stringtranslate.com

Страго Магус

Strago Magus , известный в Японии как Stragos Magus ( яп .ストラゴス・マゴス, Хепбёрн : Sutoragosu Magosu ) — персонаж, представленный в ролевой видеоигре Final Fantasy VI 1994 года от Square Enix . Созданный Акиёси Охтой, Strago — Синий Маг , повторяющийся класс персонажей в франшизе Final Fantasy , который сражается, используя магические способности, полученные от вражеских монстров. Потомок воинов в прошлой трагедии, Strago заботится о своей внучке Релм Эрроуни , а позже присоединяется к главным героям, чтобы гарантировать, что та же трагедия не повторится. С тех пор он появлялся в других играх, связанных с франшизой Final Fantasy , включая Dissidia Final Fantasy Opera Omnia , где его озвучивает Кенити Огата .

Страго получил неоднозначный прием, его считали второстепенным персонажем и приводили в качестве примера того, как команде разработчиков было трудно управлять таким большим составом персонажей. Однако его забота о Релм в суровом мире получила похвалу, особенно в свете вырезанного контента, связанного с персонажем. Кроме того, его роль пожилой фигуры среди персонажей игры и повествовательные возможности, которые она представляла, а также взгляд на японскую культуру и их собственный подход к структуре семьи.

Появления

Strago Magus — персонаж видеоигры Final Fantasy VI от Square Enix 1994 года , классифицируемый как Синий Маг , повторяющийся тип магического пользователя в франшизе Final Fantasy , который может изучать и использовать определенные способности у вражеских монстров. Пожилой джентльмен, живущий в деревне Тамаса, он является приемным дедушкой персонажа Релм Эрроуни и потомком воинов, сражавшихся в Войне Магов, битве, которая произошла задолго до событий игры, но тесно связана с ее центральным сюжетом. Сначала он скрывает свои магические способности, пока главные герои не спасают Релм из огня, и он сопровождает их в их цели — обнаружить родину эсперов, расы магических существ. Узнав, что антагонист игры, Гештальская Империя, порабощает эсперов ради их магии, он опасается повторения Войны Магов, и он и Релм полностью объединяются, чтобы остановить амбиции Империи. [6]

Позже во второй половине игры, после того как мир был опустошен и партия разделилась, Страго считает, что Релм мертва, и попадает в группу культистов, становясь апатичным и невосприимчивым. Однако после того, как партия спасает Релм, если они приводят ее к нему, он выходит из ступора и воссоединяется с группой. Позже он обнаруживает, что его давний друг был серьезно ранен монстром, на которого они вдвоем охотились, когда были молодыми людьми. Отправившись к последнему известному местоположению монстра в Скале Эбота, Страго сталкивается с ним и побеждает его с помощью партии [6] и узнает его уникальную атаку «Гранд Дельта». [7]

В других играх он также является игровым персонажем в Final Fantasy Record Keeper и Dissidia Final Fantasy Opera Omnia , где в последней его озвучивает Кенити Огата . [8] [5] За пределами видеоигр карты, представляющие Страго, были выпущены для Final Fantasy Trading Card Game . [9] Фигурка-брелок, основанная на его чиби -арте, также была выпущена Bandai в рамках серии, посвященной выходу Final Fantasy VI . [10]

Концепция и дизайн

Арт Номуры Страго, Релм и Лары. Страго немного отличался от его финального дизайна, а Лара была полностью вырезана из игры

Final Fantasy VI была разработана с мыслью, что никто из играбельного состава не является главным героем, и что каждый из них в равной степени является «главным героем». Состав персонажей был выбран из заявок всей команды разработчиков, а игровой планировщик Акиёси Ота выбрал Релм и связанных с ней персонажей. После того, как состав был выбран, каждый человек должен был написать историю своего персонажа, а Ёсинори Китасэ балансировал сюжет по мере развития событий. [1] [11] [12] Хотя это и не указано в игре, Релм не является кровной родственницей Страго, а дочерью друга, которого он взял к себе. Несмотря на это, его личность установлена ​​как сильно любящая ее, в то же время выступающая в качестве «старшей» фигуры для остальной группы. [6] Первоначально на японском языке его имя было Страгос, сокращенное в английских локализациях из-за проблем с длиной имени в оригинальных западных релизах. [13]

Ростом 151 см (5 футов), [6] ранний набросок внешнего вида персонажа был нарисован Номурой, [2] [14] в то время как Ёситаке Амано было поручено разработать персонажей по предоставленным кратким наброскам. Получив полную творческую свободу, Амано хотел создать «реальных» и «живых» персонажей, хотя и с учетом их представления в игре в виде небольших компьютерных спрайтов . [3] Указанная графика была разработана Номурой, который нарисовал чиби -арт персонажей, и Казуко Сибуей , которая разработала игровые спрайты. [15] [4] Страго выглядит как невысокий пожилой мужчина с белой бородой и ирокезом, в плаще, красной майке и узорчатых брюках, которые расширяются к низу ног. [6]

Несколько других элементов характера Страго также были вырезаны. Первоначально предполагалась сцена между ним и персонажем Тенью , где Страго подтвердил бы его в одном из трактиров игры и попросил бы увидеть его лицо, чтобы подтвердить его настоящую личность, после чего они бы выпили вместе. [16] Другая концепция, которая также была удалена, включала восстановление деревни Страго. Задуманная как мини-игра по строительству города, «похожая на SimCity », она была задумана на ранних стадиях планирования Final Fantasy VI , но вырезана из-за проблем с графиком разработки. [17] Наконец, у Страго также должна была быть жена, которая также была бы игровым персонажем. Названная Ларой, она была определена как маг типа Геомант , и препиралась бы со Страго о том, кто из них двоих умрет первым, хотя в то же время предполагалось, что они будут «хорошей парой, которая будет защищать друг друга». [18]

Критический прием

Strago получил неоднозначный прием. Майк Минотти из VentureBeat привел его в качестве примера «заполнителя», который часто встречается в ролевых играх и который игрокам часто неинтересен. [19] С другой стороны, японский музыкант Кенити Маеямада в статье для 4Gamer.net назвал эмоциональное падение Strago одним из самых мрачных моментов игры, проиллюстрировав личную травму от предполагаемой потери внучки и друзей таким образом, который застрял в его памяти. [20] Сотрудники RPGFan тем временем посчитали, что возвращение Strago в партию было немного поверхностным по сравнению с этим, и привели его в качестве примера того, как большой состав персонажей Final Fantasy VI привел к тому, что некоторые персонажи, к сожалению, имели мало проработанного контента. [21]

Напротив, Патрик Холлеман в книге Reverse Design: Final Fantasy VI заметил, что, несмотря на то, что он был таким поздним дополнением к партии, у него было довольно много диалогов, часто предоставляя экспозицию событий, которые произошли до сюжета игры, и как они были связаны с ней. Однако его введение в партию по сравнению с этим было довольно кратким, и Холлеман чувствовал, что это было причиной квеста Ebot's Rock, так как мало кто из членов партии получил второй квест. Кроме того, Холлеман чувствовал, что квест затрагивал другой аспект характера Страго: его возраст. Поскольку персонаж был старше, команде разработчиков было легче изобразить его со скрытой глубиной и более подробной предысторией, что, по его мнению, было не так легко сделать с персонажами в подростковом возрасте. [22]

Анализ тем и музыки

В отличие от других персонажей, которые передают элементы характера во время сцен, писатель Себастьян Декен видел тему Страго как атмосферную. Однако он подчеркнул, что это в свою очередь создает чувство подозрения, которое напрямую связано со скрытной натурой Страго. [23]

