The Legend of Sword and Fairy ( китайский :仙劍奇俠傳), также известная в разговорной речи как Sword and Fairy 1 (仙劍一), — фэнтезийная приключенческая ролевая видеоигра, разработанная тайваньской игровой компанией Softstar Entertainment , включающая элементы уся , шэньмо и сянься и сильное вдохновение из традиционной китайской мифологии . Первоначально выпущенная в 1995 году для платформы MS-DOS , игра была позже переиздана для Windows 95 в 1997 году, для Sega Saturn в 1999 году и как перерисованная версия для Windows 98 / Windows XP в 2001 году.
Игра имела огромный успех у критиков и коммерческий успех (несмотря на разгул пиратства ) по всему Большому Китаю и была широко восхвалена как одна из самых знаковых и влиятельных китайских RPG-игр всех времен, и ее дальнейшее построение мира с тех пор породило успешную франшизу видеоигр на Тайване и в материковом Китае . В дополнение к видеоиграм, она также превратилась в медиа-франшизу представлений с живыми актерами ( телесериалы , веб-сериалы и сценические постановки , наиболее известная из которых — телевизионная адаптация 2005 года от Tangren Media с Ху Гэ в его прорывной роли ), аудиодрамы , комиксы , артбуки , новеллизации и фанфики , а также различные цифровые и коллекционные товары .
Название игры было неофициально переведено на английский язык как The Magic Sword and the Chivalrous Youngsters [ 2] и Chinese Paladin . Softstar Entertainment официально назвала игру The Legend of Sword and Fairy после выпуска сиквела. [3] Однако в третьей и четвертой частях английское название было изменено на Chinese Paladin и с тех пор так и осталось. [4] [5]
Ли Сяояо — сирота, живущий со своей тетей, которая управляет гостиницей в небольшой рыбацкой деревне в Юйхане . Когда его тетя внезапно тяжело заболевает, Ли отправляется на мистический морской остров в поисках лекарства для своей тети. Он встречает прекрасную девушку Чжао Линъэр, в которую влюбляется. Вынужденный няней Чжао жениться на ней и остаться на острове навсегда, он умудряется сбежать с лекарством и успешно исцеляет свою тетю. Однако он теряет память о своей встрече на острове после того, как его обманом заставили принять стирающий память препарат. Он находит Чжао похищенной группой воинов Черного Мяо, живущих в гостинице, которые вырезали ее остров, и спасает ее. Несмотря на то, что он не помнит их предыдущего знакомства, он решает помочь сопровождать Чжао на ее родину Наньчжао в поисках ее матери, которая, как она думает, все еще может быть жива.
Ли и Чжао прибывают в Сучжоу и сталкиваются с Линь Юэру, избалованной дочерью из богатой семьи мастеров боевых искусств, которая наносит удар Ли после ссоры. Возрожденные и исцеленные магией Чжао, они посещают город и случайно попадают на конкурс боевых искусств, где Ли насмешливо втягивают в драку с Линь и побеждают ее, неожиданно выигрывая ее руку в браке (так как официальная цель конкурса - проверить потенциальных женихов и найти Линь мужа, которого она примет). Когда Ли показывает нежелание выходить замуж за Линь, ее отец угрожает ему, поэтому Ли притворяется, что соглашается, но планирует сбежать позже. В их первую брачную ночь в особняке замечают змею-монстра, и Чжао исчезает при загадочных обстоятельствах. Ли и Ли считают, что Чжао похитил монстр, поэтому они отправляются на ее поиски. После серии приключений в Янчжоу и столице дуэт оказался в западной части Сычуани , где базируется Школа горы Шу, могущественная секта совершенствования. Они узнают, что Чжао был заточен в Башне Тюрьмы Демонов лидером горы Шу. Ли и Линь проникают в башню и успешно спасают Чжао, совершив опасный спуск к ее основанию. Однако все они получают серьезные травмы, когда башня рушится.
Трио спасает и выхаживает колдунья Мяо , которая сообщает Ли, что Чжао беременна его ребенком, а Линь умерла от ран. Ли глубоко опечален смертью Линь, но он откладывает свое горе в сторону, потому что у него есть более важная миссия: найти два редких предмета, которые могут спасти жизни Чжао и их будущего ребенка. В своих поисках он встречает и подружится с А'Ну, колдуньей-ученицей и дочерью лидера Белых Мяо , которая рассказывает ему, что регион Мяо пострадал от продолжительной засухи, Королевство Наньчжао находится в хаосе, а Белые и Черные Мяо воюют друг с другом из-за скудных ресурсов. После путешествия назад во времени в храме Нюйва и получения последней из пяти стихийных жемчужин, Чжао восстанавливается после родов, выполняет свое предназначение как полубога- потомка Нюйвы и вызывает ливень, который восстанавливает мир на земле Мяо. Затем они обнаруживают, что засуха на самом деле была вызвана злым лидером культа Черного Мяо, который уже убил короля Наочжао, то есть отца Чжао. Трио сталкивается с ним и побеждает его в жаркой битве, и Чжао жертвует собой, чтобы уничтожить древнего водяного монстра, призванного священнослужителем.
Ли травмирован потерей и Чжао, и Линя. Он прощается с А'Ну и отправляется домой один. Перед самым отъездом он видит Линя, теперь уже нежить, воскрешенную кукольными жуками, несущую своего ребенка с Чжао и ждущую его возвращения среди снега.
Игра представляет собой стереотипную приключенческую RPG, в которой персонажи игрока прочесывают лабиринты на картах, состоящих из городов, подземелий, пещер и дикой местности. В игре нет сухопутной карты; точки входа в последующие локации всегда можно найти на экране текущей локации. Сюжетная линия в основном линейна, хотя побочные квесты могут быть доступны через разговор с NPC , но они не влияют на ход истории. После того, как игрок завершает квест, связанный с определенной локацией, обычно нет причин возвращаться туда. В большинстве случаев возвращение невозможно, потому что либо вход разрушен, либо игрок перемещается в следующую локацию с помощью игровой механики.
Бои могут быть начаты с помощью сюжетных разговоров или когда персонажи вступают в контакт со случайными видимыми врагами на карте. Когда персонажи вступают в бой, они переносятся на отдельный экран, где сражения проходят исключительно пошагово. Бойцы с более высокой мобильностью будут действовать первыми, а затем действия чередуются между персонажами игроков и врагами. Действия, предпринимаемые во время сражений, в основном состоят из обычных физических атак и магических заклинаний. Игроки также могут защищать себя или товарищей по команде, бросать снаряды и использовать предметы, а также воровать у врагов. После получения соответствующего снаряжения игрок также может захватывать монстров, чтобы впоследствии превратить их в полезные предметы. Магическая система содержит пять элементов: ветер, молнию, лед (воду), огонь и землю, которые формируют дескрипторы для наступательных заклинаний, каждый тип которых способен противостоять другому. Существуют также заклинания специальных физических атак, не связанных ни с одним стихийным типом.
Снаряжение игрока в основном улучшается за счет сокровищ, добытых в лабиринтах, и предметов, купленных в магазинах. Победа над монстрами обычно вносит незначительный вклад в инвентарь игрока, но это основной источник денег. Предметы для лечения и боевой поддержки можно изготавливать из пойманных монстров, а также покупать. Игрок также может изготавливать оружие на основе яда, используя определенные виды ядовитых насекомых в качестве сырья.
Игра была разработана командой Kuangtu/Crazy Boys Production Team (狂徒製作群) компании Softstar Entertainment, работа над концепцией началась ещё в 1991 году. В то время группа состояла примерно из 12 участников, некоторые из которых были очень молоды и имели небольшой опыт в игровом дизайне. The Legend of Sword and Fairy была их первым крупным проектом RPG. Менеджером по производству был Яо Чжуансянь (姚壯憲), которому на тот момент было 22 года. Музыку для игры написал Линь Куньсинь, среди наиболее памятных произведений которого — The Butterfly's Love (蝶戀), Martial Arts Contest for Marriage (比武招親) и Drunken Sword Master (酒劍仙). Линь Цзявэнь, графический художник в команде, внёс основной вклад в портреты персонажей и анимацию. Она также с энтузиазмом участвовала в проектировании лабиринтов, но ее опыт в этой области был ограничен. [6]
Яо столкнулся с некоторыми потрясениями в своей личной жизни во время процесса разработки игры. Это повлияло на него, чтобы интегрировать собственные взгляды на любовь в игру. Яо сказал, что три главных героини основаны на реальности; Чжао Лин'эр похожа на девушку; Линь Юэру похожа на возлюбленную, а Ану похожа на приятеля. [1] В какой-то момент возник спор относительно судьбы двух женских персонажей в конце. [7] В готовой игре этот вопрос был намеренно сделан двусмысленным, где Линь показана стоящей под деревом в финальном ролике, хотя она предположительно мертва. Яо прокомментировал, что он вложил много чувств в историю, и неясный финал должен был оставить события открытыми для воображения игроков. В годы, последовавшие за выпуском игры в 1995 году, Яо не хотел открыто поднимать вопросы, касающиеся концовки игры. [8] Был анекдот о концовке: Яо был в пользу Чжао, в то время как другой продюсер, Се Чунхуэй, предпочитал Линь. В плане Яо всей игры концовка такова, что тело Линь нетронуто, но ее душа уничтожена, в то время как тело Чжао исчезло, но ее душа существует. Однако Се не согласился с этим сеттингом. В конце концов, этот сеттинг был нарушен некоторыми финальными изменениями, и в сиквеле было указано, что тело Линь было сохранено особым типом насекомых.
