Fullbright (ранее The Fullbright Company ) — американский инди- разработчик видеоигр из Портленда, штат Орегон , наиболее известный по своей игре 2013 года Gone Home . До создания Fullbright Стив Гейнор, Джоннеманн Нордхаген и Карла Зимонджа работали вместе над Minerva's Den , однопользовательским дополнением к BioShock 2. Во время разработки Gone Home команда работала и жила вместе в одном доме. После ее выпуска Нордхаген ушел, чтобы основать новую студию Dim Bulb Games. Следующая игра Fullbright, Tacoma , была выпущена в августе 2017 года. По состоянию на 2023 год Гейнор является единственным сотрудником Fullbright.
Компания Fullbright Company была основана Стивом Гейнором, Джоннеманом Нордхагеном и Карлой Зимонджей в марте 2012 года. [1] Кейт Крейг, художник по окружению, присоединилась к компании на постоянной основе в августе 2012 года. [1] Ранее они работали вместе в других компаниях-разработчиках видеоигр, но «их привлекала свобода творчества и самоуправление небольшой игровой студии», а также свобода работы без жестких графиков и отношений. [2] Трое основателей жили и работали вместе в доме на северо-востоке Портленда, штат Орегон , известном как Fullbright House. Крейг работал удаленно из Ванкувера . [2] Крейг сравнивал группу с музыкальной группой из-за близости, отчасти обусловленной нехваткой денег, например, при совместном перелете и проживании. [2]
Стив Гейнор учился в Портлендском государственном университете и пробовал себя в нескольких областях искусства, прежде чем использовать дизайн уровней для входа в игровую индустрию. Он самостоятельно создавал уровни для шутера от первого лица FEAR и поступил на работу в Sony в Сан-Франциско в качестве тестировщика игр в 2006 году. Его опыт работы с уровнями FEAR привел его в студию TimeGate в Хьюстоне , где он работал над несложным дополнением FEAR Perseus Mandate . Он присоединился к 2K Marin в 2008 году после того, как получил поддержку от креативного директора BioShock 2 и подал заявку. Гейнор был ведущим дизайнером однопользовательского расширения игры Minerva's Den в 2010 году. Команда Minerva была небольшой и включала Зимонджу и Нордхагена. Зимонджу была их 2D-художником и сотрудничала с Гейнором над сюжетом игры, хотя она видела себя больше редактором, чем писателем. Гейнор ушел из 2K Marin в Irrational Games в 2011 году, чтобы работать над BioShock Infinite . Хотя они оба хотели сотрудничать, теперь они были разделены между Бостоном и Сан-Франциско, где Зимонджа продолжил работу в 2K Marin над The Bureau: XCOM Declassified . Неудовлетворенные высокобюджетной работой, Гейнор и его жена переехали в Портленд, где они хотели жить, и Гейнор стремился создать «личную игру с интимным повествованием», не привлекая внешних денег и не разрастаясь больше небольшой команды. Поскольку Гейнору и Зимондже не хватало опыта в программировании, они обратились к Нордхагену, который недавно отправил «экзистенциально интроспективный» твит о своей карьере. Вместе они основали The Fullbright Company. [2]
Gone Home — видеоигра, в которой главным героем является женщина. Она включала поддержку контроллеров , что Polygon приписала опыту команды в создании шутеров от первого лица AAA . В первые недели после релиза Gone Home стала лидером продаж в Steam и освещалась в The New York Times . [3] Она выиграла «Лучший дебют» на BAFTA Game Awards 2014 и Game Developers Choice Awards 2014 , [4] [5] , а также стала игрой года по версии Polygon в 2013. [6] Её выпуск вызвал дискуссии о повествовании и игровом процессе в видеоиграх, поскольку игра была сосредоточена на эмпатической истории и отсутствовала в игровом процессе с использованием огнестрельного оружия. [3]
Компания Fullbright Company объединилась с независимым издателем Midnight City для создания консольного порта Gone Home . Изначально Fullbright создавала игру для персональных компьютеров, чтобы не беспокоиться об ограничениях дизайна и оптимизациях, необходимых для консольного релиза. Желая перейти к своей следующей игре, компания искала издателя, который бы выполнил работу по портированию. [3] После релиза Нордхаген ушел, чтобы основать собственную студию Dim Bulb Games в июне 2014 года. [7] Компания Fullbright Company переименовала себя в Fullbright два месяца спустя, 4 августа 2014 года, и написала, что ее постоянным фокусом будут «захватывающие, незабываемые видеоигры с исследованием сюжета». [1] [8]
Крис Планте из Polygon привел Fullbright в качестве примера «небольших независимых студий», чьи игры демонстрируют признаки социального прогресса в сфере видеоигр. [3]
Fullbright анонсировала свою следующую игру Tacoma на The Game Awards 2014. В кратком трейлере был показан радиодиалог между мужчиной и женщиной, происходящий на Лунной пересадочной станции Такома в 200 000 милях от Земли. Polygon отметил, что его эстетика похожа на Rapture, подводный город BioShock . Tacoma была выпущена 2 августа 2017 года на ПК и Xbox One. [9]
Компания анонсировала Open Roads на The Game Awards 2020. [ 10] Игра находилась в разработке по крайней мере с 2019 года, когда в Fullbright работало около двадцати человек. [11] В августе 2021 года Polygon сообщил, что около пятнадцати сотрудников, включая десять женщин, покинули студию в ходе разработки Open Roads из -за поведения Гейнора, особенно по отношению к сотрудницам, которое включало микроменеджмент , уничижительное обращение и другое токсичное поведение . Другие бывшие сотрудники заявили, что не были свидетелями никаких сексуальных домогательств. К 2021 году осталось всего шесть сотрудников, и Open Roads была отложена на неопределенный срок. Гейнор ушел с поста креативного руководителя в марте 2021 года. Будучи заранее проинформирован о переезде, запланированный издатель Open Roads Annapurna Interactive продолжал поддерживать персонал Fullbright, в то время как Гейнор извинился за свое плохое обращение с сотрудниками и сказал, что отход от разработки «дал мне пространство и перспективу, чтобы увидеть, как должна измениться моя роль и как мне нужно учиться и совершенствоваться как части команды, включая работу с экспертным консультантом по управлению и переосмысление моего отношения к работе в Fullbright». [11] В мае 2023 года PC Gamer сообщил, что все сотрудники Fullbright, за исключением Гейнора, ушли из Fullbright и разрабатывают Open Roads под другим лейблом разработки. Гейнор остался единственным разработчиком в Fullbright, работая над другим названием. [12]