stringtranslate.com

Творческий ген

The Creative Gene: How Books, Movies, and Music Inspired the Creator of Death Stranding and Metal Gear Solid — автобиографическая книга японского разработчика видеоигр Хидео Кодзимы , опубликованная 12 октября 2021 года издательством Viz Media . Основанная на сборнике эссе под названием The Gifted Gene and My Lovable Memes , опубликованном в Японии в 2019 году, книга фокусируется на вдохновении Кодзимы в его работах из различных медиа поп-культуры , таких как книги, фильмы и музыка. Исследуя такие темы, как изоляционизм, одиночество, горе и смерть, The Creative Gene сопоставляет личные истории из жизни Кодзимы, связанные с его вдохновением, с его чувствами по отношению к множеству произведений, которые его вдохновляли. The Creative Gene получила положительные отзывы критиков, с похвалой отданным исследованию Кодзимы своего вдохновения и его влиянию на его жизнь.

Предыстория и развитие

Хидео Кодзима во время автограф-сессии, смотрит направо на выставке Japan Expo в 2010 году.
Хидео Кодзима на выставке Japan Expo в 2010 году

Хидео Кодзима — японский разработчик видеоигр, известный созданием серии видеоигр Metal Gear и игр Policenauts , Snatcher и Death Stranding . [1] [2] [3] Оцененный как « автор » и видная фигура в индустрии видеоигр , [4] [1] Кодзима написал книгу «Одаренный ген и мои милые мемы» как сборник эссе, в которых подробно описываются его источники вдохновения. [2] [3] Написанная на японском языке, книга была первоначально опубликована Shincho Bunko и выпущена в Японии 27 октября 2019 года. [3] [5] В феврале 2021 года издательство Viz Media объявило, что переведенная версия книги выйдет 12 октября под названием « Творческий ген: как книги, фильмы и музыка вдохновили создателя Death Stranding и Metal Gear Solid» . [6] [7]

Предпосылка и содержание

«Творческий ген» — автобиографическая книга, включающая в себя множество рассказов, эссе и анекдотов, охватывающих жизнь Кодзимы, многие из которых посвящены различным средствам массовой информации поп-культуры, которые Кодзима обожал, и тому, как они на него повлияли. [4] [1] В одном из первых эссе в книге рассказывается о привязанности Кодзимы к литературе, которая зародилась в его детстве; называя себя «ребенком -замочником », Кодзима в детстве регулярно читал книги, чтобы справиться со смертью отца, получая жизненный опыт из уроков, которые он усвоил из книг и фильмов. [4] Кодзима далее развивает свои убеждения относительно повествования, заявляя, что «истории позволяют вам побывать в местах, в которых вы никогда не сможете побывать — в прошлом, будущем или далеких мирах. Вы можете стать другой этнической группой или полом. Даже когда вы читаете в одиночку, вы делитесь этими историями, которые разворачиваются перед вами, с бесчисленным количеством людей, которых вы никогда не встречали». [4] Кодзима также рассказывает о своей рутине посещения книжных магазинов в свободное время, отмечая, что изучение различных произведений литературы помогает ему «лучше находить встречи, которые имеют для меня значение, и я еще больше оттачиваю свою чувствительность». [4]

Одно примечательное эссе в книге посвящено обожанию Кодзимы космоса , которое берет начало в его детстве. Первоначально опубликованное в 2009 году, эссе углубляется в влияние, которое космос оказал на взгляды Кодзимы на человечество, и раскрывает его мечту когда-нибудь отправиться в космос. [1] [8] В эссе Кодзима выразил, что он был бы доволен полетом вокруг атмосферы Земли, а также признался, что пожертвовал бы своей должностью игрового дизайнера ради осуществления своей мечты. [1] [8] Кодзима также признался в своем желании стать астронавтом, но отказался от своей мечты, чтобы сосредоточиться на игровом дизайне из-за ограничений развивающейся космической программы Японии в детстве. [1] Другое эссе, опубликованное в 2011 году, объединяет обзор Кодзимы на ранобэ Хиро Арикавы 2008 года Hankyu Densha с его детскими воспоминаниями о железной дороге Ханкю . [9] В этой главе Кодзима вспоминает поездки на поездах по железной дороге в разные моменты своей жизни, включая взрослую жизнь, когда он снова ездил на поезде за год до написания эссе. [9] Кодзима размышлял о сентиментальной ценности железной дороги Ханкю, написав, что железная дорога была «не просто средством передвижения из одного места в другое, но и машиной времени, соединяющей мои воспоминания с моим родным городом». [9]

Темы и стиль

Различные издания отметили, что книга описывает связи между любимыми работами Кодзимы в области медиа и его чувствами по поводу событий, окружавших его жизнь. [1] [9] [10] Благодаря таким переплетенным размышлениям «Творческий ген» исследует, как потребление медиа формирует восприятие мира человечеством. [10] [11] Сэм Барсанти, пишущий для The AV Club , рассматривал медиа, обсуждаемые в эссе Кодзимы, как косвенные темы, которые в конечном итоге отражают более масштабные идеи, преобладающие в его жизни. [7] Барсанти утверждал, что эссе о японском аниме-сериале « Космический линкор Ямато» углублялось в отношения Кодзимы с его отцом. [10] Он также отметил схожую картину с эссе о телешоу « Зачарованные» , «Маленький домик в прериях» и аниме «Шин Чан» , исследуя, как смерть его отца повлияла на его семейные ценности. [10] Кэмерон Кунцельман из журнала Paste заявил, что книга показывает Кодзиму «постоянно отражающим свой собственный опыт работы с медиа через то, что происходило как в его личной жизни, так и в более широком контексте японской культуры». Обсуждая его как создателя, чей развитый эстетический вкус помог в его способности направлять игры, он уточняет, что вдохновение Кодзимы в его работе демонстрирует «философию творения, в которой отдельная личность всегда является своего рода культурным звеном, которое смешивает влияния и производит новые вещи». [11] Publications также отметили, что Кодзима избегает открытых объяснений своего конкретного творческого процесса и простых резюме своего вдохновения в The Creative Gene . [10] [11] Джошуа Ферр из DualShockers написал, что книга содержала мало ссылок на видеоигры, которые он создал, такие как сага Metal Gear , вместо этого обсуждая книги, фильмы и музыку, которые связаны с его жизнью. [12]

Кунцельман утверждал, что « Творческий ген » затрагивает такие темы, как одиночество, смерть и горе. [11] Он писал, что книга содержит «трагический фокус», преобладающий во многих историях, утверждая, что склонность Кодзимы сосредотачиваться на более мрачных работах в медиа «сосредоточена на его интересе к отношениям между людьми, их обществами и тем, как они справляются с масштабными изменениями окружающей среды». [11] Аннет Полис из Siliconera отмечает, что книга раскрывает аспекты личной жизни Кодзимы, такие как преодоление смерти отца и его конфликты с депрессией, [13] в то время как Ферр отметил эссе о фильме «Таксист» (1976) как относящееся к его опыту детского уединения, в котором он идентифицирует себя с персонажем Трэвисом Биклом . [12] Publications также прокомментировали эссе, посвященное Сатоши Ито, о новеллизации Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) как отражающее темы смерти в книге; Ито, близкий друг Кодзимы и автор новеллизации, скончался от рака в 2009 году в возрасте 34 лет, вскоре после завершения романа. [10] [12] Рич Стэнтон из PC Gamer связал темы одиночества, сожаления и изоляционизма из книги с Death Stranding , также связав игру с эссе Кодзимы о Taxi Driver . [14]

Аспекты книги развивают темы, исследуемые в играх Кодзимы, такие как гены , мемы и сцены; все три идеи были исследованы в играх Metal Gear Solid . [10] [11] [15] Барсанти отметил, что «Творческий ген» широко фокусируется на идее мемов, а рассуждения Кодзимы о средствах массовой информации, которые ему нравятся, передают то, как информация влияет на воспитание людей. [10] Кунцельман назвал акцент Кодзимы на мемах « докинзианским », описав взгляды Кодзимы на мемы как исходящие с более индивидуализированной точки зрения, включающей распространение идей среди людей. [11] В своей статье для GamesHub разработчик инди-игр Нафтали Фолкнер проанализировал отношения Кодзимы с медиа в контексте творения, а именно то, как идеи, которые развиваются вне разных поколений, вдохновляют произведения искусства. [15] Фолкнер утверждает, что посредством исследования медиа книга «показывает, как мы можем начать думать о мемах как о чем-то большем, чем просто дань уважения – как мы можем начать срезать поверхность вещей, которые нам нравятся, и докопаться до сути идей, которые находят в нас отклик». [15]

Прием

The Creative Gene получил положительные отзывы от СМИ, некоторые из которых похвалили личный и искренний характер книги. [10] [11] [16] Барсанти из AV Club оценил книгу на A−, похвалив страстные выражения Кодзимы в отношении его любимых произведений искусства; он высказал мнение, что лучшие моменты книги «являются проблесками в сознании визионерского художника, который просто работает в среде, которая не всегда известна своей способностью к визионерскому искусству». [10] Кунцельман похвалил книгу и почувствовал, что она не только дает представление о влияниях Кодзимы, но и повторяющихся темных мотивах, обнаруженных в его жизни и творчестве. Сравнивая книгу с увлечением Кодзимы научно-фантастическими трагедиями, Кунцельман расценил книгу как нечто вроде предчувствия, которое предлагает «заглянуть в особый вид человеческой машины», также утверждая, что «принятие этого полностью направит нас на ложный путь». [11] Стэнтон также похвалил и немного покритиковал книгу, полагая, что книга чередует глубину, которая вызовет погружение у читателей, и моменты потворства своим слабостям, которые позволят пролистать книгу . [14] Джефф Данн из Engadget включил « Творческий ген» в число своих любимых книг 2022 года, похвалив книгу как за ее честность, так и за ее уважение к искусству и творческому процессу. [16]

Несколько критиков отметили, что «Творческий ген» дал им и читателям более глубокое понимание произведений художественной литературы. [10] [11] [13] Полис обнаружила, что аспекты ее жизни связаны с множеством медиа, которыми наслаждался Кодзима, отметив, что они разделяют общий интерес к таким авторам, как Агата Кристи , Миюки Миябэ и Кадзуо Умезза . [13] Она также заявила, что благодаря таким схожим интересам она больше резонирует с Кодзимой, выдвигая идею, что книга была «фантастическим взглядом в сознание одного из самых известных дизайнеров игр». [13] Ферр выразил, что книга продемонстрировала сильную привязанность к медиа, которую он не встречал больше нигде. [12] Отметив, что читатели поймут, как определенные медиа-работы вдохновляли идеи в играх Кодзимы, Кунцельман рассматривал книгу как поучительный способ понять свое влияние. [11] Барсанти утверждал, что, хотя читатели не обязательно разделяют то же обожание любимых произведений искусства Кодзимы, что и он сам, книга может вызвать у читателей горячее восхищение произведениями искусства, которые им лично нравятся. [10]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdefg Пирсон, Джордан (4 ноября 2021 г.). «Эй, Джефф Безос: Отправь Хидео Кодзиму в космос уже сейчас». Motherboard . Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. . Получено 22 ноября 2022 г. .
  2. ^ ab Wright, Landon (19 февраля 2021 г.). «Книга Хидео Кодзимы «Творческий ген» будет локализована на английском языке этой осенью». GamingBolt . Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. . Получено 22 ноября 2022 г. .
  3. ^ abc Macgregor, Jody (20 февраля 2021 г.). «Книга Хидео Кодзимы выйдет на английском языке в этом году». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. Получено 22 ноября 2022 г.
  4. ^ abcde Кодзима, Хидео (16 октября 2021 г.). «Хидео Кодзима о том, что делает Хидео Кодзиму тиком». Wired UK . Архивировано из оригинала 16 октября 2021 г. Получено 22 ноября 2022 г.
  5. Ивасе, Кенто (28 октября 2019 г.). «小島秀夫氏のエッセイ集「創作する遺伝子 僕が愛したMEMEたち」が発売» [Сборник эссе Хидео Кодзимы «Создание генных мемов I» Любимое» Вышло!]. Game Watch (на японском языке). Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Проверено 3 сентября 2023 г.
  6. ^ МакВертор, Майкл (19 февраля 2021 г.). «Книга Хидео Кодзимы «Творческий ген» получает перевод на английский язык». Polygon . Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. . Получено 22 ноября 2022 г. .
  7. ^ ab Nunneley-Jackson, Stephany (20 февраля 2021 г.). «Книга Хидео Кодзимы получает перевод на английский язык». VG247 . Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. . Получено 22 ноября 2022 г. .
  8. ^ ab Ashcraft, Brian (30 ноября 2021 г.). «Someone Needs To Send Hideo Kojima To Space». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. . Получено 22 ноября 2022 г. .
  9. ^ abcd Эшкрафт, Брайан (12 октября 2021 г.). «Хидео Кодзима о самом волшебном и чудесном поезде Японии». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. Получено 22 ноября 2022 г.
  10. ^ abcdefghijkl Барсанти, Сэм (12 октября 2021 г.). «The Creative Gene Хидео Кодзимы — это искренняя дань уважения поп-культуре». The AV Club . Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. Получено 22 ноября 2022 г.
  11. ^ abcdefghijk Кунцельман, Кэмерон (24 января 2022 г.). «Хидео Кодзима раскрывает свой творческий процесс в «Творческом гене»». Вставить . Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. Получено 22 ноября 2022 г.
  12. ^ abcd Furr, Joshua (20 июля 2022 г.). «Научная фантастика, трагедия и мемы: книга Хидео Кодзимы дает пронзительное представление о его разуме». DualShockers . Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. . Получено 22 ноября 2022 г. .
  13. ^ abcd Полис, Аннет (25 декабря 2021 г.). «Творческий ген исследует ДНК повествования Хидео Кодзимы». Siliconera . Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. Получено 22 ноября 2022 г.
  14. ^ ab Stanton, Rich (23 августа 2022 г.). «Death Stranding бьет еще сильнее в период карантина». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. Получено 22 ноября 2022 г.
  15. ^ abc Faulkner, Naphtali (5 июля 2022 г.). «О мемах Хидео Кодзимы и креативном гене». GamesHub . Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. Получено 22 ноября 2022 г.
  16. ^ ab Dunn, Jeff (20 декабря 2022 г.). «Что мы купили: наши любимые книги 2022 года». Engadget . Архивировано из оригинала 20 декабря 2022 г. . Получено 22 декабря 2022 г. .

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки