Game Awards 2020 — это церемония награждения, которая чествовала лучшие видеоигры 2020 года . Она была спродюсирована и проведена Джеффом Кейли и состоялась 10 декабря 2020 года. Церемонию предварительной церемонии провела Сидни Гудман. В отличие от предыдущих Game Awards , шоу транслировалось виртуально из-за пандемии COVID-19 ; Кейли выступал на звуковой сцене в Лос-Анджелесе , в то время как музыкальные выступления проходили виртуально на сценах в Лондоне и Токио . На шоу была представлена первая премия Future Class, список людей из индустрии видеоигр, которые лучше всего представляют будущее видеоигр, награда Innovation in Accessibility, награда за игры, в которых были представлены заметные возможности доступности . Шоу транслировалось в прямом эфире на 45 различных платформах. На мероприятии прозвучали музыкальные выступления Лондонского филармонического оркестра [b] и Эдди Веддера , а также выступили знаменитые гости, среди которых были Реджи Фис-Эме , Галь Гадот , Бри Ларсон и Киану Ривз .
The Last of Us Part II получила наибольшее количество номинаций и побед за всю историю шоу — одиннадцать и семь соответственно — и была награждена «Игрой года» . Нил Дракманн и Хэлли Гросс выиграли «Лучший рассказ» за свою работу над игрой, в то время как Лора Бейли была награждена «Лучшим исполнением» за свою роль Эбби . Было анонсировано несколько новых игр, включая Ark II , Perfect Dark и неназванную игру Mass Effect . Шоу стало самой дорогой церемонией на сегодняшний день. Его посмотрели более 83 миллионов стримов, больше всего за всю его историю на сегодняшний день, [c] с 8,3 миллионами одновременных зрителей на пике. Оно получило неоднозначный прием от публикаций в СМИ, с похвалой, направленной на анонсы новых игр, и критикой за то, что разработчикам не дали больше времени для выступления. Некоторые критики и зрители поделились опасениями по поводу успеха The Last of Us Part II из-за практики ее разработчиков в отношении кранчей .
Как и в случае с предыдущими итерациями The Game Awards , ведущим и продюсером шоу 2020 года был канадский игровой журналист Джефф Кейли . Он вернулся в качестве исполнительного продюсера вместе с Кимми Ким, а Ричард Прейсс и Лерой Беннетт вернулись в качестве директора и креативного директора соответственно. [5] Сидни Гудман вернулась в качестве ведущей предварительного шоу. [6] Из-за пандемии COVID-19 Кейли не хотел проводить обычную церемонию. [7] Не желая брать перерыв и вдохновленный успехом Summer Game Fest , [8] он рассматривал возможность проведения из своего дома, но его совет настоятельно рекомендовал ему попытаться провести более масштабное шоу на уровне предыдущих лет. [9] На случай значительного всплеска случаев заболевания COVID-19 в Калифорнии у команды было несколько запасных планов, включая трансляцию из дома Кейли. [2] Он работал со своими партнерами над разработкой виртуального шоу; [7] он и его команда черпали вдохновение из других шоу в течение года, включая Демократический национальный съезд , на котором «зрители» были представлены на виртуальных экранах, [10] а также 72-ю церемонию вручения премии «Эмми» , на которой ведущие были изолированы на сцене, а победители были объявлены по видеосвязи . [9]
Презентация использовала три звуковых павильона в Лос-Анджелесе, Лондоне и Токио; в каждом было минимальное количество посетителей, в основном связанных с производственной группой и ведущими. Кейли сказал, что это позволило им включить дополнительные презентационные мероприятия, как и в прошлых шоу, а также изучить возможность проведения будущих шоу на разных площадках. [7] Шоу 2020 года, в котором приняли участие более 400 человек, шесть из которых являются штатными сотрудниками, имело бюджет менее 10 миллионов долларов США [11] и было самым дорогим на сегодняшний день, отчасти из-за тестов на COVID-19, необходимых для команды, и удаленных установок камер по всему миру. [2] Оно оставалось прибыльным за счет доходов от рекламодателей и спонсоров, а также небольших доходов от потоковых сервисов. [11] Темой шоу была сила и комфорт из-за воздействия пандемии. Кейли хотел поднять тему единства, учитывая выпуск PlayStation 5 и Xbox Series X/S в ноябре 2020 года; он привел The Game Awards 2018 в качестве примера этой темы, которая началась с выступления Реджи Фис-Эме из Nintendo , Фила Спенсера из Microsoft и Шона Лейдена из Sony на одной сцене. [12] Кили посчитал, что включение звезд кино и телевидения было интересным способом продемонстрировать более широкую признательность индустрии. Его команда хотела включить Генри Кавилла в шоу, но он был занят работой над «Ведьмаком» . [8]
Во время разработки шоу Кейли общался с сотнями зрителей через Zoom , чтобы обсудить их собственные интересы, [9] часто вместе с такими деятелями отрасли, как президент Valve Corporation Гейб Ньюэлл и креативный директор Epic Games Дональд Мастард. [12] Как и в предыдущем шоу, презентация проходила параллельно с фестивалем игр, состоящим из игровых демоверсий и дополнительного игрового контента. [9] Шоу представило первый Future Class премии, список людей из индустрии видеоигр, которые лучше всего представляют будущее видеоигр. В число номинантов вошли такие профессионалы отрасли, как Блессинг Адеой-младший из Kinda Funny , Халли Гросс из Naughty Dog и Калли Плагге из GameSpot . [13] Презентация вышла в эфир 10 декабря 2020 года и транслировалась в прямом эфире на более чем 45 онлайн-платформах. [5] Он транслировался на более чем десяти сетях в Китае, включая Bilibili , Douyin и Huya Live , а также на нескольких сетях в Индии, включая Disney+ Hotstar , JioTV и MX Player . [14]
Примерно в апреле и мае 2020 года Кейли беспокоился о возможном отсутствии анонсов игр из-за влияния COVID-19 на отрасль ; однако несколько разработчиков смогли представить свои анонсы и трейлеры для демонстрации. [8] Анонсы недавно выпущенных и предстоящих игр были сделаны для: [4]
В ходе церемонии были анонсированы следующие новые игры: [4]
Номинанты на премию The Game Awards 2020 были объявлены 18 ноября 2020 года. [15] К рассмотрению допускалась любая игра, выпущенная до 20 ноября 2020 года. [16] Номинанты были отобраны жюри, в состав которого вошли представители 96 СМИ по всему миру; [8] бюллетени были отправлены в СМИ 29 октября и должны были быть возвращены 6 ноября, хотя у них было время до 13 ноября, чтобы подать обновленные бюллетени. Для определения номинантов СМИ должны были представить по три игры в каждой категории. [16] Победители определялись голосованием жюри (90%) и публикой (10%); последнее проводилось на официальном сайте и в социальных сетях, таких как Facebook и Twitter , и закрылось 9 декабря. [17] Двумя исключениями были награды «Самая ожидаемая игра» и «Голос игрока», которые были полностью номинированы и проголосованы общественностью; [18] [19] Первое было определено исключительно в Twitter и объявлено во время шоу, [18] а второе было объявлено 8 декабря после нескольких раундов голосования. [19] Новая награда «Инновация в доступности» была добавлена для игр, которые показали заметные возможности доступности . [20] Около 18,3 миллионов человек приняли участие в публичном голосовании, что вдвое больше, чем в предыдущем шоу. [21]
Победители перечислены первыми, выделены жирным шрифтом и обозначены двойным кинжалом (‡). [22]
The Last of Us Part II получила одиннадцать номинаций, больше всего за всю историю шоу. Другие игры с несколькими номинациями включали Hades с девятью, Ghost of Tsushima с восемью, Final Fantasy VII Remake с шестью и Doom Eternal с пятью. Sony Interactive Entertainment получила 26 номинаций, больше, чем любой другой издатель, за ней следуют Supergiant Games и Xbox Game Studios с восемью. [15]
The Last of Us Part II получила наибольшее количество наград за всю историю шоу — семь. Четыре игры — Among Us , Final Fantasy VII Remake , Ghost of Tsushima и Hades — выиграли две награды. В двух играх-победителях Sony Interactive Entertainment выиграла в общей сложности девять наград, в то время как Innersloth , Square Enix , Supergiant Games и Xbox Game Studios выиграли по две. [22]
Следующие лица, перечисленные в порядке появления, вручали награды или представляли трейлеры. Все остальные награды были вручены Кили или Гудманом. [1] [27] [28] [29]
Следующие лица или группы исполнили музыкальные номера. [1] [2] [31] Запланированная оркестровая версия музыки Cyberpunk 2077 была отменена, когда игру перенесли на тот же день, что и церемония, что сделало ее неподходящей для номинации. [14]
