stringtranslate.com

Массовый Эффект 3

Mass Effect 3 видеоигра в жанре экшен-ролевой игры 2012 года, разработанная BioWare и изданная Electronic Arts . Третья крупная игра в серии Mass Effect и последняя часть оригинальной трилогии, была выпущена в марте 2012 года для Microsoft Windows , Xbox 360 и PlayStation 3. Версияигры для Wii U под названием Mass Effect 3: Special Edition была позже выпущена в ноябре 2012 года. Действие игры происходит в галактике Млечный Путь в 2186 году, где галактическая цивилизация подвергается вторжению высокоразвитой машинной расы синтетических и органических звездолетов, известных как Жнецы .

Подобно Mass Effect 2 , игрок может импортировать завершенную сохраненную игру в Mass Effect 3 , которая влияет на сюжет, принимая во внимание предыдущие решения. В целом, Mass Effect 3 вращается вокруг увеличения военной мощи путем выполнения миссий и сбора ресурсов. Поскольку BioWare разработала игру, доступную как для старых, так и для новых игроков, многие традиционные элементы игрового процесса серии остались, например, стрельба от третьего лица с укрытием , но также введены новые аспекты, такие как многопользовательский компонент. Музыка к игре была написана разными композиторами, которые стремились к балансу между оркестровым звучанием Mass Effect 2 и синтезаторным звучанием первой Mass Effect . Mass Effect 3 также поддерживает различные загружаемые пакеты контента, начиная от незначительных внутриигровых предметов и заканчивая более значительными сюжетными миссиями. Известные пакеты включают From Ashes , Leviathan , Omega и Citadel .

Mass Effect 3 получила признание критиков за художественное направление, персонажей, эмоциональную глубину, улучшенный бой, саундтрек и озвучку. Однако ее концовка была плохо принята фанатами, которые посчитали, что она не оправдала ожиданий. В ответ на споры BioWare выпустила пакет Extended Cut , который расширяет оригинальную концовку. Игра получила несколько наград по итогам года, включая «Лучшая РПГ» на Spike Video Game Awards , «Ролевая/Многопользовательская Игра Года» на 16-й Ежегодной Премии DICE и «Игра Года» от Game Informer . Отдельное продолжение, Mass Effect: Andromeda , было выпущено в марте 2017 года. В мае 2021 года Mass Effect 3 был переиздан в рамках Mass Effect Legendary Edition .

Геймплей

Mass Effect 3 — это ролевая игра в жанре экшен , в которой игрок управляет капитаном Шепардом от третьего лица . [1] Пол, внешность, военное прошлое, боевая подготовка и имя Шепарда определяются игроком до начала игры. [1] Если у игрока есть завершенная сохраненная игра из Mass Effect 2 , персонаж из этой игры может быть импортирован. [2] При импорте старого персонажа решения из предыдущих игр Mass Effect переносятся, что влияет на сюжет Mass Effect 3. [ 2] Подобно предыдущим играм серии, игрок может выбирать из шести различных классов персонажей , каждый из которых имеет свой собственный уникальный набор навыков. [3] Например, класс Infiltrator искусен в скрытности и снайперских способностях, тогда как классы, склонные к биотике, обладают психокинетическими способностями . [3] Выполняя задания и квесты , игрок вознаграждается очками опыта . [1] Как только набирается достаточное количество очков, уровень Шепарда повышается, что позволяет разблокировать или улучшить навыки по дереву . [4]

Mass Effect 3 имеет три предустановленных режима кампании : Action, Story и RPG. [5] В Action Mode разговоры имеют автоматические ответы и обычную сложность боя; в Story Mode разговоры имеют ручные ответы и минимальную сложность боя; а в RPG Mode разговоры имеют ручные ответы и обычную сложность боя. [5] Игра содержит различные ролевые элементы, [6] такие как возможность улучшать оружие различными типами боеприпасов, стволами, модификациями и прицелами для повышения его эффективности в бою. Если у игрока есть Kinect , выбор настроек можно делать устно, а не выбирать с помощью контроллера. [7] После прохождения игры разблокируется New Game+ , которая позволяет игроку перезапустить игру с определенными бонусами, такими как возможность дальнейшего улучшения оружия. [1]

Основным средством передвижения в Mass Effect 3 является звездолет Normandy SR-2 . [8] Внутри корабля игроки могут использовать карту галактики , чтобы выбрать точку назначения, сканировать планеты на предмет ресурсов или начинать миссии. [9] Чтобы помочь игроку в управлении задачами, игра автоматически регистрирует доступные миссии в журнале; однако, в отличие от предыдущих игр серии, журнал не различает основные и побочные квесты. [10] В целом, Mass Effect 3 вращается вокруг увеличения «Эффективной военной мощи» (EMS) для подготовки к своей финальной миссии. [11] EMS рассчитывается путем умножения «Общей военной мощи» (TMS) и «Рейтинга готовности» (RR). [12] TMS увеличивается за счет приобретения «Военных активов», которые включают в себя достижения из всех трех игр Mass Effect , тогда как RR увеличивается за счет игры в многопользовательском режиме. [13]

Диалог и мораль

Если не установлен режим действия, игрок взаимодействует с неигровыми персонажами в Mass Effect 3 с помощью радиального меню команд , в котором параметры диалога зависят от направления колеса. [5] Большинство разговоров продвигаются путем выбора либо параметра «Совершенный» (дипломатический), либо «Ренегат» (устрашающий), которые появляются в правом верхнем и нижнем углу колеса соответственно. [1] Общаясь с товарищами по отряду на борту «Нормандии» , коммандер Шепард может со временем завести с ними дружеские или, в некоторых случаях, романтические отношения. [14] Однополые отношения доступны как для женщин, так и для мужчин Шепардов. [15] Если Шепард был импортирован из Mass Effect 2 и добился любовного интереса в каждой из предыдущих игр Mass Effect , то оба персонажа соперничают за внимание Шепарда в Mass Effect 3. [ 16] Во время некоторых разговоров игроку предлагается контекстно-зависимая опция прерывания, которая предлагает временную альтернативу тому, что доступно на колесе диалога. [1]

В нескольких случаях игрок должен принимать решения, которые влияют на сюжет игры. [17] Например, одна миссия просит игрока встать на сторону одного из двух видов, что может привести к уничтожению одного из них. [18] В ходе Mass Effect 3 диалоги и повествовательные решения приводят к «очкам репутации», которые суммируются и открывают дальнейшие возможности принятия решений и диалогов по мере их накопления. [17] Завершение игры зависит от полученных достижений и принятых решений на протяжении всей серии. [11]

Бой

Во время боя игроки могут укрываться за объектами на поле боя. [19] Пользовательский интерфейс включает в себя боеприпасы , полосы здоровья и способности.

Бой в Mass Effect 3 происходит в реальном времени , но также позволяет делать паузы, чтобы прицелиться, сменить оружие или использовать навыки из меню. [20] Во время боя игрок напрямую управляет командиром Шепардом из -за плеча , который может перемещаться по карте, поднимаясь по лестницам, совершая боевые перекаты или бегая. [21] Шепарда обычно сопровождают два члена отряда, которые контролируются искусственным интеллектом игры ; однако игрок все равно может приказывать им занимать позиции или выбирать их способности. [22] Пользователи Kinect могут отдавать эти команды устно. [7] Если члены отряда погибают, их можно оживить с помощью способности Единства или подсказки на экране, если игрок находится в непосредственной близости. [22]

Враждебные столкновения обычно включают в себя управление противоборствующими силами, которые работают вместе и поддерживают друг друга, выполняя различные роли. [19] Например, типичное противостояние включает в себя победу над врагами-угнетателями, которые стреляют издалека, а также управление более агрессивными врагами, которые постоянно атакуют. [23] Чтобы избежать получения урона, игрок может уйти в укрытие за объектами на поле боя, но более высокие уровни сложности требуют, чтобы игроки также оставались мобильными. [19] Если Шепард или члены отряда получают удар, урон наносится их щитам, пока они не закончатся, после чего последний уровень здоровья постепенно истощается, пока человек не умрет, здоровье не восстановится или щиты не восстановятся. [22]

Противоборствующие силы наносят урон огнестрельным оружием, атаками ближнего боя или специальными навыками, такими как боевые дроны. [22] При желании система ближнего боя может стать важным аспектом игрового процесса. [24] Например, игроки могут выполнять тяжелые атаки ближнего боя, которые различаются в зависимости от класса персонажа. [25] У всех врагов есть защита, которая восприимчива к определенным типам атак, например, броня, которая слаба против навыка «Испепеление», и оружие с низкой скорострельностью . [22] Иногда игроку предлагаются альтернативные подходы к наступлению. Например, если игрок сталкивается с мехом Атлас и побеждает его водителя, не уничтожая весь костюм, Шепард может забраться внутрь и взять под контроль его тяжелое вооружение. [26]

Мультиплеер

Mass Effect 3 включает многопользовательский режим под названием «Galaxy at War». [27] В этом режиме до четырёх игроков объединяются для завершения кооперативных матчей в стиле орды , в которых участники должны выжить среди нарастающих волн врагов и выполнить ряд задач. [28] По мере завершения раундов игрок зарабатывает внутриигровую валюту, которая используется для покупки случайно сгенерированных наборов разблокируемых предметов , таких как новые типы персонажей и оружие. [29] Внутриигровая валюта также доступна через микротранзакции . [30] В течение первого года существования режима игроки могли участвовать в спонсируемых BioWare испытаниях с особыми задачами и повышенными наградами. [31]

В отличие от однопользовательского режима, где игрок может играть только как человек, многопользовательский режим предлагает более широкий выбор видов на выбор. [32] У каждой расы есть уникальные способности, [33] например, «Кроган Рывок» для кроганов. Бой основан на своем аналоге для однопользовательской игры, но имеет некоторые отличия, такие как отсутствие меню паузы для смены оружия; вместо этого оружие меняется удерживанием кнопки. [33] Частота игры и количество выполненных многопользовательских миссий влияют на исход однопользовательской кампании. [34]

Синопсис

Параметр

Действие трилогии Mass Effect происходит в галактике Млечный Путь в 22 веке, где межзвездные путешествия возможны с помощью устройств массового транзита, называемых ретрансляторами массы , технологии, которая, как полагают, была создана вымершей инопланетной расой, известной как Протеаны. [35] Конгломерат органов власти, известный как Совет Цитадели, контролирует большую часть галактики и отвечает за поддержание закона и порядка среди рас галактического сообщества. Расы , которые принадлежат Совету Цитадели, включают людей, азари , саларианцев и турианцев . [36] Другие инопланетные расы включают воинственных рептилий кроганов , кочевых кварианцев в экологических костюмах и их своенравных творений, расу сетевых искусственных интеллектов , известных как геты. [37]

Mass Effect 3 начинается в 2186 году, через шесть месяцев после событий Mass Effect 2. [ 38] Галактическое сообщество живёт в страхе перед вторжением Жнецов , высокоразвитой расы машин синтетическо - органических космических кораблей, которые, как полагают, уничтожают всю органическую цивилизацию каждые 50 000 лет. [39] Тем временем кроганы сталкиваются с вымиранием из-за генофага, генетической мутации, разработанной саларианцами и использованной турианцами в качестве биологического оружия для сдерживания кроганов; [40] кварианцы готовятся отвоевать свой родной мир у гетов; [41] а террористическая организация сторонников превосходства людей «Цербер» перегруппировывается после временного союза с коммандером Шепардом, чтобы победить Коллекционеров, обработанных и генетически модифицированных остатков расы протеанцев, которые похищали человеческие колонии. [37] Шепард был освобожден от должности и заключен на Земле, ожидая военного суда Альянса Систем. [42]

Персонажи

Фредди Принц-младший присоединился к актёрскому составу Mass Effect 3 в роли Джеймса Веги . [43]

Главный герой Mass Effect 3 — коммандер Шепард ( Марк Мир или Дженнифер Хейл ), элитный солдат-человек, командующий звездолетом «Нормандия» SR-2 . [43] Хотя точный список может меняться, [2] в состав отряда Шепарда обычно входят офицеры Альянса систем Эшли Уильямс ( Кимберли Брукс ) или Кайден Аленко ( Рафаэль Сбардж ), морской пехотинец Альянса систем Джеймс Вега ( Фредди Принц-младший ), азари-информатор и исследователь Лиара Т'Сони ( Эли Хиллис ), турианец-военный советник Гаррус Вакариан ( Брэндон Кинер ), искусственный интеллект СУЗИ « Нормандии» ( Триша Хелфер ) и кварианец-инженер Тали'Зора (Эш Срока). [43] Протеанский эндлинг Явик ( Айк Амади ) по умолчанию включен в качестве необязательного члена отряда в версию игры для Wii U. [44] Другие персонажи включают адмиралов Альянса Систем Дэвида Андерсона ( Кит Дэвид ) и Стивена Хэкетта ( Лэнс Хенриксен ), пилота Нормандии Джеффа «Джокера» Моро ( Сет Грин ), лидера «Цербера» Призрака ( Мартин Шин ), убийцу «Цербера» Кай Ленга ( Трой Бейкер ), командующего Службы безопасности Цитадели (СБЦ) Армандо-Оуэна Бейли ( Майкл Хоган ) и криминального авторитета азари Арию Т'Лоак ( Кэрри-Энн Мосс ). [43]

Некоторые персонажи, такие как офицер Цербера Миранда Лоусон ( Ивонн Страховски ), саларианский учёный Мордин Солус ( Уильям Салиерс ), лидер кроганов Урднот Рекс ( Стивен Барр ), преступник Джек ( Кортни Тейлор ), генетически модифицированный солдат кроганов Грант ( Стив Блум ), убийца дреллов Тейн Криос ( Кейт Фарли ), азари-юстициар Самара ( Мэгги Бэрд ) и мобильная платформа гетов Легион ( ДиСи Дуглас ) могут появиться в зависимости от того, пережили ли они события предыдущих игр или нет. [43] [45] [46] При необходимости игра устанавливает альтернативных персонажей в качестве замены ранее умершим персонажам, которые в противном случае сыграли бы значительную роль в сюжете; например, Урднот Врев появится как лидер кроганов вместо Урднота Рекса, Падок Викс появится вместо Мордина как саларианский ученый, работающий над лечением генофага, а факсимиле Легиона, занятое виртуальным интеллектом гетов (VI), будет встречено Шепардом, если Легион не сможет появиться. [47]

Сюжет

Жнецы вторгаются и быстро захватывают Землю . После того, как Андерсон, который остается, чтобы сплотить сопротивление, восстановил Шепарда, Хакетт приказывает ему отправиться на Марс . [48] Там Шепард узнает о супероружии Протеан , способном уничтожить Жнецов, и забирает его схемы у Призрака , который раскрывает желание Цербера вместо этого контролировать Жнецов. Имея схемы на руках, Альянс начинает строительство устройства, названного «Горнилом», в то время как Шепарду приказано заручиться поддержкой других видов по всей галактике. [49]

Шепард начинает со спасения турианского примарха с Менеи, луны, вращающейся вокруг родного мира турианцев, Палавена. [50] Примарх обещает Шепарду поддержку турианцев, только если кроганы помогут защитить Палавен, но лидер кроганов отказывается помогать, пока генофаг не будет излечен. [51] Шепард и лидер кроганов отправляются на родной мир саларианцев, Сур'Кеш, [52] где они встречаются с саларианским ученым, который разрабатывает лекарство из Евы, плодовитой женщины-крогана, и планирует распространить его с помощью башни под названием «Плащ» на родном мире кроганов, Тучанке. [53] Перед высадкой на Тучанке с Шепард связывается лидер саларианского правительства, которая сообщает, что Плащ был саботирован, чтобы предотвратить распространение лекарства, и предлагает поддержку своего правительства только в том случае, если саботаж останется нетронутым. Шепард должен в конечном итоге решить, разрешить ли излечению продолжиться, и в этом случае саларианский ученый жертвует собой, чтобы применить контрмеру, что приводит к обещанию поддержки от крогана. В качестве альтернативы Шепард может обмануть крогана, заставив его думать, что генофаг был излечен, тем самым заслужив поддержку как кроганов, так и саларианцев.

После событий на Тучанке и неудавшегося переворота Цербера с целью захвата Цитадели, кварианцы предлагают свою поддержку Альянсу, если Шепард поможет им отвоевать их родной мир, Раннох, у гетов. Шепард садится на дредноут гетов, спасает пленного союзника-гета и отключает сигнал управления Жнецов над гетами. [54] Затем Шепард находит и уничтожает базу Жнецов на Раннохе, [55] что дает кварианцам возможность атаковать уязвимых гетов. Однако союзный отряд гетов показывает, что он намерен пожертвовать собой, чтобы модернизировать гетов с помощью технологии Жнецов, которая дает гетам возможность победить кварианцев и позволяет им достичь истинной разумности и свободной воли. Шепард либо поддерживает одну фракцию, позволяя им истребить другую, либо договаривается о прекращении огня , чтобы получить поддержку с обеих сторон.

Шепард впоследствии вызван в Цитадель советником азари. [56] Она показывает, что на родном мире азари, Тессии, есть скрытый протеанский артефакт, который может помочь Шепарду идентифицировать «Катализатор», важный компонент для завершения Горнила. [57] Там Шепард обнаруживает протеанский ВИ под названием «Вендетта», но прибывает Кай Ленг и крадет его, когда Тессия падает перед Жнецами. Отчаявшись вернуть Вендетту, команда Шепарда следует за Ленгом в комплекс Святилища на человеческой колонии Горизонт, где Цербер тайно исследовал технологию управления Жнецами. [58] Шепард получает устройство слежения, которое ведет к штаб-квартире Призрака, и начинает полномасштабную атаку на базу совместно с Альянсом. [59] Шепард достигает центральной базы, убивает Ленга и узнает от Вендетты, что Катализатор — это сама Цитадель, которую Жнецы захватили после успешной обработки Призрака, покинувшего станцию ​​перед штурмом.

Альянс и его союзники начинают полномасштабную атаку на Жнецов в последней отчаянной попытке вернуть Землю. [60] Шепард и Андерсон в конечном итоге попадают в Цитадель через транспортный луч Жнеца, где они находят Призрака; только Шепард выживает в последующем противостоянии. Шепард пытается активировать Горнило, но вместо этого поднимается на вершину Цитадели и встречает похожий на ребенка ИИ, который объявляет себя Катализатором. Катализатор показывает, что изначально он создал Жнецов, чтобы не дать синтетической жизни уничтожить органическую жизнь, периодически уничтожая цивилизации, которые стали достаточно развитыми, чтобы развить синтетическую жизнь. Признав поражение Шепарду, он представляет до трех вариантов активации Горнила: уничтожить всю синтетическую жизнь в галактике; контролировать Жнецов, загрузив сознание Шепарда, чтобы стать новым Катализатором; или синтезировать всю жизнь в органико-синтетические гибриды, чтобы сделать Жнецов устаревшими. Окончательная судьба Шепарда, команды «Нормандии» , Земли и остальной галактики зависит от выбора игрока в борьбе с Катализатором, а также от его окончательного счета EMS. [11]

Разработка

Соучредители BioWare Рэй Музыка и Грег Зещук представляли себе Mass Effect 3 как доступную как новым, так и постоянным игрокам. [61]

Mass Effect 3 была разработана BioWare и издана Electronic Arts (EA). [62] Как и в предыдущих частях серии, режиссёром игры был Кейси Хадсон , который изначально создал франшизу вместе с основателями BioWare Грегом Зещуком и Рэем Музыкой . [61] Это была первая игра франшизы без участия Microsoft Game Studios , изначального издателя первых двух игр и бывшего давнего партнёра BioWare. [63] [64] [65]

