stringtranslate.com

4-е Супер Войны Роботов

4th Super Robot Wars (第4次スーパーロボット大戦, Dai 4 Ji Sūpā Robotto Taisen ) тактическая ролевая игра для Super Famicom, разработанная Banpresto и Winky Soft и изданная Banpresto . Это пятая игра в серии Super Robot Wars и последняя в Classic Timeline. Впервые была выпущена 17 марта 1995 года и получила в основном положительные отзывы, при этом рецензенты высоко оценили улучшения по сравнению с предыдущей игрой, но раскритиковали возросшую сложность игры. Игра была портирована на Sony PlayStation и выпущена 26 января 1996 года под названием 4th Super Robot Wars Scramble (第4次スーパーロボット大戦S , Dai 4 ji Sūpā Robotto Taisen S ) .

Игра была частично переделана и разделена на две части под названием Super Robot Wars F (スーパーロボット大戦F , Sūpā Robotto Taisen F ) 25 сентября 1997 года для Sega Saturn и 10 декабря 1998 года для PlayStation. Продолжение Super Robot Wars F Final (スーパーロボット大戦F完結編, Sūpā Robotto Taisen F Kanketsu-hen ) было выпущено позже, 23 апреля 1998 года, для Sega Saturn и 15 апреля 1999 года для PlayStation. Игра также стала доступна для PlayStation Network 6 июля 2011 года (4 Scramble) [1] и 19 ноября 2011 года (F и F Final). [2] [3]

Геймплей

Геймплей 4th Super Robot Wars буквально похож на своего предшественника, Super Robot Wars EX , который использует боевые спрайты для анимации. Когда начинается этап, персонаж получает вводный диалог между игровыми персонажами, ведущий к сценарию на поле битвы. Чтобы завершить сценарий, игрок должен выполнить цели сценария. Некоторые сценарии длиннее, с многокомпонентными миссиями или имеют новые цели, добавляемые по мере развития сюжета. На поле битвы игрок и враг по очереди отдают приказы своим юнитам с помощью доступных команд, таких как движение, атака, формирование отрядов и применение «Духовных команд», набора магических заклинаний, уникальных для каждого пилота. После того, как сценарий пройден, между персонажами происходит обмен диалогами, прежде чем игрок попадает в меню перерыва. Здесь можно модернизировать юниты или устанавливать дополнительные детали, изменять или улучшать характеристики и навыки персонажей, а также выполнять другие действия по обслуживанию, прежде чем игрок продолжит игру.

История

Примечание: история взята из ремейковой версии.

Прошло 4 месяца с момента Инспекторского конфликта, Земная сфера снова в мире. Но возросшее число террористов, появившихся по всему миру из-за Божественных крестоносцев, обостряется и создает экономическую нагрузку на колонии, что приводит к тому, что некоторые колонии снова восстают против Земной сферы. Бригадный генерал Джамитов Хаймем сформировал группу Титанов, чтобы усилить армию против террористов.

Когда Лондо Белл возвращается из Ла Гайаса после событий EX, Брайт Ной решает на время оставить свою должность в поисках лейтенанта Куарто Бажены, который пропал без вести по неизвестным причинам. Он расстался с Getter Team под руководством Джона Коуэна для его поиска и распутывания некоторых событий, происходящих в текущем мире. Дела идут еще хуже, когда Ондора Посейдал объявляет войну поверхностному миру, и что еще хуже, Божественные Крестоносцы возрождаются лидером Нео Зиона Хаманом Ханом под именем Neue DC, чтобы захватить Земную Сферу.

С обострением войны в Земную Сферу прибыла неизвестная армия из другой галактики, называемая Гости, во главе с Командующим Армией Объединенной Солнечной Системы Теникетт Зезенан. Они оказываются частью Альянса Зоворгов, откуда произошли Инспекторы. Не имея других вариантов, Лондо Белл должен начать Операцию Финал с их последней битвой против Зоворгов за выживание своей планеты.

Избранные серии

Примечания
^a только 4-й.
^b Только F и F Final.

Разработка

Согласно интервью 2021 года с Таканобу Терада, давним продюсером Super Robot Wars , Super Robot Wars F для Saturn был создан частично для получения прибыльной лицензии Evangelion . Banpresto не могла получить лицензию раньше, но Sega была главным спонсором шоу. Настойчивость в просьбах и игра, выпущенная для Saturn, помогли F получить права на Eva. [4]

По словам Терады, разделение версии Saturn на F и F Final не планировалось. Скорее, у Banpresto была жесткая дата поставки, которую нельзя было перенести, но игра стала первым опытом программирования команды для Saturn. В конце разработки стало ясно, что игра еще не закончена. Результатом стало разделение игры на две части и добавление «предварительной» флэш-форвардной миссии Final в F , чтобы роботы, представленные на обложке, которые не появлялись в первой половине игры, могли появиться хотя бы где-то в F. Несмотря на некоторые ошибки, которые вкрались в опубликованные версии из-за нехватки времени, Терада сказал, что в конечном итоге это сработало; он сказал, что президент Winkysoft сказал ему, что компания закрылась бы и у нее закончились бы деньги, если бы Терада не предложил разделить игру. [5]

Влияние

Игра оказала огромное влияние на будущие игры Super Robot Wars, а также на некоторые серии, дебютировавшие в игре. Сама игра знаменует собой первое появление Shin Getter Robo из манги Getter Robo Go в любой среде. В ремейке также дебютировал Mazinkaiser , вариант Mazinger Z, созданный Go Nagai до того, как стать отдельной серией в 2001 году.

Сюжетная линия 4/F/F Final также использовалась в играх оригинального поколения, наиболее заметной из которых была 2nd Super Robot Wars Original Generation .

Прием

Приём игры в основном положительный, Famicom Tsūshin поставил версии игры для Super Famicom 31 балл из 40. [6] [7]

По данным Famitsu , Super Robot Taisen F Final для Sega Saturn была продана в количестве 498 009 копий в Японии в первой половине 1998 года. Это сделало её девятой самой продаваемой игрой в стране за этот период. [8]

Ссылки

  1. ^ "第4次スーパーロボット大戦S | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト». Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Проверено 3 декабря 2012 г.
  2. ^ "スーパーロボット大戦F | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト». Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 г. Проверено 3 декабря 2012 г.
  3. ^ "スーパーロボット大戦F 完結編 | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト». Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Проверено 3 декабря 2012 г.
  4. ^ "「スーパーロボット大戦30」インタビュー。30周年を迎えたスパロボのこれまでとこれからをこれからを聞いた]».(Неофициальный перевод: https://pastebin.com/PgxfY3mV )
  5. ^ @TakanobuTerada (5 августа 2023 г.). "【昔話】セガサターンへのスパロボ投入決定は、当時の偉い方達の間で行われたので実情は私も知りません。上意下達で「第4次クラスの新作スパロボをセガサターンで開発せよ」「それはセガサターンの戦略ソフトの一つとなる」と来ました。おそらく、その裏には当時のゲームハード事情があったかと思います。ただ、複数の会社の戦略的事情で、定められた開発期間と発売時期はかなり厳しいものでした。スパロボの命中率にたとえると、実現できる可能性は20%ぐらい(続く)» ( Твит ) – через Twitter .(И дальнейшие ответы в цепочке комментариев; неофициальный перевод: https://pastebin.com/9wWRSyfA )
  6. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 第4次 スーパーロボット大戦. Еженедельник Famicom Цушин. №327. Стр.39. 24 марта 1995 г.
  7. ^ おオススメ!! ソフト カタログ!!: 第4次スーパーロボット大戦. Еженедельник Famicom Цушин. №335. Стр.115. 12–19 мая 1995 г.
  8. Ohbuchi, Yutaka (20 августа 1998 г.). "First Half '98 Top Ten Japanese Games". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 марта 2000 г.