stringtranslate.com

Супер Сила Времени

Super Time Force — этовидеоигра в жанре экшн и шутер с боковой прокруткой от компании Capybara Games . Игра была выпущена для Xbox One и Xbox 360 14 мая 2014 года. Игра была известна своей способностью игроков перематывать себя назад, используя игровую механику «Time Out», обратно в область, с которой они начали, когда персонаж умирает, а затем возобновляет свои действия вместе с призрачной версией исходного персонажа. Его игровая механика и игровой процесс были вдохновлены другими играми с боковой прокруткой, такими как Contra и Metal Slug, с возможностью путешествовать во времени.

Позже игра была выпущена в обновленной версии под названием Super Time Force Ultra на платформах Xbox и Microsoft Windows через Steam и GOG.com 25 августа 2014 г., а также на PlayStation 4 и PlayStation Vita 1 сентября 2015 г. [2] [3] С момента выпуска игра получила признание критиков и награды за юмористический сюжет, игровой процесс и оригинальную игровую механику.

Геймплей

У игроков есть 30 жизней, которые нужно пройти через адские уровни. [4] Когда игрок умирает или добровольно завершает прохождение, игрок может просмотреть и перемотать свой временной поток, чтобы вернуться к жизни предыдущего прохождения персонажа-игрока, или иным образом перезапустить его с нового прохождения. [4] На каждом из 6 этапов присутствует более 16 разных персонажей с разным оружием и способностями. Кроме того, игрок также может использовать такие предметы, как клоксы (предметы часов, которые обращают вспять ограничение времени), осколки (фиолетовые пылевидные пиксели, которые позволяют игроку и ограничению времени игры проходить в замедленном режиме; они видны только в том случае, если игрок использует механику «Тайм-аут») и глорбы (желтые ромбовидные предметы, которые увеличивают количество жизней игрока на одну и встречаются на каждом уровне в определенных областях или у врагов, которых трудно захватить). Как осколки, так и глобусы можно собирать, чтобы разблокировать нового персонажа, когда будет получено определенное количество.

Сюжет

Командующий Репитски отправляет Super Time Force, военную организацию, путешествующую во времени , в различные точки истории, такие как доисторические времена , средневековье и будущее , чтобы сделать настоящее лучшим местом для жизни.

Разработка

Игра возникла в результате трехдневного эксперимента в Торонто, Онтарио Game Jam, в мае 2011 года. Мероприятие Game Jam объединило сотни разработчиков игр из Торонто для создания быстрых прототипов вокруг центральной темы: фразы «что только что произошло». ." [5] Кеннет Юнг из Capybara и художники Майк и Вик Нгуен провели мозговой штурм в команде из трех человек и решили создать шутер с боковой прокруткой и путешествиями во времени , « игру Contra , в которой можно вернуться в прошлое». [5] Это быстро стало основной особенностью: после смерти игрок сражался «вместе с призрачными версиями самого себя, делая то, что он только что сделал перед смертью». [5] Dying создавал партнеров для совместной игры на основе записанных действий игрока. [5] Юнг описал это так: « Gunstar Heroes соответствует этому уровню в Braid ». [5]

Композитор Джейсон ДеГрут

Сначала команда колебалась и уклонялась от продолжения эксперимента, но позже решила продолжить его как побочный пятничный проект . [5] Они добавили Грега Георгиадиса в качестве дизайнера и Джейсона ДеГрута в качестве музыканта и после 20 дней работы решили серьезно заняться проектом. [5]

17 октября 2011 года Capybara выпустила тизер игрового процесса без объяснения отснятого материала. [5] Примерно в то же время Microsoft наградила игру наградой XBLA Award на фестивале независимых игр 2012 года — соглашением о публикации игры на Xbox Live Arcade . [5] Креативный директор Capybara Крис Пиотровски назвал эту ночь «своего рода вершинным моментом» для компании и рисков, на которые она пошла. [6] В сделке не было конкретных сроков. [5] Игра дебютировала на PAX East 2012 без маркетинга. [5] Президент Capybara Натан Велла рассказал Polygon , что они хотят, чтобы игроки знакомились с игрой органично, не испортив концепцию. [5] Он также считал, что прямой подход к геймерам создаст небольшую, но лояльную базу фанатов, которую компания предпочитала широкому маркетингу. [5] На PAX Prime 2012 в Capybara была удалена механика, при которой заряжающиеся атаки истощали счетчик времени жизни, и добавлены множители (на несколько жизней) для последовательных убийств. [7] В 2012 году демо-версии Super Time Force появились на iam8bit в Лос-Анджелесе , вечеринке Polygon на E3 и ежегодном турнире по файтингам Evolution . [5]

Основная механика была переработана на PAX East 2013. [4] Игра была легкой для игроков, которые часто умирали, поскольку им помогали призраки, но оставляла экспертов в невыгодном положении: улучшение игры означало меньше умирать и, следовательно, использовать игроков-призраков (основная механика) меньше. [4] Команда разработчиков решила, что игроки должны контролировать время, чтобы игроки могли использовать смерть стратегически, и переосмыслили механику, чтобы позволить игроку перематывать назад и воспроизводить жизни предыдущих прохождений с временной шкалы после смерти. [4]

Выход игры был отложен до ее выхода 14 мая 2014 года на Xbox One . Он также был выпущен для Windows 25 августа 2014 г. и для платформ PlayStation 1 сентября 2015 г.

Прием

Super Time Force получила положительные отзывы критиков за свой сюжет, персонажей, красочную пиксельную графику, отсылки к поп-культуре и уникальную возможность игроков перематывать назад с того места, где они остановились после смерти своего персонажа, используя игровую механику на каждой области уровня в качестве контрольно-пропускной пункт.

Мэтт Миллер из Game Informer похвалил ее играбельность и объяснил: «Переосмысление того, как мы воспринимаем время в экшн-игре, делает ее запоминающейся». Критики отметили некоторые небольшие недостатки: повторяющиеся попытки спасения жизней на протяжении всех слоев тайм-аута игры казались несколько сбивающими с толку и ошеломляющими, но игровой процесс все равно оставался приятным. [20] Котаку прокомментировал, что игра «кажется гораздо более тактической и технически впечатляющей, чем кажется на первый взгляд», а также добавил, что «[м]анипулирование временем в видеоиграх — это не что-то новое, а способ, которым STF использует этот трюк, кажется свежим и умным. Перемотка назад и повторное прохождение куска игры создает беспокойные слои действия. Это хаотично, но красиво».

Super Time Force выиграла награду Gamespot « Игра месяца» в мае 2014 года. Пресса также добавила, что игра «предполагает до смешного бесцеремонное отношение к правильности и неправильности игры со временем, отправляя каждое научно-фантастическое путешествие во времени». троп в книге». [19] На церемонии вручения наград Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) 2014 года игра была номинирована на премию Game Design, New IP . [25]

Артур Гис из Polygon был впечатлен его часто бессмысленным повествованием и концепцией и описал его как «Самый тупой умный шутер, в который я когда-либо играл. Лицо, которое он носит, - это тупое ностальгическое лицо, которое, конечно, не может быть серьезным ни на мгновение. Но Реализация Кэпи путешествий во времени и контроля достаточно вдохновлена, чтобы пролить новый свет даже на самые утомленные, но превосходно реализованные идеи». [18] В интервью ScrewAttack на PAX в 2013 году президента Capybara Натана Веллу спросили о том, что персонаж игры Заказавр имеет некоторое сходство с персонажами конца 1980-х и начала 1990-х годов. Велла объяснила, что персонаж Пучи из скетч-сериала « Симпсоны » «Шоу зуда и царапин» может стать источником вдохновения для этого персонажа.

Джордан Девор из Destructoid процитировал: «Увлекательная игра в жанре «беги и стреляй», ставшая еще лучше благодаря забавному (и забавному!) взгляду на путешествие во времени». Он продолжил: «Вероятно, вы сможете пройти игру за несколько часов, если не собираетесь пройти ее полностью, но она настолько выигрышна, что вы захотите вернуться еще». [17]

Наследие

Super Time Force Ultra , сокращенно STFU , был выпущен 25 августа 2014 года. Он включает более 50 уровней миссий через «Helladeck»; В версии игры для Steam представлены гостевые персонажи, принадлежащие Valve , такие как Поджигатель и Сакстон Хейл из Team Fortress 2 и Зои из Left 4 Dead . [26] В версии Ultra для PlayStation 4 и PlayStation Vita в качестве игрового персонажа представлен председатель Sony Computer Entertainment Шухей Ёсида, а также Путешественник из Journey и сэр Галахад из The Order: 1886 . [27] [28]

Жан Рамбуа появляется в эпизодической роли в Mercenary Kings, когда игрок может встретиться с ним и получить новое оружие, а Заказавр появляется в Indivisible как игровой персонаж. Несколько персонажей из Super Time Force также включены в загружаемый пакет скинов для игры-песочницы Minecraft .

Рекомендации

  1. ^ CAPY [@CAPYGAMES] (2 мая 2014 г.). «/// КУКАБУНГА, БРАТАН: SUPER TIME FORCE ВЫХОДИТ 14 МАЯ!!! ПРИГОТОВЬТЕСЬ К УМРЕТЬ, УМРИ, УМРИ∞ #xbox360 #XboxOne #DIE» ( твит ) – через Twitter .
  2. ^ ab «14 совершенно правдивых фактов о Super Time Force Ultra». PlayStation.Блог . 27 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 05 сентября 2015 г. Проверено 27 августа 2015 г.
  3. ^ «Super Time Force Ultra на PS4 и VITA!». Архивировано из оригинала 19 декабря 2014 г. Проверено 14 декабря 2014 г.
  4. ^ abcde МакЭлрой, Гриффин (22 марта 2013 г.). «Механика путешествий во времени Super Time Force была заново изобретена и усовершенствована». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 5 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  5. ^ abcdefghijklmno Леоне, Мэтт (7 августа 2012 г.). «Как «Супер Временная Сила» упала на колени Капибары (и вам)». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 7 мая 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  6. ^ Лиен, Трейси (14 мая 2012 г.). «Из ниоткуда к Sword & Sworcery: путешествие Капибары к инди-славе». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 5 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  7. Маквертор, Майкл (2 сентября 2012 г.). «Super Time Force» переносит доисторические события на астероид, чтобы предотвратить вымирание динозавров на PAX». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 5 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  8. ^ «Super Time Force Ultra для ПК» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 года . Проверено 25 августа 2014 г.
  9. ^ «Super Time Force Ultra для PlayStation 4» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 г.
  10. ^ «Super Time Force Ultra для PlayStation Vita» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 8 октября 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 г.
  11. ^ «Super Time Force для Xbox One». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 17 мая 2014 года . Проверено 14 мая 2014 г.
  12. ^ «Super Time Force для Xbox 360». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 17 мая 2014 года . Проверено 14 мая 2014 г.
  13. ^ «Обзоры Super Time Force для Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 мая 2014 года . Проверено 14 мая 2014 г.
  14. ^ «Super Time Force для Xbox 360». Метакритик . Архивировано из оригинала 17 мая 2014 года . Проверено 14 мая 2014 г.
  15. ^ «Обзоры Super Time Force Ultra для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 г.
  16. ^ «Super Time Force Ultra для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 августа 2014 года . Проверено 25 августа 2014 г.
  17. ^ ab «Обзор Super Time Force». destructoid.com . 13 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2014 г. . Проверено 13 мая 2014 г.
  18. ^ ab «Обзор Super Time Force: Полный отзыв» . Полигон . 13 мая 2014 года. Архивировано из оригинала 14 мая 2014 года . Проверено 13 мая 2014 г.
  19. ^ ab «Обзор Super Time Force». ГеймСпот . 13 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2014 г. . Проверено 13 мая 2014 г.
  20. ^ Аб Миллер, Мэтт (13 мая 2014 г.). «Обзор Супер Времени Силы». Игровой информер . Проверено 13 мая 2014 г.
  21. ^ "Обзор Super Time Force" . ИГН . 14 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2014 г. . Проверено 14 мая 2014 г.
  22. ^ Дэвид Робертс (13 мая 2014 г.). «Обзор Super Time Force». Игровой радар . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. Проверено 13 мая 2015 г.
  23. ^ Энтони Джон Аньелло (13 мая 2014 г.). «Обзор Super Time Force: хронологический беспорядок». Engadget . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 г. Проверено 13 мая 2015 г.
  24. ^ «Игра месяца — май 2014 г. — Super Time Force» . ГеймСпот . 13 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 г. . Проверено 13 мая 2014 г.
  25. ^ «Награды NAVGTR (2014)» . Национальная академия обозревателей видеоигр . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 г. Проверено 17 февраля 2017 г.
  26. Джорден Девор (22 августа 2014 г.). «В Super Time Force Ultra можно играть за трех персонажей Valve». деструктоид . Архивировано из оригинала 25 августа 2014 года . Проверено 22 августа 2014 г.
  27. Майкл Маквертор (4 декабря 2014 г.). «Как Сюхей Ёсида стал игровым персонажем в Super Time Force Ultra». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 31 декабря 2014 года . Проверено 4 декабря 2014 г.
  28. Натан Велла (16 апреля 2015 г.). «Super Time Force Ultra: Раскрытие персонажей Journey & The Order». blog.us.playstation . Игровая приставка . Архивировано из оригинала 18 апреля 2015 года . Проверено 16 апреля 2015 г.

Внешние ссылки