Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link — отдельный загружаемый эпизод для ролевой видеоигры Deus Ex: Human Revolution . Разработанная Eidos Montréal и изданная Square Enix , она была выпущена в цифровом формате по всему миру в октябре 2011 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360. Более поздние выпуски основной игры сделалиThe Missing Link доступной на OS X и Wii U.
The Missing Link происходит во время повествовательного пробела в конце событий Human Revolution . По пути к секретному исследовательскому центру, скрытому внутри стазисной капсулы, главный герой Адам Дженсен обнаружен, заключен в тюрьму и подвергнут пыткам сотрудниками частной охранной компании Belltower Associates. Сбежав, он должен сначала вернуть свое оборудование, а затем раскрыть секреты объекта Belltower с помощью таинственного хакера и сочувствующих ему лиц в рядах Belltower. Игровой процесс перенесен из Human Revolution : отображается в основном от первого лица с как скрытными , так и основанными на действиях путями продвижения по окружению.
Изначально не запланированная, The Missing Link была разработана основным составом Human Revolution , включая продюсера Дэвида Анфосси, режиссера Жана-Франсуа Дюга, сценариста Мэри ДеМарл и композитора Майкла Макканна . История была задумана как отдельный опыт, отчасти из-за технических и эстетических улучшений, которые сделала команда. Битва с боссом была разработана так, чтобы допускать несколько решений, в отличие от ограниченных подходов, основанных на действиях, в битвах с боссами основной игры. Прием был в целом положительным: несмотря на некоторые неоднозначные мнения о сюжете, похвала была дана улучшенным визуальным эффектам и игровому процессу.
Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link — это загружаемый эпизод, выступающий в качестве побочной истории в рамках событий Deus Ex: Human Revolution . Как и в основной игре, The Missing Link играется от первого лица , используя элементы ролевой игры и скрытного геймплея. Стиль, в котором игрок может перемещаться по окружению и преодолевать препятствия, относительно открыт: он может либо использовать основанный на действии подход, включающий бой с оружием, либо использовать скрытность, чтобы продвигаться по игре незамеченным. Окружение включает в себя устройства безопасности, такие как лазеры и камеры. Их можно нейтрализовать, взломав терминалы или восстановив ключевые коды с датападов, извлеченных из окружения или побежденных врагов. Тактика победы над врагами также гибка, причем игрокам предлагаются как смертельные, так и нелетальные варианты устранения для скрытных атак и оружия. [1] [2] [3] В начале The Missing Link главный герой Адам Дженсен лишается своего снаряжения и аугментаций, что заставляет его снова их найти. Его аугментации можно улучшить, используя собираемые очки Праксиса. Аугментации, которые можно дать Адаму, отделены от основной игры, что позволяет альтернативную настройку персонажа. [1] [3] [4]
События «Недостающего звена» происходят во время событий Human Revolution : после организации взрыва в доках Хэнша Адам Дженсен тайно проникает на борт корабля, направляющегося на секретную исследовательскую базу, внутри криосонной капсулы. [5] [6] Адама обнаруживают и захватывают на борту корабля. Двое командиров Belltower, Питер Берк и Нетания Кейтнер, пытают его, чтобы узнать его личность. После того, как кресло ЭМИ , удерживающее его в плену, таинственным образом деактивируется, Адаму удается вернуть свое оборудование с помощью неизвестного хакера, который связывается с ним по радио. Корабль пришвартовывается на станции Райфлмен-Бэнк, региональном морском узле поставок Belltower. После побега на станцию Адам обнаруживает, что именно Кейтнер освободил его. Разочаровавшись в неэтичной природе местных операций Belltower, она хочет, чтобы Адам нашел конкретные доказательства незаконных исследований, которые она может использовать для передачи в Интерпол . Она также поручает Адаму раздобыть оружие у Гарвина Куинна, местного техника и торговца оружием на черном рынке .
Проникнув в защищенное крыло станции, Адам обнаруживает огромный лагерь для задержанных с сотнями заключенных. Поговорив с одной из заключенных, Ниной Салливан, и подслушав разговор между Берком и двумя учеными, Гэри Сэвиджем и Тиффани Каванаг, он подтверждает, что невинных людей похищают по всему миру, чтобы продолжить исследования иллюминатов , которые расследует Дженсен, и что эксперименты оказываются фатальными для большинства испытуемых. С помощью запасного ретинального протеза Берка и технических знаний Куинна Адаму удается получить доступ к скрытому лифту, который доставит его в огромный подводный исследовательский центр. Он сталкивается с Каванаг, которая, уже имея опасения по поводу бесчеловечного характера исследований, соглашается стать информатором. Берк обнаруживает мятеж Кейтнер, и ее убивают его солдаты. Затем Берк инициирует «Желтый код»: закачивает токсичный газ как в лагерь для задержанных, так и в исследовательский центр, чтобы устранить любых свидетелей. Адам может либо перенаправить газ, чтобы спасти либо Каванаха, либо заключенных, либо найти и вывести из строя распределитель газа, чтобы спасти всех, либо просто ничего не делать и позволить обеим сторонам погибнуть.
Затем Адам возвращается через базу и сталкивается с Берком, которого можно либо убить, либо вывести из строя. Затем с Адамом связывается хакер, который сообщает ему, что другой корабль собирается отправиться в местонахождение Рида. Затем он раскрывает себя как «Куинн» и контакт Кейтнера в Интерполе. Он объяснил, что скрывал правду от Дженсена и Кейтнера, чтобы использовать их в качестве пешек против Беллтауэр и, соответственно, Иллюминатов. Куинн, прокомментировав действия Адама, помещает его в новую криосна. Капсула доставляется на вертолете на отправляющийся корабль, в то время как Куинн связывается с таинственным хакером «Янусом», сообщая ему об успехе операции и обсуждая будущий потенциал Адама в борьбе с Иллюминатами.
Загружаемый контент (DLC) изначально не входил в планы команды разработчиков. Разработка Missing Link началась позже, когда была завершена визуальная тема основной игры. В создании The Missing Link участвовали только основные разработчики , хотя разработка DLC некоторое время не имела высокого приоритета, поскольку это отнимало бы ресурсы от разработки Human Revolution . [7] [8] Директор Жан-Франсуа Дюга, продюсер Дэвид Анфосси и арт-директор Джонатан Жак-Беллет вернулись к своим прежним ролям. [5] [6] [7] Главным дизайнером был Антуан Тисдейл. [8] Главный писатель Мэри ДеМарл вернулась, чтобы написать сценарий, вместе с дополнительным писателем и автором Джеймсом Суоллоу . [9] [10] Дополнительная музыка была написана для The Missing Link композитором игры Майклом Макканном . Он хотел включить музыку из DLC в официальный саундтрек игры , но запись для релиза уже была завершена, и конфликты расписания не позволили ему включить какую-либо музыку в саундтрек. Несмотря на это, он все еще хотел выпустить саундтрек DLC. [11]
Все внимание переключилось на The Missing Link , когда разработка Human Revolution закончилась , и основная команда игры привнесла свой опыт в DLC при создании его окружения. История была разработана так, чтобы она не портила события основного повествования, а вместо этого была самостоятельным опытом, который предоставлял бы больше контекста для сеттинга. Название игры отсылало как к ее статусу заполнения пробела в повествовании, так и к внутриигровому сюжетному элементу. [7] [8] DLC был разработан как отдельный опыт, доступный через главное меню независимо от места игрока в основной игре. Это было связано с техническими проблемами, связанными с работой по улучшению при переходе от одного к другому в его хронологической точке: более высокая детализация и полировка сделали бы опыт резким для игроков. [7]
The Missing Link предоставила возможность улучшить визуальные эффекты и игровой процесс. Визуальные эффекты стали более контрастными, поэтому объекты выделялись больше. Улучшения освещения были основным направлением для команды. Движок игры также был улучшен, наряду с анимацией персонажей и движением лица. Из-за относительно небольшого размера среды DLC разработчикам не нужно было сосредотачиваться на поднятой в основной игре проблеме повторяющихся лиц и голосов персонажей. [6] [7] Элементом, который в целом критиковался как критиками, так и игроками оригинальной игры, были бои с боссами, которые были переданы на аутсорсинг Grip Entertainment и, следовательно, не следовали игровому стилю, управляемому игроком, остальной части игры, вместо этого сосредоточившись в основном на действии. Хотя бой с боссом был включен в The Missing Link , он был полностью разработан внутри компании сотрудниками Eidos Montréal и допускал различные решения для победы над боссом, включая нелетальные варианты. [12]
Планы по DLC были впервые анонсированы в 2010 году на мероприятии Gamescom того года , где было заявлено, что это будет расширение основного повествования. [13] Позже Eidos Montréal дразнили его с помощью загадочных подсказок на своем веб-сайте, в конечном итоге раскрыв DLC через месяц после выхода основной игры. [5] The Missing Link был выпущен 18 октября 2011 года в Steam для персональных компьютеров Microsoft Windows , Xbox Live для Xbox 360 и 19 октября в PlayStation Network (PSN) для PlayStation 3. [14] В Японии консольные версии DLC были выпущены 7 марта 2012 года для PSN и 20 марта для Xbox Live. [ 15] [16]
DLC был включен как часть порта Feral Interactive для OS X , выпущенного 26 апреля 2012 года. [17] The Missing Link впоследствии был включен вместе с другим дополнительным контентом в режиссёрскую версию базовой игры, выпущенную на её оригинальных платформах и Wii U. Разработчики порта применили технические и игровые улучшения, впервые разработанные для The Missing Link , к Human Revolution . [18] Режиссёрская версия была выпущена 25 октября 2013 года для ПК, Xbox 360, PS3 и Wii U. Порт для OS X, снова разработанный Feral Interactive, был выпущен 16 апреля 2014 года. [19] [20]
The Missing Link получил в целом положительные отзывы критиков. [21] [22] [23] Морис Тан из Destructoid наслаждался историей, несмотря на то, что она ничего не добавила к общему опыту Human Revolution , и отметил, что основные решения не оказали должного влияния. [24] Саймон Паркин из Eurogamer не нашел сильной повествовательной зацепки, посчитав, что она существует скорее для того, чтобы заполнить повествовательный пробел основной игры. [25] Кевин ВанОрд из GameSpot похвалил историю за ее эмоциональные моменты и сильную озвучку. [4] Эдвин Эванс-Тирлвелл из Official Xbox Magazine нашел , что сюжет подорван злодеем и некоторыми плохими диалогами. [26] Том Фрэнсис из PC Gamer , хотя и дал минимальные комментарии по истории в целом, отметил, что у нее сильный финал. [27]
Tan, несмотря на то, что отметил возвраты, похвалил смесь игровых типов, перенесенных из основной игры. [24] Положительное мнение VanOrd о игровом процессе было разделено с мнением Human Revolution . Он также похвалил заключительный бой с боссом, но посчитал, что опыт был увяз в чрезмерном возврате через окружение. [4] Parkin снова отметил перенесенную механику основной игры, но сказал, что ограниченное окружение сделало ограниченный выбор «негативным, а не освобождающим». [25] Keza MacDonald из IGN снова похвалил смесь игрового процесса и улучшенную механику для боя с боссом и, как и другие рецензенты, раскритиковал количество возвратов через окружение. [3] Evans-Thirlwell понравилось, что он смог перестроить настройку аугментации Адама и несколько вариантов игрового процесса. [26] Francis повторил похвалу за игровой процесс с боссом, несмотря на то, что нашел его более линейным, чем основная игра. [27]
VanOrd похвалил как художественный стиль, так и рост технического изящества для движений лица, несмотря на то, что последнее все еще выглядит неестественно, но отметил, что проблемы с вражеским ИИ были перенесены из основной игры. [4] Паркин негативно отметил «темные, повторяющиеся» среды, в то время как Макдональд похвалил улучшенное освещение и нашел музыку пригодной: ее главная техническая критика заключалась в долгом времени загрузки в консольных версиях. [3] Мнения о его статусе как DLC разделились. Тан похвалил его отделение от основной игры и назвал его «хорошо сделанной частью DLC с уровнем качества, который идеально соответствует основной игре как по качеству, так и по атмосфере». [24] Паркин посчитал, что он слишком несущественен, чтобы существовать сам по себе, несмотря на положительное замечание о нем как о средстве экспериментирования с дополнениями перед выполнением аналогичных обновлений в основной игре. [25] Макдональд был более позитивен, повторив мнение Тан о том, что это сильная часть DLC, несмотря на отсутствие ценности для повторного прохождения. [3] И Фрэнсис, и Эванс-Тирлвелл были позитивны, повторив похвалу Макдоланда относительно самостоятельной силы DLC. [26] [27]