Razzle (или Razzle-Dazzle ) — это мошенничество, которое иногда представляют как азартную игру на карнавалах и исторически в казино Гаваны , Куба . [1] Игрок бросает несколько шариков в сетку лунок, и номера этих лунок приносят очки, которые, как предполагается, можно конвертировать в призы. На самом деле, игроку практически невозможно выиграть достаточно очков для приза. По словам эксперта по азартным играм Дарвина Ортиса , Razzle редко, если вообще когда-либо, проводится честно. [2]
Это общее название Razzle редко известно игрокам, так как оно обычно представлено под названием Football , Baseball , Ten Points Win , Mo-Co , Indian Poker или Cajun Bingo , выбранным для привлечения интереса местных жителей. Природа игры делает ее особенно прибыльной для нечестных организаторов карнавала . [3]
Razzle представляет собой большую игровую доску с более чем сотней лунок, пронумерованных от 1 до 6. Игрок делает ставку, высыпая восемь шариков на доску из чашки, а номера лунок, в которые они попадают, суммируются и указываются на таблице, которая выглядит как календарь, сообщающий игроку, сколько очков он выиграл за этот бросок. Около половины квадратов на таблице показывают бонусные очки, в то время как другая половина пуста и ничего не дает. В версиях игры на футбольную тематику набранные очки являются «ярдами». Могут быть предложены значительные призы, оцениваемые в сотни долларов, [4] но их можно выиграть только тогда, когда игрок наберет определенное количество очков или ярдов. [3]
В большинстве схем Razzle игрок должен поставить одну единицу валюты (доллар, фунт, евро) за бросок. Всякий раз, когда игрок выбрасывает в общей сложности 29, игра «удваивается»: игрок должен заплатить вдвое больше за все будущие броски, но получит дополнительный приз в конце игры.
Джей Маллин записал игру, в которую играли с восемью костями вместо шариков и лунок в кубинских ночных клубах и казино в 1950-х годах. [5] После жалоб американского посольства на то, что туристы теряют деньги в клубах Гаваны, президент Фульхенсио Батиста приказал закрыть игру. [6]
Секрет в таблице очков за число. Разбросанный порядок таблицы скрывает тот факт, что квадраты, на которых начисляются очки, находятся исключительно среди более высоких и низких бросков.
Таблица может содержать числа от 8 до 48, где результат в среднем диапазоне от 20 до 36 отображается как не приносящий игроку ничего, в то время как результаты от 8 до 19 и от 37 до 48 все выплачиваются. Визуально это будет означать, что более половины квадратов на таблице показали выплату (с 22 выигрышными квадратами и только 16 проигрышными), и игрок может инстинктивно заключить, что более половины его бросков будут выплачиваться. В действительности, более 98% бросков игрока дадут общую сумму где-то в диапазоне от 20 до 36.
Кроме того, около 10% бросков в сумме дадут 29 [7] , и хотя это представляется как штраф для обеих сторон («Игрок и оператор должны удвоить ставку при выпадении числа 29»), это просто ускоряет темпы, с которыми игрок отдает свои деньги: если оператор знает, что он никогда не проиграет, удвоение размера приза не имеет для него никакого значения.
На практике игральные доски не эквивалентны игральным костям, а вместо этого содержат гораздо больше троек и четверок, чем других чисел, а это означает, что шансы на выигрыш еще хуже, чем может предположить игрок. [ необходима цитата ] Физическая природа самой доски также работает против игрока, поскольку близлежащие шарики, скорее всего, будут образовывать пары, в сумме дающие семь. [ необходима цитата ]
Даже если бы игра велась честно, математическая природа доски для игры в раззл делает крайне маловероятным, что игрок когда-либо выиграет до того, как закончатся деньги, или что стоимость выигранных призов когда-либо сравняется с суммой денег, потраченных на их погоню. Оператор игры может скрыть это от игрока, используя быстрый и неправильный подсчет, чтобы сделать вид, что бросок засчитан, когда на самом деле нет. Это используется изначально, чтобы зацепить игрока в игре, давая игроку щедрое количество побед в начальных бросках игры, подводя его к общему количеству призовых очков и создавая впечатление, что оставшиеся очки можно получить так же легко. Как только игрок втянется в игру, оператор переключится на точный подсчет бросков, причем почти все они будут проигрышными. Если игрок начинает проявлять нежелание продолжать, оператор будет раздавать ровно столько неправильно подсчитанных очков, чтобы удержать его за столом. [8] Все больше игроков верят, что уход будет катастрофой — им нужно всего одно или два дополнительных очка, чтобы выиграть приз. К сожалению для игрока, он получит эти очки только если оператор это позволит. По словам Дарвина Ортиса, большинство операторов Razzle не успокаиваются, пока не получат последний доллар своей марки.
Razzle — это настолько разрушительно эффективная афера, что некоторые мошенники-операторы киосков, как известно, даже отказывались от темы своего магазина и «выносили кутежи». В одном из кварталов Нового Орлеана в начале 2000-х годов туристы сообщали о потерях до 18 000 долларов из-за мошенничества. [9] В ночном клубе Sans Souci Cabaret в Гаване в начале 1950-х годов один американский турист, как сообщается, потерял 30 000 долларов за одну ночь (что эквивалентно 344 000 долларов в 2023 году). [6]
{{cite news}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )