stringtranslate.com

Дисковая система Famicom

Family Computer Disk System , [a] обычно сокращается до Famicom Disk System , [b] или просто Disk Systemпериферийное устройство для домашней игровой консоли Family Computer компании Nintendo , выпущенное только в Японии 21 февраля 1986 года. Оно использует фирменные дискеты, называемые «Disk Cards», для более дешёвого хранения данных и добавляет новый высококачественный звуковой канал для поддержки игр Disk System.

По сути, Disk System служит просто для улучшения некоторых аспектов, уже присущих базовой системе Famicom, с лучшим звуком и более дешевыми играми — хотя и с недостатками высокой начальной цены, медленной скорости и меньшей надежности. Однако этот толчок на рынок доступных и записываемых массовых накопителей временно послужил технологией, позволяющей создавать новые типы видеоигр. Это включает в себя обширный открытый мир , сохраняющие прогресс приключения бестселлеров The Legend of Zelda (1986) и Metroid (1986), игры с экономически эффективным и быстрым выпуском, такие как бестселлер Super Mario Bros. 2 , и общенациональные таблицы лидеров и конкурсы через киоски Disk Fax в магазине, которые считаются предшественниками современных онлайн- систем достижений и распространения .

К 1989 году Famicom Disk System неизбежно устарела из-за улучшения полупроводниковой технологии игровых картриджей . К 1990 году продажи Disk System за все время достигли 4,4 миллиона единиц, что сделало ее самым успешным дополнением к консоли всех времен , несмотря на то, что она не продавалась за пределами Японии. Ее последняя игра была выпущена в 1992 году, ее программное обеспечение было прекращено в 2003 году, [1] а Nintendo официально прекратила ее техническую поддержку в 2007 году. [2]

История

К 1985 году Nintendo Family Computer доминировала на японском рынке домашних видеоигр, продав более трех миллионов единиц за полтора года. [4] Из-за своего успеха компания испытывала трудности с поддержанием спроса на новые запасы, часто получая поток звонков от розничных продавцов с просьбой о большем количестве систем. [4] Розничные продавцы также просили более дешевые игры; стоимость чипов и полупроводников делала производство картриджей дорогим, и часто обходилась в большие деньги как магазинам, так и потребителям. [4] Дефицит чипов также создавал проблемы с поставками. [4] Чтобы удовлетворить эти запросы, Nintendo начала думать о способах потенциального снижения стоимости игр. [4] Она обратилась к рынку домашних компьютеров за вдохновением; Nintendo специально обратилась к дискетам, которые быстро становились стандартом для носителей информации для персональных компьютеров. [4] Дискеты были дешевы в производстве и перезаписываемы, что позволяло легко производить игры в процессе производства. Увидев их потенциал, Nintendo начала работать над периферийным устройством на основе дисков для Famicom. [4]

Для своей собственной платформы дискет, которую они окрестили «Disk Card», Nintendo решила основать ее на формате носителя Quick Disk от Mitsumi , более дешевой альтернативе дискетам для японских домашних компьютеров. [4] Формат Disk Card имел ряд преимуществ по сравнению с картриджами, таких как увеличенная емкость, которая позволяла загружать более крупные игры, дополнительные звуковые каналы и возможность сохранять прогресс игрока. [4] Само дополнение было создано Масаюки Уэмурой и Nintendo Research & Development 2 , той же командой, которая разработала саму Famicom. [5] После нескольких задержек Famicom Disk System была выпущена 21 февраля 1986 года по розничной цене 15000 иен (80 долларов США). [4] В тот же день Nintendo выпустила The Legend of Zelda в качестве стартовой игры, наряду с дисковыми переизданиями более ранних игр Famicom. [6] В маркетинговых материалах для Disk System фигурировал желтый талисман по имени Дискун, или Мистер Диск. Famicom Disk System была продана в количестве более 300 000 единиц в течение трех месяцев, а к концу года количество проданных единиц превысило 2 миллиона. [4] Nintendo была уверена, что Disk System будет иметь несомненный успех, и гарантировала, что все будущие релизы первой партии будут эксклюзивными для периферийного устройства. [4]

Дискун, официальный талисман Famicom Disk System

Одновременно с выпуском Disk System Nintendo установила несколько киосков «Disk Writer» в различных магазинах игрушек и электроники по всей стране. [4] Эти киоски позволяли покупателям приносить свои дисковые игры и перезаписывать на них новую игру за 500 иен; чистые диски также можно было купить за 2000 иен. [4] Nintendo также представила специальные турниры по набранным очкам для определенных игр Disk System, где игроки могли отправлять свои результаты напрямую в Nintendo через аппараты «Disk Fax», которые можно было найти в розничных магазинах. [4] Победители получали эксклюзивные призы, включая фирменные наборы канцелярских принадлежностей Famicom и картридж золотистого цвета Punch-Out!! . [7] Nintendo of America объявила о планах выпустить Disk System для международного аналога Famicom, Nintendo Entertainment System , однако эти планы в конечном итоге были отменены. [8]

Несмотря на успех и преимущества Famicom Disk System по сравнению с самой Famicom, она также наложила множество собственных проблем. Наиболее распространенным было качество Disk Cards; Nintendo удалила шторки на большинстве игр Disk System, чтобы снизить стоимость, вместо этого поместив их в восковой конверт и прозрачную пластиковую оболочку. [4] Сами диски были хрупкими, а отсутствие шторки заставляло их собирать пыль и отпечатки пальцев, в конечном итоге делая их непригодными для игры. [4] Пиратство также было безудержным, устройства для копирования дисков и пиратские игры стали обычным явлением в магазинах и в рекламе журналов. [4] Сторонние разработчики Disk System также были возмущены строгими условиями лицензирования Nintendo, требующими, чтобы она получила 50% авторских прав на любое выпущенное программное обеспечение — это привело к тому, что несколько крупных разработчиков, таких как Namco и Hudson Soft , отказались выпускать игры для нее. [9] [10] Через четыре месяца после выпуска Disk System Capcom выпустила версию Ghosts 'n Goblins для Famicom на картридже емкостью 128 Кб — больше, чем емкость Disk Card в 112 Кб — что в результате заставило потребителей и разработчиков меньше восхищаться технологическими возможностями Disk System. [9] Розничные торговцы не любили киоски Disk Writer за то, что они занимали слишком много места и в целом были нерентабельны. [4] Неясные сообщения об ошибках Disk System, долгое время загрузки и плохое качество резинового приводного ремня, который вращал диски, также упоминаются как причины ее краха. [4]

К 1989 году достижения в области технологий сделали производство игр на картриджах намного более дешевым и простым, в результате чего Famicom Disk System устарела. [11] [4] Розничные торговцы критиковали Nintendo за то, что она просто отказалась от Disk Writers и оставила магазины с большими киосками, которые занимали жизненно важное пространство, в то время как компании начали выпускать или переносить свои игры с Disk System на стандартный картридж; к концу разработки Square перенесла Final Fantasy на Famicom в качестве игры на картридже с собственной функцией сохранения с резервной батареей. [4] Nintendo официально прекратила выпуск Famicom Disk System в 1990 году, продав в общей сложности около 4,4 миллиона единиц. [10] Услуги по записи на диски продолжали работать до 30 сентября 2003 года, [1] в то время как технические услуги предоставлялись до 31 октября 2007 года. [2]

Версии оборудования

Sharp Twin Famicom — это Famicom со встроенной дисковой системой.

Компания Sharp выпустила Twin Famicom — модель Famicom со встроенной дисковой системой.

