Street Fighter II: Champion Edition , выпущенная как Street Fighter II Dash [a] (стилизованная под Street Fighter II ′ с символом штриха ) [b] в Японии, — файтинг, выпущенный Capcom в 1992 году . Он был запущен для аркад и преобразован в несколько игровых консолей . Это первая из нескольких обновленных версий Street Fighter II и часть серии Street Fighter . Основными изменениями являются добавление четырех гроссмейстеров (последние четыре компьютерных противника в однопользовательском режиме ) в качестве игровых персонажей и зеркальных матчей. Боевые приемы восьми главных персонажей из оригинальной игры были дополнительно сбалансированы для соревновательной игры.
Спустя несколько месяцев за Champion Edition последовала Street Fighter II Turbo .
Игровой процесс соответствует подсерии Street Fighter II , с некоторыми изменениями по сравнению с оригинальным изданием World Warrior .
В дополнение к восьми основным персонажам, четыре Shadaloo Bosses ( Balrog , Vega , Sagat и M. Bison ) теперь являются играбельными персонажами. Shadaloo Bosses были значительно смягчены по сравнению с предыдущими итерациями, но остаются относительно сильными по сравнению со стандартными восемью бойцами. Приемы и приоритеты возвращающихся восьми основных персонажей были дополнительно сбалансированы для конкуренции между разными персонажами. Общие боевые приемы Рю и Кена были дополнительно дифференцированы.
В World Warrior оба игрока не могут выбрать одного и того же персонажа. Это ограничение было устранено в Champion Edition , что позволяет проводить «зеркальные матчи».
Незначительные графические изменения включают улучшение цвета, особенно для фоновых сцен. Портреты всех персонажей и концовки некоторых возвращающихся персонажей были перерисованы. Для финальных титров добавлена новая музыка.
Версия PC Engine была опубликована NEC Home Electronics, разработана Capcom и выпущена эксклюзивно в Японии 12 июня 1993 года. В отличие от версии Super NES The World Warrior , она включает бонусный уровень с разбиванием стволов и многочисленные звуковые клипы. Эта версия была выпущена на 20-мегабитной HuCard и с дополнительными контроллерами с большим количеством кнопок. Эта версия была выпущена на Virtual Console 16 ноября 2009 года.
Версия Genesis /Mega Drive , названная Street Fighter II': Special Champion Edition и выпущенная как Street Fighter II Dash Plus [c] (стилизованная как Street Fighter II ′ Plus ) в Японии, была выпущена 27 сентября 1993 года в Северной Америке, 28 сентября 1993 года в Японии и 29 октября 1993 года в Европе. Это первая из двух версий Street Fighter II для консоли и находится в картридже на 24 мегабита. Для нее в первую очередь была сделана шестикнопочная панель управления.
Первоначально эта версия планировалась как отдельный порт Champion Edition , аналогичный версии для PC Engine. Версия Genesis/Mega Drive была анонсирована в марте 1993 года и изначально планировалась к выпуску примерно в июле 1993 года. Однако позже релиз игры был отложен до сентября 1993 года, поскольку два прототипа в начале 1993 года не удовлетворили руководителей Capcom. [4] После анонса Street Fighter II Turbo для SNES Sega приказала отложить выпуск своей версии, чтобы Capcom могла добавить весь дополнительный контент из версии Turbo , что привело к изменению названия.
Street Fighter II: Special Champion Edition был выпущен как система plug and play в 2005 году как часть серии "Play TV Legends" от Radica. Он также включает в себя версию Genesis Ghouls 'n Ghosts . [5] [6] [7]
26 ноября 1993 года Capcom выпустила порт Champion Edition для X68000 исключительно в Японии, который состоял из четырех дискет. Порт почти идентичен аркадной версии, с идентичной графикой и почти идентичным саундтреком. Игра включает адаптер джойстика для версий Super Famicom и Mega Drive контроллера джойстика Capcom CPS Fighter. На X68030 с несколькими установленными драйверами PCM ( импульсно-кодовая модуляция ) качество музыки и голоса может соответствовать качеству звуковой системы ADPCM аркадной версии .
Street Fighter II Turbo для SNES, хотя и основана на последующей игре серии, позволяет игрокам выбирать между правилами Champion Edition (обычный режим) и правилами Hyper Fighting (турбо-режим).
Аркадная версия включена в Street Fighter Collection 2 ( Capcom Generation 5 ) для PlayStation и Sega Saturn , а также в Capcom Classics Collection Vol. 1 для PlayStation 2 и Xbox и Capcom Classics Collection: Reloaded для PlayStation Portable . В 2011 году Street Fighter II': Champion Edition была включена вместе с Street Fighter II и Street Fighter II Turbo как часть Street Fighter II Collection для устройств iOS . [8] Arcade1Up позже выпустил домашний аркадный кабинет с Street Fighter II': Champion Edition , Super Street Fighter II: The New Challengers и Super Street Fighter II Turbo . [9]
Только в Японии было продано 140 000 аркадных устройств Street Fighter II Dash по цене 160 000 иен ( 1300 долларов США ) каждое, что принесло доход от продажи оборудования в размере 22,4 млрд иен (182 млн долларов США) [36] [37] (что эквивалентно 407 млн долларов США в 2023 году). [38] В Соединенных Штатах было продано от 20 000 до 25 000 аркадных устройств Champion Edition , что аналогично Street Fighter II: The World Warrior . [39] Это составляет около 160 000–165 000 аркадных устройств Champion Edition , проданных в Японии и Соединенных Штатах.
В Японии Game Machine в выпуске от 15 мая 1992 года назвал Street Fighter II Dash самой успешной игрой для настольных аркадных автоматов месяца, превзойдя такие игры, как Sonic Wings ( Aero Fighters ). [40] Street Fighter II Dash стала второй по прибылям аркадной игрой 1992 года, сразу после The World Warrior . [41] Dash также была четвертой по прибылям аркадной игрой 1993 года в Японии. [42]
В Соединенных Штатах Champion Edition привлекла большое количество заказов после своего дебюта в марте 1992 года. [1] Она заняла первое место в рейтинге доходов от аркадных автоматов RePlay за май 1992 года [ 43] [44] и оставалась на вершине рейтинга все лето [45] [46] [47] вплоть до сентября 1992 года. [48] Champion Edition также стала самой кассовой видеоигрой в общем рейтинге аркадных автоматов Play Meter в июне 1992 года [49] и оставалась самой кассовой видеоигрой в рейтинге аркадных автоматов Play Meter до сентября 1992 года. [50] [51] [52] Она стала самой кассовой специализированной аркадной игрой 1992 года в Соединенных Штатах, по данным RePlay [53] и Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA). [54] Позже в чартах RePlay Champion Edition занял 4-е место в чартах вертикальных шкафов в апреле [55] и мае 1993 года. [ 56] Это был один из пяти самых кассовых наборов для конверсии 1993 года. [57]
В Соединенном Королевстве игра также стала крупным хитом, как и оригинальный Street Fighter II . [58] В Австралии, где игра стоила 6000 австралийских долларов или 4406 долларов США (что эквивалентно 9600 долларам США в 2023 году) за единицу, запуск Champion Edition привлек большие толпы, выстраивавшиеся в очереди возле игровых автоматов, чтобы поиграть в игру. [59] В ежемесячном рейтинге аркадных автоматов Timezone в Австралии, опубликованном в июньском выпуске журнала Leisure Line за 1992 год , Street Fighter II: Champion Edition стал самым кассовым комплектом для конверсии аркадных автоматов . [60]
Мировые доходы аркадных игр Street Fighter II': Champion Edition превысили 2,3 млрд долларов валового дохода (что эквивалентно 4,99 млрд долларов в 2023 году). Это делает ее одной из трех самых кассовых аркадных игр всех времен после Pac-Man (1980) и Space Invaders (1978). [61]
После своего дебюта в Северной Америке на Американской выставке монетных автоматов (ACME) в марте 1993 года журналы RePlay [1] и Play Meter объявили игру «игрой выставки» . [62]
Street Fighter II Dash была награждена Лучшей игрой 1992 года в Шестой ежегодной главной премии (на японском языке) , опубликованной в выпуске Gamest за февраль 1993 года (на японском языке) , снова победив в категории Лучшая игра в жанре экшн. Dash заняла 3 -е место в номинации Лучшая музыка для видеоигр, 6-е место в номинации Лучшая графика, 5-е место в номинации Лучшая режиссура. Альбом изображений Street Fighter II стал Лучшим альбомом № 1 в том же выпуске, а версия Drama CD Street Fighter II разделила 7-е место с саундтреком к Star Blade . В этот раз в списке Лучших персонажей не доминировали персонажи Street Fighter II , единственным персонажем в десятке лучших стал Чун-Ли, занявший 3-е место. [63]
Версия для Sega Mega Drive/Genesis, Street Fighter II': Special Champion Edition , принесла продажи в размере 1,665 миллиона картриджей. [64] Эта версия оказалась ниже ожиданий Capcom по продажам, отчасти из-за конкуренции со стороны оригинальной Mortal Kombat (1992). [65] Тем не менее, эта версия стала бестселлером в Японии, [66] Великобритании, [67] и США. [68]
Версия для Mega Drive, Special Champion Edition , получила положительные отзывы. В ноябре 1993 года журнал Famitsu в обзоре Reader Cross Review дал игре II' Plus оценку 10 из 10. [18] Она получила оценку 10 из 10 за графику и зависимость от Mega , которая описала ее как «кандидата на звание лучшей игры и, без сомнения, лучшую beat-'em-up всех времен» и дала ей общую оценку 92%. [26] MegaTech поставила ей оценку 95% и прокомментировала, что «величайшая монетная игра для Megadrive в идеальной форме». [69] [27] Edge дал PC Engine версию Champion Edition на 8 баллов из 10. [14]
Норитака Фунамизу: Мы сделали
Street Fighter 2 Dash
, и продажи были такими высокими. Я имею в виду, что игра стоила около 150 000 или 160 000 йен [820 фунтов стерлингов], и мы продали около 140 000 из них. Я даже не могу представить себе такие цифры сейчас.
Street Fighter II ′ (произносится как «стрит файтер два тире») был выпущен вскоре после этого, было продано около 140 000 копий по 160 000 иен (около 1300 долларов США / 820 фунтов стерлингов) каждая. Цифры были более чем колоссальными — они были просто неслыханными. « Титаник » Capcom не тонул. Ничего, кроме. Игра имела ошеломительный успех на своей избранной территории, принеся западным геймерам столько же радости, сколько и на Востоке.