Производство

Ранние стадии разработки Mass Effect 3 начались до выхода Mass Effect 2. [66] Поскольку Mass Effect 3 был разработан для консолей , срок службы которых подходил к концу, BioWare больше сосредоточилась на оптимизации игрового процесса и повествования, чем на продвижении технологий. [67] На протяжении всего процесса проектирования компания ссылалась на критические отзывы, чтобы помочь им принять творческие решения, подход, который они также использовали для Mass Effect 2. [ 68] Например, многие фанаты жаловались на то, что ролевые системы в Mass Effect 2 были чрезмерно упрощены, поэтому BioWare добавила больше возможностей для настройки персонажей. [69] Другая важная стратегия заключалась в том, чтобы сделать Mass Effect 3 более удобным для новых игроков, что, по мнению BioWare, они плохо сделали в Mass Effect 2. [ 70]

Одной из основных целей Хадсона для однопользовательской кампании было улучшение боя, в надежде превратить Mass Effect 3 в один из лучших шутеров на рынке. [71] BioWare пыталась добиться этого, улучшая анимацию врагов и их разнообразие, включая специализированных врагов, которые требовали бы от игроков использования различных тактик в зависимости от класса персонажа. [72] Компания также стремилась сделать поле боя менее предсказуемым, вводя неожиданные события и перенаправления, такие как отказ пола и падение игрока на совершенно другой уровень окружения, так что встречи с врагами не всегда проходили так, как было запланировано. [73]

Mass Effect 3 требовал более 40 000 строк диалогов. [74] Для сравнения, оригинальный Mass Effect включал около 20 000 строк, а Mass Effect 2 — 25 000. [74] Из-за обширного состава актеров озвучивания игры BioWare было логистически невозможно разместить всех актеров в одном месте в одно время. [75] Кэролайн Ливингстон, которая была режиссером озвучивания, координировала сеансы записи из Эдмонтона, в то время как актеры работали удаленно. [75] BioWare отметила, что такой подход в сочетании с огромным объемом диалогов затруднял последовательную передачу правильной интонации и громкости каждой строки. [74] Чтобы уменьшить подобные ошибки, они разработали собственную технологию, такую ​​как «Матрица интенсивности громкости», в которой перечислялась каждая строка и соответствующий тон, связанный с ней. [75]

Музыку Mass Effect 3 написали Саша Дикицян, Сэм Халик, Кристофер Леннерц , Клинт Мэнселл и Крис Веласко . [76] Все, кроме Мэнселла, были вернувшимися композиторами; Халик внес свой вклад в первые две игры, а Дикицян, Леннерц и Веласко написали музыку для некоторых загружаемых пакетов контента Mass Effect 2. [77] Джек Уолл , ведущий композитор Mass Effect и Mass Effect 2 , не принимал участия в создании Mass Effect 3. [ 78] Каждому композитору была выделена определенная область игры для работы, и в общей сложности было написано 90 минут музыки . [77] По словам Халика, команда стремилась к балансу между оркестровым звучанием Mass Effect 2 и синтезаторным звучанием Mass Effect . [77] Мэнселл, композитор, номинированный на премию «Золотой глобус» , сравнил свою роль с ролью диск-жокея , который отвечает за выбор правильной музыки в нужное время. [79]

Хотя изначально Mass Effect 3 планировался как проект, который можно было бы завершить менее чем за два года, [67] к марту 2011 года стало ясно, что требуется больше времени на разработку, поэтому BioWare перенесла дату выпуска игры с четвертого квартала 2011 года на первый квартал 2012 года. [80] Чтобы уложиться в этот срок, компания также пошла на некоторые уступки, например, исключив из базовой игры нового протеанского напарника. [67] Игра была официально одобрена для распространения, что сделало ее фактически завершенной, в феврале 2012 года. [67]

Письмо

Мак Уолтерс, который был соавтором сценария Mass Effect 2 вместе с Дрю Карпишиным , был ведущим сценаристом Mass Effect 3. Карпишин ушел из серии после Mass Effect 2 , чтобы работать над Star Wars: The Old Republic . [81] Хадсон и Уолтерс начали процесс написания, совместно работая над коротким документом истории, в котором излагались все основные сюжетные точки. [82] Затем эти высокоуровневые идеи были распределены между остальной частью команды, каждая из которых отвечала за определенных персонажей и сюжетные линии. [83] Сотрудники также отвечали за рецензирование работ друг друга. [82] Поскольку предыдущие игры позволяли игрокам выбирать из разных результатов, сценаристам приходилось учитывать множество возможных переменных; однако, предвидя эту проблему, они заранее зафиксировали определенные сюжетные линии, чтобы гарантировать, что все прохождения Mass Effect 3 имели хотя бы некоторые общие черты. [84]

Mass Effect 3 предлагает расширенный контент, по сравнению с предыдущими частями серии, для игроков, которые заинтересованы в том, чтобы их Шепард преследовал однополые отношения с неигровыми персонажами. Кайден, который ранее был доступен только как гетеросексуальный романтический вариант для женщины-Шепарда, задним числом устанавливается как бисексуальный персонаж, который может, по усмотрению игрока, стать любовным интересом мужчины-Шепарда. [85] Это также первая игра серии, предлагающая исключительно гомосексуальный и лесбийский романтический вариант с пилотом шаттла Стивом Кортесом и специалистом по коммуникациям Самантой Трейнор соответственно. [86] Кортес был написан Дасти Эверманом, который подошел к романтической арке как к значимым человеческим отношениям, которые просто случаются между двумя мужчинами. [86] Сюжетная арка Трейнор оформлена как беззаботная ситуация рыбы, выброшенной на берег Патриком Уиксом , чья работа над персонажем для Трейнор в основном посвящена гражданскому технику, пытающемуся приспособиться к жизни в военной среде, в отличие от ее сексуальной ориентации и влечения к женским качествам. [86]

Общая история Mass Effect 3 прошла через множество переработок, прежде чем была завершена, и несколько финальных сцен с участием Жнецов были рассмотрены, но в конечном итоге от них отказались . [87] В ноябре 2011 года в Xbox Live просочилась закрытая бета-версия Mass Effect 3 , которая позволила игрокам получить доступ к неизданным деталям сюжета и заставила BioWare изменить некоторые аспекты истории в последнюю минуту. [88]

Маркетинг и выпуск

Mass Effect 3 был официально анонсирован 11 декабря 2010 года на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards . [89] Следующим летом игра была представлена ​​на таких конвенциях, как Comic-Con , [90] Electronic Entertainment Expo , [91] Gamescon , [92] и PAX Prime . [93] Многопользовательский компонент был официально анонсирован 10 октября 2011 года, [94] подтвердив давние слухи фанатов о многопользовательском режиме, появившиеся ещё в 2010 году. [95] Официальная однопользовательская демоверсия была выпущена 14 февраля 2012 года, с ранним доступом для потребителей, которые приобрели Battlefield 3 и активировали свой сетевой пропуск. [96]

В преддверии своего выпуска, Mass Effect 3 продвигался с помощью разнообразного видеоконтента, начиная с трейлера-презентации в 2010 году и заканчивая тизерным трейлером под названием Take Back Earth в 2012 году. [97] [98] BioWare также использовала вирусный маркетинг, такой как вымышленные блоги и еженедельный веб-сериал под названием BioWare Pulse . [99] Для одной рекламной кампании EA запустила ранние копии Mass Effect 3 в космос с помощью метеозондов, которые были оснащены устройствами GPS . [100] Поклонники могли отслеживать шары в Интернете, а затем возвращать их после приземления, что позволило им получить ранние копии игры. [100] На протяжении всего маркетингового цикла Mass Effect 3 подвергалась многочисленным утечкам; наиболее значимой из них была непреднамеренная доступность закрытой бета-версии для игроков на Xbox Live в ноябре 2011 года. [88] [101]

В отличие от Mass Effect и Mass Effect 2 , BioWare продвигала Mass Effect 3 как с мужской, так и с женской версией Командира Шепарда. [102] В разговорной речи её называли «ФемШеп», у женской Шепард были свои собственные трейлеры, и она появлялась на обложке некоторых версий игры, включая стандартную версию, которая имела двустороннюю вставку в футляр с ФемШеп на одной стороне. [103] Чтобы помочь определить официальную модель ФемШеп, BioWare попросила фанатов выбрать между пятью прототипами на Facebook . [104] В конечном итоге победил пятый прототип, и было проведено новое голосование фанатов, чтобы определить цвет её волос, который стал рыжим. [105]

В дополнение к стандартной версии Mass Effect 3 игроки также могли приобрести Collector's Edition и Digital Deluxe Edition, которые включали внутриигровые бонусы и разблокируемые предметы. [106] Digital Deluxe Edition было доступно исключительно через Origin , систему онлайн-дистрибуции и управления цифровыми правами EA . [107] Игра также поставлялась с различными бонусами за предварительный заказ в зависимости от того, где был сделан заказ. [108] Например, те, кто сделал предварительный заказ игры в PlayStation Network, получили штурмовое оружие M-55 Argus и тему Mass Effect 3 PlayStation. [109]

Mass Effect 3 изначально планировалось выпустить в конце 2011 года, но в конечном итоге официальная дата релиза была перенесена на 6 марта 2012 года. [80] Изначально игра была выпущена только для Microsoft Windows , Xbox 360 и PlayStation 3. [ 80] Все новые копии игры поставлялись с сетевым пропуском, который предоставлял доступ к многопользовательскому режиму, но использованные копии, как правило, требовали покупки нового пропуска. [110] Чтобы запустить Mass Effect 3 на ПК, игрокам требовалось установить Origin. [111] 18 ноября 2012 года версия игры для Wii U была выпущена в Северной Америке, за ней последовали релизы в Европе и Австралии 30 ноября и в Японии 6 декабря. [112] Она была портирована австралийским разработчиком Straight Right. [113] Вместе с Mass Effect 2 , Mass Effect 3 стал обратно совместим с Xbox One 7 ноября 2016 года. [114] Ремастер трилогии Mass Effect под названием Mass Effect Legendary Edition был выпущен для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 14 мая 2021 года. [115]

Загружаемый контент

Различные пакеты загружаемого контента для Mass Effect 3 были выпущены в период с марта 2012 года по апрель 2013 года. [116] Контент варьируется от незначительных внутриигровых предметов до более значимых сюжетных миссий. [117] Один пакет, Extended Cut , расширяет оригинальные концовки игры дополнительным выбором отказаться от Катализатора, что неизбежно приводит к победе Жнеца над текущим циклом органики. [118] Пакет также дополняет каждую из трех основных концовок эпилогом и подробно описывает другие аспекты заключения. [119] Например, в то время как оригинальная концовка показывает, как Нормандия SR-2 пытается убежать от взрыва из Горнила, она не раскрывает, почему Нормандия вообще бежит с поля боя. В Extended Cut добавлена ​​сцена, в которой адмирал Хакетт отдает приказ об эвакуации. [118]

Другие крупные пакеты включают From Ashes , который добавляет Явика в качестве товарища по отряду; [120] Leviathan , который следует за экипажем Нормандии , пока они расследуют происхождение Жнецов; [121] Omega , в котором Шепард отбивает космическую станцию ​​Омега вместе с Арией Т'Лоак, ее бывшим правителем, у Цербера; и Citadel , который следует за экипажем Нормандии во время увольнения на берег. [122] Интерактивный комикс под названием Genesis 2 также доступен для покупки и позволяет игрокам быстро настраивать важные сюжетные решения на месте, вместо того чтобы переигрывать предыдущие части. [123] Версия игры для Wii U включает Genesis 2 и From Ashes . [44] Из всех пакетов Citadel был принят лучше всего, и как Leviathan , так и Citadel были номинированы на лучший DLC на Spike Video Game Awards в соответствующие годы выпуска (2012 и 2013). [124] [125]

Прием

Критический ответ

После выпуска версии Mass Effect 3 для Xbox 360 и PlayStation 3 получили «всеобщее признание», в то время как версии для Microsoft Windows и Wii U получили «в целом благоприятные отзывы» от игровых изданий , согласно агрегатору обзоров Metacritic . Версии игры для Xbox 360 и PlayStation 3 получили оценку 93 из 100, что сделало Mass Effect 3 самой высоко оцененной игрой 2012 года на обеих системах. [126] [127] [128] [129]

Критики посчитали, что Mass Effect 3 стал удовлетворительным завершением трилогии Mass Effect . В прекрасном обзоре для Eurogamer Дэн Уайтхед похвалил игру за то, что она обеспечила окончательное завершение саги вместо чего-то более двусмысленного или открытого. [132] Эндрю Райнер, пишущий для Game Informer , заявил, что BioWare создала одну из самых «сложно продуманных» историй в истории видеоигр. [134] Том Фрэнсис из PC Gamer (США) заметил, что финал был «смешанным», но в конечном итоге похвалил его масштаб и эмоциональное воздействие, которые, по его мнению, были более удовлетворительными, чем основной сюжет. [138]

Рецензенты подчеркнули опыт игры в Mass Effect 3 с импортированной сохраненной игрой. В статье для Polygon Артур Гис высказал мнение, что, хотя игра будет увлекательной без какого-либо предыдущего контекста, она будет более значимой для игроков, которые также играли в Mass Effect и Mass Effect 2. [ 139] Гас Мастрапа из The AV Club поддержал эти настроения и похвалил Mass Effect 3 за предоставление каждому игроку определенной гибкости в выборе и направлении повествования. [140] Напротив, Edge посчитал, что Mass Effect 3 слишком сильно опирается на события из предыдущих игр, что помешало ей стать самостоятельной работой. [131]

Боевая система и многопользовательский режим получили похвалу. Обсуждая боевую систему для IGN , Колин Мориарти заметил, что, хотя изменения по сравнению с предыдущими частями были незначительными, они все равно были очевидны, и ожидал, что многопользовательский режим придаст игре дополнительную ценность для повторного прохождения. [136] Хотя Game Informer отметил, что боевая система не была идеальной, они все равно были позитивны и пришли к выводу, что столкновения с врагами были более интенсивными и интересными, чем в Mass Effect 2 , отчасти из-за большего разнообразия окружающей среды и типов врагов. [134] В восторженном обзоре для GameSpot Кевин ВанОрд рассказал о многочисленных сбоях во время боя, таких как то, что члены группы оказывались на линии огня, забираясь на ящики, а враги застревали на стенах. [23] Machinima также отметила многочисленные ошибки, но смягчилась, сказав, что Mass Effect 3 по-прежнему остается незабываемым опытом, сославшись на сильных персонажей игры как на компенсацию ее недостатков. [126]

Другие аспекты Mass Effect 3 , получившие похвалу, включали его художественный дизайн, музыку и озвучку . GameSpot описал художественный дизайн как «фантастический» и уделил особое внимание использованию цвета и композиции. [23] В том же обзоре сайт похвалил озвучку игры за то, что она оживила ее главных персонажей. [23] PC Gamer (США) особо упомянул музыку игры, назвав ее «великолепной» и отметив, что она значительно усилила эмоциональное воздействие игры. [138] The Verge пошел еще дальше и описал саундтрек как один из самых «мощных и запоминающихся», когда-либо созданных для видеоигр. [141] Кирк Гамильтон из Kotaku посчитал, что саундтрек представляет собой одну из лучших музыкальных композиций для видеоигр 2012 года. [142]

Споры

Окончание

Концовка Mass Effect 3 была плохо принята игроками, которые посчитали, что она не соответствует их ожиданиям. Недовольные фанаты организовали интернет-кампанию под названием «Retake Mass Effect», чтобы потребовать лучшую концовку игры, частью которой была благотворительная акция для организации Child's Play . [143] Общественный резонанс по поводу исхода игры вызвал противоречивые ответы от таких организаций, как Бюро по улучшению деловой практики и Федеральная торговая комиссия США, а также Управление по стандартам рекламы (ASA) Великобритании относительно того, занималась ли BioWare ложной рекламой и вводила ли она в заблуждение потребителей в соответствии с существующим законодательством. [144] [145] 5 апреля 2012 года BioWare анонсировала бесплатный пакет DLC, который расширил бы концовку и ответил на критику. [146] Расширение Extended Cut было выпущено для большинства платформ 26 июня 2012 года. [147] Критическая и фанатская реакция на пакет была в целом неоднозначной. [148]

Другие противоречия

Некоторые фанаты и группы особых интересов открыто возражали против включения расширенных вариантов однополых романов для Шепарда. [149] [150] Кевин ВанОрд из GameSpot и Крейг Такеучи из Georgia Straight выделили примеры пренебрежительных комментариев против однополых отношений в игре, которые были опубликованы на нескольких веб-сайтах в своих статьях. [149] [150] Queerty предположил, что некоторые из пользовательских комментариев, опубликованных на Metacritic, были признаком движения «бомбы обзоров», чтобы намеренно снизить пользовательский рейтинг игры в ответ на романтический контент. [151] В апреле 2012 года Джефф Браун, вице-президент по корпоративным коммуникациям в EA, заявил, что его компания была завалена «несколькими тысячами» писем и электронных писем с протестом против включения ЛГБТ-контента в выпускаемые ею видеоигры, такие как Mass Effect 3 . [152] EA опубликовала заявление, в котором отрицала, что на нее оказывали давление какие-либо группы, чтобы она включала ЛГБТ-персонажей в свои игры, но признала, что добровольно сотрудничала с про-ЛГБТ-группами для обсуждения соответствующего контента, а также преследования игроков на онлайн-форумах. [152] Джеймс Брайтман из Gameindustry.biz отметил, что многие из писем, по-видимому, были отправлены с адресов в американском штате Флорида и, вероятно, координировались местными анти-ЛГБТ-группами, базирующимися там. [152]

Другие заслуживающие внимания споры вокруг Mass Effect 3 включали обвинения в сомнительных деловых практиках из-за решения выпустить From Ashes в качестве платного DLC первого дня; [153] обвинения в конфликте интересов , связанном с кастингом игровой медиаперсоны Джессики Чобот на роль игрового персонажа по имени Диана Аллерс; [154] творческое решение использовать стоковую фотографию в качестве основы для лица Тали; [155] и онлайн-опрос для определения переработанного внешнего вида по умолчанию для женщины-Шепарда. [156]

Продажи

Первоначально EA продала 3,5 миллиона копий Mass Effect 3 за первый месяц. [157] К концу марта 2012 года было продано 349 000 цифровых копий только на ПК. [158] За первые 24 часа было продано более 890 000 копий игры. [157] По данным The NPD Group , за первый месяц было продано 1,3 миллиона физических копий, [159] что вдвое превышает общий объем продаж Mass Effect 2 за первый месяц в январе 2010 года. [160] В мае 2012 года EA сообщила, что Mass Effect 3 собрала более 200 миллионов долларов за четвертый квартал финансового года 2012. [161]

Почести

После своего выпуска Mass Effect 3 получила ряд наград по итогам года, включая Satellite Award за выдающуюся ролевую игру , [162] лучшую ролевую игру на Spike Video Game Awards, [163] ролевую/многопользовательскую игру года на 16-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards , [164] игру года по версии Game Informer , [165] лучшую ролевую игру в целом по версии IGN , [166] а также лучшую кооперативную многопользовательскую игру и лучшую игровую кинематографию по версии Inside Gaming Awards . [167]

Наследие

В последующие годы после своего выпуска Mass Effect 3 привлекла ретроспективное внимание, причём большая его часть была сосредоточена на спорах о концовке. Например, в статье Джеймса Дэвенпорта из PC Gamer за 2017 год высказывалось мнение, что концовка игры получила «чрезмерное» количество критики, и хотя он согласился, что концовка была «проблемной», он также отметил, что зацикленность на концовке может отвлечь игроков от других аспектов игры. [176] В 2018 году Люси О'Брайен из IGN утверждала, что кооперативный ответ BioWare на «Retake Mass Effect» способствовал изменению парадигмы того, как потребители влияют на разработчиков видеоигр. В конечном итоге она пришла к выводу, что это движение «помогло поднять бархатную верёвку, которая когда-то стояла между геймером и создателем игр». [177] Уэс Фенлон из PC Gamer предположил, что популярность многопользовательского режима игры помогла популяризировать лутбоксы , «худший трюк для монетизации 2010-х годов», по его мнению, и сделала его основной функцией в индустрии видеоигр. [178]

Несмотря на споры вокруг игры, некоторые издания назвали Mass Effect 3 одной из величайших видеоигр всех времён и одной из лучших или важнейших игр 2010-х годов . В ноябре 2012 года игра была включена в список 100 лучших видеоигр всех времён по версии журнала Time [179] , а в 2018 году она была названа одной из величайших игр всех времён по версии журнала Game Informer [180] . К 2019 году Mass Effect 3 была признана одной из лучших видеоигр 2010-х годов по версии VG247[181], Forbes [ 182 ] и Den of Geek [183] . В том же году Eurogamer назвал финальную сцену персонажа Мордина одним из своих любимых моментов десятилетия. [184] Mass Effect 3 также была названа VentureBeat одной из определяющих игр 2010-х годов из-за «бури фанатов, прессы и разработчиков, слившихся в абсолютном беспорядке интернет-культуры» из-за ее концовки и ее многопользовательского режима, который в конечном итоге стал неожиданным денежным успехом. [185]

Будущее

21 марта 2017 года был выпущен отдельный сиквел под названием Mass Effect: Andromeda . [186] Действие игры происходит в галактике Андромеда в 29 веке после 634-летнего путешествия на спящем корабле из галактики Млечный Путь. [187] В ней появляется новый главный герой, либо Сара, либо Скотт Райдер , и сюжет вращается вокруг поиска нового родного мира для человечества. [188] По состоянию на февраль 2022 года следующая игра вселенной Mass Effect в настоящее время находится в стадии подготовки к производству под руководством опытной команды BioWare. [189]

Примечания

  1. Портировано на Wii U компанией Straight Right.

