stringtranslate.com

Технософт

Technosoft [a] — японский разработчик и издатель видеоигр со штаб-квартирой в Сасебо, Нагасаки . Также известная как «Tecno Soft», компания была основана в феврале 1980 года как Sasebo Microcomputer Center , прежде чем сменить название на Technosoft в 1982 году. Компания в основном занималась программным обеспечением для японских персональных компьютеров, включая графические наборы инструментов и программное обеспечение для обработки изображений. Первым предприятием Technosoft на рынке видеоигр была Snake & Snake , выпущенная в 1982 году, прежде чем добилась успеха с такими названиями, как Thunder Force (1983) и Plasma Line (1984).

Technosoft стала в значительной степени прибыльной в конце 1980-х и начале 1990-х годов, во многом из-за широкой популярности их франшиз Thunder Force и Herzog . Однако позже в этом десятилетии Technosoft начала в значительной степени уменьшаться, поскольку прибыли начали падать, прежде чем в конечном итоге была приобретена и объединена с японским производителем патинко Twenty-One Company в конце 2001 года. Twenty-One начала выпускать продукты в 2008 году под брендом Technosoft и продала всю свою библиотеку видеоигр Sega в 2016 году. Название Technosoft продолжает использоваться и в настоящее время в качестве названия для научно-исследовательского подразделения Twenty-One, а также в качестве бренда для различных продуктов, таких как альбомы саундтреков.

История

Некоторые сотрудники покинули Technosoft, чтобы основать компании по разработке игр Arsys Software в 1985 году (основанную Котори Ёсимурой, создателем Thunder Force и Plazma Line ), CAProduction в 1993 году и Ganbarion в 1999 году.

В 2006 году URL-адрес Technosoft был зарегистрирован и обновлен. Однако никаких обновлений, кроме «Мы скоро перезапустим! Пожалуйста, подождите некоторое время» и «THUNDERFORCE — зарегистрированная торговая марка», на сайт не было добавлено. В 2008 году бренд Technosoft был возрожден компанией Twenty-One. Technosoft лицензировала мерчандайзинг и музыку прошлых игр бренда. Авторские права на интеллектуальную собственность Technosoft были зарегистрированы не на Technosoft или Twenty-One Company, а на Kazue Matsuoka. [2]

Sega сообщила, что Thunder Force III станет частью Sega 3D Classics Collection , [3] а 17 сентября 2016 года на Tokyo Game Show Sega объявила, что приобрела права интеллектуальной собственности и разработки всех игр, разработанных и изданных Technosoft. Когда ее спросили о будущих релизах Technosoft, Sega рассмотрит возможность переиздания Thunder Force IV , Thunder Force V и Herzog Zwei . [4]

В сентябре 2016 года Sega Holdings осуществила в общей сложности 21 регистрацию. Эти регистрации пересмотрели авторские права на интеллектуальную собственность Technosoft от Kazue Matsuoka к Sega Games Co, Ltd, тем самым завершив приобретение. [5] С 2016 года права на цифровой саундтрек для серии Thunder Force по-прежнему будут управляться Twenty-One Company через подразделение Twenty-One Technosoft. [6]

Факторы, повлиявшие на приобретение, включали заявление бывшего президента Technosoft о том, что они не хотят, чтобы бренд Technosoft прекратил свое существование, и поэтому передача интеллектуальной собственности Sega была единственным другим вариантом. Sega и Technosoft также имели устоявшееся сотрудничество в эпоху Genesis/Mega Drive, и поэтому эти заранее установленные отношения также были фактором при приобретении прав на бренд на игры Technosoft. [7]

Известные релизы

Громовая сила

Самой успешной франшизой компании в коммерческом плане была серия Thunder Force . Это была серия видеоигр в жанре скролл-шутера . Серия началась с оригинальной Thunder Force в 1983 году. Игры известны поклонникам жанра своей хардкорной привлекательностью, приятной графикой и в целом хорошо составленными саундтреками в стиле чиптюн , основанными на синтезаторе .

Первая игра серии, Thunder Force , появилась в 1983 году на различных японских компьютерах, таких как Sharp X1 , NEC PC-8801 mkII и FM-7 . Technosoft также выпустила редактор уровней , или систему создания игр , под названием Thunder Force Construction , для оригинальной игры на компьютере FM-7 в 1984 году. [8] Начиная с Thunder Force II , большинство частей серии появлялись на консоли Mega Drive , где серия приобрела большую часть своей популярности. Последняя запись была выпущена на PlayStation 2 .

Плазменная линия

Порт Plazma Line (1984) для Sharp X1 , ранней футуристической гоночной видеоигры от первого лица . Эта GIF- анимация игры демонстрирует раннее использование трехмерной полигональной графики и функции автокарты .

