Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu [a] — видеоигра в жанре файтинг 1996 года, совместно разработанная BEC и Tose и изданная Bandai для PlayStation и Sega Saturn . Основанная на франшизе Dragon Ball Акиры Ториямы ,следующая за аркой Saiyan до завершения саги Majin Buu, это первая трехмерная файтинг-игра в серии до Budokai Tenkaichi . [1] [2] Ее игровой процесс состоит из боев три на три, происходящих на свободно перемещаемых 3D-аренах, с использованием основной конфигурации из шести кнопок, со специальными приемами, а также тремя игровыми режимами.
Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu получила в целом положительные отзывы критиков. Некоторые рецензенты сравнивали игру с Dark Edge и Psychic Force из-за свободы передвижения во время боя и отмечали сочетание стратегии и боевых элементов. Игру хвалили за ее презентацию, сюжетный режим, большой список персонажей и игровой процесс, но критиковали аудиодизайн и пикселизированные визуальные эффекты, а также другие аспекты каждой версии. Версии для PlayStation и Saturn были проданы в количестве около 300 000 копий в общей сложности за время их существования в Японии.
Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu — это файтинг, похожий на Dark Edge и Psychic Force . Игроки сражаются с другими персонажами в матчах три на три, и боец, которому удается опустошить полоску здоровья противника, побеждает в битве. [2] В игре есть три режима игры, один из которых должен быть разблокирован, список из 35 игровых персонажей и их соответствующие трансформации. [1] Сюжетный режим игры разделен на эпизоды и охватывает весь Dragon Ball Z , показывая самые важные сражения серии. [1] [2] В игре используется уникальная система игры, которая отличается от большинства других бойцов, использующих спрайты на свободно перемещающейся трехмерной арене. [1] [2]
Хотя каждая битва начинается на земле, большая часть действия происходит в небе. Персонажи летают вокруг друг друга и используют быстрые удары руками и ногами, а также взрывы ки , как поодиночке, так и быстро, удерживая назначенную кнопку в течение короткого периода. У персонажей есть ограниченное количество ки, которое может заряжаться с течением времени. Если игрок использует все свое доступное ки, его персонаж прекратит сражаться из-за истощения, оставляя его широко открытым для атаки. Счетчик жизни представляет собой шкалу, состоящую из энергии с обеих сторон, которая смещается в зависимости от полученного урона, и после того, как одна из сторон истощается, персонаж выполняет особую «Метеоатаку», которая происходит в кат-сцене и добивает противника. [2] Каждый матч состоит из двух команд, которые могут включать одного бойца или нескольких бойцов (до 3), которые могут меняться в разное время. [2]
Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu впервые был выпущен в Японии компанией Bandai 31 мая 1996 года для PlayStation и Sega Saturn. [3] 21 августа 1996 года эксклюзивно в Японии был издан альбом Columbia , включающий аранжированные песни, написанные композитором Кэндзи Ямамото , и переизданный как часть серии R-Ban от Columbia 21 октября 2001 года. [4] [5]
В декабре 1996 года версия Saturn была распространена во Франции, Португалии и Испании в рамках соглашения между Bandai, Konami и Sega . [6] [7] [8] Французское издание сохранило оригинальное японское название (хотя оно переводится как Dragon Ball Z: La grande légende des boules de cristal на титульном экране), но испанское издание было переименовано в Dragon Ball Z: The Legend . [6] [7] [8]
Слухи о том, что версия для Saturn выйдет в США, сохранялись до 1997 года. В ответ Джефф Роттер, ассоциированный продюсер Bandai of America, сказал, что ведутся переговоры о выпуске игры Dragon Ball Z в Северной Америке, но он не сказал, какие именно, и подчеркнул, что пока нет фактического подтверждения выхода франшизы в Северной Америке. [9] Обе версии были переизданы как бюджетные игры 20 июня 1997 года для Saturn и 27 июня 1997 года для PlayStation. [3]
Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu была встречена критиками в целом положительно, [12] [19] [20] некоторые рецензенты хвалили большой список персонажей и сравнивали игру как с Dark Edge , так и с Psychic Force . [1] [11] Приём фанатов также был положительным: читатели японского журнала Sega Saturn Magazine проголосовали за то, чтобы дать версии Saturn оценку 7,1017 из 10, заняв 626-е место, что указывает на популярность. [21] По данным Famitsu , версии для PlayStation и Saturn были проданы тиражом более 70 453 и 61 989 копий соответственно за первую неделю на рынке. [22] Версии для PlayStation и Saturn были проданы в Японии в общей сложности от 297 527 до 320 000 копий за время их существования. [22] [23]
Consoles Plus ' François Garnier и Maxime Roure сделали обзоры релизов PlayStation и Sega Saturn, похвалив анимированное визуальное представление, долговечность и игровой процесс, но резко раскритиковав звуковой дизайн, в частности музыку, которую не было слышно из-за звуковых эффектов. [10] Рассматривая версию Saturn, Hobby Consolas ' Sonia Herranz назвала Dragon Ball Z: The Legend самой любопытной и странной игрой Dragon Ball из-за ее сочетания элементов стратегии и боя. Herranz похвалила визуальные эффекты за верность исходному материалу, звуковой дизайн и действие, но почувствовала смешанные чувства в отношении игрового процесса. Она также раскритиковала небольшой размер спрайтов и «ленивую» музыку. [7] Jeuxvideo.com ' s Rroyd-Y также сделал обзоры релизов PlayStation и Saturn, критикуя пикселизированную графику и звук, но похвалив управление и режим истории. [13] [14] Грегуар Элло из Joypad также сделал обзор версий для PlayStation и Saturn, [15] назвав ее «очень особенной игрой, не лишенной интереса, но предназначенной только для фанатов серии...» [16]
Кристоф Дельпьер из Player One сделал обзор релизов PlayStation и Sega Saturn, похвалив их за анимированную аудиовизуальную презентацию и играбельность. [17] Рассматривая версию Saturn, Бруно Сол из Superjuegos назвал ее одной из лучших игр Dragon Ball Z наряду с Super Butōden 2 и Idainaru Son Goku Densetsu , похвалив свободу передвижения во время боя, игровые режимы и играбельность, но отметив, что игра может стать повторяющейся, и раскритиковав пикселизированные визуальные эффекты. [6] Рассматривая версию PlayStation, Томас и Джим из Absolute PlayStation похвалили звук и анимацию персонажей, но раскритиковали графику, технические проблемы и короткую продолжительность. [18] В ретроспективе видеоигр Dragon Ball Meristation посчитал версию Saturn лучшей. [2]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь ){{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )