stringtranslate.com

Массовый эффект

Mass Effect — это военная научно-фантастическая медиафраншиза, созданная Кейси Хадсоном . Франшиза описывает далекое будущее, в котором человечество и несколько инопланетных цивилизаций колонизировали галактику, используя технологии, оставленные развитыми цивилизациями-предшественниками .

Франшиза возникла из серии видеоигр, разработанных BioWare и первоначально изданных Microsoft Game Studios в первых двух играх и ее расширениях. Позже серия была передана Electronic Arts через приобретение BioWare. Каждая часть представляет собой шутер от третьего лица с элементами ролевой игры . Первые три игры образуют трилогию, в которой персонаж игрока , Командир Шепард , пытается спасти галактику Млечный Путь от расы древних, находящихся в спячке машин, известных как Жнецы . Первая видеоигра в серии, Mass Effect (2007), следует за расследованием Шепарда Сарена Артериуса , одного из агентов Жнецов. Mass Effect 2 (2010) начинается два года спустя и показывает, как силы Шепарда сражаются с Коллекционерами, инопланетной расой, похищающей человеческие колонии, чтобы облегчить возвращение Жнецов. Последняя часть оригинальной трилогии, Mass Effect 3 (2012), описывает войну между Жнецами и остальной галактикой. Четвертая игра, Mass Effect: Andromeda (2017), представила новый сеттинг и персонажей, а пятая находится в активной разработке.

Оригинальная трилогия имела коммерческий успех, а также всеобщее признание. Критики хвалили повествование игры, персонажей, озвучку, построение мира и акцент на выборе игрока. Концовка Mass Effect 3 вызвала широкую критику как неудовлетворительное завершение трилогии, что побудило Electronic Arts выпустить расширенную версию с дополнительными кат-сценами . Mass Effect: Andromeda получила смешанные отзывы. Похвала была направлена ​​на визуальные эффекты и боевую систему игры, но игра подверглась критике за технические проблемы и сюжет.

Серия привлекла внимание и вызвала обсуждения по поводу ее представления однополых отношений и сексуальных меньшинств . [1] [2] [3] Она также создала колесо диалогов, механику, похожую на диалоговые деревья , позволяющую игрокам динамически направлять разговоры, выбирая из ряда предустановленных вариантов; с тех пор эта функция широко использовалась в других ролевых видеоиграх. Успех серии видеоигр породил адаптации в других медиа, включая романы, комиксы и анимационный фильм.

Параметр

Действие оригинальной трилогии Mass Effect происходит в Млечном Пути в конце 22-го века. В 2148 году человечество обнаружило инопланетный форпост на Марсе и узнало, что Харон на самом деле является инопланетным артефактом, известным как «ретранслятор массы», который позволяет перемещаться со скоростью, превышающей скорость света, к другим ретрансляторам массы, расположенным по всей галактике. Эти открытия резко увеличили скорость совершенствования технологий человечества.

Человечество вступает в контакт с многочисленными другими инопланетными видами, путешествующими в космосе, некоторые из которых намного более развиты, чем люди. Первая встреча человечества привела к Войне Первого Контакта, но Совет, правящий орган галактики, вмешался, чтобы достичь мира и приветствовал человечество. Основные виды, с которыми столкнулось человечество, включают азари , вид моногендерных существ, очень похожих на человеческих женщин; саларианцев , земноводных с значительным технологическим и интеллектуальным мастерством и чрезвычайно высоким метаболизмом; и турианцев , крайне милитаристскую расу хищноподобных гуманоидов-птиц, которые сражались с человечеством в Войне Первого Контакта.

Центром власти Совета является Цитадель, еще один артефакт и огромная космическая станция, которая, как и ретрансляторы массы, была создана расой, известной как Протеане, которая, как полагают, является прародительской расой для всех видов, но давно исчезла. В течение следующих нескольких десятилетий человечеству предоставляется доступ к новым технологиям, позволяющим им колонизировать новые планеты, и они становятся частью сил безопасности Цитадели (C-Sec), высокоуважаемая должность, которую другие виды долго ждали и из-за которой испытывают негодование. Многочисленные другие межвидовые конфликты остаются активными на момент первой игры, результаты прошлых войн и конфликтов.

Первые три игры посвящены персонажу Командира Шепарда (чей пол и личность определяются игроком), ведущему солдату спецназа в космических силах Альянса Систем Земли, Флоте Альянса Систем . После того, как земная колония обнаруживает новый артефакт Протеан, на нее нападает неизвестный корабль, и Совет назначает Шепарда своим первым человеком СПЕКТРОМ ( Special Tactics and Re connaissance), элитным агентом с соответствующими полномочиями и безнаказанностью , для расследования инцидента.

Шепард вступает в контакт с артефактом и видит видение войны и смерти по всей галактике. Следуя за своим видением, Шепард обнаруживает, что странный корабль является одной из тысяч искусственных форм жизни, называемых Жнецами, и узнает, что каждые пятьдесят тысяч лет Жнецы прочесывают Млечный Путь и уничтожают все высшие формы жизни, оставляя более молодые виды развиваться и процветать до следующего цикла, чтобы предотвратить постоянную войну и хаос, часть того, что Протеаны оставили после себя вместе со своими артефактами. Появление Жнецов в этом цикле манипулируется многочисленными силами, включая человекоцентристскую террористическую организацию, известную как Цербер, во главе с Призраком, которые считают, что могут контролировать Жнецов и использовать их на благо человечества. Шепард и их союзники обнаруживают, что Цитадель является ключом к прекращению цикла Жнецов и определению судьбы галактики.

Четвертая игра происходит в скоплении Элеус галактики Андромеда , спустя 634 года после событий ее предшественницы. В разгар событий первых трех игр объединенные расы Млечного Пути отправили несколько кораблей в Андромеду, чтобы основать Нексус, космическую операционную базу и несколько колоний для приема будущих колонистов после установления контакта. После более чем 600 лет путешествий в криогенном стазисе они прибывают и обнаруживают, что скопление Элеус находится в жестоком конфликте между двумя местными расами: кеттами, варварской расой, одержимой ассимиляцией черт других разумных видов с помощью процесса, известного как «возвышение»; и ангара, эмоционально заряженной гуманоидной расой, цивилизация которой недавно подверглась нападению и была почти уничтожена кеттами.

Скопление Элеус также является местом расположения ряда руин, предшествующих развитой космической расе, известной как Джардаан. Джардаан использовали мощные технологии терраформирования для колонизации миров в скоплении Элеус, которое в противном случае было чрезвычайно опасным и, естественно, неподходящим для жизни. Позже они бежали из скопления Элеус за три столетия до прибытия рас Млечного Пути, когда затяжная битва с неизвестной вражеской фракцией привела к использованию оружия массового поражения на борту космической станции Джардаан. Активация оружия высвободила катастрофическое энергетическое явление, известное как Бедствие, которое распространилось по скоплению и сильно повредило системы терраформирования Джардаан. После того, как Джардаан ушли, Ангара, генетически модифицированные создания старшей расы, начали развивать свою собственную цивилизацию, прежде чем подверглись нападению вторгшихся Кеттов.

С прибытием расы Млечного Пути на Первопроходца Райдера (которого, как и Шепарда, игрок может настроить самостоятельно) и его союзников возлагается задача отключить неисправные системы терраформирования, отразить атаки кеттов и ангара и сделать планеты пригодными для колонизации.

Геймплей

В то время как различные особенности игрового процесса различались в разных сериях, игры Mass Effect являются ролевыми играми в жанре экшен . Игрок настраивает свою версию главного героя игры (Шепард для первых трех игр и Райдер для Mass Effect: Andromeda ) на основе внешности, предыстории и одного из шести классов персонажей , каждый класс сосредоточен вокруг одной или двух специализаций в бою, технологии или «биотических» (подобных магии) навыках. Это устанавливает дерево навыков , по которому игрок может продвигаться по мере того, как его персонаж получает уровни опыта , выполняя миссии. Каждая игра, как правило, следует основному сюжетному пути с точками разветвления повествования и несколькими побочными миссиями, что позволяет игроку проходить игру по своему желанию. Как сюжетные, так и дополнительные миссии чаще всего включают использование своего корабля для путешествия через масс-ретранслятор к отдаленным звездным системам и исследования планет для поиска целевых целей.

При исследовании планет игрок может взять с собой до двух членов своей команды, которые обычно действуют автономно, но могут получать от игрока определенные приказы. В миссиях игрок может исследовать область, чтобы найти информацию, обнаружить предметы, которые можно добыть, с новым снаряжением или внутриигровой валютой, неигровых персонажей, с которыми можно поговорить, и ключевые предметы миссии, которые необходимо вернуть. Часто игрок вступает в бой, который разыгрывается как шутер от третьего лица, в котором игрок и его союзники используют комбинацию своего оружия и боевых, технических и биотических способностей вместе с тактическим использованием окружающей среды для победы над противниками. Существует шесть различных типов оружия: штурмовые винтовки, гранаты, снайперские винтовки, дробовики, пистолеты, а в более поздних играх — тяжелое оружие (то есть гранатометы, ракетные установки, огнеметы или крупнокалиберные пулеметы). Поскольку это оружие складывается для удобства хранения, игрок может носить все пять видов оружия одновременно и чередовать их в зависимости от своего положения, типа врага и ситуации. Оружие ближнего боя включает кулаки, приклад пистолета или, в более поздних играх, уплотненный прозрачный кинжал из карбида кремния, называемый Омни-клинком.

В ходе сюжетных встреч и миссий игрок встречает ряд неигровых персонажей и вступает с ними в диалоговые деревья , чтобы узнать информацию и продвинуться по сюжету. Это представлено с помощью того, что BioWare назвала Колесом диалогов, с вариантами ответов персонажа игрока, показанными как варианты, расширяющиеся радиально наружу от круга в нижней части экрана. [4] Большинство этих вариантов выбора представляют собой простые вопросы и ответы, но в некоторых диалогах они предлагают дополнительные варианты выбора, которые либо влияют на то, как игра будет развиваться дальше, либо являются результатом этих предыдущих выборов. В первых трех играх эти выборы влияли на мораль персонажа игрока, помещая его на путь Парагона или Ренегата, обозначенный цветом и положением на Колесе диалогов. Во второй и третьей игре стало возможным выбирать эти варианты во время диалога неигрового персонажа, что приводило к прерыванию действия, которое могло иметь еще большие последствия. Выбор игроком Парагона или Ренегата может изменить ход развития некоторых частей истории и ограничить выбор союзников, которых они могут получить позже в игре, или возможность доступа к мощному снаряжению. Дизайнер кинематографии Джон Эбенгер заявил в 2020 году, что только около 8% игроков выбрали путь Ренегата в первых трех играх, и в шутку посетовал на количество усилий, которые они вложили в некоторые из кинематографических роликов Ренегата. [5] В Andromeda BioWare заменила различия между Парагоном и Ренегатом, которые были больше привязаны к персонажу Шепарда, на новую систему, основанную на четырех идеалах: эмоциональном, логическом, повседневном и профессиональном отношении. [6]

Среди примечательных побочных миссий в серии можно отметить различные варианты романтических отношений с членами экипажа главного героя: они включали как гетеро-, так и гомосексуальные отношения, поскольку пол персонажа игрока можно было выбрать, а также межвидовые варианты. Игроки могли работать над улучшением своих отношений с этими персонажами с помощью вариантов диалога, предоставления им подарков или выполнения различных побочных миссий, специфичных для каждого персонажа. Успешный роман с персонажем обычно приводил к сценам, ведущим к сексуальному контакту, хотя в остальном не показывал ничего несоответствующего рейтингу игры. Эти варианты вызвали некоторые споры для первой игры при выпуске, когда основные репортеры критиковали сексуальное содержание игры.

Игры

Основная серия

Массовый эффект

Mass Effect (2007), первая игра в серии, изначально была создана как эксклюзивная игра для Xbox 360 , но позже была портирована на Windows студией Demiurge Studios в 2008 году и на PlayStation 3 компанией Edge of Reality в 2012 году. Игра фокусируется на главном герое, командире Шепарде, и его стремлении остановить негодяя Спектра Сарена Артериуса от руководства армией разумных машин, называемых гетами, для завоевания галактики. Во время преследования Сарена Шепард развивает ключевые отношения с другими персонажами, в первую очередь с членами своей команды, и все это время узнает о гораздо большей угрозе в виде Жнецов. Сарен был ментально порабощен авангардом Жнецов Властелином и отправлен в Пространство Цитадели, чтобы начать зачистку всей развитой органической жизни в галактике, цикл, повторяемый Жнецами каждые 50 000 лет.

Два загружаемых пакета контента, Bring Down The Sky и Pinnacle Station , были выпущены в 2008 и 2009 годах соответственно.

Массовый Эффект 2

Mass Effect 2 , вторая основная игра в серии, была выпущена 26 января 2010 года в Северной Америке и 29 января в Европе для Windows и Xbox 360. [8] До запуска игра была окружена большой секретностью, и было раскрыто немного подробностей, кроме заявления Кейси Хадсона , директора проекта BioWare, что «игроки должны сохранять свои файлы сохранения, потому что решения, принятые игроком в первой игре, продолжат влиять на его персонажа в сиквеле». [9] [10] Действие игры происходит через два года после событий Mass Effect . Человеческие колонии подвергаются нападениям, их колонисты исчезают без следа. Главный герой игры, коммандер Шепард, вынужден вступить в непростой союз с прочеловеческой военизированной организацией «Цербер», чтобы попытаться выяснить причину. Появляются доказательства, указывающие на «Коллекционеров», продвинутую, загадочную расу насекомоподобных гуманоидов. Угрозу усиливает тот факт, что Коллекционеры работают на Жнецов. Шепард отправляется на «самоубийственную миссию», чтобы остановить Коллекционеров, в сопровождении тщательно отобранной команды солдат, убийц, наемников и специалистов. Mass Effect 2 получила ошеломляющие критические и общественные похвалы с момента своего выпуска за своих персонажей, сюжетную линию, озвучку, а также усовершенствованные бои и игровой процесс, причем многие критики назвали ее серьезным улучшением по сравнению с оригиналом и легким претендентом на «Игру года» , несмотря на ее релиз в январе. На Gamescom 2010 было объявлено, что станет доступна версия для PlayStation 3, которая была выпущена 18 января 2011 года.

В качестве загружаемого контента было выпущено семь эпизодических дополнений : Normandy Crash Site , Zaeed – The Price of Revenge , Firewalker , Kasumi – Stolen Memory , Overlord и Lair of the Shadow Broker , вышедшие в 2010 году, а затем Arrival в 2011 году.

Массовый Эффект 3

Mass Effect 3 , третья часть оригинальной трилогии, была выпущена 6 марта 2012 года. [11] Кейси Хадсон прокомментировал, что Mass Effect 3 «будет проще [разрабатываться], потому что нам не нужно беспокоиться о преемственности в следующей части». [12] Однако решения обычно импортируются из двух предыдущих игр в Mass Effect 3 , чтобы сохранить преемственность в серии. [13] В последней главе трилогии Жнецы вернулись с силами и начали зачистку галактики, напав на Землю . Во время этой атаки Командир Шепард находится на Земле и вынужден бежать. [14] После побега с Земли Командир Шепард должен поторопиться и сплотить передовые расы галактики, чтобы сделать последний бой, не только чтобы спасти Землю, но и чтобы разорвать цикл, который продолжался миллионы лет. Первый официальный трейлер был представлен 11 декабря 2010 года во время церемонии вручения наград Spike TV Video Game Awards. [15] Это была первая игра в основной серии, созданная без участия Microsoft Game Studios и выпущенная в один и тот же день для Xbox 360 и PlayStation 3.

Четыре сюжетно-ориентированных эпизодических дополнения были выпущены в качестве загружаемого контента : From Ashes , Leviathan и Omega были выпущены в 2012 году, а затем в 2013 году последовало финальное дополнение Citadel . Также было выпущено пять бесплатных пакетов DLC для многопользовательского компонента: Resurgence , Rebellion , Earth и Retaliation в 2012 году и Reckoning в 2013 году, которые в совокупности добавили тридцать игровых персонажей, десятки новых видов оружия и способностей, семь новых карт и новую вражескую фракцию, дополняющую три основных персонажа игры, а также другой контент.

Mass Effect: Андромеда

Mass Effect: Andromeda , первая игра в новой серии и четвёртая крупная часть в целом во франшизе, была представлена ​​на E3 2015. Она была выпущена 21 марта 2017 года. [16] Название использует движок Frostbite 3 от DICE и было выпущено для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . Andromeda - первая игра в серии, в которой представлен открытый мир. Действие игры происходит в 29 веке, персонаж игрока - Сара или Скотт Райдер, назначенный Следопытом - оперативником, которому поручено открывать новые планеты в галактике Андромеды от имени своего вида. [17]

В отличие от предыдущих частей, Andromeda не получила расширений для одиночной игры, хотя многопользовательский компонент получил новый контент в различных обновлениях в 2017 году, которые добавили новое оружие, способности, карты и игровых персонажей.

