Steel Gunner [a] — аркадная игра- шутер от первого лица 1990 года , разработанная и изданная Namco . Игроки берут под свой контроль Гарсию и Клиффа, дуэт полицейских, которые являются частью полиции Neo Arc, поскольку они должны использовать свои мощные меха-костюмы Gargoyle, чтобы уничтожить террористическую организацию STURM, которая захватила в плен ученых доктора Райана и доктора Эллиса, чтобы создать супероружие, способное положить конец миру. Игровой процесс вращается вокруг использования перекрестия для стрельбы по врагам и избегания нанесения вреда гражданским лицам. Игра работает на аркадном оборудовании Namco System 2 Plus .
Steel Gunner — первая видеоигра Namco со световым оружием . Игра была создана Казунори Савано, который ранее был дизайнером таких игр, как Galaxian и King & Balloon . Инженер Namco Шигеки Тояма разработал аркадный автомат и световое оружие, а также тесно сотрудничал с командой разработчиков в качестве планировщика. Первоначально прототипы моделей оружия были изображены как более футуристические. Вместо этого руководители Namco решили использовать их для Golly! Ghost!, заставив Тояму разработать новую версию оружия за два дня, хотя у них были полные прототипы из стекловолокна оригинальных конструкций. Steel Gunner была хорошо принята критиками за свой игровой процесс, визуальные эффекты и общую презентацию, ее часто сравнивали с Operation Wolf . Прямое продолжение, Steel Gunner 2 , было выпущено в 1992 году.
Steel Gunner — это видеоигра в жанре шутера со световым пистолетом . В центре сюжета — полицейские Гарсия и Клифф, которые являются членами полиции Neo Arc, использующими меха-костюмы под названием «Горгульи», оснащенные мощным оружием. [1] Гарсия и Клифф по заданию Neo Arc должны уничтожить террористическую организацию STURM, которая захватила ученого доктора Райана и его помощника доктора Эллиса, чтобы создать супероружие, способное положить конец миру. [1] Игровой процесс вращается вокруг использования светового пистолета для управления перекрестием на экране во время стрельбы по врагам. [2] У игроков бесконечные боеприпасы, и им не нужно перезаряжать свое оружие. Игроки также имеют доступ к ограниченному количеству ракет, очищающих экран. [1]
Игра состоит из четырех уровней с бесшовными горизонтальными и вертикальными прокручивающимися переходами. [3] На этапах представлено большое количество разнообразных объектов, которые можно уничтожать исключительно ради развлечения, например, ящики, окна, бочки и топливные баки. [1] У игроков есть шкала здоровья , которая опустошается, когда по ним стреляет противник. [2] Здоровье можно получить, защищая невинных мирных жителей, встречающихся на уровнях, от врагов, в то время как стрельба по мирным жителям истощает здоровье игрока. [1] Этапы заканчиваются битвой с боссом , а на четвертом этапе игроки сталкиваются с лидером STURM, Гасте Бернардом. Потеря всего здоровья приводит к окончанию игры . [1] В конце каждого уровня игроки оцениваются на основе точности стрельбы, а здоровье и запас ракет автоматически пополняются. Если точность стрельбы игроков была низкой, воспроизводится кат- сцена, в которой начальник полиции Нео Арк ругает Гарсию и Клиффа за то, что они нанесли почти такой же урон, как STURM. [1]
Steel Gunner была выпущена Namco для аркадных автоматов, первоначально с ограниченным релизом 3 октября 1990 года, [4] [b] за которым последовал широкий релиз в марте 1991 года . [6] [7] Это была первая видеоигра компании со световым пистолетом . [1] Она была создана Казунори Савано, который ранее был дизайнером таких игр, как Galaxian (1979) и King & Balloon (1980). Световые пистолеты и аркадный автомат игры были разработаны инженером Namco Шигеки Тоямой, которого часто называют « персонажем Дока Брауна » компании за его странные, но новаторские идеи. [8] [9] Это последняя игра, для которой Тояма создал корпус, и первая, над которой он работал напрямую с гейм-дизайнерами в качестве планировщика. [8] Изначально световые пистолеты имели гораздо более футуристический, научно-фантастический дизайн. Когда руководители Namco вместо этого решили использовать их для Golly! Ghost! Тояма был вынужден создать новые конструкции для пушек за два дня, хотя уже имел готовые стеклопластиковые прототипы для оригиналов. [8]
Steel Gunner был успешен в игровых автоматах. [12] [13] В Японии это была восьмая по величине кассовая игра для аркадных автоматов 1991 года . [14] В Северной Америке это была самая кассовая новая видеоигра в чартах аркадных автоматов RePlay в июне 1991 года, [15] а затем четвертая по величине кассовая игра для вертикальных автоматов в июле 1991 года. [16] Она оставалась среди десяти лучших аркадных игр в чартах RePlay в течение года до июня 1992 года, когда Steel Gunner стала восьмой по популярности игрой для вертикальных автоматов и десятой по успешности среди наборов для конверсии программного обеспечения. [17]
Steel Gunner был хорошо принят изданиями, отмеченными за его презентацию, похожую на боевик , и насилие. В 1991 году японское издание Gamest наградило игру несколькими наградами за второе место на основе голосов читателей, включая «Grand Prize 9th», «Best Shooting Prize 10th», «Best Directing 6th» и «Annual Hit Game 31st». [11]
Your Commodore назвал игру «довольно хорошей игрой» [3], а Hardcore Gaming 101 ретроспективно похвалил ее общую презентацию и качество, заявив, что быть первым шутером с легким пистолетом от Namco уже само по себе впечатляет. [1] Геймплей был высоко оценен, и некоторые хвалили его отзывчивое управление и хорошо продуманные уровни. [11] В 1998 году Gamest рассмотрел игру как часть своего Gamest Mook Vol. 112 , где уникальный и увлекательный игровой процесс был высоко оценен. [11] Gamest заявил, что ее количество действий сопоставимо с такими фильмами, как «Терминатор» , и сказал, что это помогло сделать ее одной из лучших шутеров с легким пистолетом той эпохи. [11] Zzap!64 нашел ее качество и игровой процесс превосходящими Laser Ghost от Sega , заявив, что она «более привлекательна», чем предложение Sega, из-за ее ориентированного на взрослую аудиторию подхода. [2] Некоторые обозреватели также проводили сравнения между Steel Gunner иOperation Wolf (1987) Тайто . [1] [11]
Визуальные эффекты и презентация Steel Gunner были высоко оценены. Многие издания оценили ее красочную графику с детализированным и интерактивным окружением. [2] [3] Hardcore Gaming 101 приветствовал ее эффекты масштабирования спрайтов и количество стреляемых фоновых объектов, которые добавляют глубину и реализм уровням. [1] Gamest сказал, что ее дизайн уровней был креативным и уникальным, и лучшего качества, чем те, что можно найти в играх вроде Space Gun . [11] Your Commodore понравились комичные кат-сцены, изображающие начальника полиции игрока, ругающего его. [3] Sega-16 выразила разочарование по поводу отсутствия домашнего релиза, особенно для Sega CD и 32X , заявив, что его интенсивное действие и отличный игровой процесс «несомненно продавались бы среди владельцев Genesis». [18]
Прямое аркадное продолжение, Steel Gunner 2 , было выпущено годом позже в Японии в марте 1992 года и в Северной Америке в следующем месяце. [6] Сюжет повествует о том, как Гарсия и Клифф пилотируют свои меха-костюмы Gargoyle, чтобы сражаться с организацией Vanguard, террористической группой с армией генетически модифицированных суперсолдат, которые хотят уничтожить всю Землю и поработить человечество. [1] Игровой процесс во многом похож на оригинал, с новыми этапами и историей, рассказываемой через диалоговые окна во время уровней. [1] Он продавался как комплект для конверсии как для оригинала, так и для Operation Thunderbolt от Taito , [19] или как отдельная машина. [1] Большая часть дизайнерского состава оригинальной Steel Gunner работала над продолжением. [1]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )