Sun Corporation [a] — японский производитель электроники , разработчик и издатель видеоигр . Они известны своими видеоиграми под торговой маркой Sunsoft .
В апреле 1971 года в Конане , префектура Айти , была основана корпорация Sun Electronics Corporation (также известная как Sun Denshi) как производитель и поставщик электронного оборудования. [1] [2] Электронные продукты, особенно персональные компьютеры компании, не имеющие отношения к видеоиграм, изначально выпускались под брендом Suntac. Компания вышла на биржу JASDAQ 20 марта 2002 года. В 2018 году компания перенесла свою штаб-квартиру в Нагою , в то время как офис остался в Конане для управления своим бизнесом видеоигр. [3] [4] Компания по-прежнему производит электронное оборудование и по сей день, используя в своих продуктах технологии Интернета вещей , межмашинного взаимодействия и бизнес-аналитики .
История Sun Corporation в видеоиграх началась в октябре 1978 года с аркадных автоматов с двумя названиями: Block Challenger и Block Perfect . [1] [2] У Sun Corporation было несколько аркадных хитов в начале 1980-х годов, таких как Arabian , Ikki и Kangaroo . В то время ее аркадные видеоигры выпускались под ее собственным корпоративным названием Sun Electronics Corporation. [1] [5]
Бренд Sunsoft впервые появился в конце 1980-х годов, когда Sun Corporation начала разрабатывать оригинальные игры и технологии для рынка домашних игровых консолей , уделяя особое внимание Famicom от Nintendo . [5] В то время Sunsoft вышла на международный уровень и была достаточно авторитетной, чтобы получить основные лицензии той эпохи (такие как Batman и The Addams Family ). [5] В 1990-х годах Sun Corporation of America объединила усилия с Acclaim Entertainment для управления правами на продажу рекламы в видеоиграх Sunsoft для игровых консолей. Кроме того, ряд игр Sega , включая Fantasy Zone , Fantasy Zone II и After Burner , были портированы для консолей Nintendo компанией Sunsoft. С 1994 по 1998 год компания Sunsoft пыталась присоединиться к моде на файтинг-игры, выпустив четыре файтинг-игры: Sugoi Hebereke для Super Famicom (1994), Galaxy Fight: Universal Warriors для Neo Geo (1995), Waku Waku 7 для Neo Geo (1996) и Astra Superstars для аркадных автоматов на базе Sega ST-V (1998).
В 1995 году Sun Corporation of America провела серьезную реструктуризацию перед лицом банкротства, и все текущие проекты компании были либо проданы другим компаниям, либо отменены. [6] Бывший продюсер Sunsoft Рене Бутен рассказал о проблемах Sunsoft перед тем, как покинуть компанию. Бутен объяснил в интервью, что
Примерно в это же время наш директор по развитию Дэвид Силлер внезапно объявил, что уходит на работу в Universal Interactive . Затем, вскоре, в феврале 1995 года, весь персонал был вызван на совещание, на котором президент Sunsoft объявил, что компания немедленно закрывается. Они оставили скелет команды из четырех или пяти человек, чтобы завершить операции и облегчить передачу интеллектуальной собственности Acclaim, но это было все для производства, контроля качества и маркетинга. К этому времени Looney Tunes B-Ball находился в отделе контроля качества в Nintendo, и мы только что довели Speedy Gonzales до стадии бета-тестирования, так что он тоже должен был уйти. Оказалось, что Sun Corporation потеряла миллионы на инвестициях в гольф-клуб в Палм-Спрингс, и это стоило нам всех рабочих мест. [7]
Sun Corporation of America вновь появилась с повторными выпусками старых игр для Game Boy и новыми видеоиграми для PlayStation и Game Boy Color . Ссылаясь на несколько факторов, таких как очередной переход на «следующее поколение» консолей и высокие накладные расходы на производство, Sunsoft в конечном итоге закрыла свои офисы в Америке и Европе и инициировала реорганизацию. Sunsoft продолжила работать из своей корпоративной штаб-квартиры в Японии, разрабатывая и издавая ролевые видеоигры , игры патинко и маджонг , а также игры для мобильных платформ в партнерстве с другими компаниями, такими как NTT DoCoMo и Yahoo !.
14 сентября 2006 года Nintendo объявила, что Sunsoft является партнёром по Virtual Console для Wii . [8] Хотя это сотрудничество с Nintendo заняло более трёх лет, чтобы выпустить хоть одну игру, 4 декабря 2009 года Sunsoft объявила [9] , что она сотрудничает с GaijinWorks, чтобы выпустить Blaster Master на Virtual Console в этом месяце за 500 Wii Points. Также по состоянию на 10 декабря 2009 года компания также приобрела всю игровую библиотеку Telenet Japan . [10] 6 февраля 2010 года Sunsoft объявила о выпуске Blaster Master: Overdrive для WiiWare , за 2 дня до её выпуска. После этого Sunsoft также выпустила Aero the Acro-Bat , Aero the Acro-Bat 2 и Ufouria: The Saga на Virtual Console.
24 декабря 2021 года компания Sunsoft обратилась к своим поклонникам в Twitter с просьбой высказать предложения по переделке их старых игр после периода относительного бездействия в игровой сфере. [11] С тех пор они выпустили игры, основанные на прошлых IP, а также лицензировали некоторые из них сторонним разработчикам, чтобы возродить бренд.
В марте 2024 года Sunsoft выпустила Ufouria: The Saga 2 на всех консолях 9-го поколения. [12]