Безымянный сиквел

В рамках «Дня N7» 2020 года BioWare подтвердила, что в студии разрабатывается новый Mass Effect . [18] 11 декабря 2020 года был выпущен анонсирующий трейлер, намекающий на продолжение оригинальной трилогии и показывающий оригинального персонажа трилогии Лиару Т'Сони . Также подтверждено, что новая часть будет работать на движке Epic Games Unreal Engine , который использовался в каждой игре оригинальной трилогии, вместо внутреннего движка EA Frostbite , который использовался для Andromeda . [19]

В ноябре 2022 года Bioware объявила о нескольких ведущих разработчиках игры, включая тех, кто работал над оригинальной трилогией. Также были выпущены фрагменты концепт-арта для игры, сопровождаемые зашифрованным аудиофайлом, снова с участием Лиары Т'Сони, на этот раз говорящей с неизвестным лицом. [20]

В ноябре 2023 года после онлайн- ARG для N7 Day были показаны короткий тизер-трейлер [21] и постер [22], изображающие нового персонажа из игры . Директор проекта Майк Гэмбл повторил через Twitter, что несколько ветеранов-разработчиков из оригинальной трилогии вернулись к работе над новой игрой, включая арт-директоров и дизайнеров уровней.

Спин-оффы

Массовый Эффект Галактика

Mass Effect Galaxy разворачивается между событиями Mass Effect и Mass Effect 2 и исключительно на платформе iOS . История сосредоточена вокруг предыстории с участием двух персонажей, которые появляются как члены отряда в Mass Effect 2 : Джейкоба Тейлора и Миранды Лоусон . Когда пассажирский лайнер Arcturian Jade подвергается нападению батарианских рейдеров с Джейкобом на нем, он берет на себя задачу защиты корабля. После благополучного прибытия к месту назначения на Цитадели бывший командир Джейкоба связывается с ним по поводу секретной операции Альянса в Немейской бездне, чтобы расследовать все более агрессивную деятельность батарианцев. С тех пор он был удален из iOS App Store. [23]

Инфильтратор Mass Effect

Mass Effect Infiltrator — шутер от третьего лица, выпущенный на платформах Android , BlackBerry 10 , iOS и Windows Phone 8. Сюжет Infiltrator повествует о Рэндалле Эзно, агенте «Цербера», который обнаруживает жестокость «Цербера» и выходит из-под контроля, убивая солдат «Цербера» и освобождая заключенных с вражеской базы. Игроки будут «получать награды» за сбор доказательств преступлений «Цербера». По словам EA, «Каждое завершенное спасение и разведывательное открытие в Infiltrator повысит рейтинг готовности игрока к Галактике напрямую через систему «Галактика в войне» в Mass Effect 3 ». [24] С тех пор он был удален из всех магазинов мобильных приложений. [25]

Mass Effect: Датапад

Mass Effect: Datapad был бесплатным приложением для устройств iOS. Datapad позволяет игрокам проверять состояние карты галактики в Mass Effect 3 и получать сообщения от персонажей. Datapad содержит информацию о персонажах, расах, транспортных средствах, оружии и сюжетной линии вселенной Mass Effect , а также мини-играх, которые взаимодействуют с системой Mass Effect 3 «Galaxy at War». Он был удален из iOS App Store и Google Play Store 5 июня 2013 года. [26]

Mass Effect: Андромеда APEX HQ

APEX HQ — официальное приложение-компаньон для многопользовательской игры Mass Effect: Andromeda . Поддерживаемое устройствами iOS и Android, APEX HQ было выпущено 15 марта в Канаде , Ирландии , Румынии и Сингапуре , а также по всему миру 20 марта 2017 года. Через APEX HQ игроки могут просматривать свой прогресс в многопользовательской игре, экипировать персонажей, назначать очки навыков, управлять ударными отрядами и получать доступ к списку друзей. Приложение нельзя использовать, если вы вошли в игру.

Компиляции

Трилогия Mass Effect

Mass Effect Trilogy сборник , включающий первые три игры серии, выпущенный 6 ноября 2012 года для Windows и Xbox 360 и 4 декабря 2012 года для PlayStation 3. [27] Для версии PlayStation 3 Trilogy также включает загружаемый контент для первых двух игр: Bring Down the Sky для Mass Effect и контент Cerberus Network для Mass Effect 2 вместе с DLC Kasumi – Stolen Memory , Overlord и Lair of the Shadow Broker . Версия Xbox 360 включает все DLC, которые поставлялись с оригинальными играми, при этом Cerberus Network для Mass Effect 2 и Mass Effect 3 остались без изменений. Версия для ПК такая же, как и для Xbox 360, за исключением того, что Bring Down the Sky и Pinnacle Station доступны бесплатно в качестве отдельной покупки версии для ПК. [28]

Mass Effect Легендарное издание

Mass Effect Legendary Edition был официально анонсирован 7 ноября 2020 года или в «День N7». [29] [30] [31] Целью ремастера было «не переделать или переосмыслить оригинальные игры, а модернизировать опыт, чтобы фанаты и новые игроки могли испытать оригинальную работу в ее наилучшей возможной форме». Ремастер также включает в себя почти весь ранее выпущенный загружаемый контент, улучшенные «текстуры, шейдеры, модели, эффекты и технические особенности трех огромных игр». [29] Из-за возраста Mass Effect 1 , он получил самую обширную работу для Legendary Edition , которую BioWare сравнила с качеством ремейка, заявив при этом, что другие две игры все еще были ремастерами. [32]

Ремастер 4K был выпущен 14 мая 2021 года для Xbox One, PlayStation 4 и Windows, а также для игровых консолей девятого поколенияXbox Series X/S и PlayStation 5. [ 29] [33]

Другие медиа

Романы

Оригинальные трилогические романы, изданные издательством Del Rey Books :

Романы, связанные с Mass Effect: Andromeda, опубликованные Titan Books :

Книги по искусству

Комиксы

Писатель Мак Уолтерс перед постером Mass Effect на стенде Dark Horse Comics на New York Comic Con 2011 года

Все опубликовано Dark Horse Comics :

Фильмы

Телесериал

23 ноября 2021 года Deadline Hollywood сообщил, что ведутся переговоры об адаптации франшизы Mass Effect для Amazon Prime Video . [102] В ноябре 2024 года Amazon официально объявил, что сериал находится в разработке, а Карим Зрейк будет продюсировать его под баннером Cedar Tree Productions вместе с Ари Арадом и Майклом Гэмблом из Electronic Arts . Дэниел Кейси должен написать и спродюсировать работу. [103]

Фигурки

DC Direct и Big Fish Toys выпустили две серии фигурок для Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Первая серия включала фигурки коммандера Шепарда, Гранта, Тали и Тейна. Вторая серия включала Гарруса, Легиона, Миранду и Мордина. Каждая фигурка имеет игровые аксессуары, и ее можно найти в игровых и хобби-магазинах, а также в различных интернет-магазинах. Фигурки, связанные с Mass Effect 3, включают бонусный загружаемый контент, который является эксклюзивным и разным для каждого персонажа.

Другой

Развитие и история

Mass Effect начинался как проект под кодовым названием SFX, предложенный в 2003 году директором проекта BioWare Кейси Хадсоном соучредителям компании Рэю Музыке и Грегу Зещуку . Хадсон хотел, чтобы компания поставила перед собой цель разработать собственную научно-фантастическую интеллектуальную собственность того же масштаба и сферы действия, что и сеттинг «Звёздных войн» . [109] 11 октября 2007 года, незадолго до выпуска оригинальной видеоигры Mass Effect для Xbox 360 в ноябре 2007 года, было объявлено, что EA выкупила VG Holding Corp. , партнёрство между BioWare и Pandemic Studios, образованное в ноябре 2005 года. В ходе этого процесса интеллектуальная собственность Mass Effect была приобретена EA, а BioWare продолжила свою роль разработчиков интеллектуальной собственности. [110]

Технологическая схема сериала основана на теории темной энергии , формы энергии, которая, как предполагается, является источником расширения Вселенной и гипотетическим инструментом для сверхсветовых путешествий (FTL). Прикладывая сильный электрический ток через темную энергию к вымышленному Элементу Ноль или «eezo», можно создавать и манипулировать полями «эффекта массы»: положительный ток увеличивает массу любого объекта, в настоящее время занимающего это место, и помогает создавать эффекты искусственной гравитации, в то время как отрицательный ток делает обратное, уменьшая массу и улучшая экономически эффективный расход топлива для звездолетов, движущихся со скоростью FTL. Чем сильнее ток, тем больше величина эффекта массы темной энергии. [111] Другие передовые научные концепции реального мира, исследуемые в сериале, включают 3D-печать для концепции омни-инструмента, технологию жесткого света и гиперскоростное оружие. [112] Основываясь на «основной идее о том, что реальные научные открытия последовательно создают образы и концепции, которые сносят предыдущие представления о том, что возможно», Хадсон высказал мнение, что «реальность будет продолжать быть более странной, чем вымысел», что, по его мнению, оправдывает творческую свободу разработчиков в отношении их работы. [113]

Мораль измеряется баллами «Paragon» и «Renegade» для первых трёх игр основной серии, что было описано как более детальное продолжение системы морали, окружающей светлую и тёмную сторону Силы , разработанной BioWare для их предыдущей работы, видеоигры 2003 года Star Wars: Knights of the Old Republic . [112] Спин-офф для Nintendo DS под названием Mass Effect: Corsair , созданный по образцу игрового процесса Star Control и сосредоточенный вокруг персонажа-пирата, вдохновлённого Ханом Соло, играемого от первого лица, был кратко рассмотрен в 2008 году. [114] [115] Проект должен был разрабатываться одновременно с оригинальной трилогией видеоигр, хотя разработчики в конечном итоге отказались от проекта из-за непомерно высокой стоимости картриджей Nintendo DS, а также неоптимистичной оценки издателем прогнозируемых данных о продажах для проекта, а команда и её ресурсы были перераспределены для работы над Mass Effect 2 . [114] [115] Бывший сотрудник BioWare Дориан Кикен отметил, что центральная концепция Corsair как повествовательного приключения, которое следует за морально неоднозначным главным героем, была бы идеальным средством для исследования в качестве расширения вселенной Mass Effect . [114] В Mass Effect: Andromeda 2017 года бинарная система морали Героя и Отступника была полностью удалена.

В 2007 году BioWare подала заявку на патент на Dialogue Wheel, описанный в официальных документах как «графический интерфейс для интерактивного диалога», который был официально выдан ее материнской компании EA International Studio and Publishing Ltd Патентным и товарным знакам США в 2011 году . [116]

Культурные влияния

Помимо «Звездных войн» , вселенная Mass Effect также вдохновлена ​​несколькими устоявшимися условностями и тропами, которые можно найти в других научно-фантастических франшизах, таких как «Звездный путь» , «Бегущий по лезвию» , «Светлячок » и «Звездный крейсер «Галактика»» . [112] [117] Другие интеллектуальные права, которые повлияли на атмосферу и художественные качества серии, включают «Чужой» , «Звездный десант» , «Дюна» и «Final Fantasy: The Spirits Within ». [118] [119] [120] Несколько видеоигр внесли свой вклад в видение Хадсона относительно игрового процесса серии: к ним относятся разветвленные сюжетные линии Deus Ex , основанные на выборе, механика перестрелок франшизы Halo и открытое исследование галактики в игре MS-DOS Starflight . [112]

Аспекты греческой мифологии последовательно упоминаются на протяжении всего сериала, от названий объектов и организаций во вселенной, таких как планета Элизиум или антропоцентрическая военизированная группа Цербер, до повествовательных тем определенных сюжетных арок, таких как связь протеанцев с современными цивилизациями галактики через оставленные ими технологии. [112] [121]

Музыка

Музыка серии отмечена своим сходством по стилю с винтажной синтезаторной партитурой для Blade Runner , которая создает настроение, соответствующее колеблющемуся чуду и ужасу неизведанного космоса. [112] По словам Джека Уолла, который был композитором для первых двух игр Mass Effect , он объединил палитру электронных инструментов конца 1970-х — начала 1980-х годов с органическими элементами, чтобы создать звуковой ландшафт первой игры . [122] Последующие игры приняли более кинематографический, оркестровый стиль с привлечением таких композиторов, как Клинт Мэнселл , сохранив при этом некоторые элементы более ранних работ Уолла для франшизы. [112]

Прием

Критический ответ

Оригинальная трилогия Mass Effect получила почти всеобщее признание критиков на всех платформах выпуска, согласно агрегатору обзоров Metacritic . Все три игры получили многочисленные номинации, а также ряд наград по итогам года от изданий видеоигр и крупных церемоний награждения. Первые две игры Mass Effect широко считаются одними из величайших игр всех времен . Mass Effect 2 , в частности, является самой высоко оцененной критиками игрой в серии и получила многочисленные награды «Игра года» после своего выпуска. Она получила более 70 идеальных оценок обзоров. [136] В 2013 году IGN оценил трилогию Mass Effect как лучшую(ие) игру(ы) для Xbox 360 из списка 25, [137] и 7-ю лучшую(ие) игру(ы) для PS3 из списка 25. [138]

Четвертая часть, Mass Effect: Andromeda , получила менее восторженные отзывы критиков, которые сошлись во мнении, что она не дотягивает до своих предшественников с точки зрения общего качества, хотя улучшенная боевая система получила похвалу. [139] [140]

Продажи

Франшиза Mass Effect была коммерчески успешной. Первая игра франшизы была продана более чем за один миллион копий по всему миру менее чем за три недели после запуска. [141] Продажи выросли до 1,6 миллиона копий после шести недель доступности к январю 2008 года. [142] [143] Её сиквел, Mass Effect 2, был отправлен в розничные магазины тиражом в два миллиона копий через две недели после выхода игры. [144] Игра была продана тиражом более 500 000 копий в месяц выпуска, несмотря на то, что была выпущена в конце месяца. [145] До выхода третьей игры серия была продана в общей сложности 7 миллионов копий по всему миру. [146] Mass Effect 3 была самой коммерчески успешной игрой серии: было продано более 800 000 копий за первые 24 часа, [147] а продажи в первый месяц были вдвое больше, чем у предыдущей игры, [148] было продано более 900 000 копий версии для Xbox 360, что в 4 раза больше, чем у версии для PlayStation 3, и принесло более 200 миллионов долларов дохода. [149] К апрелю 2012 года было продано более чем в два раза больше копий, чем Mass Effect 2 в соответствующие месяцы запуска [150] и было продано более шести миллионов копий за все время. [151] К 5 июля 2014 года серия Mass Effect была продана в количестве 14 миллионов копий. [152]

Mass Effect: Andromeda продолжила успех продаж своих предшественников. [153] К маю 2017 года аналитик отметил, что по меньшей мере 2,5 миллиона розничных копий Mass Effect: Andromeda были отправлены, что принесло доход в размере 110 миллионов долларов. [154] Кроме того, в марте 2017 года было получено 53 миллиона долларов чистых продаж от цифровых и специальных изданий Andromeda, но они были отложены на более поздний срок. [155]

Наследие и культурное влияние

Таурик Муса из The Guardian похвалил франшизу Mass Effect как одну из лучших научно-фантастических произведений, когда-либо созданных, описав ее всеобъемлющую тему «стремления и связи перед лицом безразличного космоса» как «такую ​​же интеллектуальную, как Star Trek , такую ​​же полную надежд, как Asimov , и такую ​​же драматичную, как Battlestar Galactica ». [156] Джесси Сэмпсон из PCGamesN согласилась и назвала Mass Effect «впечатляющим плавильным котлом идей» из различных основополагающих научно-фантастических произведений, и что амбиции первой игры и ее разработчиков сформировали индустрию видеоигр и «оставили после себя наследие, столь же яркое, как звезды, которые она так живо представляла». [157] Джонатан Вуд в статье для Wired сказал, что первая Mass Effect установила высокую планку для повествования в среде видеоигр, непревзойденную большинством ее современников. [158] [159] Бенджамин Буллард из Syfy отметил, что первая игра дебютировала в то время, когда научно-фантастические видеоигры в основном вращались вокруг постоянных конфликтов и насилия между инопланетными и человеческими персонажами, и с тех пор франшиза выросла из нишевой RPG в «полномасштабный игровой феномен класса AAA ». [160]

В 2010 году GamesRadar назвал Mass Effect лучшей новой франшизой (тогда ещё седьмого) поколения, с галактическим сеттингом, «настолько хорошо продуманным, что он ощущался как франшиза десятилетней давности и представлял собой высшую точку для видеоигр как средства повествования». [161] Колин Мориарти заявил, что « серия Mass Effect является одной из определяющих франшиз видеоигр [седьмого] поколения ». [162] Кайл Манкиттрик из Gizmodo утверждал, что Mass Effect , основываясь на нескольких факторах, сформулированных в его статье, является самой важной научно-фантастической вселенной современного поколения. [163] Патрик Карлсон из PC Gamer назвал Mass Effect одним из самых грандиозных и самых личных научно-фантастических эпосов во всех средах из-за успешного сочетания лучших элементов классической космической оперы со структурой приключенческой ролевой игры , которая «поощряет как игривые, так и серьёзные вызовы традиционной научной фантастике». [164] Сиан Махер из TheGamer отметил, что хорошо написанные записи кодекса серии сыграли важную роль в создании «одной из самых захватывающих вселенных в истории видеоигр». [165]

Эмблема N7

День N7 — неофициальный памятный день, отмечаемый ежегодно 7 ноября фанатами BioWare, Electronic Arts и Mass Effect . [166] Он возник как маркетинговая инициатива BioWare в 2012 году в честь медиафраншизы Mass Effect . [167] «N7» относится к военному коду обозначения капитана Шепарда во вселенной, который носится на броне персонажа: «N» — классификация для спецназа, а «7» — для очень престижного звания Шепарда во вселенной. [168]

Неофициальный

Франшиза Mass Effect вдохновила множество примечательных работ, созданных фанатами :

Споры

Серия Mass Effect стала предметом нескольких крупных споров, связанных с видеоиграми . В конце 2007 года кат-сцена из первой Mass Effect , в которой показаны частичная нагота и сексуальная активность, была обвинена неоконсервативными СМИ в непристойном содержании. [143] Споры по поводу кат-сцены, особенно той версии, в которой изображена потенциальная интимная сцена между Лиарой Т'Сони и женщиной-коммандером Шепард, привлекли по крайней мере один случай правительственного контроля, что привело к кратковременному запрету игры в Сингапуре . [175] [176] Споры побудили руководство BioWare вмешаться в разработку Mass Effect 2, чтобы удалить запланированный однополый романтический контент для персонажей-компаньонов, таких как Джейкоб Тейлор и Джек . [177]

Хотя Mass Effect 3, как и его предшественники, получила признание критиков, ее выпуск сопровождался спорами . Наиболее заметным инцидентом стала реакция публики и ее отказ принять концовку игры (и трилогии). [178] Несколько игроков организовали интернет-кампании, требуя лучшей концовки игры. [179] И Федеральная торговая комиссия США , и Британское управление по стандартам рекламы (ASA) получили жалобы, в которых утверждалось, что BioWare вводила потребителей в заблуждение в соответствии с существующим законодательством, регулирующим рекламу продукции и права потребителей. [180] [181] Позже BioWare выпустила патч «расширенной версии», который расширял, но не заменял концовки Mass Effect 3 . [182] [183] ​​BioWare также столкнулась с обвинениями в неэтичной деловой практике в связи с выпуском пакета DLC для Mass Effect 3: From Ashes , [184] а также в потенциальном конфликте интересов из-за участия Джессики Чобот, известной личности в сфере видеоигр, в проекте Mass Effect 3. [ 185]

Другие заслуживающие внимания споры вокруг сериала включают в себя общественное возмущение по поводу предполагаемой связи между внутриигровым боевым насилием сериала и виновником стрельбы в начальной школе Сэнди Хук , которая была позже разоблачена; [186] [187] присвоение активов из Mass Effect 2 в пропагандистском видеоролике в поддержку президентской кампании Дональда Трампа 2016 года , который продвигался аккаунтами Трампа в социальных сетях незадолго до того, как он был удален из-за заявлений о нарушении авторских прав издателем EA; [188] [189] и реакция на изображение и представительство женщин , а также сексуальных меньшинств. [190] [191] [192] [193]

Ссылки

  1. Янг, Рори (22 января 2021 г.). «Mass Effect 2 подвергла цензуре сексуальность Джека». Game Rant . Получено 1 ноября 2023 г.
  2. Кэлвин, Алекс (22 января 2021 г.). «Споры на Fox News повлияли на нетрадиционные отношения в Mass Effect 2». VG247 . Получено 1 ноября 2023 г.
  3. ^ "Эксперт Fox News отступает от атаки на сексуальную сцену Xbox 'Mass Effect'". MTV . Архивировано из оригинала 1 октября 2022 г. Получено 1 ноября 2023 г.
  4. ^ Пил, Джереми (22 февраля 2021 г.). «Пять игровых механик, юридически защищенных компаниями, которые их создали». PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 марта 2023 г. Получено 18 марта 2023 г.
  5. ^ Македонски, Бретт (21 февраля 2020 г.). «9 из 10 человек играли в Mass Effect за Парагона». Destructoid . Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 г. . Получено 22 февраля 2020 г. .
  6. ^ Фенлон, Уэс (24 февраля 2017 г.). «Как замена Paragon/Renegade от Bioware влияет на вашего персонажа Mass Effect: Andromeda». PC Gamer . Архивировано из оригинала 22 февраля 2020 г. Получено 22 февраля 2020 г.
  7. ^ "Все игры PlayStation Now". PushSquare.com. Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Получено 7 апреля 2020 г.
  8. Рейли, Джим (16 октября 2009 г.). «Объявлена ​​дата выхода Mass Effect 2». Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 21 октября 2009 г.
  9. GI Staff (март 2008). "Afterwards: Mass Effect ". Game Informer . № 179. стр. 24.
  10. Brudvig, Erik (23 февраля 2009 г.). «BioWare Suggests Hanging on to Mass Effect Saves». IGN. Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Получено 8 марта 2009 г.
  11. Майк Фэйи (4 марта 2011 г.). «Mass Effect 3 прорывается в начале 2012 года». Kotaku. Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 г. Получено 4 марта 2011 г.
  12. ^ "BioWare Already Looking Forward to Mass Effect 3". 17 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 г. Получено 20 октября 2011 г.
  13. ^ "Выберите язык | Социальная сеть BioWare". Meforums.bioware.com. Архивировано из оригинала 7 января 2010 г. Получено 7 января 2013 г.
  14. ^ "A Mass Effect 3 Gameplay Preview". Архивировано из оригинала 3 ноября 2014 года.
  15. ^ "Интервью: Кейси Хадсон из BioWare о создании Mass Effect 2". Архивировано из оригинала 27 декабря 2010 г. Получено 14 июля 2010 г.
  16. ^ Matulef, Jeffrey (28 января 2016 г.). "Новая игра Titanfall и Mass Effect: Andromeda выйдут в ближайшие 14 месяцев". Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 января 2016 г. Получено 29 января 2016 г.
  17. ^ "Mass Effect: Andromeda: дата выхода, сеттинг, бои, история – все, что мы знаем". PCGamesN . Архивировано из оригинала 26 января 2017 года . Получено 27 января 2017 года .
  18. ^ Эрнандес, Патрисия (11 декабря 2020 г.). «Новый Mass Effect: все, что BioWare сказала и чем дразнила». Polygon . Архивировано из оригинала 13 декабря 2020 г. . Получено 13 декабря 2020 г. .
  19. ^ "Next Mass Effect to use Unreal Engine". Windows Central. 17 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2021 г. Получено 18 марта 2022 г.
  20. ^ "День N7 2022". 7 ноября 2022 г.
  21. ^ "N7 Day 2023". YouTube . 7 ноября 2023 г.
  22. ^ https://twitter.com/bioware/status/1722011793856598386 [ пустой URL ]
  23. ^ «Единственная игра Mass Effect, в которую больше нельзя играть». 30 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2020 г. Получено 16 ноября 2020 г.
  24. Гамильтон, Кирк (7 февраля 2012 г.). «Игра Mass Effect iOS от BioWare — это шутер от третьего лица Mass Effect: Infiltrator». Kotaku. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Получено 7 февраля 2012 г.
  25. ^ "Mass Effect Infiltrator и Dead Space от EA удалены из App Store". 11 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 16 ноября 2020 г.
  26. ^ "Mass Effect 3 Datapad app retired today". Архивировано из оригинала 11 октября 2020 г. Получено 16 ноября 2020 г.
  27. Эдди Макуч (2 ноября 2012 г.). "Mass Effect Trilogy выходит на PS3 4 декабря". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 января 2013 г. Получено 4 декабря 2012 г.
  28. Райан Уорден (1 ноября 2012 г.). «Райан Уорден: Обновление трилогии Mass Effect». BioWare . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 9 ноября 2020 г.
  29. ^ abc VP, Casey Hudson; BioWare -, Studio GM (7 ноября 2020 г.). "Happy N7 Day!". Блог BioWare . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. . Получено 8 ноября 2020 г. .
  30. Аллен, Эрик Ван (7 ноября 2020 г.). «Mass Effect Legendary Edition — полноценный ремастер трилогии, который выйдет следующей весной». USgamer . Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Получено 8 ноября 2020 г.
  31. ^ "The Long Rumored Mass Effect Remastered Trilogy Releases Next Spring". Kotaku . 7 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 г. Получено 8 ноября 2020 г.
  32. ^ Филлипс, Том (2 февраля 2021 г.). «Mass Effect возвращается: BioWare рассказывает об изменениях в трилогии и возрождении франшизы». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 г. Получено 2 февраля 2021 г.
  33. ^ Дорнбуш, Джонатан (2 февраля 2021 г.). "Mass: Effect Legendary Edition May Release Date Announced". IGN . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. . Получено 2 февраля 2021 г. .
  34. ^ "Drew Karpyshyn Creative Works". Drewkarpyshyn.com. Архивировано из оригинала 20 марта 2012 г. Получено 7 января 2013 г.
  35. «Mass Effect: Retribution Announced». 12 января 2010 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2020 г. Получено 20 апреля 2020 г.
  36. ^ "Drew Karpyshyn Creative Works". Drewkarpyshyn.com. Архивировано из оригинала 27 июля 2017 г. Получено 7 января 2013 г.
  37. ^ "Критика Mass Effect: Deception на официальных форумах Bioware". Social.bioware.com . Получено 7 января 2013 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  38. ^ "Ошибки канона в Mass Effect: Deception". Архивировано из оригинала 10 мая 2012 г. Получено 7 января 2013 г.
  39. ^ "Mass Effect Tie-in Novel Filled with Errors". IGN. Архивировано из оригинала 12 августа 2012 г. Получено 7 января 2013 г.
  40. ^ "Mass Effect 3 Official Forum – Del Rey и Bioware комментируют Mass Effect: Deception". Social.bioware.com. Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 г. Получено 7 января 2013 г.
  41. ^ "Объявление: официальные романы Mass Effect выйдут от Titan Books в 2017 году!". Titan Books . 12 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 21 декабря 2017 г.
  42. ^ "Mass Effect: Initiation - Titan Books". Titan Books . 28 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 21 декабря 2017 г.
  43. Pierse, Conal (25 октября 2017 г.). «Анонс Mass Effect: Annihilation». BioWare . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 21 декабря 2017 г.
  44. Различные авторы, 23 ноября 2007 г., Art of Mass Effect , Prima Games, ISBN 978-0-7615-5851-4 
  45. Различные авторы, 21 февраля 2012 г., Искусство вселенной Mass Effect , Dark Horse Comics, США, ISBN 978-1-59582-768-5 
  46. Schedeen, Jesse (21 июля 2009 г.). «Mass Effect Comes to Comics». IGN. Архивировано из оригинала 2 апреля 2012 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  47. ^ "Mass Effect взрывается в комиксах!". Dark Horse Comics . 21 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 12 января 2016 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  48. "Mass Effect: Invasion". IGN. Январь 2010. Архивировано из оригинала 9 октября 2013 года . Получено 6 апреля 2013 года .
  49. "Mass Effect: Redemption #1". Dark Horse Comics . 6 января 2010 г. Архивировано из оригинала 19 января 2016 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  50. "Mass Effect: Redemption #2". Dark Horse Comics . 3 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 19 января 2016 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  51. "Mass Effect: Redemption #3". Dark Horse Comics . 3 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 19 января 2016 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  52. "Mass Effect: Redemption #4". Dark Horse Comics . 7 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 19 января 2016 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  53. "Mass Effect: Redemption #1". Dark Horse Comics . 20 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2015 г. Получено 7 апреля 2013 г.
  54. "Mass Effect: Redemption #2". Dark Horse Comics . 20 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2015 г. Получено 7 апреля 2013 г.
  55. "Mass Effect: Redemption #3". Dark Horse Comics . 20 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2015 г. Получено 7 апреля 2013 г.
  56. "Mass Effect: Redemption #4". Dark Horse Comics . 20 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2015 г. Получено 7 апреля 2013 г.
  57. Джордж, Ричард (21 июня 2010 г.). «Эксклюзивная короткая история Mass Effect». Dark Horse Comics через IGN . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 г. Получено 6 апреля 2013 г.
  58. "Mass Effect: Incursion – Страница 1". Dark Horse Comics через IGN . 21 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 6 апреля 2013 г.
  59. "Mass Effect: Incursion – Страница 2". Dark Horse Comics через IGN . 21 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. Получено 6 апреля 2013 г.
  60. "Mass Effect: Incursion – Страница 3". Dark Horse Comics через IGN . 21 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 6 апреля 2013 г.
  61. "Mass Effect: Incursion – Страница 4". Dark Horse Comics через IGN . 21 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 6 апреля 2013 г.
  62. "Mass Effect: Incursion – Страница 5". Dark Horse Comics через IGN . 21 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. Получено 6 апреля 2013 г.
  63. "Mass Effect: Incursion – Страница 6". Dark Horse Comics через IGN . 21 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 6 апреля 2013 г.
  64. "Mass Effect: Incursion – Страница 7". Dark Horse Comics через IGN . 21 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 6 апреля 2013 г.
  65. "Mass Effect: Incursion – Страница 8". Dark Horse Comics через IGN . 21 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 6 апреля 2013 г.
  66. Харгро, Тори (24 октября 2010 г.). «Mass Effect: Inquisition» готов к запуску». USA Today . Архивировано из оригинала 14 сентября 2012 г. Получено 6 апреля 2013 г.
  67. Джордж, Ричард (15 июля 2010 г.). «SDCC 10: Mass Effect: The Origin of the Illusive Man». IGN. Архивировано из оригинала 11 июня 2012 г. Получено 3 августа 2010 г.
  68. ^ LeMoyne, RB (9 октября 2011 г.). «Обзор – Mass Effect: Conviction». Comic Booked. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. Получено 7 апреля 2013 г.
