Dragon Ball Z: Super Butōden 2 [a] — видеоигра в жанре файтинг 1993 года, разработанная Tose и изданная Bandai для Super Nintendo Entertainment System . Основанная на франшизе Dragon Ball Акиры Ториямы ,она является продолжением Dragon Ball Z: Super Butōden , которая была выпущена ранее в 1993 году для SNES. После арки Cell Games и побочной истории о персонажах из фильмов Dragon Ball Z: Broly – The Legendary Super Saiyan и Dragon Ball Z: Bojack Unbound , её игровой процесс остаётся относительно таким же, как и в оригинальной Super Butōden , состоящей из сражений один на один с использованием основной конфигурации из шести кнопок, со специальными приёмами, а также тремя игровыми режимами.
Dragon Ball Z: Super Butōden 2 была разработана большей частью той же команды, которая ранее работала над первой частью Super Butōden вскоре после ее завершения. Команда хотела увеличить количество игровых уровней, внедрить элементы приключений в режим турнира, а также включить в проект персонажей из фильмов Dragon Ball Z. Super Butōden 2 получила положительные отзывы критиков; большинство рецензентов хвалили презентацию, визуальные эффекты, звук, игровой процесс и улучшения, внесенные по сравнению с предыдущей игрой, но другие считали ее похожей на Super Butōden и испытывали смешанные чувства в отношении различных аспектов дизайна. За ней последовала Dragon Ball Z: Super Butōden 3 в 1994 году. [2]
Как и его предшественник, Dragon Ball Z: Super Butōden 2 — это файтинг, похожий на Street Fighter II: The World Warrior . [3] Игроки сражаются с другими персонажами в матчах один на один, и боец, которому удается опустошить полоску здоровья противника, побеждает в схватке и становится победителем матча. [4] В игре есть три режима игры и список из 8 игровых персонажей и их соответствующих трансформаций, а также два дополнительных персонажа, которые можно разблокировать с помощью чит-кода. [5] Доступные персонажи: Гоку (можно разблокировать) , Вегета , Гохан , Транкс , Пикколо , Селл , Селл-младший , Броли (можно разблокировать) , Боджак и Зангья . [6] [7]
Super Butōden 2 использует настраиваемую схему управления из шести кнопок. [4] Специальные приемы представлены в обычном формате, большинство команд состоят из комбинаций кнопок. [4] Персонажи также могут совершать рывки вперед и назад, нажимая L и R соответственно. [4] Игроки также могут заряжать свою шкалу Ки, удерживая кнопки Y и B, чтобы провести атаку взрывом Ки. [4] Из первой игры возвращается функция разделенного экрана; [6] вид разделен, чтобы бойцы, находящиеся далеко на игровом поле, отображались на одном экране, в то время как их позиции сохраняются с помощью улучшенного экранного радара. [6] Новым в сиквеле является введение водных арен, возможность контратаковать специальные приемы, а также метеоритные комбо для выполнения последовательных атак для большинства персонажей (только у Гоку был один такой прием в предыдущей игре). [5] [7] [8]
Dragon Ball Z: Super Butōden 2 была создана большей частью той же команды, которая ранее работала над оригинальным Super Butōden , с продюсером Тосихиро Судзуки и Синсаку Шимадой, которые вернулись, чтобы руководить его производством и направлением соответственно. [9] [10] Участники под псевдонимами «JC Pyjama», «Maruko» и «Maruko Père» помогали в качестве программистов. [9] И музыкой, и звуковым дизайном занимались Акихито «Switch•E» Суйта, Кэндзи Ямамото и Юки «Kumatarou» Сабакума. [9] [11] Французский перевод был написан Сильви Бомштейн и Такеши Ясукавой. [9] Другие люди также помогали в его разработке. [9] По словам Судзуки, разработка сиквела началась после завершения оригинального Super Butōden , и большая часть команды снова воссоединилась после недельного отпуска. [10] Команда решила увеличить количество этапов, одновременно добавив элементы приключений в режим турнира по боевым искусствам, а также введя в игру персонажей из фильмов Dragon Ball Z. [10] Подводная сцена была заказана Toei Animation . [10]
Dragon Ball Z: Super Butōden 2 была впервые выпущена Bandai в Японии 17 декабря 1993 года. [12] Изначально игра должна была выйти в Европе в апреле 1994 года, а затем была опубликована в июне 1994 года компанией Bandai под названием Dragon Ball Z: La Légende Saien . [6] [3] [7] [13] 21 декабря 1993 года Columbia выпустила альбом эксклюзивно в Японии , в который вошли аранжированные песни, написанные Ямамото. [11] [14] [15] Переведённая на английский язык версия для латиноамериканского рынка под названием Dragon Ball была анонсирована в 1996 году, но так и не была выпущена. [16] В 2015 году японская версия Super Butōden 2 была включена в качестве бонуса за предварительный заказ Dragon Ball Z: Extreme Butōden на Nintendo 3DS для тех, кто оформил предварительный заказ в Великобритании через розничного продавца GAME или в США через интернет-магазин Amazon, используя электронное письмо с кодом для загрузки игры, что ознаменовало ее первое появление в регионах Северной Америки. [17] [18] [19]
В Японии игра возглавила чарт продаж Famitsu в декабре 1993 года . [30] Она оказалась коммерчески успешной, с продажами от 1,15 миллиона за все время и, по данным Famitsu , 1,2 миллиона единиц только в Японии. [10] [31] Dragon Ball Z: Super Butōden 2 получила положительные отзывы критиков и игроков. [20] [32] Приём фанатов был положительным: в опросе, проведённом Family Computer Magazine , игра получила оценку 23,5 из 30, что указывает на большую популярность. [33] В 2016 году в журнале Perfect Guide of Nostalgic Super Famicom она была названа второй лучшей файтинг-игрой для Super Famicom. [34]
Грегуар Элло и Оливье Презо из Joypad Dragon Ball Z. [21] [22] Дэйв Голдер из Super Play похвалил графику, игровой процесс и долговечность, но высказал неоднозначные мнения относительно звука, отметив, что игра похожа на Dragon Ball Z: Super Butōden . [27] Аналогично, Филипп Ноак из Mega Fun также высказал неоднозначные мнения об аудиовизуальной презентации и игровом процессе. [23] Испанский журнал Nintendo Acción высоко оценил графическую и звуковую презентацию, количество этапов, скорость и играбельность. [28]
похвалили красочную, похожую на аниме, визуальную презентацию, список персонажей и элементы управления, но раскритиковали однопользовательский режим за повторяемость и отсутствие музыки из анимеАналогичным образом Кристоф Дельпьер из Nintendo Player Гонсало Лопес из Nintendo Life отметили общие улучшения, сделанные по сравнению с предшественницей. [13] [24]
и Player One также дал положительные отзывы о дизайне персонажей и анимации, звуковом дизайне и игровом процессе, заявив, что сиквел исправляет большинство недостатков первой игры. [29] [25] Бруно Сол из Superjuegos похвалил механику контратаки, стилизованный дизайн персонажей, секреты и визуальные эффекты, заявив, что « Dragon Ball Z 2 не только превосходит предыдущий 16-битный релиз от Nintendo, но и сталкиваемся с одной из самых оригинальных, динамичных и веселых beat'em up за последние годы». [26] Rroyd-Y из Jeuxvideo.com и