The Legend of Sword and Fairy была восхвалена как пионер китайских RPG. Она глубоко повлияла на целое поколение китайцев и создала особый китайский стиль повествования и RPG с лабиринтами. Многие китайцы считают ее одной из самых классических RPG-игр, когда-либо созданных. [ необходима цитата ]
В первый месяц после выхода игры на Тайване The Legend of Sword and Fairy было продано более 100 000 копий. Продажи достигли 350 000 копий в материковом Китае через месяц после выхода игры там. Продажи игры составили около двух миллионов копий, но из-за пиратства в обращении может находиться до 20 миллионов копий. [1]
The Legend of Sword and Fairy завоевала множество наград. В 1995 году игра получила награду «Лучшая ролевая игра» от журнала CEM STAR и награду «Golden Bag Game» (遊戯類金袋奖) от KING TITLE . The Legend of Sword and Fairy также возглавляла список лучших компьютерных игр журнала New Gaming Era (新遊戯時代) до октября 1996 года в течение 14 месяцев подряд; и возглавляла список «Моя любимая однопользовательская компьютерная игра» в журнале Pop Software (大衆軟件) в течение десяти лет. [9]
Легенда о Мече и Фее лучше всего охарактеризовать как очень запоминающуюся трагедию. Ее сюжет, особенно концовка, тронули многих игроков до слез. [1] Смерть Чжао Линъэр и вопрос о том, была ли Линь Юэру успешно воскрешена, стали причиной множества обсуждений на форуме и фанфиков. Яо Чжуансянь стал известен как «Отец Сяньцзяня», и многие игроки с почтением называют его «Бессмертный Яо». [ необходима цитата ]
Из-за большого спроса команда Kuangtu выпустила New Legend of Sword and Fairy в 2001 году. В сюжетную линию были внесены незначительные изменения; графика была значительно улучшена с использованием более совершенных технологий (новые визуальные эффекты, воспроизведенная музыка, некоторые дополнительные детали сюжетной линии и т. д.). Самым значительным и наиболее запрашиваемым дополнением стали две новые скрытые концовки. Успех игры в конечном итоге привел к созданию последующих игр в серии The Legend of Sword and Fairy , даже несколько вопреки желанию Яо. [8]
Журнал Famitsu оценил версию этой игры для Sega Saturn на 6/6/4/5, что в общей сложности составило 21 балл.
Впервые выпущенная в 1995 году, она часто упоминается как самая успешная видеоигра на Тайване и в материковом Китае. [ необходима цитата ]
Переиздание для платформ Windows 95. Некоторые ошибки (например, опечатки ) в предыдущей версии были удалены, а общая сложность снижена за счет упрощения лабиринтов карты . Кроме того, вместо оригинальных статических изображений были введены трехмерные клипы AVI. Также музыка RIX, используемая в версии DOS, была заменена на MIDI-треки.
Это версия, разработанная для консоли Sega Saturn на китайском и японском языках.
Это ремейк версии для Windows 95 с использованием игрового движка Xuan-Yuan Sword 3 , с улучшенной графикой и минимальными изменениями в оригинальной истории. Две альтернативные концовки посвящены двум главным героиням истории.
Первоначальный выпуск состоялся в 2001 году под названием New Legend of Sword and Fairy ( упрощенный китайский :新仙剑奇侠传; традиционный китайский :新仙劍奇俠傳) для платформы Windows 98 . Он был снова переиздан как новая версия LSF XP для платформы Windows XP .
Этот проект с открытым исходным кодом , созданный энтузиастами, направлен на повторную реализацию основного исполняемого файла PAL.exe с SDL без использования проприетарного исходного кода. По состоянию на 2022 год он может отлично работать на Windows (включая x86_64 и ARM64, которые не поддерживались в оригинальной версии), macOS , Linux , Unix , Android , iOS , 3DS / Wii (только взломанные консоли), Windows Phone , Xbox One / Series (в режиме разработчика) и других. [10]
Этот проект был использован Softstar Entertainment для создания современного порта для Windows (Steam/CubeGame) [11] и iOS. [12]
Бизнес-симулятор / приключенческая игра, выпущенная в 2001 году и ставшая неожиданным хитом . Сюжет разворачивается в беззаботной альтернативной вселенной, основанной на оригинальной игре. Часть игры, посвященная управлению гостиницей, включает размещение и питание, а также циклы дня и ночи с различными доступными игровыми возможностями. Главные героини из оригинальной игры также могут быть приглашены на свидания в форме приключений в различных локациях.
Создана MMORPG, которая в настоящее время находится в стадии открытого бета-тестирования в материковом Китае, Тайване, Малайзии и Сингапуре .