Киоски Disk Writer и Disk Fax

Широко распространенное нарушение авторских прав на преимущественно персональном компьютерном рынке аренды игр в Японии побудило корпорации подать петицию правительству с просьбой запретить аренду всех видеоигр в 1984 году. [12] Поскольку игры тогда были доступны только через полную покупку, вырос спрос на новый и менее дорогой способ доступа к большему количеству игр. В 1986 году, когда видеоигры все больше распространялись с компьютеров на рынок игровых консолей, Nintendo объявила о своем обещании установить 10 000 киосков Famicom Disk Writer в магазинах игрушек и товаров для хобби по всей Японии в течение одного года. [10] : 75–76  Эти станции в стиле музыкальных автоматов позволяли пользователям копировать из чередующегося запаса новейших игр на свои диски и хранить каждую из них неограниченное время. Запись существующего диска с новой игрой из имеющегося списка стоила 500 иен (тогда около 3,25 долларов США и 1/6 от цены многих новых игр). [3] [10] : 75–76  Инструкции предоставлялись розничным продавцом или были доступны по почте за 100 йен . Некоторые игровые релизы, такие как Kaette Kita Mario Bros. , [13] были эксклюзивными для этих киосков. [10] : 75  [ необходимо дополнительное объяснение ]

В 1987 году киоски Disk Writer в некоторых местах также были предоставлены в качестве систем Disk Fax в качестве первой онлайн-концепции Nintendo. Игроки могли воспользоваться динамической перезаписью версий игр Disk System на синих дискетах (таких как Famicom Grand Prix: F1 Race и Golf Japan Course ) [14] , чтобы сохранить свои рекорды на досуге дома, а затем принести диск в киоск Disk Fax розничного продавца, который собирал и передавал результаты игроков по факсу в Nintendo. Игроки участвовали в общенациональной таблице лидеров с уникальными призами. [ требуется цитата ]

Киоск-сервис был очень популярен и оставался доступным до 2003 года. В последующих поколениях консолей Nintendo перезапустит эту концепцию онлайн-национальной таблицы лидеров с помощью домашнего спутникового сервиса подписки Satellaview в Японии с 1995 по 2000 год для Super Famicom . Он перезапустит модель игр, загружаемых на перезаписываемые портативные носители из киосков магазинов, с помощью сервиса Nintendo Power в Японии, который основан на перезаписываемых флэш-картриджах для Super Famicom и Game Boy с 1997 по 2007 год. [ необходима цитата ]

Называя Disk Writer «одной из самых крутых вещей, когда-либо созданных Nintendo», Kotaku говорит, что современная « цифровая дистрибуция могла бы поучиться у [Disk Writer]», и что предпосылка системы аренды игр и достижений по-прежнему будет инновационной в современных розничных и онлайн-магазинах. [15] Nintendo Life заявила, что она «была действительно новаторской для своего времени и может считаться предшественником более современных методов дистрибуции, [таких как] Xbox Live Arcade , PlayStation Network и Steam ». [4]

Технологии

Устройство подключается к консоли Famicom путем подключения картриджа RAM Adapter к системному порту картриджа и подключения кабеля этого картриджа к дисководу. Адаптер RAM содержит 32  килобайта (КБ) ОЗУ для временного кэширования данных программ с диска, 8 КБ ОЗУ для хранения данных плиток и спрайтов [3] и ASIC под названием 2C33. ASIC действует как контроллер диска , а также как звуковое оборудование синтезатора с однотактным поиском по таблице волн . Наконец, в 2C33 встроено 8 КБ BIOS ROM. Используемые карты Disk Cards являются двусторонними, с общей емкостью 112 КБ на диск. Многие игры занимают обе стороны диска, а некоторые занимают несколько дисков, требуя от пользователя переключения в какой-то момент во время игры. Дисковая система может работать от шести батареек типа C или прилагаемого адаптера переменного тока. Батареи обычно служат пять месяцев при ежедневной игре. Включение опции питания от батареи обусловлено тем, что стандартный набор розеток переменного тока, скорее всего, уже занят Famicom и телевизором.

Карты Disk System от Disk — это своего рода фирменные двухсторонние дискеты размером 71 мм × 76 мм (2,8 × 3 дюйма) по 56 Кб на сторону. Они представляют собой небольшую модификацию формата квадратных дисков Quick Disk 71 мм 2,8 дюйма от Mitsumi , который используется в нескольких японских компьютерах и различных синтезаторных клавиатурах, а также в нескольких текстовых процессорах. Дисководы QuickDisk установлены в нескольких устройствах в Европе и Северной Америке. У Mitsumi уже были тесные отношения с Nintendo, поскольку она производила консоли Famicom и NES , а также, возможно, и другое оборудование Nintendo.

