The Life , также известная как We Are ODST , — это телевизионная и кинореклама , запущенная в 2009 году компанией Microsoft для продвижения шутера от первого лица Halo 3: ODST в США. 150-секундный фрагмент рассказывает о молодом солдате, который проходит службу в армии, проходит обучение и сражается в роли ударного солдата орбитального десантирования (ODST), аналогично десантнику , который десантируется из космоса на поле боя. The Life было создано рекламным агентством TAG, дочерним предприятием McCann Erickson . Производством самого рекламного ролика занималась продюсерская компания Morton/Jankel/Zander (MJZ). Режиссером выступил Руперт Сандерс , постпродакшном занималась компания Asylum. Он был снят в Венгрии , недалеко от Будапешта , на угольной шахте и заброшенных заводах, чтобы придать эпизоду эстетику « Восточного блока ». Рекламный ролик и связанная с ним кампания оказались чрезвычайно успешными; в неделю после запуска Halo 3: ODST стала самой продаваемой игрой для Xbox 360 во всем мире, и за первые несколько недель после выпуска было продано более 2,5 миллионов копий. The Life впоследствии получил ряд наград в сфере рекламы и развлечений, в том числе две награды Clio Awards , Лондонскую международную рекламную премию и несколько наград Международного фестиваля рекламы «Каннские львы» , самой престижной церемонии награждения в рекламной индустрии.
Жизнь начинается с военных похорон ОДСТ. Ряды свечей, расставленных вдоль пола, горят, пока волынщик играет панихиду . Собравшиеся скорбящие, состоящие из военнослужащих и гражданских лиц, присутствуют, когда с гроба снимают красный флаг ODST, раскрывая имя умершего. Молодой человек наблюдает, как ткань торжественно складывают и передают женщине среди скорбящих. Начинает играть песня на валлийском языке , когда дежурный офицер приказывает салютовать на венгерском языке . Камера переключается на другую сцену; молодому человеку Таркову бреют голову в первой части монтажа сцен, изображающих Таркова, проходящего подготовку новобранца . И снова камера движется вперед. Тарков находится в одноместной «десантной капсуле», известной во вселенной как одноместный экзоатмосферный десантный аппарат (SOEIV), входит в атмосферу чужой планеты на поле боя. Он появляется под обстрелом вместе с несколькими другими солдатами, двигаясь по трупам и сквозь плазменный огонь , пока Громила Ковенанта не отбрасывает его в сторону, отбрасывая его шлем и оставляя шрамы на лице Таркова. Тарков вытаскивает из кобуры и безрезультатно стреляет из своего пистолета M6S (M-6 Magnum с глушителем) в Брута. Однако он спасается, когда падающий самолет пришельцев врезается в Брута, убивая его. Фильм снова вырывается вперед; Тарков теперь солдат-ветеран и наблюдает за поминальной службой по одному из своих павших товарищей среди горящих руин вместе с новобранцем, похожим на молодого Таркова. Вскоре звуки выстрелов привлекают его и его команду обратно в бой, завершаясь строками «We are ODST», которые снова переходят в « Halo 3: ODST ».
В 1999 году Microsoft приняла решение объединить свои маркетинговые усилия с одним рекламным агентством после нескольких лет партнерства с разными агентствами по каждой линейке своих продуктов. Они рассмотрели предложения от каждого агентства из своего списка и в конечном итоге передали глобальный аккаунт Макканну Эриксону. [1] Макканну было поручено продвигать то, что впоследствии стало убийственным приложением для Xbox, — видеоигру Halo: Combat Evolved . [2] Кампания по запуску имела огромный успех: по всему миру было продано более пяти миллионов копий игры. [3] Успех Halo: Combat Evolved привел к появлению серии сиквелов и сопутствующих товаров, включая книги и фигурки.
В 2007 году Макканн запустил глобальную мультиплатформенную рекламную кампанию под названием Believe , которая включала шесть минут игровых сцен под названием Landfall , для продвижения последней игры серии Halo , Halo 3 . Режиссером Landfall выступил Нил Бломкамп , который также согласился снять полнометражный фильм Halo , но он был отменен из-за разногласий в финансировании. [4] «Верьте» оказался критическим и финансовым ударом. [5] Только в первый день выпуска было продано более 84 миллионов фунтов стерлингов , что стало самой прибыльной начальной продажей развлекательного продукта на тот момент. [6] Believe получила десятки наград от рекламного сообщества, в том числе восемь премий Clio Awards , [7] Best in Show на ANDY Awards, [8] и два Гран-при (за фильмы и интегрированные кампании) на Международном фестивале рекламы «Каннские львы». , [9] самая престижная церемония награждения в рекламной индустрии. [10] Согласно отчету Gunn Report , «Believe» стала второй по количеству наград комплексной рекламной кампанией 2008 года после « Часа Земли» Всемирного фонда природы . [11]
В 2012 году, в связи с успехом Landfall и The Life , была создана Halo 4: Forward Unto Dawn для расширения аудитории Halo 4 . [12] Первоначально выпущенный в виде пяти 15-минутных эпизодов в Интернете, позже он был выпущен в виде девяностоминутной расширенной версии на DVD и Blu-ray. [13] Microsoft считает это «следующим шагом» между рекламными материалами и полнометражным фильмом, а Фрэнк О'Коннор, директор по развитию франшизы Halo , заявил, что фильм будет снят «когда придет время». [12] [14] Короткометражки с живыми актерами также использовались в рекламе Halo: Reach, посвященной спартанским суперсолдатам из вселенной Halo . Были сняты два короткометражных фильма «Рождение спартанца» и «Доставить надежду» , опять же для того, чтобы привлечь внимание клиентов, незнакомых с сериалом. [15] [16]
В начале 2009 года Макканн получил задание создать новую кампанию для последнего участника серии Halo , шутера от первого лица под названием Halo 3: ODST . Это будет первая игра во франшизе, в которой не будет фигурировать главный герой серии, Мастер Чиф . [17] Макканн вернулся с предложением провести кампанию в том же духе, что и Believe , с целью очеловечить солдат, представленных во вселенной Halo . Проект получил зеленый свет , и Макканн пригласил нескольких сотрудников из Believe для проведения этой новой кампании, получившей теперь рабочее название The Life . [17]
Режиссеру Руперту Сандерсу, известному своей работой с продюсерской компанией MJZ над такими кампаниями, как Lava для Guinness и Great Return для Nike, Inc. , [18] было дано пять недель на создание рекламного ролика, из которых три дня были отведены на съемки. [17] Для съемок было выбрано несколько мест с прицелом на эстетику «Восточного блока». В их число входили несколько районов вокруг Чернобыля, Украина . Однако плотный график не позволял использовать для разных сцен слишком удаленные друг от друга места, и в конце концов были выбраны три места за пределами Будапешта, Венгрия: градирня действующей атомной электростанции была оформлена так, чтобы служить фоном для сцен. первая сцена похорон; Угольная шахта служила местом действия батальных сцен, а заброшенный алюминиевый завод использовался для постановки заключительной сцены похорон . [17]
Вдохновение для стиля съемки и эстетики рекламного ролика Сандерс черпал из различных источников, включая новостные кадры журналистов, прикомандированных к вооруженным силам в Афганистане , и российские художественные фильмы, такие как «Сталкер» и «Иди и смотри» . [17] Чтобы детали рекламного ролика соответствовали установленному канону Halo , создатели серии Halo , Bungie , предоставили Сандерсу информацию по различным аспектам, начиная от соответствующего цвета меха и знаков различия для Брута, до доспехов и вооружения Брута. Солдаты ОДСТ. [19]
После завершения съемок MJZ связались с пост-продакшн-компанией Asylum, чтобы начать работу над существенным компонентом визуальных эффектов «Жизни» . Команда, возглавляемая супервайзером по визуальным эффектам Робертом Моггачем, увеличилась в три раза, поскольку масштаб требуемой работы стал очевиден, учитывая срок в три недели. Работа над первой сценой похорон была относительно легкой: потребовалось создание лишь незначительных элементов, таких как дополнительные надгробия на переднем плане и цветокоррекция актеров. То же самое справедливо и для обучающей последовательности, где требовалось лишь минимальное отслеживание и создание матового фона . Основная часть работы над визуальными эффектами приходилась на боевую сцену. Это варьировалось от простых работ, таких как удаление проводов, до создания динамического освещения и отражений от козырьков и брони, до эффектов частиц для фонового дыма и пыли, стрельбы из плазменного оружия и изменений некоторых снятых на пленку взрывов, чтобы придать им вид, придаваемый им. плазменные взрывы в играх Halo . [20] Весь фон представлял собой 3D-проекцию матовых картин и драматического неба. Хотя Брут был частично аниматронным , были внесены существенные изменения, такие как увеличение размера почти вдвое и улучшение тонких мышечных движений существа. Другие элементы, такие как самолет Banshee и десантные капсулы, были полностью созданы с использованием компьютерной графики . Программное обеспечение, используемое Asylum FX, включало Flame и Nuke для композитинга , Maya для анимации, RenderMan и Mantra для рендеринга , SynthEyes для отслеживания, Silhouette Pro для ротоскопирования . [20]
Музыку к «Жизни» написал Гарет Уильямс, композитор Human Worldwide. Музыка, аранжировка песни Light of Aidan "Lament", была создана специально для рекламы и включала в себя самые разные инструменты. Ударные элементы включали военные малые барабаны , ручной барабан , самоанские бревенчатые барабаны и камни, постукивавшие друг о друга. К ним присоединились грейт-хайлендская волынка и традиционная струнная оркестровка, такая как контрабас и виолончель . Вокал исполнила Кэти Фишер [17] , которая, несмотря на то, что не была носителем языка, спела валлийские тексты, предоставленные Питером Энтони Фрименом . Позже песня была расширена Уильямсом и использована в оригинальном саундтреке к фильму « Король Артур: Легенда о мече» под названием «Политика и жизнь» .
Премьера фильма «Жизнь» состоялась 4 сентября 2009 года в виде 90-секундной версии как на веб-сайте социальной сети MySpace , так и на веб-сайте новостей и обзоров IGN . [21] За этим последовало его первое появление на национальном телевидении США в виде 150-секундного ролика три дня спустя, во время рекламной паузы в показе Спайком мини-сериала «Братья по оружию» о Второй мировой войне . [21] Дополнительные 90-секундные места были приобретены на различных телеканалах , включая Adult Swim , Comedy Central , ESPN , FX , G4 , History и Spike. [22] The Life была доступна для загрузки через Xbox Live 8 сентября [21] и продолжала транслироваться по телевидению до выхода Halo 3: ODST 22 сентября 2009 года и до Рождества. [23] Запуск сопровождался печатной рекламой и новым интерактивным веб-сайтом, на котором был представлен документальный фильм о создании фильма «Жизнь» , интервью с режиссером и другими членами съемочной группы, а также невышедшая в эфир сцена, вырезанная из финала рекламного ролика, а также интерактивный элементы, изучающие особенности самой игры, такие как «оценочное» приложение, предлагающее профили нескольких персонажей игры. [21]
После выхода 22 сентября Halo 3: ODST сразу стала самой продаваемой игрой для Xbox 360 во всем мире. [24] В течение двух недель было продано более 2,5 миллионов копий. [25] The Life получил ряд наград от рекламной и телевизионной индустрии, в том числе награды Общества визуальных эффектов , [26] ANDY Awards, [27] Лондонскую международную рекламную премию, [28] и Награды Клио. [29] «Жизнь» получила несколько номинаций на 57-м Международном фестивале рекламы «Каннские львы», самой престижной церемонии награждения в рекламном сообществе, а затем выиграла золото за операторскую работу, [30] серебро за режиссуру, [31] и бронзу за режиссуру. Категория фильма. [32]