Plazma Line (プラズマライン) — космическая гоночная игра от первого лица, выпущенная Technosoft для компьютеров NEC PC-8801 и FM-7 в 1984 году. Она примечательна тем, что стала первой компьютерной игрой и домашней видеоигрой в целом с трёхмерной полигональной графикой. Цель игры — гонка в открытом космосе с видом от первого лица, избегая препятствий (отрисованных в трёхмерных полигонах ) по пути. Также в игре есть радар автокарты , отслеживающий положение игрока. [9]

Игра была создана Котори Ёсимура, [9] которая также создала оригинальную Thunder Force . [10] Позже Ёсимура покинул компанию в 1985 году, чтобы основать студию разработки Arsys Software вместе с коллегой из Technosoft Осаму Нагано. [11]

В марте 1985 года Plazma Line заняла пятое место в списке самых продаваемых японских компьютерных игр по версии Beep . [12]

Герцог

Herzog ( нем . « Duke ») — стратегическая видеоигра, выпущенная компанией Technosoft в Японии для компьютеров MSX и NEC PC-88 в 1988 году. Это была тактическая игра в реальном времени и тактический шутер с элементами стратегии в реальном времени.

Самая известная игра серии — Herzog Zwei (1989) для Sega Mega Drive (Genesis) , которую иногда считают первой в мире стратегической игрой в реальном времени. Хотя она вышла через два года после Nether Earth , она стала первой игрой с набором функций, подпадающим под современное определение жанра стратегии в реальном времени, предшествовав популяризировавшей жанр Dune II . [13] [14] [15] Продюсеры Dune II признали, что Herzog Zwei (что означает «Duke 2» на немецком языке) оказал влияние на игру. [16] [17]

Релизы

Примечания

  1. ^ Японский :株式会社テクノソフト, Хепберн : Кабусики-гасия Текунософуто

Ссылки

  1. ^ "Корпоративный профиль". Technosoft. Архивировано из оригинала 25 июня 1998 года . Получено 1 сентября 2012 года .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  2. ^ "『サンダーフォースVI』数々の伝説を残した名作シューティングが復活 - ファミ通.com" . www.famitsu.com .
  3. ^ "Thunder Force III от Technosoft войдет в третью коллекцию классических игр Sega 3D - Siliconera". www.siliconera.com . Архивировано из оригинала 2016-09-19.
  4. ^ "Sega объявляет о приобретении IP-прав Technosoft". Сентябрь 2016 г.
  5. ^ «メンテナンス情報 (Информация по техническому обслуживанию) | J-PlatPat/AIPN» .
  6. ^ "Home". tecnosoft.com . Архивировано из оригинала 2010-03-29 . Получено 2008-08-14 .
  7. ^ "「セガ3D復刻アーカイブス3 Final Stage」に「サンダーフォースIii」収録!!が取得、元テクノソフトの新井氏も登場して経緯を語った». 17 сентября 2016 г.
  8. ^ "Thunder Force Construction". Oh!FM . Архивировано из оригинала 28 июля 2013 года . Получено 1 сентября 2012 года .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  9. ^ abcde "Plazma Line". Oh!FM . Архивировано из оригинала 12 января 2013 . Получено 1 сентября 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  10. ^ "Wibarm". Oh!FM . Архивировано из оригинала 19 января 2015 года . Получено 1 сентября 2012 года .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  11. ^ "Корпоративный профиль". Cyberhead. Архивировано из оригинала 24 октября 2001 г. Получено 30 августа 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  12. ^ Кояма, Юсукэ (2023-06-02). История японской индустрии видеоигр. Springer Nature . стр. 35. ISBN 978-981-99-1342-8.
  13. ^ «Достигли ли стратегии в реальном времени своего пика?». www.strategyplanet.com. 2001-05-09. Архивировано из оригинала 2010-11-15 . Получено 2011-01-22 .
  14. ^ Шарки, Скотт. "Essential Top 50: Herzog Zwei". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2004-09-13 . Получено 2007-09-27 .
  15. ^ Герик, Брюс. "История стратегических игр в реальном времени: Часть I: 1989-1998". GameSpot . Получено 09.01.2009 .
  16. ^ Кларк-Уилсон, Стивен (18 августа 1998 г.). «Происхождение стратегических игр в реальном времени на ПК». Взлет и падение Virgin Interactive . Над Garage Productions . Получено 30 января 2012 г.
  17. ^ "The Making of... Dune II". Edge . Next-Gen.biz. 9 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 г. Получено 27 июля 2011 г. Herzog Zwei был очень забавным, но я должен сказать, что другим источником вдохновения для Dune II был программный интерфейс Mac. Вся динамика дизайна/интерфейса щелчков мыши и выбора элементов рабочего стола заставила меня задуматься: «Почему бы не разрешить то же самое внутри игровой среды? Почему бы не сделать игровое поле, зависящее от контекста? К черту все эти горячие клавиши, к черту клавиатуру как основное средство управления игрой!»

Внешние ссылки