Изменения стандартного формата Quick Disk включают в себя литье «NINTENDO» вдоль нижней части каждой Disk Card. В дополнение к брендингу диска, это действует как рудиментарная форма защиты от копирования - устройство внутри отсека для привода содержит приподнятые выступы, которые вставляются в свои углубленные аналоги, якобы гарантируя, что используются только официальные диски. [16] Если вставлен диск без этих углубленных областей, выступы не могут подняться, и система не позволит загрузить игру. Это было объединено с техническими мерами в способе хранения данных на диске, чтобы помешать пользователям физически менять скопированные дисковые носители на официальную оболочку. [16] Однако обе эти меры были преодолены дистрибьюторами пиратских игр; в частности, были выпущены специальные диски с вырезами вместе с простыми устройствами для модификации стандартных Quick Disk, чтобы обойти проверку физического оборудования, что способствовало безудержному пиратству. Реклама, содержащая руководство по простой модификации Quick Disk, позволяющей использовать его с Famicom Disk System, была напечатана по крайней мере в одном журнале.

Игры

Карточка диска A Zelda no Densetsu ( Легенда о Zelda )
Синяя 3D-карта Hot Rally Disk с затвором

В библиотеке Famicom Disk System около 200 игр. Некоторые из них являются эксклюзивами FDS, некоторые — эксклюзивами Disk Writer, и многие были переизданы годы спустя на картриджном формате, например, The Legend of Zelda для NES в 1987 году и для Famicom в 1994 году. Наиболее заметными оригинальными играми FDS являются The Legend of Zelda , Zelda II: The Adventure of Link , Kid Icarus , Metroid и Akumajō Dracula ( Castlevania ).

У Square был филиал под названием Disk Original Group , лейбл, который издавал игры Disk System от японских компаний-разработчиков программного обеспечения для ПК. Предприятие в значительной степени провалилось и едва не привело к банкротству Square, предшествовавшей Final Fantasy . Final Fantasy должна была выйти на FDS, но разногласия по поводу политики Nintendo в отношении авторских прав заставили Square изменить свою позицию и выпустить игру в виде картриджа. [4]

Nintendo выпустила дисковую версию Super Mario Bros. в дополнение к версии на картридже. Западный рынок Super Mario Bros. 2 произошел от игры Yume Kōjō: Doki Doki Panic , выпущенной только на диске . [3]

Nintendo использовала более дешёвый и динамичный дисковый носитель для эксклюзива Disk Writer в качестве ранней рекламной игры . Kaettekita Mario Bros. (дословно «Возвращение братьев Марио») — это переработанная версия Mario Bros. с улучшенным управлением прыжками и сохранением рекордов, а также новой мини-игрой на игровом автомате, выпущенной совместно с продовольственной компанией Nagatanien. [13]

Последней игрой FDS, выпущенной в декабре 1992 года, стала Janken Disk Jō — игра в жанре «камень, ножницы, бумага» с талисманом Disk System — Диск-куном.

Наследие

Famicom Disk System недолгое время служила в качестве технологии, способствующей созданию новой волны домашних консольных видеоигр и нового типа игрового опыта, в основном из-за утроения размера дешевого игрового хранилища по сравнению с доступными картриджами ROM, а также путем сохранения прогресса геймеров в их обширных новых приключениях. Эти игры включают в себя дизайн открытого мира и продолжительные запуски серий The Legend of Zelda и Metroid (обе 1986), с ее стартовой игрой Zelda, ставшей очень популярной и приведшей к сиквелам, которые считаются одними из величайших игр всех времен. Почти на десятилетие раньше сервиса Satellaview от Nintendo , записываемая и портативная технология хранения FDS служила в качестве технологии, способствующей инновациям в области онлайн-таблиц лидеров и конкурсов через киоски Disk Fax в магазине, которые теперь считаются самыми ранними предшественниками современных онлайн-игр и дистрибуции . [15]

В библиотеке из 200 оригинальных игр некоторые из них являются эксклюзивными для FDS, а многие были переизданы через год или два на картриджах для Famicom и NES, хотя и без дополнительного звукового канала FDS.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :ファミリーコンピュータ ディスクシステム, Хепберн : Famirī Konpyūta Disuku Shisutemu , сокращенно FCD , FCDS или FDS
  2. ^ Сокращенно FDS

Ссылки

  1. ^ abc "ディスクカード書換えのご案内" (на японском языке). Nintendo Co, Ltd. Архивировано из оригинала 6 августа 2003 года . Проверено 28 апреля 2023 г.
  2. ^ abc "修理の参考価格" (на японском языке). Nintendo Co, Ltd. Архивировано из оригинала 21 октября 2007 года . Проверено 28 апреля 2023 г.
  3. ^ abcd Линнеман, Джон (27 июля 2019 г.). «Возвращаясь к Famicom Disk System: массовое хранилище на консоли в 1986 году». Eurogamer . Получено 29 июля 2019 г. .
  4. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwx Макферран, Дэмиен (20 ноября 2010 г.). "Feature: Slipped Disk - The History of the Famicom Disk System". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 г. Получено 20 января 2020 г.
  5. ^ Маго, Зденко (5 апреля 2018 г.). ««Отец» Nintendo Entertainment System в Словакии впервые — интервью с Масаюки Уэмурой» (PDF) . Acta Ludogica . 1 : 52–54. В связи с растущим спросом на разработки он отвечал за управление Отделом исследований и разработок 2, в котором они работали над разработкой нескольких аппаратных устройств, таких как игры для цветных телевизоров, Nintendo Family Computer (Famicom), Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System или BS-X Satellaview.
  6. Вестал, Эндрю; Клифф О'Нил; Брэд Шумейкер (14 ноября 2000 г.). «История Zelda». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 июля 2006 г. Получено 30 сентября 2006 г.
  7. Retro Gamer Team (19 декабря 2011 г.). "Punch Out Special (Gold)". Retro Gamer . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 г. Получено 20 января 2020 г.
  8. ^ "Nintendo Update". Computer Entertainer . Февраль 1986. Получено 2 июля 2019 .
  9. ^ ab "Famicom Disk System". Atari HQ . Июнь 1999. Архивировано из оригинала 9 октября 2019 года . Получено 20 января 2020 года .
  10. ^ abcde Шефф, Дэвид (1994). Game Over: Как Nintendo покорила мир (1-е издание Vintage books). Нью-Йорк: Vintage Books. ISBN 9780307800749. OCLC  780180879 . Получено 27 июля 2019 г. .
  11. ^ Макферран, Дэмиен (16 июля 2013 г.). «Feature: The History Of The Famicom, The Console That Changed Nintendo's Fortunes». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 31 июля 2019 г. Получено 20 января 2020 г.
  12. ^ Эйзенбейс, Ричард (1 июня 2012 г.). «Почему нельзя брать игры напрокат в Японии». Kotaku . Получено 26 июня 2014 г.
  13. ^ ab Lopes, Gonçalo (24 мая 2016 г.). «Неизвестная игра Mario Bros. Famicom Disk System переведена на английский язык». Nintendo Life . Получено 29 июля 2019 г. .
  14. ^ "История Nintendo". Nintendo of Europe . Получено 12 октября 2019 г.
  15. ^ ab Eisenbeis, Richard (14 марта 2014 г.). «Цифровая дистрибуция могла бы поучиться у Nintendo's Disk Writer Kiosk». Kotaku . Получено 11 июня 2014 г.
  16. ^ ab Plunkett, Luke (13 июня 2012 г.). «Ранняя DRM Nintendo была простой (и не работала)». Kotaku . Получено 25 апреля 2019 г. .