The International 2018 ( TI8 ) был восьмой итерацией The International , ежегодного чемпионата мира по киберспорту Dota 2. Организатором TI8 выступила компания Valve , разработчик игры. TI8 последовал за годичной серией турниров, присуждающих квалификационные очки, известной как Dota Pro Circuit (DPC), при этом восемь лучших команд были напрямую приглашены на турнир. Кроме того, еще десять команд получили приглашения через отборочные, которые прошли в июне 2018 года, а групповой этап и главное событие прошли на Rogers Arena в Ванкувере в августе. Финал до трех побед состоялся между OG и PSG.LGD , и OG выиграла серию со счетом 3–2. Их победа считалась историей успеха Золушки и аутсайдера , поскольку они вышли из открытых отборочных и не были фаворитами на победу на протяжении всего соревнования.
Как и в случае с каждым International с 2013 года , призовой фонд был собран сообществом Dota 2 через функцию Battle Pass , а общая сумма составила более 25 миллионов долларов США , что сделало его одним из крупнейших для любого киберспортивного турнира. Во время турнира прошли и другие мероприятия, включая конкурс косплея и конкурс короткометражных фильмов с собственными независимыми призовыми фондами, а также две показательные игры в прямом эфире команды профессиональных игроков, играющих против команды из пяти ботов OpenAI , известных как OpenAI Five , чтобы продемонстрировать возможности машинного обучения . Помимо почти 20 000 зрителей на Rogers Arena, турнир транслировался в прямом эфире , и его посмотрели более 15 миллионов человек онлайн. В январе 2019 года был выпущен документальный фильм о прохождении OG и PSG.LGD через гранд-финал. Позже OG выиграл The International 2019 в следующем году, став первым повторным чемпионом International.
Dota 2 — многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA) видеоигра 2013 года, разработанная Valve . В ней две команды по пять игроков соревнуются, выбирая персонажей, известных как «герои», каждый из которых обладает различными врожденными навыками и способностями , и сотрудничают, чтобы первыми уничтожить базу другой команды, что завершает матч. Игра ведется сверху вниз, и игрок видит сегмент игровой карты рядом со своим персонажем, а также мини-карту, на которой показаны его союзники, а также любые враги, обнаруженные за пределами тумана войны . Карта игры имеет три примерно симметричные «линии» между каждой базой, с несколькими оборонительными башнями, защищающими каждую сторону. Периодически база команды порождает группу слабых управляемых процессором существ, называемых «крипами», которые маршируют по каждой из трех линий к базе противника, сражаясь с любым вражеским героем, крипом или структурой, с которыми они сталкиваются. Если герой убит, он возрождается на своей базе после периода задержки, который становится все длиннее по мере продвижения в матче. [1] [2]
Как и в предыдущие годы турнира, в мае 2018 года был выпущен соответствующий боевой пропуск для Dota 2 , что позволило игрокам игры собрать призовой фонд. [3] [4] Известный как «Compendium», 25% дохода от него направлялось непосредственно в призовой фонд турнира, который Valve начала с базового размера в 1,6 миллиона долларов США . [5] [6] На момент проведения мероприятия в Dota 2 было 115 игровых персонажей, называемых «героями». Перед каждой игрой на турнире проводился драфт между капитанами команд-соперников, чтобы выбрать героев, которых будут использовать их команды, и так до тех пор, пока каждая сторона не запретит шесть и не выберет пять героев. После того, как герой выбран, его не может выбрать ни один другой игрок, который будет играть, поэтому команды использовали драфт, чтобы стратегически планировать заранее и лишать героев противника, которые могут быть хорошими контрмерами или смогут воспользоваться слабостями их текущего состава. Первый выбор в матче определяется подбрасыванием монеты перед игрой , а затем чередуется между каждой игрой в серии. Команда, которая не получает первый выбор, получает возможность выбора стороны карты, на которой играть, что является стратегическим преимуществом. [1]
В отличие от предыдущих International, The International 2018 представлял собой серию турниров, проходивших с октября 2017 года по июнь 2018 года, известных как Dota Pro Circuit (DPC), в которых начислялись квалификационные очки, а восемь лучших команд получали прямые приглашения. [7] [8] [9] [10] Впервые после The International 2013 главное событие проводилось не на KeyArena в Сиэтле , поскольку в то время там велись ремонтные работы, а вместо этого на Rogers Arena в Ванкувере, Канада, с 20 по 25 августа 2018 года. [11] [12] Событие также транслировалось в нескольких прямых трансляциях , таких как Twitch и Steam.tv , причем последний был представлен специально для турнира. [4] [13] Как и на большинстве крупных турниров по Dota 2 , на мероприятии были команды вещателей на английском, китайском и русском языках, и все они имели большую группу преданных своему делу аналитиков и комментаторов игры . [4] [14]
Восемь команд DPC, которые получили приглашения: Virtus.pro , PSG.LGD , Team Liquid , Team Secret , Mineski , Vici Gaming , Newbee и VGJ.Thunder . [15] Кроме того, с 14 по 18 июня 2018 года было проведено двенадцать открытых отборочных сеток плей-офф с выбыванием после одного поражения , по две от каждого региона, в которых могла принять участие любая подходящая команда, включая непрофессиональные. [16] Победители этих сеток прошли в основные отборочные, которые проводились с 18 по 25 июня и состояли из шести региональных сеток, где еще десять команд, Team Serenity, Invictus Gaming , Winstrike Team, OG , VGJ.Storm , Evil Geniuses , OpTic Gaming , paiN Gaming, Fnatic и TNC Predator, получили приглашения, выиграв свои соответствующие регионы. [17] [18] [19]
