stringtranslate.com

Фуллбрайт (компания)

Fullbright (ранее The Fullbright Company ) — американский инди- разработчик видеоигр из Портленда, штат Орегон , наиболее известный по своей игре 2013 года Gone Home . До создания Fullbright Стив Гейнор, Джоннеманн Нордхаген и Карла Зимонджа работали вместе над Minerva's Den , однопользовательским дополнением к BioShock 2. Во время разработки Gone Home команда работала и жила вместе в одном доме. После ее выпуска Нордхаген ушел, чтобы основать новую студию Dim Bulb Games. Следующая игра Fullbright, Tacoma , была выпущена в августе 2017 года. По состоянию на 2023 год Гейнор является единственным сотрудником Fullbright.

История

Логово Минервыи основание

Стив Гейнор, один из основателей Fullbright

Компания Fullbright Company была основана Стивом Гейнором, Джоннеманом Нордхагеном и Карлой Зимонджей в марте 2012 года. [1] Кейт Крейг, художник по окружению, присоединилась к компании на постоянной основе в августе 2012 года. [1] Ранее они работали вместе в других компаниях-разработчиках видеоигр, но «их привлекала свобода творчества и самоуправление небольшой игровой студии», а также свобода работы без жестких графиков и отношений. [2] Трое основателей жили и работали вместе в доме на северо-востоке Портленда, штат Орегон , известном как Fullbright House. Крейг работал удаленно из Ванкувера . [2] Крейг сравнивал группу с музыкальной группой из-за близости, отчасти обусловленной нехваткой денег, например, при совместном перелете и проживании. [2]

Стив Гейнор учился в Портлендском государственном университете и пробовал себя в нескольких областях искусства, прежде чем использовать дизайн уровней для входа в игровую индустрию. Он самостоятельно создавал уровни для шутера от первого лица FEAR и поступил на работу в Sony в Сан-Франциско в качестве тестировщика игр в 2006 году. Его опыт работы с уровнями FEAR привел его в студию TimeGate в Хьюстоне , где он работал над несложным дополнением FEAR Perseus Mandate . Он присоединился к 2K Marin в 2008 году после того, как получил поддержку от креативного директора BioShock 2 и подал заявку. Гейнор был ведущим дизайнером однопользовательского расширения игры Minerva's Den в 2010 году. Команда Minerva была небольшой и включала Зимонджу и Нордхагена. Зимонджу была их 2D-художником и сотрудничала с Гейнором над сюжетом игры, хотя она видела себя больше редактором, чем писателем. Гейнор ушел из 2K Marin в Irrational Games в 2011 году, чтобы работать над BioShock Infinite . Хотя они оба хотели сотрудничать, теперь они были разделены между Бостоном и Сан-Франциско, где Зимонджа продолжил работу в 2K Marin над The ​​Bureau: XCOM Declassified . Неудовлетворенные высокобюджетной работой, Гейнор и его жена переехали в Портленд, где они хотели жить, и Гейнор стремился создать «личную игру с интимным повествованием», не привлекая внешних денег и не разрастаясь больше небольшой команды. Поскольку Гейнору и Зимондже не хватало опыта в программировании, они обратились к Нордхагену, который недавно отправил «экзистенциально интроспективный» твит о своей карьере. Вместе они основали The Fullbright Company. [2]

Ушел домой

Компания Fullbright на церемонии вручения премии Game Developers Choice Awards в 2014 году. Слева направо: Кейт Крейг, Стив Гейнор, Джоннеманн Нордхаген и Карла Зимонджа

Gone Home — видеоигра, в которой главным героем является женщина. Она включала поддержку контроллеров , что Polygon приписала опыту команды в создании шутеров от первого лица AAA . В первые недели после релиза Gone Home стала лидером продаж в Steam и освещалась в The New York Times . [3] Она выиграла «Лучший дебют» на BAFTA Game Awards 2014 и Game Developers Choice Awards 2014 , [4] [5] , а также стала игрой года по версии Polygon в 2013. [6] Её выпуск вызвал дискуссии о повествовании и игровом процессе в видеоиграх, поскольку игра была сосредоточена на эмпатической истории и отсутствовала в игровом процессе с использованием огнестрельного оружия. [3]

Компания Fullbright Company объединилась с независимым издателем Midnight City для создания консольного порта Gone Home . Изначально Fullbright создавала игру для персональных компьютеров, чтобы не беспокоиться об ограничениях дизайна и оптимизациях, необходимых для консольного релиза. Желая перейти к своей следующей игре, компания искала издателя, который бы выполнил работу по портированию. [3] После релиза Нордхаген ушел, чтобы основать собственную студию Dim Bulb Games в июне 2014 года. [7] Компания Fullbright Company переименовала себя в Fullbright два месяца спустя, 4 августа 2014 года, и написала, что ее постоянным фокусом будут «захватывающие, незабываемые видеоигры с исследованием сюжета». [1] [8]

Крис Планте из Polygon привел Fullbright в качестве примера «небольших независимых студий», чьи игры демонстрируют признаки социального прогресса в сфере видеоигр. [3]

Такома

Fullbright анонсировала свою следующую игру Tacoma на The Game Awards 2014. В кратком трейлере был показан радиодиалог между мужчиной и женщиной, происходящий на Лунной пересадочной станции Такома в 200 000 милях от Земли. Polygon отметил, что его эстетика похожа на Rapture, подводный город BioShock . Tacoma была выпущена 2 августа 2017 года на ПК и Xbox One. [9]

Открытые дорогии проблемы с поведением Гейнора

Компания анонсировала Open Roads на The Game Awards 2020. [ 10] Игра находилась в разработке по крайней мере с 2019 года, когда в Fullbright работало около двадцати человек. [11] В августе 2021 года Polygon сообщил, что около пятнадцати сотрудников, включая десять женщин, покинули студию в ходе разработки Open Roads из -за поведения Гейнора, особенно по отношению к сотрудницам, которое включало микроменеджмент , уничижительное обращение и другое токсичное поведение . Другие бывшие сотрудники заявили, что не были свидетелями никаких сексуальных домогательств. К 2021 году осталось всего шесть сотрудников, и Open Roads была отложена на неопределенный срок. Гейнор ушел с поста креативного руководителя в марте 2021 года. Будучи заранее проинформирован о переезде, запланированный издатель Open Roads Annapurna Interactive продолжал поддерживать персонал Fullbright, в то время как Гейнор извинился за свое плохое обращение с сотрудниками и сказал, что отход от разработки «дал мне пространство и перспективу, чтобы увидеть, как должна измениться моя роль и как мне нужно учиться и совершенствоваться как части команды, включая работу с экспертным консультантом по управлению и переосмысление моего отношения к работе в Fullbright». [11] В мае 2023 года PC Gamer сообщил, что все сотрудники Fullbright, за исключением Гейнора, ушли из Fullbright и разрабатывают Open Roads под другим лейблом разработки. Гейнор остался единственным разработчиком в Fullbright, работая над другим названием. [12]

Игры

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc "About The Fullbright Company". The Fullbright Company . Архивировано из оригинала 2018-11-28 . Получено 2019-11-20 .
  2. ^ abcd Махарди, Майк (13 августа 2013 г.). «Встречаемся в Портленде: путешествие компании Fullbright домой». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 г. . Получено 6 декабря 2014 г. .
  3. ^ abcd Tach, Dave (11 марта 2014 г.). «Почему Double Fine и Fullbright объединились с Midnight City». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. . Получено 6 декабря 2014 г. .
  4. Savage, Phil (12 марта 2014 г.). «Papers, Please и Gone Home получают награды BAFTA, братья Хаузер редко появляются в Rockstar». PC Gamer . Future Publishing . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 г. Получено 6 декабря 2014 г.
  5. ^ Азиз, Хамза (19 марта 2014 г.). «GDC Awards возглавила The Last of Us, Papers, Please». Destructoid . Game Revolution . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 г. . Получено 6 декабря 2014 г. .
  6. Холл, Чарли (5 декабря 2014 г.). «Tacoma — следующая игра от разработчика Gone Home Fullbright». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 г. . Получено 6 декабря 2014 г. .
  7. Питчер, Дженна (19 июня 2014 г.). «Разработчик Gone Home создает новую студию для исследования внешних границ игр». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 7 декабря 2014 г. . Получено 6 декабря 2014 г. .
  8. ^ МакЭлрой, Гриффин (4 августа 2014 г.). «Gone Home developer rebrands and expands». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 г. . Получено 6 декабря 2014 г. .
  9. ^ Эллиотт, Джеймс (2017-07-30). "Выпуски видеоигр в августе 2017 года". Polygon . Архивировано из оригинала 2023-09-03 . Получено 2020-06-02 .
  10. ^ "Annapurna Interactive и Fullbright анонсируют Open Roads, игру-путешествие для матери и дочери". 11 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2023 г. Получено 11 декабря 2020 г.
  11. ^ ab Карпентер, Николь (4 августа 2021 г.). «Как токсичная культура основателя разрушила Fullbright, студию, стоящую за Gone Home». Polygon . Архивировано из оригинала 3 сентября 2023 г. . Получено 4 августа 2021 г. .
  12. Лейн, Рик (12 мая 2023 г.). «Спустя два года после скандала с «токсичным» руководством студии Стив Гейнор работает сольным разработчиком под именем Fullbright». PC Gamer . Архивировано из оригинала 3 сентября 2023 г. Получено 12 мая 2023 г.

Внешние ссылки