Кори Планте из Inverse считает, что дата окончания привела к тому, что несколько игр были проигнорированы, включая Demon's Souls и Marvel's Spider-Man: Miles Morales , а также Pokémon Sword and Shield , которая имела право на награды как в 2019 , так и в 2020 году, но не была отмечена ни в одной из них. Он считает, что Ghost of Tsushima больше заслуживает номинации на лучший саундтрек и музыку, чем Doom Eternal . [32] Мэтью Берд из Den of Geek также посетовал на отсутствие признания Demon's Souls и Marvel's Spider-Man: Miles Morales . [33] Кэт Бейли из USgamer усомнилась в номинации Doom Eternal на «Игру года», назвав ее «беспорядочной, нецеленаправленной и, ну, просто не такой хорошей», как ее предшественница. [34] Алекс Уокер из Kotaku Australia также посчитал номинацию неуместной и посчитал, что такие игры, как Half-Life: Alyx и Microsoft Flight Simulator, более достойны. [35]
Шоу получило неоднозначный отклик от публикаций в СМИ. Дин Такахаши из VentureBeat похвалил церемонию, особенно аплодируя чествованию разнообразных игр, таких как The Last of Us Part II и Tell Me Why , а также разнообразным и интересным анонсам новых игр. [36] Тодд Мартенс из Los Angeles Times считал, что на шоу разработчикам следовало бы дать больше времени для выступления и обсуждения их художественного видения, стоящего за играми, отметив, что презентация мало что делает для демонстрации видеоигр как искусства . [37] Мартин Робинсон из Eurogamer сказал, что шоу было по понятным причинам «сдержанным», но назвал его «трехчасовой рекламой». [29] Ана Диас из Inverse раскритиковала быстрое объявление победителей между премьерами и во время предварительного показа, что не позволило разработчикам принять награды, и его сосредоточенность на голливудских актерах, а не на создателях игр. [38]
Подобно опасениям по поводу преобладания Death Stranding в номинациях и церемонии награждения 2019 года из-за дружбы ее создателя Хидео Кодзимы с Кейли, некоторые зрители поделились опасениями, связанными с The Last of Us Part II на церемонии награждения 2020 года, как из-за ее успеха в наградах, так и из-за практики разработчиков в отношении кранчей . [23] The Last of Us Part II была хорошо принята при выпуске, но элементы повествования поляризовали некоторых критиков и игроков, и игра подверглась бомбардировке обзорами ; [39] Кейли пояснил, что награды не были сфальсифицированы таким образом, как предполагали некоторые зрители, и что Naughty Dog или ее сотрудники не оказали никакого влияния на выбор награды, сославшись на популярность игры среди игроков и СМИ, что подтверждается ее вторым местом в награде Player's Voice. [23] Ян Уокер из Kotaku раскритиковал победу игры в номинации «Лучшая игровая режиссура», отметив, что Hades должен был победить из-за менее требовательной рабочей культуры разработчика Supergiant Games. [40] Питер Глаговски из TheGamer также считал, что награды игры были посланием, оправдывающим культуру кранча в разработке игр. [41] Кейли считал, что будет сложно включить критерии, связанные с играми, разработанными в условиях плохой отраслевой практики, такой как кранч, в процесс отбора наград, не став при этом скользкой дорожкой , но считает, что обсуждения этих практик должны быть предметом обсуждения в более широком сообществе. [23]
Более 83 миллионов трансляций были использованы для просмотра церемонии, больше всего за всю историю шоу на сегодняшний день, [c] с 8,3 миллионами одновременных зрителей на пике. [43] На Twitch шоу имело более 2,63 миллиона одновременных зрителей, что более чем вдвое больше, чем в предыдущем году, с 9000 создателей, транслирующих церемонию совместно. На YouTube количество просмотров в прямом эфире увеличилось на 84 процента по сравнению с предыдущим годом. В целом количество часов просмотра в прямом эфире увеличилось более чем на 129 процентов на Facebook Gaming , Twitch и YouTube. Шоу стало мировым трендом в Twitter , с 31-процентным ростом обсуждений по сравнению с предыдущим годом, в то время как использование хэштега #TheGameAwards увеличилось на 107 процентов. [14] Кейли выразил свое удивление постоянным ростом шоу на протяжении многих лет, но признался, что это заставило его опасаться «того года, когда оно не будет расти ... Будет год, когда у нас не будет тех же зрителей». [8]