Sega — разработчик видеоигр , издатель и компания по разработке оборудования со штаб-квартирой в Токио , Япония , с несколькими офисами по всему миру. Участие компании в индустрии аркадных игр началось как японский дистрибьютор монетных автоматов, включая пинбольные игры и музыкальные автоматы . [1] [2] [3] Sega импортировала подержанные автоматы, которые требовали частого обслуживания. Это потребовало создания сменных пистолетов, флипперов и других деталей для автоматов. По словам бывшего директора Sega Акиры Нагаи, именно это привело компанию к разработке собственных игр. [4]
Sega выпустила Pong-Tron , свою первую видеоигру, в 1973 году. [5] Компания процветала благодаря буму аркадных игр в конце 1970-х годов, и к 1979 году ее доходы превысили 100 миллионов долларов США. [6] Нагаи заявил, что Hang-On и Out Run помогли вытащить рынок аркадных игр из спада 1983 года и создали новые жанры видеоигр. [4]
Что касается аркад, Sega является самым плодовитым производителем аркадных игр в мире, разработав более 500 игр , 70 франшиз и 20 игровых приставок с 1981 года. За это достижение компания была отмечена Книгой рекордов Гиннесса . [7] Следующий список содержит различные игровые приставки, разработанные и используемые Sega в своих аркадных играх.
Платы для игровых автоматов
До Линдберга аркадное оборудование Sega было либо фирменным, либо построено на архитектуре игровой консоли . В настоящее время аркадное оборудование очень похоже на игровые ПК, а последние модели даже включают встроенные версии Microsoft Windows.
Дополнительное аркадное оборудование
Sega разработала и выпустила дополнительные аркадные игры, которые используют технологии, отличные от их специальных аркадных системных плат. Первой аркадной игрой, произведенной Sega, была Periscope , электромеханическая игра. За ней последовала Missile в 1969 году. [190] Последующие видеоигры, такие как Pong-Tron (1973), Fonz (1976) и Monaco GP (1979), использовали дискретные логические платы без микропроцессора ЦП. [191] Frogger (1981) использовала систему, работающую на двух микропроцессорах ЦП Z80. [192] Некоторые игры, такие как Zaxxon (1982), были разработаны вне Sega, что в то время было обычной практикой. [193]
^ «Sega и Utamatic покупают активы сервисных игр». Billboard . 5 сентября 1960 г. стр. 71. ISSN 0006-2510.
^ "Service Games Inc. куплена Sega и Uta Matic". Cashbox . Том 21, № 51. 3 сентября 1960 г. стр. 52. ISSN 0008-7289.
^ ab Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Акира Нагаи — ПРЕДСТАВИТЕЛЬ SEGA. Famitsu Books (на японском). Enterbrain . стр. 20–23. ISBN9784757707900. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 07.08.2020 на Wayback Machine ).
^ "スペースオデッセイ". Сега Интерактив . Архивировано из оригинала 24 декабря 2019 года.
^ abcd "Sega/Gremlin представляет 'Convert-A-Game' на ежегодной встрече дистрибьюторов в Ла-Косте". Cashbox . 4 июля 1981 г. стр. 41–42.
^ ab Horowitz 2018, стр. 31-35
^ Адлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы повтора: размышления Эдди Адлума». RePlay . Том 11, № 2. стр. 134-175 (160-3).
^ "The Replay Years: Video Systems". RePlay . Том 11, № 2. Ноябрь 1985. С. 128, 130.
^ abcd Горовиц 2018, стр. 43-46
^ Горовиц 2018, стр. 65-69
^ ab Horowitz 2018, стр. 56-58
^ Горовиц 2018, стр. 52-54
^ ab "Колонка зарубежных читателей: Astron Belt от Sega скоро будет отправлен" (PDF) . Game Machine . № 211. Amusement Press, Inc. 1 мая 1983 г. стр. 30.
^ Горовиц 2018, стр. 71-74
^ ab Adlum, Eddie (ноябрь 1985). "Годы повтора: размышления Эдди Адлума". RePlay . Том 11, № 2. стр. 134-175 (168-70).
^ abcde Horowitz 2018, стр. 120, 131.
^ ""Somber" JAMMA Show проводит пять игр на лазерных дисках" (PDF) . Cash Box . 15 октября 1983 г. стр. 32, 34.
^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 251. Amusement Press, Inc. 1 января 1985 г. стр. 37.
^ "wadai masin" (PDF) . Game Machine (на японском). № 251. Amusement Press, Inc. 3 марта 1984 г. стр. 25.
^ Горовиц 2018, стр. 184-187
^ "Колонка зарубежных читателей: Sega разрабатывает симулятор фильма "AS-1"" (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 419. Amusement Press, Inc. 1 февраля 1992 г. стр. 26.
^ ab "Sega's Wild Ride". Wired . Апрель 1993. Получено 4 сентября 2021 .
^ Хоровиц, Кен (21 октября 2016 г.). Игра на новом уровне: история американских игр Sega. McFarland & Company . стр. 122. ISBN978-0-7864-9994-6.
^ Уильямс, Лия Дж. (2 июня 2021 г.). «Новые отчеты все зажгли для возвращения Sega World». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г. . Получено 4 сентября 2021 г. .
^ "SC-3000". sega.jp (на японском). Sega . Получено 14 января 2020 г. .
^ ab Horowitz 2018, стр. 81-84
^ Сато, Хидеки; Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Свидетель истории. Famitsu Books (на японском языке). Enterbrain . стр. 22–25. ISBN978-4-75770789-4. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 14.08.2020 на Wayback Machine ).
^ ab Horowitz 2018, стр. 77, 91
^ Горовиц 2018, стр. 108-109
^ ab Horowitz 2018, стр. 106-108
^ Горовиц 2018, стр.124-125
^ abcdef Горовиц 2018, стр. 92-97
^ ab Horowitz 2018, стр. 100-102
^ abcde Horowitz 2018, стр. 102-106.
^ Фахс, Трэвис (21 апреля 2009 г.). "IGN представляет историю SEGA - IGN - Страница 3". IGN . Получено 8 августа 2016 г. .
^ ab Sato (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании». Siliconera . Curse LLC . Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. . Получено 23 ноября 2013 г.
^ Sczepaniak, John (август 2006). «Retroinspection: Mega Drive». Retro Gamer . № 27. Imagine Publishing. стр. 42–47. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. – через Sega-16.
^ Горовиц 2018, стр. 114
^ Горовиц 2018, стр. 126-127
^ abcdef Горовиц 2018, стр. 132-134
^ ab Horowitz 2018, стр. 148
^ Горовиц 2018, стр. 174-177
^ "Video Game Flyers: Shadow Dancer, Sega (Япония)". Архив Arcade Flyer . Получено 19 сентября 2021 г.
^ "Лидерство: Sega USA делает это снова с 'Line of Fire' и некоторыми горячими наборами". RePlay . Том 15, № 4. Январь 1990. С. 23–6.
^ Горовиц 2018, стр. 171
↑ The One. № 36. emap Images. Сентябрь 1991. С. 96.
^ ab Grazza, Brian (5 октября 2017 г.). "OutRun". Hardcore Gaming 101. Курт Калата. Архивировано из оригинала 14 октября 2017 г.
^ ab Horowitz 2018, стр. 112-114
^ Mielke, James (2012). «Исчезновение Ю Судзуки, часть 1». 1Up.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 года . Получено 22 января 2019 года .
^ Горовиц 2018, стр. 118-119
^ "Sega-16.com: История серии OutRun". Архивировано из оригинала 14 января 2010 года . Получено 24 апреля 2009 года .
^ "Turbo Out Run". Архив Arcade Flyer .
^ abcd Горовиц 2018, стр. 144-145
^ abcd Горовиц 2018, стр. 141-144
^ Горовиц 2018, стр. 173
^ Горовиц 2018, стр. 137-140
^ abcde Horowitz 2018, стр. 151-152.
^ abcd "ACME: New Product Review". RePlay . Том 15, № 7. Апрель 1990. С. 50–60.
^ abc Horowitz 2018, стр. 165-168
^ "ACME: New Product Review". RePlay . Том 15, № 7. Апрель 1990. С. 50–80.
^ abc Horowitz 2018, стр. 182
^ abcd Горовиц 2018, стр. 187-190
^ "Колонка зарубежных читателей: Sega's R & D Shows "System 32" Board" (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 388. Amusement Press, Inc. 15 сентября 1990 г. стр. 22.
^ "Sega's Riding High: большие продажи 'Virtua Racing' знаменуют новую эру для Sega и бизнеса; Том Пети и Кен Андерсон объясняют, как высокие технологии переделывают аркадные автоматы". RePlay . Том 18, № 4. Январь 1993 г. С. 75–83.
^ abcd Горовиц 2018, стр. 198-204
^ "Sega's Riding High: большие продажи 'Virtua Racing' знаменуют новую эру для Sega и бизнеса; Том Пети и Кен Андерсон объясняют, как высокие технологии переделывают аркадные автоматы". RePlay . Том 18, № 4. Январь 1993 г. С. 75–83.
^ «Педаль в пол: Sega набирает скорость, качается, присоединяется к 1990-м с новой линией Fall». Vending Times . Том 29, № 10. Август 1989. С. 52–5.
^ "Star Wars Aracde". Архив Arcade Flyer . Получено 21 мая 2021 г.
^ Горовиц 2018, стр. 180
^ "US defense corp. хранит ключ к планам Sega". Next Generation . Ноябрь 1995. С. 12–14 . Получено 14 ноября 2020 .
^ "Колонка зарубежных читателей: Sega, GE Tie-Up On CG Technology" (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 438. Amusement Press, Inc. 1–15 ноября 1992 г. стр. 30.
^ "News Digest: Будущие симуляторы Sega будут использовать супер-высокотехнологичные разработки GE". RePlay . Том 18, № 3. Декабрь 1992. С. 30.
^ Фахс, Трэвис (21 апреля 2009 г.). "IGN представляет историю SEGA - IGN - Страница 8". IGN . Получено 8 августа 2016 г.
^ Горовиц 2018, стр. 203-206
^ abcd Горовиц 2018, стр. 206-210
^ ab Webb, Marcus (июнь 1996 г.). «Sega Model 2 Technology лицензирована для Data East, Jaleco и Tecmo». Next Generation . № 18. Imagine Media . стр. 26.
^ Горовиц 2018, стр. 204-206
^ Горовиц 2018, стр. 212
^ Горовиц 2018, стр. 215
^ ab Horowitz 2018, стр. 217-220
^ Горовиц 2018, стр. 220
^ "セガ、PS3/Xbox 360「MODEL2 COLLECTION」". Game Watch (на японском). 16 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2017 г. Получено 7 марта 2019 г.
^ "Колонка зарубежных читателей: Sega представляет игровую плату "Titan" Coin-Op System" (PDF) . Game Machine . № 471. Amusement Press, Inc. 1 мая 1994 г. стр. 26.
^ Ленуар, Тим (2000). «Все, кроме войны — это симуляция: военно-развлекательный комплекс» (PDF) . Конфигурации . 8 (3): 289–335 (317). doi :10.1353/con.2000.0022.
^ "Star Wars Trilogy Aracde". Архив Arcade Flyer . Получено 21 мая 2021 г.
^ ab Ohbuchi, Yutaka (17 сентября 1998 г.). «How Naomi Got Its Groove On». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 декабря 2017 г. Получено 9 декабря 2014 г.
^ Fahs, Travis (9 сентября 2010 г.). "IGN представляет историю Dreamcast". IGN . Архивировано из оригинала 28 сентября 2014 г. . Получено 31 октября 2014 г. .
↑ Хагивара, Сиро; Оливер, Ян (ноябрь–декабрь 1999 г.). «Sega Dreamcast: Создание единого мира развлечений». IEEE Micro . 19 (6): 29–35. doi :10.1109/40.809375.
^ "NAOMI: New Arcade Board System" (PDF) . Sega . 1998 . Получено 15 октября 2021 .
^ "NEC и VideoLogic Power Up". Edge . Январь 1999. С. 11.
^ Руководство по обслуживанию Sega Naomi. SEGA ENTERPRISES, LTD. РУКОВОДСТВО № 420-6455-01, стр. 7
^ Руководство по обслуживанию системы Sega Naomi GD-ROM. SEGA ENTERPRISES, INC. USA. РУКОВОДСТВО № 420-6620-02, стр. 12, 16, 22 В этой конфигурации Naomi не имеет платы ПЗУ для запуска игры
^ Sega Strike Fighter DX (версия 9/1) DGM-0095 схема. Sega enterprises ltd. (Упоминаются Naomi slave, Naomi master и игровые платы)
^ Руководство пользователя Sega Strike Fighter DX type, SEGA ENTERPRISES, INC. USA. В РУКОВОДСТВЕ № 420-6589-01 упоминаются платы Naomi, Naomi multi master и Naomi multi slave, а также игровой BD на стр. 128 и фотография с конструкцией из 3 плат (каждая с двумя белыми краевыми разъемами на одной стороне, не включая плату ПЗУ сверху и промежуточную плату) на стр. 89.
^ Руководство пользователя Airline Pilots DX Type. SEGA ENTERPRISES, LTD. РУКОВОДСТВО № 420-6471-01 использует тот же дизайн из 3 плат на стр. 72. Упоминает плату Naomi на стр. 10.
^ Sega F355 challenge Руководство пользователя. SEGA ENTERPRISES, INC. USA. РУКОВОДСТВО № 4201-6507-01 показывает 4 платы на стр. 72, каждая с двумя белыми краевыми разъемами и "Naomi board" на стр. 10 и "NAOMI MULTI MASTER" и "NAOMI MULTI SLAVE" на стр. 137. "F355 Challenge". Архив Arcade Flyer .
упоминает 4 системы Наоми.
↑ McFerran, Damien (16 апреля 2015 г.). «Hardware Classics: Sega Dreamcast». Nintendo Life . Получено 11 июля 2011 г.
^ "КЛУБ ВЛАДЕЛЬЦЕВ ДЕРБИ (ダービーオーナーズクラブ) -株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ "F355 Challenge". Архив Arcade Flyer .
^ Суппурис, Аарон (23 августа 2019 г.). «Sega снова становится странной и прекрасной». Engadget . Получено 16 января 2019 г.
^ "甲虫王者ムシキング –株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ "セガ四人打ち麻雀MJ –株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ abcde Horowitz 2018, стр. 242-244.
^ abcd "NASCAR Arcade". Edge . № 90. Ноябрь 2000. С. 67.
^ "AIR TRIX(エアトリックス) -株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
↑ Руководство пользователя NASCAR Arcade Deluxe Edition . Sega . 2000. стр. 33.
^ "ワイルドライダーズ – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) ) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ abc "NAOMI 2: Sega представляет свое следующее поколение аркадного оборудования". DC-UK . № 16. Декабрь 2000 г. стр. 41.
^ ab "Sega анонсирует игровые автоматы следующего поколения NAOMI2 с использованием графической архитектуры PowerVR от Imagination Technologies". PowerVR . 11 января 2001 г. Получено 19 апреля 2021 г.
↑ Чау, Энтони (3 июля 2001 г.). «Virtua Fighter 4 — Первые впечатления, часть 1 (Аркада)». IGN . Получено 11 марта 2016 г.
^ "Initial D - Arcade Stage". Архив Arcade Flyer . Получено 21 мая 2021 г.
^ "ソウルサーファー – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(in Japanese) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ ab "GameCube Arcade Hardware Revealed". IGN . 18 февраля 2002 г. Получено 5 марта 2013 г.
↑ Мирабелла III, Фрэн (16 июля 2003 г.). «Внутри F-Zero AX». ИГН . Проверено 14 июня 2013 г.
↑ IGN Staff (28 февраля 2002 г.). «Круглый стол Nintendo». IGN . Получено 7 июля 2021 г. .
^ "アヴァロンの鍵 – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ Satterfield, Shane (28 марта 2002 г.). "Sega и Nintendo формируют партнерство по разработке". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 г. Получено 20 июня 2007 г.
^ "Mario Kart Arcade GP". База данных Arcade Flyer . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Получено 6 мая 2021 года .
^ "バーチャストライカー4 – 株式会社セガ".ガ( на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ abcdef Дженкинс, Дэвид (20 июля 2005 г.). «Sega Arcade Hardware Confirmed As PowerVR-Based». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 мая 2012 г. . Получено 15 января 2020 г. .
^ Торрес, Рикардо (19 сентября 2002 г.). "JAMMA 2002: House of the Dead 3". Gamespot . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 г. Получено 10 декабря 2021 г.
^ "Квест D (クエスト オブ ディー) -株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ "セガ ゴルフクラブ ネットワークプロツアー –株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ Namco. (nd). Руководство оператора Maximum Tune . Namco UK. Получено 15 марта 2024 г. с сайта https://www.progettosnaps.net/manuals/pdf/wangmid.pdf. На странице 101 четко показан основной блок Sega Chihiro.
^ "セガネットワーク対戦麻雀MJ3 –株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
Ссылки Проверено 28 декабря 2023 г.
^ Namco UK. (nd). Руководство оператора Wangan Midnight Maximum Tune 2. Namco UK. Получено 15 марта 2024 г. с сайта https://www.progettosnaps.net/manuals/pdf/wangmid2j.pdf. На странице 105 четко показана система Chihiro, а также она упоминается как «Chihiro Game PC Board Assy»
^ ab " Dinosaur King " руководство пользователя . Sega. стр. 36.
^ "オシャレ魔女 ラブ и ベリー –株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ "ぶろっくぴーぽー –株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ abcde Марагос, Ник; Шеффилд, Брэндон (31 августа 2005 г.). «Обзор: новая плата Sega Arcade, сессии EA Grammy Pro, PSP European, запуск в Океании». Gamasutra . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 г. . Получено 15 января 2020 г. .
^ "Initial D4". PrimeTime Amusements . Получено 21 мая 2021 г.
^ "Поехали в Джунгли!(レッツ ゴー ジャングル!) -株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ "ネットワーク対戦クイズ Ответ×Ответ –株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ "SEGA NETWORK CASINO CLUB (SNC) - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ "2SPICY – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ "セガネットワーク対戦麻雀MJ4 –株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ "SEGA-RaceTV – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ abc Plunkett, Luke (27 мая 2008 г.). «Взгляните на Sega Rally 3». Kotaku . Получено 15 января 2020 г. .
^ abc "Sega Supported Hardware". segaarcade.com . Sega Amusements International Ltd . Получено 15 января 2020 г. .
^ ab "Initial D Arcade Stage 7 AA X Races To Arcades This Thursday". Siliconera . 28 ноября 2012 . Получено 15 января 2020 .
^ "シャイニング・フォース クロス –株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ "Let's GO ISLAND 3D(レッツ ゴー アイランド 3D) -株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ "Chaos Code выходит в Северной Америке на PSN". Polygon . 14 августа 2013 г. Получено 15 января 2020 г.
^ «ОПЕРАЦИЯ ПРИЗРАК – 株式会社セガ».セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ «Маймай – 株式会社セガ».セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ Макферран, Дэмиен (21 июля 2015 г.). «Странность: переизданная аркадная игра Sega Transformers — неожиданный поклон ее славному прошлому». Nintendo Life . Получено 15 января 2020 г.
^ "コード・オブ・ジョーカー(КОД ДЖОКЕРА) –株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ abcde "Sega анонсирует аркадную игровую приставку нового поколения "Nu". Первое название — "Hatsune Miku Project DIVA Arcade Future Tone"". 4gamer.net (на японском языке). 4 сентября 2013 г. Получено 16 января 2020 г.
^ "え~でる すなば ふしぎなすなあそび –株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ «Войны Страны чудес – 株式会社セガ».セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ "CHUNITHM - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ "新甲虫王者ムシキング –株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ "頭文字D ARCADE STAGE Zero – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
^ ab Nojima, Ryo (10 октября 2018 г.). "Последняя работа популярной аркадной серии "HOUSE OF THE DEAD -SCARLET DAWN-"". CGWorld.jp (на японском языке). Born Digital, Inc. Получено 16 января 2020 г.
^ "Анонсирована аркадная версия Dead or Alive 6". DualShockers.com . Получено 11 октября 2024 г. .
^ "Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown". Giant Bomb . Получено 1 июня 2021 г.