Чтобы посеять сетку выбывания для главного события, были сыграны два отдельных групповых этапа круговой системы с участием всех 18 команд с 15 по 18 августа. Каждая из команд играла друг с другом в своей группе в серии из двух игр. Четыре лучшие команды каждой группы переходили в верхнюю сетку, а с пятого по восьмое — в нижнюю сетку. Команда, занявшая самое низкое место из обеих групп, выбывала из соревнования. [20] Главное событие состояло из двух сеток, верхней и нижней, в формате турнира с двойным выбыванием . Команды-победители верхней сетки, игравшиеся в формате матча до двух побед , переходили в следующий раунд, в то время как проигравшая команда затем помещалась в соответствующие раунды нижней сетки. Победитель верхней сетки переходил в гранд-финал. Команды, посеянные в нижнюю сетку из группового этапа, играли игры до одной победы, а проигравшая немедленно выбывала. Все последующие матчи в нижней сетке игрались до трех побед, а победитель нижней сетки выходил в гранд-финал, который проводился в формате серии до трех побед , и встречался с победителем верхней сетки. [21]
В финале по системе « лучшие три матча» встретились команды OG и PSG.LGD , в котором победу со счетом 3–2 одержала команда OG. В то время как PSG.LGD получили прямое приглашение на турнир, заняв третье место в турнирной таблице Dota Pro Circuit 2017–2018 , OG заработали свое, пройдя и выиграв европейские открытые квалификации, что они были обязаны сделать по правилам турнира после перестановки состава после того, как три участника, Тал «Fly» Айзик , Густав «s4» Магнуссон и Роман «Resolut1on» Фоминок, покинули команду в мае 2018 года. [24] [25] Нуждаясь в трех новых участниках всего за две недели до начала квалификаций, OG быстро подписали Топиаса «Topson» Таавитсайнена, новичка на сцене, который никогда не выступал на крупных LAN-турнирах до этого события, Анатана «ana» Фама , бывшего члена команды, который взял годичный перерыв после своего предыдущего вылета на The International 2017 , и Себастьена «Ceb» Дебса, который ранее был тренером команды. [25] [26]
После победы на европейских отборочных турнирах OG были помещены в группу A, заняв четвертое место с результатом 9–7, что позволило им попасть в верхнюю сетку. Там OG выиграли все серии, чтобы выйти в гранд-финал. [27] [28] [29] Столкнувшись с победителем нижней сетки PSG.LGD, которого OG только что победили в финале верхней сетки, OG выиграли первую игру, но проиграли следующие две игры. [28] Нуждаясь в еще одной победе, чтобы не проиграть серию, OG заставили себя вернуться в конце игры в четвертой игре, а затем выиграли пятую игру, став международными чемпионами и выиграв более 11 миллионов долларов США призовых. [24] [28] [29] Их победа считалась историей успеха Золушки и аутсайдера , поскольку они пришли из открытых отборочных турниров и по пути обыграли некоторые из более фаворитских и опытных команд. [26] [28] [29] Их победа также нарушила историческую тенденцию, когда китайские команды побеждали на International в четные годы. [25] Позже OG также выиграла The International 2019 в следующем году, став первым повторным чемпионом International. [30]
Источник: [31]
В то время The International 2018 установил рекорд по краудфандинговому призовому фонду в киберспорте, затмив рекорд предыдущих лет и завершив его в размере 25 532 177 долларов США . [26] [6] Во время турнира состоялись и другие сопутствующие мероприятия, такие как конкурс косплея и короткометражных фильмов с собственными независимыми призовыми фондами. [32] [33] [34] Кроме того, состоялись две живые демонстрации команды профессиональных игроков, играющих против команды из пяти ботов , курируемых OpenAI , известных как OpenAI Five , чтобы продемонстрировать возможности машинного обучения . Хотя боты проиграли обе игры, первую против paiN Gaming, а вторую против звездной команды бывших китайских игроков, OpenAI посчитала их успехом, заявив, что из-за того, что боты играли против некоторых из лучших игроков в Dota 2 , это позволило им проанализировать и скорректировать свои алгоритмы для будущих игр. [35] [36] [37]
Посетителям мероприятия в Rogers Arena была предоставлена бесплатная копия Artifact , тогда еще готовящейся к выходу цифровой коллекционной карточной игры на тему Dota 2. [38] Во время мероприятия также был представлен новый контент для самой игры, включая двух новых игровых героев и голосовой пакет Гейба Ньюэлла . [39] [40] Турнир посмотрели более 15 миллионов человек онлайн, а матчи на Rogers Arena посетили около 20 000 человек. [41] Турнир, наряду с неожиданной победой OG над PSG.LGD, были соответственно номинированы на «лучшее киберспортивное событие» и «лучший киберспортивный момент» на церемонии вручения наград The Game Awards 2018. [42] Во время мероприятия был снят эпизод True Sight , документального фильма Valve о профессиональной сцене Dota 2 . Он следовал за OG и PSG.LGD во время гранд-финала, документируя ряд закулисных моментов для обеих команд до и после матчей. Он был выпущен онлайн бесплатно 15 января 2019 года, а также был впервые показан живой аудитории с членами OG в качестве специальных гостей в Palads Teatret в Копенгагене . [43] [44]