Sword of the Samurai — видеоигра в жанре экшен и, разработанная и изданная MicroProse в 1989 году для платформы DOS . Она включает в себя элементы ролевой игры , стратегии и аркады , действие которой происходит в феодальной Японии . Игрок начинает игру в качестве малоизвестного вассального самурая ; его конечная цель — заменить Оду Нобунагу в качестве даймё, ответственного за объединение Японии периода Сэнгоку .
Tommo приобрела права на эту игру и издала ее в цифровом формате под своим брендом Retroism в 2015 году. [1] Игра была переиздана в 2014 году на Gog.com и Steam с поддержкой Windows , macOS и Linux .
Игра начинается с предоставления игроку выбора имени, клана и семейной специализации. В игре смерть окончательна и часто сопряжена с риском; ранним приоритетом является создание семьи, которая позволяет игроку продолжать быть наследником самурая в случае смерти или отставки. В первых двух разделах игры игрок поднимается от незначительного вассала до более могущественного лейтенанта , а затем до даймё над всем своим кланом . На каждом из этих уровней он соревнуется за благосклонность своего господина с тремя управляемыми компьютером соперниками, которые также стремятся стать первыми в благосклонности и следующими по очереди. У каждого самурая есть несколько свойств, включая земельные владения, размер армии, умение сражаться на мечах и полководческое мастерство. В соответствии с темой игры Бусидо , размер армии и честь имеют наибольшее влияние на то, как ранжируются самураи.
Также возможен широкий спектр бесчестных действий. Игрок (и управляемые ИИ персонажи) могут похищать и спасать членов семьи, опозорить других самураев или даже убить их соперников или господина. Естественно, такое поведение несет в себе серьезный риск. Самурай совершает эти действия лично и рискует быть схваченным или убитым. Как минимум, разоблачение влечет за собой потерю чести и земли, а более серьезные преступления требуют ритуального самоубийства ( сеппуку ); неудавшееся покушение на жизнь господина самурая влечет за собой уничтожение всей его семьи , проигрыш в игре.
После того, как игрок становится даймё , игра переходит в формат военной игры, целью которой является завоевание достаточного количества провинций, чтобы претендовать на титул сёгуна . Игрок больше не бродит лично по карте провинций, а направляет свою армию через три нижних японских острова . Он может направлять своих подчиненных на любые битвы на мечах или в мини-играх ближнего боя без потери чести: основное внимание уделяется размеру армии игрока и мастерству тактики боя.
После победы в игре игроку дается окончательное резюме будущего его династии. В зависимости от различных факторов, таких как честь победителя и наличие взрослого наследника, продолжительность династии может варьироваться от сотен лет (как сёгунат Токугава ) до быстрого распада после смерти сёгуна (как это произошло с Одой Нобунагой и Тоётоми Хидэёси ).
Дизайнеры MicroProse Сид Арнольд и Лоуренс Шик начали разработку Sword of the Samurai в конце 1987 года, после успеха первой ролевой приключенческой игры компании Sid Meier's Pirates!. Они решили сделать ее местом действия в период Сэнгоку, потому что хаос той эпохи позволял самураям обрести большую власть независимо от происхождения, и поставил перед игроками цель объединить страну и стать сёгуном. Совладелец MicroProse Сид Мейер помог разработать искусственный интеллект NPC и дуэли. [2]
В выпуске Games International за февраль-март 1990 года Брайан Уокер был разочарован этой игрой, комментируя, что, хотя внешняя сторона коробки обещала «„ролевой экшен-приключенческий симулятор“ [...], это не так». Хотя он нашел бои довольно простыми и даже забавными, они не стали более сложными по мере того, как он продвигался по игре; он писал об аркадных боях: «Они вскоре меркнут, когда вы непрерывно сражаетесь с одними и теми же противниками в одних и тех же местах». Ему понравилась графика, которую он назвал «превосходной и предлагающей настоящий колорит Японии». Он также назвал систему ведения стратегических армейских сражений «самой инновационной частью игры». И ему понравилось прекрасно детализированное глянцевое руководство. Однако «не слишком интеллектуальные аркадные последовательности» заставили Уокера дать игре плохую оценку 5 из 10, хотя он дал графике отличную оценку 9 из 10. [3]
Джим Трунзо написал обзор Sword of the Samurai для White Wolf #20, оценив его на 4 из 5 в целом, и заявил, что «Sword of the Samurai — одна из самых полных программ, созданных. Охвачены практически все аспекты периода жанра. Сюжетная линия завершена и эффективно смешивает войну, внутренние проблемы и политические вопросы». [4]
Computer Gaming World заявил в 1990 году, что Sword of the Samurai «предлагает даже больше, чем его духовный предок , Pirates! ». Он похвалил графику игры, саундтрек и множество вариантов выбора во время игрового процесса. [5] Позже в том же году и в 1993 году журнал дал игре четыре звезды из пяти, заявив, что игра не продавалась так же хорошо, как Pirates!, несмотря на «почти идеальный» игровой процесс и историческую точность. [6] [7]