остается захватывающей до конца». В обзоре делается вывод, что Brood War является «более чем достойным преемником StarCraft и одним из лучших наборов расширений для компьютерных игр всех времен» [6] и дает игре специальную награду за достижение «Лучший набор расширений». [22]
В своем обзоре The Cincinnati Enquirer похвалил новый контент Brood War , похвалив усилия, вложенные в разработку дополнения. Отметив возросшую сложность дополнения и его многопользовательский успех, The Cincinnati Enquirer заявил, что «хотя редко бывает, чтобы пакет расширения возрождал радость, рожденную оригиналом, Brood War доказывает, что это не невозможно», и заключил, что дополнение было «стоящим выбором». [7]
Однако положительная критика Brood War не была всеобщей. Game Revolution описала игровой процесс как «почти во всем идентичный StarCraft » и продемонстрировала смешанные чувства по отношению к новым юнитам. Рецензент продолжил, заявив, что «хотя улучшения юнитов хороши, сценарии все еще не дотягивают», описав дизайн однопользовательских миссий как «запоздалую мысль», несмотря на то, что расширение обладает «интересной» сюжетной линией. Отвергнув многопользовательские дополнения как неважные, Game Revolution подытожила, что хотя Brood War и «забавное расширение», он был «смешанным». [19]
Brood War был финалистом премии Computer Games Strategy Plus 1998 года «Дополнение года», которая в конечном итоге досталась Age of Empires: The Rise of Rome . Редакторы отметили, что Brood War был «очень популярен и добавил и без того значительной привлекательности оригинальному, отмеченному наградами названию». [24]
StarCraft , вместе с его расширением Brood War , быстро набрал популярность в Южной Корее, создав успешную профессиональную игровую сцену. [25] Некоторые профессиональные игроки получили телевизионные контракты, спонсорство и турнирные призы, что позволило самому известному игроку, Лим Ё-Хвану , который известен в игре как SlayerS `BoxeR`, [26] обрести фан-клуб из более чем полумиллиона человек. Профессиональные игроки посвящают много часов каждый день игре в StarCraft , готовясь к высококонкурентным лигам. Ли Юн-Ёль , игрок-терран, известный как [Red]NaDa, сообщил о доходах в 2005 году в размере 200 000 долларов США . [27] В апреле 2009 года в США была сформирована Collegiate Star League для содействия межвузовским соревнованиям среди университетских команд и клубов. [28] В октябре 2009 года состоялся первый студенческий матч по StarCraft между Ратгерским университетом и Принстонским университетом в серии из трех матчей. [29] [ нужен лучший источник ]
2 мая 2012 года KeSPA , Ongamenet , Blizzard Entertainment и GomTV объявили о введении StarCraft II: Wings of Liberty в профессиональные соревнования в Южной Корее [30], а StarCraft: Brood War полностью завершит свою работу в октябре. [31]
Однако даже после того, как его вытеснил преемник, соревнование Brood War оставалось популярным для части аудитории, а потоковые каналы отставных профессиональных геймеров сохраняли популярность. За пределами управления Корейской профессиональной ассоциации киберспорта любительские соревнования начали набирать популярность. [32] [ нужен лучший источник ]
StarCraft
и дополнение
Brood War
были проданы почти в десять миллионов копий.