The Punisher [a] — аркадная игра beat 'em up 1993 года , разработанная и выпущенная Capcom . В ней задействованыантигеройMarvel Comics Каратель (Фрэнк Касл) иагент Щ.И.Т. Ник Фьюри в качестве второго персонажа игрока, когда они отправляются на миссию по убийству криминального авторитета Кингпина и уничтожению его организации. Игра следует той же общей формуле, что и предыдущие beat 'em up от Capcom, но в ней есть ряд пригодного для использования оружия и презентация в стиле комиксов.
Punisher приобрел значительную популярность в аркадах и широко рассматривается как одна из лучших игр в жанре beat 'em up, а также как одна из лучших адаптаций комиксов в видеоиграх. Порт Mega Drive/Genesis был разработан Sculptured Software и опубликован Capcom, получив неоднозначные отзывы и коммерческий провал.
Punisher следует той же формуле beat'em up с боковой прокруткой , которую Capcom установила в Final Fight (1989) и Captain Commando (1991) [2] , поскольку главные герои сражаются с обычными врагами и боссами уровней . Как и в большинстве игр beat'em up такого рода, прогресс в игре достигается путем систематического отправления всех видов приспешников вперед либо направо, либо налево, и победы над главарями, с которыми игрок(и) сталкиваются на этапе босса каждого уровня . Подобно ограниченному списку игровых персонажей в Street Fighter (1987), размер, способности и тактика обоих персонажей игрока ( Punisher и Nick Fury ) по сути взаимозаменяемы; они оба используют одни и те же базовые движения, такие как удары руками, ногами и броски, которые можно объединять в комбо , а также аналогичные специальные атаки. [3] [4] Базовые атаки можно комбинировать, чтобы наносить дополнительный урон врагам. [5] Игра представлена в стиле комиксов, включая экранные звукоподражания, такие как «БЛАМ!» для выстрелов. [6]
Во время обычного боя можно подобрать различное оружие ближнего боя (включая бейсбольные биты и японские мечи) и метательное оружие (включая ножи и сюрикены ) [5] , а также импровизированное оружие (такое как свинцовые трубы, автомобильные шины [6] и грубый огнемет [7] ). Оружие можно выбросить из убитых врагов или получить, разбив различные контейнеры на протяжении уровней. Когда игрок вооружен оружием, его прочность будет отображаться рядом со здоровьем игрока, показывая, сколько его можно использовать, пока оно не сломается. В контейнерах также можно найти сокровища, награждая игрока бонусными очками после их сбора (драгоценности также появляются после победы над врагами женского пола). Здоровье можно пополнить, подбирая еду, которая также может дать бонусные очки. [5] Игра отличалась относительно высоким уровнем насилия в видеоигре той эпохи, [8] [9] а также частым использованием огнестрельного оружия, [3] [10] включая Ingram и M16 . [7] В игре есть несколько разделов, когда появляются вооруженные враги, на которых персонажи достают свои пистолеты, позволяя игроку стрелять в них. Персонажи игроков также могут подбирать и собирать ручные гранаты, которые можно использовать в любой момент по выбору. [4] [5]
В начале игры капитан морской пехоты США Фрэнк Касл наслаждается пикником со своей семьей в Центральном парке. Семья Касл случайно обнаружила убийство мафии. Опасаясь свидетелей, убийцы застрелили семью. Чтобы отомстить им и всем таким, как они, Фрэнк становится Карателем. Игра начинается в нелегальном казино и на улицах Нью- Йорка , где беспощадный мститель Фрэнк «Каратель» Касл (возможно, в партнерстве с агентом Щ. И. Т. Ником Фьюри) преследует мафиозного головореза Бруно Косту, который заказал убийство семьи Касла; погоня заканчивается дракой с Честером Скалли (второстепенным злодеем из комиксов). Фрэнк «допрашивает» Скалли, получает необходимую информацию, а затем тут же стреляет в него. Все еще преследуя Бруно, Каратель проникает на курорт мафии Пантаберде во Флориде через водопровод. Он врывается в отель и загоняет Бруно в угол, но его внезапно убивает робот по имени Гардроид, который сообщает Фрэнку, что Кингпин запрограммировал его на его устранение, и Каратель должен взяться за это.
Затем Каратель совершает налет на крупную сеть контрабандистов наркотиков в местной гавани, что заканчивается его столкновением с Костоломом на складе на набережной. После этого Каратель нападает на маковое поле Кингпина в пещере в Аризоне . Каратель берет на абордаж и уничтожает грузовой поезд, которым командует Бушвакер .
В этот момент Кингпин решает, что он потерял достаточно приспешников и денег из-за действий Карателя. Он предлагает ему крупный контракт, и его преследуют убийцы из его убежища и через лес. Победив еще одного Страждроида, Каратель в свою очередь нападает на небоскреб Кинг-билдинг. Он пробивается сквозь Пилу и других врагов к финальной схватке с самим Кингпином. После того, как Кингпин побежден, вся башня рушится, но Кингпина не находят среди множества мертвых преступников в обломках.
Punisher для аркад был выпущен в апреле 1993 года, [6] ознаменовав начало партнерства между Marvel Comics и Capcom, которое привело к созданию серии Marvel vs. Capcom . [11] В игре использовалась новая аркадная система, позволяющая более 10 врагам появляться на экране одновременно без замедлений. [8] Предварительная версия включала в себя некоторый вырезанный контент, такой как ракетные установки. [12] Версия для Capcom Power System Changer была запланирована и предварительно представлена, но так и не выпущена. [13] Художественные работы из игры были представлены в артбуке 2012 года Marvel vs. Capcom: Official Complete Works от Udon Entertainment . [14] В 2019 году игра была анонсирована как одна из игр, которые будут включены в аркадный кабинет Marvel Arcade1Up . [15]
В июне 2024 года Capcom объявила, что The Punisher войдет в число игр, включенных в сборник Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics , который был выпущен в сентябре того же года, что стало первым случаем, когда оригинальная аркадная версия была портирована на консоли без изменений. [16]
Консольный порт The Punisher был выпущен для Genesis в Северной Америке в феврале 1995 года и для региона PAL Mega Drive в апреле 1995 года. [17] [18] Эта версия, хотя и по-прежнему издавалась Capcom, была разработана независимой американской компанией Sculptured Software . [19] В дополнение к ухудшенной графике и звуку, меньшему разнообразию врагов и меньшему количеству объектов на экране, чем в оригинале, многие из ранее разрушаемых фоновых объектов были сделаны неразрушаемыми из-за ограничений оборудования Genesis. [6]
Эта версия также содержит некоторую цензуру контента , включая удаление наиболее явного насилия, а также анимации Фьюри, курящего свою сигару, [3] и женщин-ниндзя-врагов в откровенных нарядах, которые становятся полностью одетыми. [6] Порт также поставляется с тремя уровнями сложности, [4] но уровень Easy заканчивается только после трех этапов, и игру можно нормально завершить только на Normal или Hard. Версия для PlayStation была сообщена в работах Crystal Dynamics , но так и не была завершена. [20]
После выпуска Play Meter назвал The Punisher одной из самых популярных аркадных игр того времени. [32] Game Machine также назвал её в своём выпуске от 1 июля 1993 года восьмой по популярности аркадной игрой того времени. [33] GamePower дал аркадной версии The Punisher идеальную частичную оценку за «фактор веселья» игры. [2] Её действие было высоко оценено GamePro , который отметил, что «выдающейся особенностью этой игры является её великолепная графика, которая передает тёмное, мрачное настроение комиксов Punisher » . [34] Рецензент GameFan написал, что The Punisher «оказался всем, о чём я мечтал в традиционной игре в стиле Final Fight », [8] ранее описав её как «определённо величайшую файтинг-игру с боковой прокруткой из когда-либо существовавших», а также «самую кровавую, самую кровавую файтинг-игру со времён Mortal Kombat » в своём превью. [8]
Обзор преобразования Genesis, VideoGames назвал его «достойным упражнением в беспределе мстителей», которое является «удивительно веселой, но довольно стандартной игрой». [31] Превью от Mean Machines Sega высказало мнение, что игра «выглядит хорошо» и имеет «фантастическое оружие», [35] но EGM раскритиковал персонажей за то, что они слишком малы на экране, также заявив, что для победы над боссами требуется мало или совсем не требуется навыков. EGM похвалил количество доступного оружия и приемов, но тем не менее пришел к выводу, что «вся игра выглядит рутинной и пресной». [21] Рецензенты Mega Play особенно раскритиковали удаление крови из порта и «серую» и «скучную» цветовую палитру, выставив ей четыре оценки от 67 до 72%. [36]
GamePro открыто раскритиковал порт, отметив, что специальные приемы слишком сложны для реализации, звуковые эффекты слабые, игровой процесс — это обычный и неизобретательный beat 'em up, а «графика даже близко не сравнится с игрой с монетками , на которой основан этот картридж». [37] Его также раскритиковала Next Generation , заявившая, что «в игре мало хорошего», и «человек, ответственный за выпуск The Punisher, заслуживает хорошей порки». [23] Hyper даже поставила The Punisher на худшую оценку в этом месяце, назвав ее «почти как 8-битную игру: рваная графика, неестественная анимация, медленная прокрутка и всего две (да, две) кнопки на контроллере». [22] Игра плохо продавалась, в результате чего она стала одной из самых редких игр региона PAL для этой платформы. [38]
Несмотря на несовершенный домашний порт и ограниченный коммерческий успех, аркадный оригинал достиг статуса культовой игры. Журналы Sega Saturn Magazine и Official US PlayStation Magazine хотели, чтобы The Punisher был включен в сборники аркад Capcom для Sega Saturn и PlayStation соответственно. [39] [40] [41] По данным GamesTM в 2005 году, « The Punisher от Capcom был жестоким файтингом, который идеально передал антигероя , на котором он был основан. В нем были ведра крови, несколько отвратительных приемов и орды врагов, действие происходило быстро и густо, как и волнение». [42] Журнал также выразил желание, чтобы он был включен в переиздание сборника для более современной игровой системы, в данном случае PlayStation Portable , но отметил, что шансы на это невелики из-за давно истекшей лицензии. [43]
Retro Gamer назвал ее «забытой жемчужиной в каталоге Capcom», которая «бьется характером и чрезвычайно приятна», [44] предположив, что игра не продавалась хорошо, потому что рынок уже был переполнен играми beat 'em up. [45] Некоторые СМИ также выделили для особой похвалы отдельные элементы игры, например, Complex относительно ее аркадного автомата [46] и Cracked.com относительно ее последовательности игры . [47] Патрик Масиас из Crunchyroll написал: «Признаюсь, мое сердце пропустило удар, когда я прочитал об аркадной игре The Punisher , наследии бездарно растраченной юности и бесчисленных жетонах, сведенных на нет в Chuck E. Cheese ». [48]
Некоторые критики считают The Punisher одной из лучших игр жанра beat 'em up, а также одной из лучших видеоигровых адаптаций комиксов, особенно комиксов Marvel. В 2010 году она заняла десятое место в рейтинге лучших игр про супергероев по версии News & Features Team IGN [ 9] и пятое место среди аркадных игр Marvel по версии Джоша Ричардсона из iFanboy [3]. Nerdist Industries включила ее в десятку самых знаковых видеоигр Marvel в 2013 году, назвав ее «одной из немногих игр, которая выигрывает от своей безвкусицы» и заявив, что в 1993 году двухпользовательский опыт «был примерно таким, каким Army of Two хотела бы видеть его сегодня». [10] В том же году Элтон Джонс из Heavy.com назвал её одной из лучших игр жанра beat 'em up всех времён , [7] а Джерго Вас из Kotaku Australia включил её в число самых красивых игр жанра beat 'em up 16-битной эпохи. [49] Дэвид Хокинс из WhatCulture! назвал её лучшей аркадной игрой по мотивам комиксов в рейтинге 2011 года, «превосходящей все другие аркадные адаптации комиксов и их героев», [50] а Джон Ледфорд из Arcade Sushi высказал мнение, что «с точки зрения чистого удовольствия, изобретательности, управления и графики The Punisher — лучшая ретро-игра Beat 'em up всех времён». [51]
Журнал PlayStation Portable Go Play дал обзор игры наряду с Willow и Cadillacs and Dinosaurs, назвав их «одними из лучших игр CPS1, в которые вы вряд ли когда-либо поиграете на сборнике Capcom». [52]