Ссылки

  1. ^ abcdef Муса, Александр; Буэно, Фернандо; Лиероп, Рафаэль Ван (2012). Mass Effect 3: Официальное руководство по игре Prima . Розвилл, Калифорния: Игры Prima . стр. 10–13. ISBN 978-0-307-89148-8.
  2. ^ abc Мориарти, Колин (6 марта 2012 г.). "Обзор Mass Effect 3: Страница 2 из 3". IGN . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 г. . Получено 28 декабря 2017 г. .
  3. ^ ab Cox, Kate (6 марта 2012 г.). «Прежде чем начать… Советы по игре в Mass Effect 3 наилучшим образом». Kotaku . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  4. Макиннис, Шон (22 июля 2011 г.). «Comic-Con 2011: Mass Effect 3 Hands-On Preview — Biotics and Branching Upgrades». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 июля 2011 г. Получено 24 июля 2011 г.
  5. ^ abc Фрэнсис, Том (7 марта 2012 г.). "Mass Effect 3 Narrative Mode и Action Mode explained". PC Gamer . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 г. Получено 3 июня 2018 г.
  6. Westbrook, Logan (22 июля 2011 г.). «BioWare: Mass Effect 3 — лучшая игра, которую мы когда-либо делали». The Escapist . Архивировано из оригинала 25 июля 2018 г. Получено 24 июля 2011 г.
  7. ^ ab Kuchera, Ben (13 июня 2011 г.). «Mass Effect 3, Forza 4 Kinect support are evidence of shifting strategy». Ars Technica . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 г. Получено 4 апреля 2012 г.
  8. Келли, Энди (6 мая 2014 г.). «On The Level: The Normandy, Mass Effect». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 1 января 2018 г.
  9. Хьюз, Мэтт (6 марта 2012 г.). «Руководство по сканированию планет в Mass Effect 3 — военные ресурсы, артефакты, разведданные и кредиты». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 1 января 2018 г.
  10. D, Mark (3 апреля 2012 г.). «Mass Effect 3: Keeping Track of Fetch Quests». That Game's (UX). Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 1 января 2018 г.
  11. ^ abc Муса, Александр; Буэно, Фернандо; Лиероп, Рафаэль Ван (2012). Mass Effect 3: Официальное руководство по игре Prima . Розвилл, Калифорния: Игры Prima . п. 323. ИСБН 978-0-307-89148-8.
  12. ^ Sipple, Brian (2012). «BioWare разъясняет влияние многопользовательского режима «Mass Effect 3» на концовку игры». Game Rant. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 31 декабря 2017 г.
  13. ^ Муса, Александр; Буэно, Фернандо; Лиероп, Рафаэль Ван (2012). Mass Effect 3: Официальное руководство по игре Prima . Розвилл, Калифорния: Игры Prima . стр. 372–373. ISBN 978-0-307-89148-8.
  14. Хьюз, Мэтт (9 марта 2012 г.). «Mass Effect 3 romance guide». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 г. . Получено 1 января 2018 г. .
  15. Крупа, Дэниел (16 мая 2011 г.). «Mass Effect 3 предложит однополые отношения». IGN . Архивировано из оригинала 26 января 2013 г. Получено 6 июля 2016 г.
  16. ^ "E3 2011: Mass Effect 3 — Судьба Галактики в ваших руках". IGN . 2 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. Получено 6 июля 2016 г.
  17. ^ ab Weekes, Patrick (1 марта 2012 г.). «Репутация в Mass Effect 3». Блог BioWare . Архивировано из оригинала 24 июля 2018 г. Получено 1 января 2018 г.
  18. Нельц, Андраш (12 апреля 2013 г.). «Самые определяющие решения, которые вам придется принять в Mass Effect». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 1 января 2018 г.
  19. ^ abc Purchese, Robert (31 января 2012 г.). "Mass Effect 3 cover-camping a no-no on Hardcore, Insanity". Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 г. Получено 22 апреля 2018 г.
  20. Филлипс, Том (23 февраля 2017 г.). «Почему BioWare убрали колесо управления из Mass Effect Andromeda». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 г. Получено 22 апреля 2018 г.
  21. Porter, Will (18 февраля 2012 г.). "Mass Effect 3 preview". PC Gamer . Получено 25 августа 2018 г.
  22. ^ abcde Муса, Александр; Буэно, Фернандо; Лиероп, Рафаэль Ван (2012). Mass Effect 3: Официальное руководство по игре Prima . Розвилл, Калифорния: Игры Prima . стр. 30–43. ISBN 978-0-307-89148-8.
  23. ^ abcde VanOrd, Kevin (6 марта 2012 г.). "Обзор Mass Effect 3". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 г. . Получено 6 марта 2012 г. .
  24. Gies, Arthur (2 июня 2011 г.). «E3 2011: Mass Effect 3 — от обложки до боя — предварительный просмотр PlayStation 3 на IGN». IGN . Архивировано из оригинала 11 января 2013 г. Получено 6 июля 2016 г.
  25. Senior, Tom (2 декабря 2011 г.). «Видео Mass Effect 3 демонстрирует новые боевые навыки: тяжелый ближний бой, турели, дробовик кроганов». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 28 апреля 2018 г.
  26. ^ Yalburgi, Vinod (26 апреля 2012 г.). "'Mass Effect 3': Как разблокировать трофей угонщика или угнать меха Atlas [ВИДЕО]". International Business Times . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 28 апреля 2018 г.
  27. Крупа, Дэниел (10 октября 2011 г.). «Mass Effect 3 Multiplayer Confirmed». IGN . Архивировано из оригинала 4 января 2013 г. Получено 10 октября 2011 г.
  28. Пекхэм, Мэтт (13 октября 2011 г.). «Mass Effect 3 Getting 'Galaxy of War' Multiplayer Mode». PC World . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 г. Получено 3 июня 2018 г.
  29. ^ "Mass Effect 3: Multiplayer Packs". Официальный сайт Mass Effect 3. Получено 28 апреля 2018 г.
  30. Purchese, Robert (23 октября 2017 г.). «Я видел, как люди буквально тратили 15 000 долларов на многопользовательские карты Mass Effect». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 августа 2018 г. Получено 28 апреля 2018 г.
  31. ^ "The Multiplayer Team Retrospective". Блог BioWare . 22 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2018 г. Получено 3 июня 2018 г.
  32. Sharkey, Mike (27 октября 2011 г.). «Preview: Mass Effect 3's Co-Op Multiplayer». GameSpy . Архивировано из оригинала 13 мая 2020 г. Получено 4 апреля 2012 г.
  33. ^ ab Roth, Alex (28 марта 2012 г.). "Mass Effect 3 multiplayer tips and strategy guide". GamesRadar+ . Получено 25 августа 2018 г. .
  34. ^ Перейра, Крис (13 октября 2011 г.). «Mass Effect 3 Multiplayer Can Impact Single-Player Story's Outcome». 1UP.com . Архивировано из оригинала 31 января 2012 г. Получено 4 апреля 2012 г.
  35. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Codex - Ретрансляторы массы : Когда-то считавшиеся протеанского происхождения, ретрансляторы массы на самом деле были созданы Жнецами с использованием технологий, значительно превосходящих возможности других живых существ. Огромные структуры, разбросанные по всем звездам, создают коридоры практически свободного от массы пространства. Это позволяет мгновенно перемещаться между локациями, разделенными годами или даже столетиями, используя обычные сверхсветовые двигатели.
  36. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Codex - Citadel Council : Совет является исполнительным комитетом, состоящим из представителей Республик Азари, Турианской иерархии и Саларианского союза. Хотя они не имеют официальной власти над независимыми правительствами других видов, решения Совета имеют большой вес по всей галактике. Ни одна из рас Совета не достаточно сильна, чтобы бросить вызов двум другим, и все они заинтересованы в компромиссе и сотрудничестве.
  37. ^ ab Hamilton, Kirk (21 марта 2017 г.). «Руководство для новичков в мире Mass Effect». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 3 июня 2018 г.
  38. Филлипс, Том (11 июля 2016 г.). «Теперь мы точно знаем, когда происходит действие Mass Effect Andromeda». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 3 июня 2018 г.
  39. ^ BioWare . Mass Effect 3. Electronic Arts . Кодекс — Жнецы : Хотя точная информация о Жнецах остается скудной, галактика теперь знает, что Жнецы — не миф, они представляют собой реальную и разрушительную угрозу.
  40. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Codex - Генофаг : Биологическое оружие генофаг было создано, чтобы положить конец восстаниям кроганов. Турианцы сражались с кроганами до тех пор, пока не остановились, но огромное количество кроганов указывало на то, что их нельзя остановить обычными средствами. Турианцы сотрудничали с саларианцами, чтобы разработать генетическое противодействие быстрому размножению кроганов.
  41. ^ BioWare . Mass Effect 3. Electronic Arts . Codex - Rannoch : Почти триста лет назад кварианцы были изгнаны из Ранноха гетами, синтетическими слугами, которые обрели разум и восстали против своих создателей... Для многих кварианцев возвращение своего родного мира из рук гетов является вопросом как культурной, так и физиологической необходимости.
  42. Steimer, Kristine (11 апреля 2011 г.). «Mass Effect 3: The Basics – Xbox 360 Preview at IGN». IGN . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 г. Получено 6 июля 2016 г.
  43. ^ abcde Cox, Katie (15 марта 2012 г.). "The Faces Behind the Voices of Mass Effect 3". Kotaku . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 3 июня 2018 г. .
  44. ^ ab Hollander, Cooper (20 ноября 2012 г.). "Обзор Mass Effect 3 Wii U". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 11 января 2019 г. . Получено 7 июля 2018 г. .
  45. Коттер, Падрейг (21 марта 2019 г.). «Все концовки Mass Effect 3 объяснены». Screen Rant . Архивировано из оригинала 9 мая 2020 г. Получено 14 апреля 2020 г.
  46. Bitmob (10 апреля 2012 г.). «Голоса Mass Effect 3». VentureBeat . Получено 14 апреля 2020 г.
  47. Линч, Джеймс (9 января 2022 г.). «Как мертвые товарищи по отряду влияют на историю Mass Effect 3?». Ресурсы комиксов . Архивировано из оригинала 30 мая 2022 г. Получено 30 мая 2022 г.
  48. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Марс : Адмирал Хакетт приказал Нормандии отправиться на Марс, чтобы найти новые данные Протеан, которые могли бы помочь победить Жнецов, но архивы на Марсе не отвечают. Исследуйте место раскопок и найдите данные Протеан.
  49. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Цитадель I : Совет должен быть проинформирован об угрозе Жнецов и устройстве Протеан, которое может остановить Жнецов. Отправляйтесь в офис советника Удины на Цитадели и убедите Совет отправить помощь для борьбы со Жнецами.
  50. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Палавен : Примарх Федориан из Турианской иерархии созвал военный саммит, который дает возможность Альянсу запросить помощь в строительстве Горнила. К сожалению, Федориан попал в плен к Жнецам, напавшим на Палавен. Спасите примарха турианцев с луны Палавена.
  51. ^ BioWare. Mass Effect . Codex/Aliens: Non-Council Races - Krogan : Генофаг делает жизнеспособной только одну из 1000 беременностей, и сегодня кроганы — медленно вымирающая порода. Понятно, что кроганы затаили обиду на все другие виды, особенно на турианцев.
  52. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Sur'Kesh : Прежде чем они помогут в военных действиях, кроганы потребовали лекарство от генофага, чумы бесплодия, поражающей их вид. Отправляйтесь на родину саларианцев Sur'Kesh и безопасно извлеките женщин-кроганов, которые хранят ключ к лекарству от генофага.
  53. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Тучанка : Ева действительно является ключом к излечению генофага, но создание лекарства займет время. Продолжайте помогать союзникам турианцам и кроганам, пока лекарство синтезируется.
  54. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Дредноут гетов : Кварианцы попытались отвоевать свой родной мир у гетов. К сожалению, геты были модернизированы Жнецами, и флот кварианцев оказался в ловушке. Отправляйтесь в домашнюю систему кварианцев и отключите дредноут гетов, транслирующий сигнал управления Жнецов.
  55. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Раннох : База Жнецов, контролирующая гетов, обнаружена, но башни глушения не позволяют проводить обычную орбитальную бомбардировку. Приземлитесь на Раннохе и используйте прототип лазера наведения, чтобы позволить «Нормандии» уничтожить базу Жнецов.
  56. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Цитадель III : Советница азари желает поговорить с глазу на глаз о вопросе, касающемся военных действий. Встретьтесь с ней на Цитадели.
  57. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Тессия : Азари, отчаявшиеся из-за атак Жнецов на их системы, обнаружили артефакт, который может содержать ключ к поиску Катализатора. Встретьтесь с научной группой в храме на Тессии и исследуйте артефакт в поисках подсказок.
  58. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Горизонт : Цербер может использовать объект Святилища на Горизонте как прикрытие для секретной деятельности. Приземлитесь на Горизонте, чтобы поискать улики об их операциях.
  59. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Штаб-квартира Цербера : Штаб-квартира Призрака обнаружена, и Альянс готов атаковать, чтобы вернуть Протеанский VI, который хранит ключ к Катализатору. Как только атака начнется, Альянс будет полностью сосредоточен на последней битве против Жнецов. Атакуйте базу, когда будете готовы.
  60. ^ BioWare . Mass Effect 3 . Electronic Arts . Журнал - Приоритет: Земля : Союзные войска атакуют Жнецов над Землей. Хаммер должен отправить команду солдат на Цитадель, чтобы активировать Горнило. Координируйте действия с Андерсоном, чтобы добраться до луча Цитадели.
  61. ^ ab Vore, Bryan (13 апреля 2011 г.). "Эксклюзив: Доктора Bioware говорят о Mass Effect 3". Game Informer . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 17 июня 2018 г.
  62. ^ "BioWare Games". BioWare . Архивировано из оригинала 10 августа 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
  63. Дэвид Клейман (4 октября 2005 г.). «X05: BioWare анонсирует Mass Effect». IGN . Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 г. Получено 17 сентября 2016 г.
  64. Douglass C. Perry (5 октября 2005 г.). "X05: Mass Effect: Behind Closed Doors". IGN . Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 г. Получено 17 сентября 2016 г.
  65. ^ Bizzocchi, Jim (31 октября 2012 г.). «Mass Effect 2: пример дизайна игрового повествования». Bulletin of Science, Technology & Society . 32 (5): 393–404. doi :10.1177/0270467612463796 . Получено 17 декабря 2023 г.
  66. ^ Мэтт Касамассина (8 января 2010 г.). "CES 2010: BioWare Talks Mass Effect 3". IGN . Архивировано из оригинала 3 января 2013 г. . Получено 6 июля 2016 г. .
  67. ^ abcd Кили, Джефф (15 марта 2012 г.). Последние часы Mass Effect 3 .
  68. Николсон, Брэд (28 сентября 2009 г.). «Фанаты делают Mass Effect 2 лучше». Destructoid . Архивировано из оригинала 13 мая 2020 г. Получено 4 апреля 2012 г.
  69. Шрайер, Джейсон (30 июня 2011 г.). «Designing Sci-Fi RPG Mass Effect 3, BioWare Learns From Its Mistakes» (Разрабатывая научно-фантастическую RPG Mass Effect 3, BioWare учится на своих ошибках). Wired . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 4 апреля 2012 г.
  70. Дестин Легари и Джек ДеВрис (23 января 2012 г.). «BioWare „не справилась“ с новыми игроками в ME2». IGN . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 г. Получено 6 июля 2016 г.
  71. Hoggins, Tom (27 октября 2011 г.). «Mass Effect 3 interview: Casey Hudson». The Telegraph . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 г. Получено 17 июня 2018 г.
  72. ^ "BioWare Pulse - Mass Effect 3 Combat". Официальный сайт Mass Effect 3. 1 декабря 2011 г. Получено 17 июня 2018 г.
  73. Hanson, Ben (27 апреля 2011 г.). «Интервью с Кейси Хадсоном: цикл обратной связи Mass Effect». Game Informer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 17 июня 2018 г.
  74. ^ abc Purslow, Matt (13 октября 2011 г.). «Mass Effect 3 содержит в два раза больше диалогов, чем первая игра». PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 августа 2018 г. Получено 11 августа 2018 г.
  75. ^ abc "BioWare Pulse - Voice Over Recording". Официальный сайт Mass Effect 3. 5 января 2012 г. Получено 11 августа 2018 г.
  76. ^ "These Are The People Composing Mass Effect 3's Soundtrack". Game Informer . 19 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2018 г. Получено 19 декабря 2011 г.
  77. ^ abc Rougeau, Michael (12 марта 2012 г.). «Интервью: Композиторы «Mass Effect 3» о возвращении музыки к ее корням и многом другом». Complex . Архивировано из оригинала 28 июля 2018 г. . Получено 27 июля 2018 г. .
  78. Kietzmann, Ludwig (4 марта 2011 г.). «Композитор Mass Effect 2 Джек Уолл объясняет свой уход из франшизы». Engadget . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
  79. ^ Ачарья, Киран (9 февраля 2011 г.). «Неиспорченные прогрессом: беседа с композитором Black Swan Клинтом Мэнселлом». The Quietus . Архивировано из оригинала 30 мая 2012 г. Получено 10 июня 2018 г.
  80. ^ abc Fahey, Mike (4 марта 2011 г.). "Mass Effect 3 Thrusts Its Way into Early 2012". Kotaku . Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 г. . Получено 4 марта 2011 г. .
  81. Purchese, Robert (17 февраля 2012 г.). «KOTOR, ведущий сценарист Mass Effect Дрю Карпишин покидает BioWare». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
  82. ^ ab "BioWare Pulse - Writing for Mass Effect 3". Официальный сайт Mass Effect 3. 12 января 2012 г. Получено 17 июня 2018 г.
  83. Филлипс, Том (17 марта 2017 г.). «Лучшая миссия Mass Effect». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 10 июня 2018 г.
  84. Hanson, Ben (28 апреля 2011 г.). «Интервью с Кейси Хадсоном: все о Mass Effect 3». Game Informer . Архивировано из оригинала 20 октября 2018 г. Получено 17 июня 2018 г.
  85. Дрю Коэн (16 мая 2011 г.). «Поклонники Mass Effect обеспокоены тем, что расширенные возможности для геев создадут несоответствия и изменят канон». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 г. Получено 18 марта 2020 г.
  86. ^ abc Purchese, Robert (8 мая 2012 г.). «Как BioWare писала гей-романы в Mass Effect 3». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 г. Получено 1 июля 2022 г.
  87. Savage, Phil (20 июня 2013 г.). «Mass Effect 3: бывший ведущий сценарист серии раскрывает оригинальные идеи концовки». PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 января 2016 г. Получено 5 апреля 2016 г.
  88. ^ ab Dutton, Fred (7 ноября 2011 г.). "Утечка файлов истории Mass Effect 3". Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 августа 2018 г. Получено 25 августа 2018 г.
  89. Каллен, Джонни (12 декабря 2010 г.). «Mass Effect 3 анонсирован на VGAs». VG247 . Архивировано из оригинала 28 августа 2018 г. Получено 9 декабря 2010 г.
  90. A, Frank (23 июля 2011 г.). "Mass Effect 3 Comic-Con 2011". GameSpot . Получено 25 августа 2018 г. .
  91. Eykemans, Peter (6 июня 2011 г.). "E3 2011: Earth Under Attack in Mass Effect 3". IGN . Архивировано из оригинала 3 января 2013 г. Получено 6 июля 2016 г.
  92. Дейл, Джо (19 августа 2011 г.). "Gamescon 2011 - Сообщество репортеров Джо Дейла Mass Effect 3 Special". Electronic Arts . Получено 25 августа 2018 г.
  93. Томпсон, Майк (30 августа 2011 г.). «PAX 2011: Mass Effect 3 Hands On». The Escapist . Архивировано из оригинала 29 июля 2018 г. Получено 28 июля 2018 г.
  94. Benedetti, Winda (10 октября 2011 г.). «Вы можете играть в «Mass Effect 3» со своими друзьями». MSNBC . Архивировано из оригинала 24 декабря 2011 г. Получено 4 апреля 2012 г.
  95. Рейли, Джим (1 июня 2010 г.). «Mass Effect Going Multiplayer?». IGN . Архивировано из оригинала 26 января 2013 г. Получено 6 июля 2016 г.
  96. Макуч, Эдди (18 января 2012 г.). "Mass Effect 3 Demo Dropping February 14". GameSpot . Получено 19 января 2012 г.
  97. Гонсалес, Аннет (11 декабря 2010 г.). «Дебютный трейлер Mass Effect 3 показан на VGA». Game Informer . Архивировано из оригинала 26 августа 2018 г. Получено 25 августа 2018 г.
  98. Хоппер, Стивен (14 февраля 2012 г.). «Приготовьтесь вернуть Землю в Mass Effect 3». IGN . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 14 июля 2018 г.
  99. Weekes, Patrick (22 декабря 2011 г.). «Shepard Off-Duty». Блог BioWare . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 г. Получено 4 апреля 2012 г.
  100. ^ ab Goldfarb, Andrew (16 февраля 2012 г.). "Early Copies of Mass Effect 3 Launched into Space". IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г. . Получено 6 июля 2016 г. .
  101. McWhertor, Michael (1 июня 2011 г.). «Будет ли Mass Effect 3 действительно „лучше с Kinect“?». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 г. Получено 4 апреля 2012 г.
  102. Westbrook, Logan (16 июня 2011 г.). «BioWare добавляет Женщину Шепард в маркетинг Mass Effect 3». The Escapist . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. Получено 23 июня 2011 г.
  103. Sparky (22 февраля 2012 г.). "Mass Effect 3 Features Reversable [sic] „FemShep“ Cover". TeamXbox . Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 г. . Получено 6 марта 2012 г. .
  104. МакВертор, Майкл (23 июля 2011 г.). «Как выглядит официальная фемшеп-шпионка из Mass Effect 3? Вы делаете звонок!». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 г. Получено 4 апреля 2012 г.
  105. Senior, Tom (30 августа 2011 г.). «Mass Effect 3: это женщина Шепард». PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 августа 2018 г. Получено 25 августа 2018 г.
  106. Джим Рейли (6 июня 2011 г.). "E3 2011: Mass Effect 3 N7 Collector's Edition Announced". IGN . Архивировано из оригинала 26 января 2013 г. Получено 6 июля 2016 г.
  107. Senior, Tom (8 июля 2011 г.). «Mass Effect 3 Deluxe Edition эксклюзивно для Origin, добавляет оружие, наряды и собаку-робота». PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 августа 2018 г. Получено 25 августа 2018 г.
  108. Goldfarb, Andrew (4 января 2012 г.). «Раскрыты бонусы за предварительный заказ Mass Effect 3». IGN . Архивировано из оригинала 2 мая 2013 г. Получено 6 июля 2016 г.
  109. Меризан, Джессика (22 февраля 2012 г.). «Mass Effect 3 доступна для предварительного заказа в PSN сегодня с эксклюзивными бонусами». Блог PlayStation . Получено 22 февраля 2012 г.
  110. ^ Eykemans, Peter (23 января 2012 г.). «Онлайн-пропуска, DLC и ваши деньги». IGN . Архивировано из оригинала 26 января 2013 г. Получено 6 июля 2016 г.
  111. Oshry, Dave (14 января 2012 г.). «Сюрприз-сюрприз, Mass Effect 3 требует Origin, не запустится в Steam». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 г. Получено 28 июля 2018 г.
  112. Makuch, Eddie (6 ноября 2012 г.). «Mass Effect 3 Wii U подтверждена для запуска». GameSpot . Получено 15 июля 2018 г.
  113. Филлипс, Том (7 сентября 2012 г.). «Разработчик Mass Effect 3 для Wii U «очень осознает, что не хочет все испортить». Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 июля 2022 г. Получено 18 января 2024 г.
  114. Фрэнк, Аллегра (7 ноября 2016 г.). «Mass Effect 2 и 3 теперь можно играть на Xbox One». Polygon . Архивировано из оригинала 16 июля 2018 г. . Получено 15 июля 2018 г. .
  115. Хадсон, Кейси (7 ноября 2020 г.). «Счастливого дня N7!». Блог BioWare . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 8 ноября 2020 г.
  116. ^ "Mass Effect 3 - Xbox Marketplace". Официальный сайт Xbox. Архивировано из оригинала 19 октября 2018 г. Получено 7 июля 2018 г.
  117. ^ "Item Packs". Mass Effect 3 Official Website . Получено 7 июля 2018 г.
  118. ^ ab Suszek, Mike (5 июля 2012 г.). «Документирование изменений в дополнении Extended Cut к Mass Effect 3». Engadget . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 г. Получено 5 июля 2018 г.
  119. ^ "Mass Effect 3: Extended Cut". Официальный сайт Mass Effect 3. Получено 7 июля 2018 г.