В книге The Legend of Final Fantasy VI Пьер Моген описал его как «третью часть эмоциональной семейной головоломки» в игре, которая состоит из него самого, Релм и Тени. Выступая в роли отцовской фигуры для Релм, Моген заявил, что, хотя его роль в качестве заменяющего отца можно было часто интерпретировать как преклонение перед ее агрессивной натурой, он чувствовал, что Страго вместо этого пытался предложить поддержку и понимание ее тяжелого прошлого и ее потребности в конфронтации. Наблюдая за вырезанным персонажем своей жены, Моген чувствовал, что команда разработчиков сознательно пыталась избежать структуры поддержки, которая могла бы облегчить общее настроение игры, не включив ее. Вместо этого акцент на Страго как на ее единственном опекуне помог нарисовать картину выживания в суровом мире и подчеркнул их трагический семейный опыт. [24]

Могейн также заметил, как возраст Страго представлен в игре, не только через то, как завершение его личного квеста оживляет его эмоционально, но и через то, как легко его отчаяние привело его в Культ Кефки, когда он думал, что Релм умер. Он видел этот конкретный момент как старика, который сдался, приняв свою приближающуюся смерть вместо того, чтобы попытаться найти энергию, чтобы продолжать идти. Называя его «милым в своих причудах и его роли мудрого, но неуклюжего предка», Могейн чувствовал, что его живость скрывала личную борьбу, что он увидел отраженным в удаленной катсцене с Тенью. Для него Страго также представлял взгляд на пожилых людей в японской культуре с тем, как бабушки и дедушки часто находятся в центре семьи в отличие от западного общества, «часто утомительный, старый человек, который все еще вызывает глубокое уважение», что отражало «резкость» Релма, которая представляла собой отход японского использования от таких парадигм. В заключение он заявил, что Страго, больше чем любой другой персонаж в игре, олицетворяет собой «жизнь ради любимого человека — это глубокий акт сопротивления» [24] .

Другие книги также рассматривали персонажа. Себастьян Декен в своей книге, обсуждающей персонажей Final Fantasy VI и то, как их музыка связана с ними, отметил, что, хотя Страго был более атмосферным, он все еще отражал его скрытную натуру. [23] Книга Final Fantasy and Philosophy тем временем привела эксцентричность Страго в качестве примера преобладающей темы в литературе позитивного изображения безумия. [25]

Ссылки

  1. ^ ab Saga, Soraya [@sorayasaga] (4 июня 2018 г.). «Нет. Предыстория Релм в основном была написана Акиёси Ота ( @akitakasi ) частично другими. Я просто добавил аспект о её дружбе с Эдгаром» ( Tweet ). Архивировано из оригинала 2 августа 2020 г. – через Twitter .
  2. ^ ab "Редкие наброски Тетсуи Номуры из Final Fantasy VI Era Unearthed". Siliconera . 28 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Получено 16 апреля 2024 г.
  3. ^ ab "Интервью". Япония: Final Fantasy (на японском). NTT Publishing . 11 августа 1994 г. стр. 108–109. ISBN 4-87188-338-8.
  4. ↑ ab Cutscenes (16 августа 2021 г.). Ёситака Амано, Кадзуко Сибуя - от бумаги к пикселю | 天野喜孝、渋谷員子 — 紙からドットへ (на японском языке). Событие происходит в 8:27 . Проверено 30 марта 2024 г. - через YouTube .Альтернативный URL-адрес
  5. ^ ab @DFF_OperaOmnia (26 января 2020 г.). 【キャラクター紹介・135】27 минут(月)15:00開始の「おぼえたわざの数々」で登場するFFVI「ストラゴス」さんをご紹介 ストラゴスさんは強化効果「ソウルオブサマサ」の効果で、特定のアビリティが2連続で発動するようですよ #DFF_OO #FF6 ( Твит ). Архивировано из оригинала 26 января 2020 года — через Twitter .
  6. ^ abcde Studio BentStuff , ред. (31 января 2008 г.). Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania (на японском). Том 1: Персонаж. Япония: Square Enix . стр. 166–167. ISBN 9784757522060.
  7. О'Коннор, Квинтон (16 августа 2023 г.). «Final Fantasy 6 Pixel Remaster: как получить все знания Страго». The Gamer . Получено 27 апреля 2024 г.
  8. ^ DeNAとスクエニ、『FF レコードキーパー』で「レコードダンジョン」第2部「CANON」をリリース! 9 дней 『FFXIII』イベント「恩讐の果ての赦罪」を開催. геймиз (на японском языке). 8 ноября 2018 г. Проверено 27 апреля 2024 г.
  9. ^ "All Stars Draft Cube List". Square Enix . 12 января 2020 г. Получено 16 апреля 2024 г.
  10. ^ "FF Colosseum". V-Jump (на японском). № 18. Декабрь 1994. С. 190–192.
  11. Square Enix (26 июля 2023 г.). Специальное интервью к 35-летию Final Fantasy | Часть 2 из 2. Событие происходит в 21:43 . Получено 30 марта 2024 г. – через YouTube .Альтернативный URL-адрес
  12. ^ Моген, Пьер (2018). Легенда о Final Fantasy VI . Третье издание. С. 161–162. ISBN 9782377840472.
  13. ^ Манделин, Клайд (31 августа 2018 г.). "Final Fantasy VI Translation Comparison (часть 10)". Legends of Localization . Получено 27 апреля 2024 г. .
  14. ^ 【超貴重】「FF5、FF6」等のプランナーを努めた太田顕喜氏が、当時の野村哲也氏が描いたラクガキを公開!!. Джин115 (на японском языке). 27 октября 2013. Архивировано из оригинала 5 февраля 2023 года . Проверено 16 апреля 2024 г.
  15. Studio BentStuff , ред. (январь 2012). Final Fantasy 25th Anniversary Memorial Book Vol.1 (на японском). Square Enix . стр. 322. ISBN 9784757537699.
  16. ^ "FF Colosseum". V-Jump (на японском). № 24. Июнь 1995. С. 182–185.
  17. Джо, Джуба (2 апреля 2019 г.). «Лучшее из эпохи: оглядываясь назад на Final Fantasy VI спустя 25 лет». Game Informer. Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 г. Получено 21 апреля 2020 г.
  18. ^ "FF Colosseum". V-Jump (на японском). № 23. Май 1995. С. 196–199.
  19. ^ Минотти, Майк (3 ноября 2015 г.). «20-летие Chrono Trigger делает эту обязательную ролевую игру вневременной». VentureBeat . Получено 26 апреля 2024 г.
  20. Маэямада, Кеничи (31 июля 2021 г.). 【ヒャダイン】「ファイナルファンタジーピクセルリマスター」発表会に参加してきました. 4Gamer.net (на японском языке) . Проверено 26 апреля 2024 г.
  21. Wilkerson, Zach; Franiczek, Aleks; Greene, Lucas; Love, Ben; Gray, Lucy (13 июля 2023 г.). Retro Encounter 378 – Final Fantasy VI Часть II. RPGFan . Событие происходит в 30:15 . Получено 23 апреля 2024 г.Альтернативный URL-адрес
  22. ^ Холлеман, Патрик (сентябрь 2018 г.). Дизайн реверса: Final Fantasy VI . ЦРК Пресс. п. 23. ISBN 97804-2-983-443-1.
  23. ^ Аб Декен, Себастьян (июль 2021 г.). Последняя фантазия VI . Книги о битвах с боссами. стр. 48, 71. ISBN. 9781940535289.
  24. ^ ab Maugein, Pierre (2018). Легенда о Final Fantasy VI . Третье издание. стр. 95–97. ISBN 9782377840472.
  25. ^ Блахута, Джейсон П.; Болье, Майкл С.; Ирвин, Уильям (2009). Final Fantasy and Philosophy: The Ultimate Walktrhough . Wiley. стр. 36. ISBN 9780470415368.