  69. ^ "Mass Effect: Conviction – Imgur". Imgur . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. Получено 7 апреля 2013 г.
  70. "Mass Effect: Invasion". IGN. Октябрь 2011. Архивировано из оригинала 9 октября 2013 года . Получено 5 апреля 2013 года .
  71. "Mass Effect: Invasion #1 (обложка Massimo Carnevale)". Dark Horse Comics . 19 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Получено 6 апреля 2013 г.
  72. "Mass Effect: Invasion #1 (обложка к 25-летию Поля Рено)". Dark Horse Comics . 19 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 г. Получено 6 апреля 2013 г.
  73. "Mass Effect: Invasion #2 (обложка Massimo Carnevale)". Dark Horse Comics . 16 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Получено 6 апреля 2013 г.
  74. "Mass Effect: Invasion #2 (вариант обложки Поля Рено)". Dark Horse Comics . 16 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 6 апреля 2013 г.
  75. "Mass Effect: Invasion #3 (обложка Massimo Carnevale)". Dark Horse Comics . 21 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Получено 6 апреля 2013 г.
  76. "Mass Effect: Invasion #3 (обложка Paul Renaud Variant)". Dark Horse Comics . 21 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2013 г. Получено 6 апреля 2013 г.
  77. "Mass Effect: Invasion #4 (Massimo Carnevale regular cover)". Dark Horse Comics . 18 января 2012 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Получено 6 апреля 2013 г.
  78. "Mass Effect: Invasion #4 (вариант обложки Поля Рено)". Dark Horse Comics . 18 января 2012 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 6 апреля 2013 г.
  79. Narcisse, Evan (1 апреля 2012 г.). «Mass Effect's Newest Cast Member Kicks Off New Dark Horse Comics Series». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 мая 2013 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  80. "Mass Effect: Homeworlds". IGN. Апрель 2012. Архивировано из оригинала 9 октября 2013 года . Получено 5 апреля 2013 года .
  81. "Mass Effect: Homeworlds #1 (обложка Энтони Палумбо)". Dark Horse Comics . 25 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  82. "Mass Effect: Homeworlds #1 (обложка Mike Hawthorne Variant)". Dark Horse Comics . 25 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  83. "Mass Effect: Homeworlds #2 (обложка Энтони Палумбо)". Dark Horse Comics . 30 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  84. "Mass Effect: Homeworlds #2 (обложка Mike Hawthorne Variant)". Dark Horse Comics . 30 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 11 января 2013 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  85. "Mass Effect: Homeworlds #3 (обложка Энтони Палумбо)". Dark Horse Comics . 25 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  86. "Mass Effect: Homeworlds #3 (обложка с вариантом Майка Хоторна)". Dark Horse Comics . 25 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 11 января 2013 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  87. "Mass Effect: Homeworlds #4 (обложка Энтони Палумбо)". Dark Horse Comics . 29 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  88. "Mass Effect: Homeworlds #4 (обложка с вариантом Майка Хоторна)". Dark Horse Comics . 29 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2013 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  89. "Mass Effect: Blasto – Eternity is Forever (Digital Exclusive)". Dark Horse Comics . 7 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  90. Narcisse, Evan (14 октября 2012 г.). «Лучший герой боевика Mass Effect 3 получит свой собственный комикс». Kotaku . Архивировано из оригинала 1 апреля 2013 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  91. Celestin-Greer, Ajané (10 декабря 2012 г.). «Mass Effect's Blasto Gets His Own Comic». Gameranx. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  92. ^ "День бесплатных комиксов 2013: Mass Effect/Killjoys/RIPD :: Профиль :: Dark Horse Comics". darkhorse.com . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. . Получено 5 августа 2013 г.
  93. Slabaugh, Brett (3 марта 2013 г.). «Mass Effect: Foundation расширяет Вселенную Шепарда». The Escapist . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  94. Bosier, Jen (3 марта 2013 г.). «Dark Horse Announces Mass Effect: Foundation Comic Series». Forbes . Архивировано из оригинала 10 апреля 2013 г. Получено 5 апреля 2013 г.
  95. Barlow, Jeremy (24 мая 2017 г.). "Mass Effect: Discovery". Dark Horse Comics . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  96. ^ "Funimation. TO to Make Anime Movie of Mass Effect Games". Anime News Network . 7 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2020 г. Получено 20 апреля 2020 г.
  97. ^ "Изменения даты выпуска Paragon Lost BD и DVD". Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 г. Получено 8 сентября 2012 г.
  98. ^ "Видеоигра 'Mass Effect' на пути к экранизации". Архивировано из оригинала 28 мая 2010 г. Получено 25 мая 2010 г.
  99. ^ Legendary Pictures. "Comic Con Q&A Mass Effect". Legendary Pictures. Архивировано из оригинала 24 сентября 2011 года.
  100. Джастин Кролл и Марк Грейзер (24 октября 2012 г.). «Легендарное оружие «Mass Effect» с новым автором». Variety. Архивировано из оригинала 5 января 2013 г. Получено 20 апреля 2020 г.
  101. Кларк, Трэвис (26 июня 2021 г.). «Режиссер видеоигры «Mass Effect» объясняет, что случилось с отмененной экранизацией и почему телевидение было бы лучше». Business Insider . Архивировано из оригинала 25 июня 2021 г. Получено 26 июня 2021 г.
  102. ^ Андреева, Нелли (23 ноября 2021 г.). «„Колесо времени“ дебютирует с большим энтузиазмом, поскольку Amazon Prime Video удваивает популярность жанра с адаптацией „Mass Effect“ и готовится к выходу „Властелина колец“». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 г. . Получено 23 ноября 2021 г. .
  103. Оттерсон, Джо (7 ноября 2024 г.). «Телесериал Mass Effect в разработке на Amazon от сценариста «Форсажа 9» (эксклюзив)». Variety . Penske Media Corporation . Получено 7 ноября 2024 г.
  104. ^ "Explore – CA Great America". www.cagreatamerica.com . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 г. Получено 1 мая 2016 г.
  105. ^ "USAopoly представит новые игры на основе самых популярных лицензий и культовых брендов". PR Newswire . 11 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2013 г. Получено 4 апреля 2013 г.
  106. Эндрю Голдфарб (12 февраля 2013 г.). «Mass Effect Risk Coming This Year». IGN. Архивировано из оригинала 5 апреля 2013 г. Получено 4 апреля 2013 г.
  107. ^ "Монополия: Mass Effect". BoardGameGeek . Архивировано из оригинала 23 июня 2020 г. Получено 22 июня 2020 г.
  108. Филлипс, Том (30 августа 2024 г.). «Настольная игра Mass Effect доступна для предварительного заказа с набором миниатюр за 240 фунтов стерлингов». Eurogamer . Gamer Network . Получено 30 августа 2024 г.
  109. Crecente, Brian (15 марта 2012 г.). «Взгляд на Mass Effects, который почти был». Polygon . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 г. . Получено 12 мая 2021 г. .
  110. ^ Клепек, Патрик (11 октября 2007 г.). «EA приобретает BioWare, Pandemic». 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 г. Получено 14 июня 2009 г.
  111. Сэмюэл Джеймс Райли (31 марта 2015 г.). «Истинный смысл некоторых самых странных названий в видеоиграх». GamesRadar . Архивировано из оригинала 4 июня 2021 г. Получено 4 июня 2021 г.
  112. ^ abcdefg Джо Скребелс (3 мая 2017 г.). «11 влияний на научную фантастику, которые создали Mass Effect». IGN. Архивировано из оригинала 19 марта 2017 г. Получено 30 апреля 2016 г.
  113. Сара Митчелл (31 июля 2012 г.). «Исследование Галактики с Mass Effect 3». NASA Blueshift . Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
  114. ^ abc Austin, Austin (2 февраля 2021 г.). «Отмененный спин-офф Mass Effect был вдохновлен Ханом Соло и Star Control». GamesRadar . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 г. . Получено 12 мая 2021 г. .
  115. ^ ab Koch, Cameron (29 июня 2021 г.). "Mass Effect: Corsair Would Have Been First-Person Space Sim For The Nintendo DS". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. . Получено 7 июля 2021 г. .
  116. Heather Wald (11 февраля 2021 г.). «От диалогового колеса Mass Effect до системы Nemesis из Shadow of Mordor — вот 8 патентов на видеоигры, которые могут вас удивить». GamesRadar . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. . Получено 17 июня 2021 г. .
  117. Кайл Манкиттрик (17 февраля 2012 г.). «Почему Mass Effect — самая важная научно-фантастическая вселенная нашего поколения». io9. Архивировано из оригинала 12 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
  118. «Mass Effect: Интервью с Кейси Хадсоном». Xbox Gazette . 21 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2013 г. Получено 8 сентября 2016 г.
  119. ^ "Unlimited Enabled: Mass Effect". Game Informer . № 179. GameStop. Март 2008. С. 24.
  120. Люк Планкетт (28 июня 2011 г.). «Mass Effect вдохновлен...Final Fantasy?». Kotaku . Архивировано из оригинала 26 февраля 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  121. Андраш Нельц (25 февраля 2015 г.). «Как мифология и поп-культура повлияли на Mass Effect». Kotaku. Архивировано из оригинала 17 мая 2021 г. Получено 16 мая 2021 г.
  122. Спенс Д. (19 ноября 2007 г.). «Джек Уолл чувствует эффект массы (страница 3)». IGN . Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 г. . Получено 20 сентября 2016 г. .
  123. ^ "Mass Effect Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 октября 2011 г. Получено 10 ноября 2011 г.
  124. ^ "Mass Effect Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 ноября 2012 г. Получено 10 ноября 2011 г.
  125. ^ "Mass Effect Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 ноября 2011 г. Получено 10 ноября 2011 г.
  126. ^ "Обзоры Mass Effect 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 ноября 2011 г. Получено 10 ноября 2011 г.
  127. ^ "Обзоры Mass Effect 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 ноября 2011 г. Получено 10 ноября 2011 г.
  128. ^ "Обзоры Mass Effect 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 ноября 2011 г. Получено 10 ноября 2011 г.
  129. ^ "Обзоры Mass Effect 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 ноября 2011 г. Получено 10 ноября 2011 г.
  130. ^ "Обзоры Mass Effect 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 декабря 2011 г. Получено 10 ноября 2011 г.
  131. ^ "Mass Effect 3: Special Edition Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 г. Получено 10 ноября 2011 г.
  132. ^ "Обзоры Mass Effect 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 ноября 2011 г. Получено 10 ноября 2011 г.
  133. ^ "Mass Effect: Andromeda Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 г. Получено 20 марта 2017 г.
  134. ^ "Mass Effect: Andromeda Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 марта 2017 г. Получено 20 марта 2017 г.
  135. ^ "Mass Effect: Andromeda Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 г. Получено 20 марта 2017 г.
  136. Анонсный трейлер Mass Effect 2 для PS3 (HD). YouTube . 17 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 г.
  137. ^ "The Top 25 Xbox 360 Games". IGN . 20 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 г. Получено 9 ноября 2020 г.
  138. ^ "The Top 25 PS3 Games". IGN . 4 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 9 ноября 2020 г.
  139. Кейн, Эрик (20 марта 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda — игра с худшими отзывами во всей серии». Forbes . Архивировано из оригинала 18 января 2020 г. Получено 21 мая 2017 г.
  140. Мартин, Лиам (23 марта 2017 г.). «Оценки обзоров Mass Effect Andromeda: худшая RPG от BioWare на PS4 и Xbox One?». Sunday Express . Архивировано из оригинала 18 января 2020 г. Получено 21 мая 2017 г.
  141. Джеймс Брайтман (10 декабря 2007 г.). «Mass Effect продан тиражом в один миллион копий». GameDaily . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 г. . Получено 12 декабря 2007 г. .
  142. Джеймс Брайтман (3 января 2008 г.). «Xbox 360 продано 17,7 миллиона, Halo 3 достигло 8,1 миллиона». GameDaily . Архивировано из оригинала 4 января 2008 г. . Получено 4 октября 2008 г. .
  143. ^ ab Seth Schiesel (26 января 2008 г.). «Автор ошибается в игре, а геймеры отвечают ему тем же». The New York Times . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 г. Получено 7 октября 2016 г.
  144. Парфитт, Бен (29 января 2010 г.). «Продажи Mass Effect 2 превысили 2 млн экземпляров». Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. Получено 2 марта 2015 г.
  145. Синклер, Брендан (11 февраля 2010 г.). "Mass Effect 2 берет серебро, так как январские продажи упали на 13% - NPD". Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 г. Получено 2 марта 2015 г.
  146. Wingler, Matt (22 апреля 2011 г.). «Mass Effect Sales Top 7 Million». Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. Получено 2 марта 2015 г.
  147. Кендрик, Бен (9 марта 2012 г.). «EA о продажах «Mass Effect 3»: более 890 тыс. копий продано за первые 24 часа». Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. Получено 2 марта 2015 г.
  148. Purchese, Robert (14 марта 2012 г.). «Продажи Mass Effect 3 в США в первый месяц вдвое превышают продажи ME2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. Получено 2 марта 2015 г.
  149. ^ "Mass Effect 3 продаётся на сумму более 200 миллионов долларов". Destructoid . 8 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 г. Получено 2 марта 2015 г.
  150. Purchese, Robert (13 апреля 2012 г.). «Продажи Mass Effect 3 в США в первый месяц вдвое превышают продажи ME2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 г. Получено 8 июля 2018 г.
  151. ^ Ожидается, что продажи Mass Effect Andromeda достигнут 3 миллионов копий за первую неделю релиза Архивировано 12 апреля 2019 г. на Wayback Machine . "Йоргенсен сделал это заявление во время обсуждения итоговых результатов третьего квартала. Он основывал эту цифру на шести миллионах копий Mass Effect 3, которые компания продала в общей сложности, хотя точные данные не были разглашены руководителем".
  152. Sun, Leo (5 июля 2014 г.). «Что EA должна сделать, чтобы «Mass Effect 4» стал блокбастером». Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 2 марта 2015 г.
  153. ^ МакКинд, Кирк (28 июля 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda имела финансовый успех». PCGamesN. Архивировано из оригинала 16 мая 2021 г. Получено 16 мая 2021 г.
  154. ^ Чачча, Крис (14 мая 2017 г.). «5 ETFs to Buy If You Love EA's Fourth-Quarter Earnings». The Street. Архивировано из оригинала 8 сентября 2018 г. Получено 12 января 2019 г.
  155. ^ Electronics Arts Q4 FY17 Подготовленные комментарии. 9 мая 2016 г. Страница 7.
  156. ^ Муса, Таурик (14 августа 2021 г.). «Почему Mass Effect — одна из лучших научно-фантастических книг, когда-либо созданных». The Guardian . Архивировано из оригинала 28 декабря 2021 г. Получено 28 декабря 2021 г.
  157. ^ «Чему Mass Effect 5 может научиться у каждой игры серии». PCGamesN. 3 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2021 г. Получено 7 января 2013 г.
  158. Джонатан Вуд (9 января 2013 г.). «After Mass Effect: переосмысление повествования в видеоиграх». Wired . Получено 16 мая 2021 г.
  159. ^ «Чему Mass Effect 5 может научиться у каждой игры серии». PCGamesN. 3 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2021 г. Получено 7 января 2013 г.
  160. ^ Буллард, Бенджамин (14 мая 2021 г.). «Неделя в играх: Mass Effect Legendary Edition, новые цвета DualSense, E3 становится виртуальной и многое другое». Syfy Wire . Архивировано из оригинала 16 мая 2021 г. Получено 16 мая 2021 г.
  161. ^ "Top 7 Best New Franchises of this Generation". GamesRadar. 8 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2013 г. Получено 7 января 2013 г.
  162. Видеообзор Mass Effect 2 PS3. YouTube . 18 января 2011 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 г.
  163. Кайл Манкиттрик (17 февраля 2012 г.). «Почему Mass Effect — самая важная научно-фантастическая вселенная нашего поколения». io9. Архивировано из оригинала 12 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
  164. ^ Карлсон, Патрик (20 марта 2017 г.). «Если вам нравится Mass Effect, вам также понравится…». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 2 февраля 2021 г.
  165. ^ Махер, Циан (5 февраля 2021 г.). «Как Mass Effect стала одной из лучших игровых вселенных, когда-либо созданных». TheGamer . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
  166. ^ Grubb, Jeff (6 ноября 2020 г.). «Поклонники Mass Effect должны ожидать больших новостей для «Дня N7»». VentureBeat . Архивировано из оригинала 17 мая 2021 г. Получено 17 мая 2021 г.
  167. Goldfarb, Andrew (27 сентября 2012 г.). «Анонсирован набор Mass Effect Trilogy». IGN . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г. Получено 9 ноября 2020 г.
  168. ^ Creswell, Jacob (19 октября 2020 г.). "Mass Effect: What Is N7 Day?". CBR . Архивировано из оригинала 17 мая 2021 г. Получено 17 мая 2021 г.
  169. ^ ab "Этот фанатский фильм Mass Effect складывается красиво". Kotaku. 5 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. Получено 2 октября 2012 г.
  170. ^ "Ссылка на статью Wired.co.uk: Фанаты создают интерактивный фильм "Mass Effect" для YouTube". Wired . 21 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2013 г.
  171. «В этом фильме Mass Effect на самом деле снимается настоящий капитан Шепард». Kotaku. 16 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2012 г. Получено 16 февраля 2012 г.
  172. ^ «Подвинься, Голливуд, фанаты Mass Effect переносят игру в фильм». MSNBC . 24 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2012 г.
  173. ^ "Святой Марк Мир, Бэтмен! Красный песок выглядит потрясающе!". Gameverse. 23 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2012 г. Получено 24 мая 2012 г.
  174. «Mass Effect: Pick Your Path». Журнал Escapist. 28 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 1 мая 2012 г. Получено 7 декабря 2013 г.
  175. Фил Эллиот (15 ноября 2007 г.). «Mass Effect запрещен в Сингапуре». Gamesindustry . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 18 марта 2020 г.
  176. Эмма Бойес (16 ноября 2007 г.). «Сингапур снимает запрет на Mass Effect». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 марта 2014 г. Получено 7 октября 2016 г.
  177. Алисса Мерканте (27 января 2021 г.). «По словам бывшего аниматора BioWare, в Mass Effect 2 едва не появился еще один вариант однополого романа с Джейкобом Тейлором». GamesRadar . Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 г. . Получено 2 февраля 2021 г. .
  178. ^ «Петиция фанатов «Mass Effect 3» о новой концовке игры». 12 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2020 г. Получено 3 мая 2020 г.
  179. «Кампания Mass Effect требует нового окончания сериала». BBC. 20 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2012 г. Получено 21 марта 2012 г.
  180. Chalk, Andy (2 июля 2012 г.). «BioWare Reaps Forgiveness From FTC Complainant». The Escapist . Архивировано из оригинала 22 января 2013 г. Получено 2 июля 2012 г.
  181. ^ "Mass Effect 3 ending regrets denied by ASA". MCV Staff . 14 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 г. Получено 16 мая 2021 г.
  182. ^ darklarke (5 апреля 2012 г.). "Mass Effect 3 Extended Cut". bioware.com . Архивировано из оригинала 9 июля 2012 г. . Получено 20 декабря 2014 г. .
  183. "Mass Effect 3: New Ending Incoming". IGN . 21 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2020 г. Получено 20 апреля 2020 г.
  184. Оуэн Гуд (11 марта 2012 г.). «Часть противоречивого DLC первого дня Mass Effect находится на диске, видео утверждает [ОБНОВЛЕНИЕ]». Kotaku. Архивировано из оригинала 4 марта 2021 г. . Получено 3 февраля 2021 г. .
  185. Чарли Холл (13 сентября 2013 г.). «Джессика Чобот: выход на дневной свет». Polygon . Архивировано из оригинала 19 мая 2021 г. . Получено 16 мая 2021 г. .
  186. ^ Эшкрафт Б. «Моб обвиняет массовый эффект в стрельбе в школе, это возмутительно неверно». Kotaku 15 декабря 2012 г.
  187. ^ Фергюсон, Кристофер Дж. (20 декабря 2012 г.). «Сэнди Хук Стрельба: Видеоигры снова виноваты». Time . Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 г. . Получено 11 ноября 2013 г. .
  188. ^ Донован Слэк (3 апреля 2016 г.). «Трамп продвигает, пожалуй, самое вычурное предвыборное видео в истории Америки». USA Today . Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 г. Получено 16 мая 2021 г.
  189. ^ Кайл Орланд (5 апреля 2016 г.). «EA переплюнула рекламу Трампа, сняла ретвит сторонника видео Mass Effect». Ars Technica . Архивировано из оригинала 17 мая 2021 г. Получено 16 мая 2021 г.
  190. ^ Кевин ВанОрд. «Почему вы ненавидите Mass Effect 3?». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 12 мая 2021 г.
  191. Крейг Такеучи (9 марта 2012 г.). «Mass Effect 3 становится геем: лесбийские и гей-секс-сцены вызывают споры». The Georgia Straight . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 г. Получено 19 марта 2020 г.
  192. Энди Чок (5 апреля 2017 г.). «BioWare приносит извинения за персонажа Хейнли Абрамс из Mass Effect: Andromeda». PC Gamer . Архивировано из оригинала 14 мая 2021 г. Получено 14 мая 2021 г.
  193. ^ Тим Малкерин (5 апреля 2017 г.). «Новости «Mass Effect: Andromeda»: BioWare, наконец, может серьезно отнестись к своим квир-фанатам». Mic . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 г. Получено 16 мая 2021 г.

Внешние ссылки