  120. ^ "Mass Effect 3: From Ashes". Официальный сайт Mass Effect 3. Получено 7 июля 2018 г.
  121. ^ "Mass Effect 3: Leviathan". Официальный сайт Mass Effect 3. Получено 7 июля 2018 г.
  122. ^ "Mass Effect 3: Citadel". Официальный сайт Mass Effect 3. Получено 7 июля 2018 г.
  123. ^ "Mass Effect™: Genesis 2". Xbox Games Store . Архивировано из оригинала 19 октября 2018 г. Получено 27 декабря 2017 г.
  124. Таормина, Энтони (15 ноября 2012 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards 2012». Game Rant . Получено 16 ноября 2012 г.
  125. ^ ab Nunneley, Stephany (7 декабря 2013 г.). "Победители премии Spike VGX 2013: Grand Theft Auto 5 получает награду Game of the Year". VG247 . Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. . Получено 7 июля 2018 г. .
  126. ^ abc "Mass Effect 3 (Xbox 360)". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 декабря 2019 г. Получено 16 апреля 2012 г.
  127. ^ ab "Mass Effect 3 (PlayStation 3)". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 декабря 2019 года . Получено 16 апреля 2012 года .
  128. ^ ab "Mass Effect 3 (PC)". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 декабря 2019 года . Получено 16 апреля 2012 года .
  129. ^ ab "Mass Effect 3: Special Edition (WIIU)". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 декабря 2019 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  130. ^ "Обзор Mass Effect 3 для 360, PS3". 1UP. 6 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2012 г. Получено 6 марта 2012 г.
  131. ^ ab "Обзор Mass Effect 3". Edge . 6 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 г. Получено 6 марта 2012 г.
  132. ^ ab Whitehead, Dan (6 марта 2012 г.). "Обзор Mass Effect 3". Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 г. Получено 6 марта 2012 г.
  133. Sessler, Adam (6 марта 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3 – Xbox 360». G4tv . Архивировано из оригинала 5 июня 2012 г. Получено 6 марта 2012 г.
  134. ^ abc Reiner, Andrew (6 марта 2012 г.). "Mass Effect 3: Emotion Runs High In BioWare's Grand Finale". Game Informer . Архивировано из оригинала 31 декабря 2019 г. Получено 6 марта 2012 г.
  135. ^ "Mass Effect 3 Video Review". GameTrailers . 6 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 2 января 2013 г. Получено 7 марта 2012 г.
  136. ^ ab Moriarty, Colin (6 марта 2012 г.). "The Last Effect". IGN . Архивировано из оригинала 3 января 2013 г. . Получено 6 марта 2012 г. .
  137. ^ "Обзор Mass Effect 3". Official Xbox Magazine (UK) . Архивировано из оригинала 14 января 2013 года . Получено 6 марта 2012 года .
  138. ^ abc Francis, Tom (6 марта 2012 г.). "Обзор Mass Effect 3". PC Gamer . Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 г. Получено 6 марта 2012 г.
  139. Gies, Arthur (6 марта 2012 г.). «Обзор Mass Effect 3: The Sharp Edge of Hope». Polygon . Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 г. Получено 28 июля 2018 г.
  140. ^ Mastrapa, Gus (12 марта 2012 г.). "Обзоры: Mass Effect 3". The AV Club . Архивировано из оригинала 1 января 2020 г. Получено 29 июля 2018 г.
  141. ^ "Сэм Халик - Биография". Официальный сайт Сэма Халика. Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Получено 28 июля 2018 года .
  142. Гамильтон, Кирк (13 декабря 2012 г.). «Лучшая музыка для видеоигр 2012 года». Kotaku . Архивировано из оригинала 21 мая 2013 г. Получено 21 мая 2013 г.
  143. «Кампания Mass Effect требует нового окончания сериала». BBC . 20 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2012 г. Получено 21 марта 2012 г.
  144. ^ Эдди Макуч. «Mass Effect 3 ложно рекламируется, говорит BBB». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 года . Получено 13 апреля 2012 года .
  145. ^ "Mass Effect 3 ending regrets denied by ASA". MCV Staff . 14 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2022 г. Получено 16 мая 2021 г.
  146. ^ darklarke (5 апреля 2012 г.). "Mass Effect 3 Extended Cut". BioWare . Архивировано из оригинала 9 июля 2012 г. Получено 5 апреля 2012 г.
  147. BioWare Community Team (22 июня 2012 г.). "Mass Effect 3: Extended Cut". BioWare . Архивировано из оригинала 3 декабря 2012 г. Получено 23 июня 2012 г.
  148. Fahey, Mike (26 июня 2012 г.). «Вердикт вынесен: фанаты любят/ненавидят расширенную версию Mass Effect 3». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 января 2020 г. Получено 27 декабря 2019 г.
  149. ^ ab VanOrd, Kevin (9 марта 2012 г.). «Почему вы ненавидите Mass Effect 3?». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 ноября 2017 г. Получено 12 мая 2021 г.
  150. ^ ab Takeuchi, Craig (9 марта 2012 г.). «Mass Effect 3 становится геем: лесбийские и гей-секс-сцены вызывают споры». The Georgia Straight . Архивировано из оригинала 19 марта 2022 г. Получено 19 марта 2020 г.
  151. Дэн Эйвери (6 марта 2012 г.). «Смотреть: Mass Effect 3 дарит геймерам межгалактическое гей-свидание». Queerty . Получено 19 марта 2020 г.
  152. ^ abc Brightman, James (4 апреля 2012 г.). «EA защищает себя от тысяч антигейских писем». Gamesindustry.biz . Получено 18 мая 2021 г. .
  153. Хорошо, Оуэн (11 марта 2012 г.). «Часть противоречивого DLC первого дня Mass Effect находится на диске, видео утверждает [Обновление]». Kotaku . Архивировано из оригинала 19 марта 2022 г. Получено 3 февраля 2021 г.
  154. Холл, Чарли (13 сентября 2013 г.). «Джессика Чобот: выход на дневной свет». Polygon . Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 г. Получено 16 мая 2021 г.
  155. Скребелс, Джо (17 мая 2021 г.). «Mass Effect: Legendary Edition решает одну из главных проблем серии». IGN . Получено 18 мая 2021 г.
  156. Гамильтон, Кирк (1 августа 2011 г.). «Поклонники выбрали блондинку на спорном конкурсе красоты в видеоигре, но это не так уж плохо». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 августа 2023 г. Получено 16 мая 2021 г.
  157. ^ ab Thier, Dave (9 марта 2012 г.). "Mass Effect 3 Ships 3.5 Million Units". Forbes . Архивировано из оригинала 5 января 2020 г. . Получено 23 мая 2016 г. .
  158. Фишер, Тайлер (28 апреля 2017 г.). «SuperData Digital Sales March 2017: Ghost Recon Wildlands Tops Sales Charts; Market Increases 7% Year-on-Year». DualShocker. Архивировано из оригинала 5 января 2020 г. Получено 27 сентября 2017 г.
  159. ^ Sliwinsk, Alexanderi (13 апреля 2012 г.). «Продажи Mass Effect 3 в США достигли 1,3 миллиона в месяц запуска». Engadget . Архивировано из оригинала 5 января 2020 г. Получено 8 июля 2018 г.
  160. Purchese, Robert (13 апреля 2012 г.). «Продажи Mass Effect 3 в США в первый месяц вдвое превышают продажи ME2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 г. Получено 8 июля 2018 г.
  161. ^ "Electronic Arts Reports Q4 FY12 и финансовые результаты FY12". Electronic Arts . Acquire Media. 7 мая 2012 г. . Получено 22 августа 2018 г. .
  162. ^ ab "Awards by Year: 2012". Международная академия прессы . 2012. Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г. Получено 10 июля 2018 г.
  163. ^ ab Taormina, Anthony (декабрь 2012 г.). "Список победителей премии Spike Video Game Awards 2012". Game Rant . Архивировано из оригинала 20 сентября 2013 г. Получено 10 июля 2018 г.
  164. ^ ab "DICE Awards By Video Game Details Mass Effect 3". Академия интерактивных искусств и наук . Получено 22 ноября 2023 г.
  165. ^ ab Mahardy, Mike (10 декабря 2012 г.). "Top 50 Games Of 2012 Review Roundup". Game Informer . Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 10 июля 2018 г.
  166. ^ ab "E3 2011: Best of E3 Awards". IGN . 6 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г. Получено 27 июля 2011 г.
  167. ^ ab Farokhmanesh, Megan (9 декабря 2012 г.). "Победители Inside Gaming Awards включают Halo 4, Fez". Polygon . Архивировано из оригинала 18 января 2020 г. . Получено 28 июля 2018 г. .
  168. Графт, Крис (22 июня 2011 г.). «BioShock Infinite, Uncharted 3 — главные номинанты на премию Game Critics Awards». Gamasutra . Архивировано из оригинала 7 января 2020 г. Получено 27 июля 2018 г.
  169. GameSpy Staff (14 июня 2011 г.). «GameSpy's Best of E3 2011 Awards». GameSpy . Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 27 июля 2011 г.
  170. Good, Owen (11 декабря 2011 г.). «Победители и номинанты премии Spike Video Game Awards 2011». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. Получено 28 июля 2018 г.
  171. ^ "Архив: 13-я ежегодная премия Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards . 2012. Архивировано из оригинала 10 декабря 2013 года . Получено 14 июля 2018 года .
  172. Nunneley, Stephany (26 октября 2012 г.). «2012 Golden Joystick Awards – Skyrim выигрывает Ultimate Game of the Year». VG247 . Архивировано из оригинала 11 января 2013 г. Получено 14 июля 2018 г.
  173. ^ "Лучшее за 2012 год". IGN . 19 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. Получено 12 июля 2018 г.
  174. Фрэнсис, Том (31 декабря 2012 г.). «Игра года 2012: Mass Effect 3». PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 мая 2020 г. Получено 2 августа 2018 г.
  175. Polygon Staff (9 января 2013 г.). «Игры года 2012 по версии Polygon». Polygon . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г. . Получено 27 июля 2018 г. .
  176. ^ Дэвенпорт, Джеймс (27 апреля 2017 г.). «Игры Mass Effect отсортированы от худших к лучшим». PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 января 2020 г. Получено 26 декабря 2019 г.
  177. О'Брайен, Люси (31 августа 2018 г.). «(Иногда опасная) сила сообщества видеоигр». IGN . Архивировано из оригинала 31 августа 2018 г. Получено 2 сентября 2018 г.
  178. ^ Фенлон, Уэс (19 мая 2021 г.). «Странно, что Mass Effect 3 стала игрой, которая действительно сделала лутбоксы мейнстримом». PC Gamer . Архивировано из оригинала 19 марта 2022 г. Получено 26 декабря 2019 г.
  179. Time Staff (15 ноября 2012 г.). «100 видеоигр всех времен». Time . Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 г. . Получено 1 апреля 2020 г. .
  180. ^ "300 лучших игр всех времен". Game Informer . № 300. Апрель 2018.
  181. Staff (27 ноября 2019 г.). «Лучшие видеоигры десятилетия – 50 лучших игр 2010–2020 годов, рейтинг». VG247 . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 г. . Получено 26 декабря 2019 г. .
  182. ^ Кейн, Эрик (31 декабря 2019 г.). «Лучшие видеоигры десятилетия (2010–2019)». Forbes . Архивировано из оригинала 5 января 2020 г. Получено 31 декабря 2019 г.
  183. ^ Сааведра, Джон; Берд, Мэтью; Бу, Бернард (31 декабря 2019 г.). «100 лучших игр десятилетия». Den of Geek . Архивировано из оригинала 5 января 2020 г. Получено 1 января 2020 г.
  184. ^ Филлипс, Том (2 декабря 2019 г.). «Игры десятилетия: наши любимые моменты». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 января 2020 г. Получено 26 декабря 2019 г.
  185. ^ Грабб, Джефф; Кайзер, Роуэн; Минотти, Майк; Такахаши, Дин; Уилсон, Джейсон (30 декабря 2019 г.). «От Minecraft до Auto Chess: 29 игр, которые определяют 2010-е». VentureBeat . Архивировано из оригинала 3 мая 2020 г. Получено 1 апреля 2020 г.
  186. ^ "Mass Effect: Andromeda IGN Page". IGN . Архивировано из оригинала 9 мая 2020 г. Получено 7 июля 2018 г.
  187. The Escapist Staff (17 марта 2017 г.). «Все, что мы знаем о Mass Effect: Andromeda». The Escapist . Архивировано из оригинала 9 мая 2020 г. Получено 7 июля 2018 г.
  188. Уильямс, Хейли (24 февраля 2017 г.). «Чему я научился за три часа с Mass Effect: Andromeda». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 г. Получено 7 июля 2018 г.
  189. ^ Маккей, Гэри (23 февраля 2022 г.). «Обновление игры: Dragon Age в производстве». Официальный сайт BioWare . Архивировано из оригинала 26 февраля 2022 г. Получено 8 марта 2022 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки