stringtranslate.com

Комната (видеоигра)

The Room видеоигра-головоломка, разработанная Fireproof Games . Изначально игра была разработана для платформы iOS и выпущена 12 сентября 2012 года. Версия для Android дебютировала как часть Humble Bundle в марте 2013 года и впоследствии была выпущена в Google Play . Бесплатное расширение для игры было выпущено в августе 2013 года. Улучшенная версия игры была выпущена для Microsoft Windows в июле 2014 года и для Nintendo Switch в октябре 2018 года.

Во время создания The Room компания Fireproof предоставляла художественные ресурсы другим издателям, и The Room отражает первую попытку студии создать собственную игру, но с ограниченными финансами, сосредоточенную на мобильном названии с целью использования уникальных аспектов интерфейса платформы. The Room представляет игроку ряд странных коробок-головоломок , которые имеют ряд физических механизмов. Игроку предлагается выяснить, как открыть каждую из них — как правило, открыв ряд замков — чтобы получить доступ к другой коробке-головоломке внутри нее. Игра использует различные движения, доступные на сенсорных экранах мобильных устройств, для имитации действий в реальной жизни, таких как осмотр устройства, поворот ключей и активация переключателей. В игре рассказывается история, включающая исследование неназванного человека пятого классического элемента , « null », который описан в заметках, найденных в различных головоломках коробок.

The Room получила положительные отзывы, а версия для iOS получила несколько наград. Игра была продана тиражом более 6,5 миллионов копий. С тех пор Fireproof Games выпустила четыре продолжения The Room , с общими продажами в 11,5 миллионов к 2016 году.

Геймплей

Основным элементом головоломки The Room является линза, которая позволяет игроку видеть секреты, которые в противном случае были бы скрыты. Здесь игрок должен манипулировать видом камеры, чтобы сопоставить скрытые фрагменты чисел и получить код комбинации.

The Room — это трехмерная головоломка. В игре есть минималистичный сюжет, в котором игроку с помощью букв рассказывается о таинственной коробке в комнате дома; по мере того, как игрок решает головоломки вокруг коробки, он находит больше заметок от того же автора — того, кто ранее разгадал тайну коробки — описывающих использование коробкой эфирного материала под названием «Нуль», а также показывающих, как автор медленно сходит с ума.

При запуске игры игроку предоставляется первый из четырех ящиков-головоломок. Первый ящик предлагается в качестве руководства по управлению игрой, которое демонстрирует, как перемещаться по ящику и взаимодействовать с его функциями. У игрока есть небольшой инвентарь для предметов, таких как ключи, найденные в отсеках в ящике. Ключевым элементом инвентаря является специальная линза, которая в игре позволяет игроку видеть вещи, сделанные из элемента Null, которые составляют части ящика. Линзу, как правило, можно экипировать в любое время, чтобы увидеть эти секреты, часто требуя от игрока манипулировать видом, чтобы выровнять секреты в связный символ. Цель состоит в том, чтобы полностью разблокировать каждый ящик-головоломку, извлекая из него меньший, но все более сложный ящик.

Разработка

Fireproof Games — британская фирма по разработке, созданная шестью разработчиками, работавшими в Criterion Games над гоночной серией Burnout ; вместе они решили уйти, чтобы сформировать собственную небольшую команду для предоставления аутсорсинговых художественных работ другим разработчикам. Их работа была включена в игры LittleBigPlanet , DJ Hero и другие гоночные игры, такие как Split/Second и Blur . [1] Они хотели заняться разработкой собственной игры примерно в 2012 году, но в то время они обнаружили, что затраты на разработку для консоли или персонального компьютера слишком высоки, и решили заняться мобильными играми , разработка для которых была дешевле; они также поняли, что многие мобильные игры, разработанные командами с опытом работы с консолями и компьютерами, не стали отличными мобильными играми, часто просто портируя или клонируя существующие игры, и решили доказать, что можно создать хорошую мобильную игру, которая «подойдет для этого оборудования, для этой аудитории», по словам соучредителя Fireproof Games Барри Мида. [2] По словам Мида, при создании The Room целью было «сделать лучшую игру для iOS, какую мы только могли, а не просто попытаться сделать большую консольную игру для iOS». [1] Они хотели подчеркнуть использование сенсорного экрана мобильных устройств своим собственным уникальным способом, похожим на успех Cut the Rope и Angry Birds . В то же время они хотели создать игру, которая будет захватывающей для игрока, и разработали соответствующие сенсорные элементы управления, чтобы обеспечить тактильные отклики, которые работали вместе с их художественными и музыкальными активами, чтобы помочь в этом. [1]

В январе 2012 года Fireproof наняла программиста для создания собственного проекта The Room ; во время разработки игры над ней работали всего двое сотрудников Fireproof, остальные сотрудники компании продолжали работать над другими аутсорсинговыми проектами. [1] Игра была разработана на игровом движке Unity , в основном из-за ее очень низкой стоимости, что было финансовым ограничением Fireproof в то время. [2] Общие затраты на разработку первоначальной версии для iPad оценивались в 160 000 фунтов стерлингов . [3] Они рано пришли к идее азиатских коробок-головоломок , для открытия которых требовалось выполнить сотни шагов, но при этом в их создании присутствовала определенная степень искусства и красоты. [2] Мид сравнил ее с ранней успешной мобильной игрой Zen Bound , которая, хотя и была простой игрой без каких-либо сложностей, «была действительно приятной и красивой на вид», по словам Мида. [2] Изначально планируя назвать игру Puzzle Box , они создали играбельную демонстрацию в течение нескольких недель после появления идеи, а затем продолжили ее. [2] Чтобы достичь желаемой тактильной природы игры, они включили физический движок , чтобы все движущиеся части каждой головоломки имели некоторый вес, поскольку Мид чувствовал, что имитируя физические реакции на прямое сенсорное управление, «вы автоматически уничтожили этот огромный барьер для входа, который есть у людей», в отличие от использования игрового планшета или контроллера. [2] Название «The Room» пришло из времен Мида в Media Molecule, где «The Room» было кодовым названием неиспользованной технической демонстрации . [4]

Первоначально игра была создана для iPad от Apple (совместима с iPad 2 и выше) и выпущена в сентябре 2012 года. [1] Fireproof также портировала игру для работы на Apple iPhone 4s и более новых моделях; однако на момент ее выпуска не было возможности указать пользователям Apple App Store, что игра не будет работать на iPhone 4. По этой причине 3 декабря 2012 года они создали бесплатную версию The Room Pocket , которая включала первую головоломку The Room и возможность купить остальную часть игры, чтобы не вызывать гнев пользователей iPhone 4. [1] [2] Мид сказал, что по состоянию на 2018 год The ​​Room Pocket имела больше продаж, чем The Room . [2]

Android-версия The Room была создана для мобильных устройств как часть Humble Mobile Bundle , выпущенного 26 марта 2013 года. [5] Бесплатное расширение для The Room было выпущено в августе 2013 года, которое обновило игру новым уровнем и связало конец первой игры с сиквелом. [6] Fireproof разработала версию для Microsoft Windows , выпущенную 28 июля 2014 года, которая обеспечивала поддержку управления мышью. [7] Версия для Windows была запланирована только после того, как они обнаружили, что игра успешна на мобильных устройствах, и ее пришлось переделывать с нуля, что потребовало большей команды, примерно половины их 14 сотрудников на тот момент, с риском того, насколько популярной станет эта версия. [8]

Версия The Room была выпущена для Nintendo Switch 18 октября 2018 года при поддержке издательства Team17 , дебютировав на консоли. Игра поддерживает те же элементы управления сенсорным экраном, что и в мобильной игре, но использует Joy-Con от Switch для игры в телевизионном режиме. Версия Switch включает улучшенную графику и DLC оригинальной игры. [9] [10] [11]

Прием

По данным Metacritic, The Room получила «в целом положительные отзывы» для iOS и Nintendo Switch и «смешанные или средние» отзывы для ПК . [12] [13]

Продажи

Fireproof Games окупились в первую неделю выпуска версии для iPad, что позволило им спланировать дополнения и сиквелы, а также начать рассматривать другие проекты. По состоянию на март 2013 года The Room на iPad было продано более 1,4 миллиона копий и, близко к своему первоначальному релизу, заняло место одной из самых продаваемых игр в нескольких списках iOS. [1] Бесплатная карманная версия была загружена более 2,4 миллиона раз. [ необходима цитата ] К октябрю 2016 года The Room было продано более 6,5 миллионов единиц, а в совокупности три игры серии были проданы тиражом более 11,5 миллионов копий. [3] [21]

Награды

После своего выпуска The Room была отмечена как выбор редакторов Apple по всему миру, а затем получила желанную «Игру года для Apple iPad 2012» и премию BAFTA за лучшую британскую видеоигру. Она завоевала следующие награды:

Продолжения

За The Room последовало несколько сиквелов: The Room Two был выпущен на iTunes 12 декабря 2013 года и в Steam. [31] [32] [33]

В 2014 году Fireproof Games анонсировала третью игру, The Room Three , которая была выпущена для мобильных платформ в ноябре 2015 года и в Steam. [34] [35]

Четвертая игра, The Room: Old Sins , была выпущена 25 января 2018 года. [36] Она была выпущена в Steam 11 февраля 2021 года. [37]

Спин-офф-игра The Room VR: A Dark Matter была выпущена эксклюзивно для платформ VR 26 марта 2020 года. [38]

Ссылки

  1. ^ abcdefg Dredge, Stuart (23 января 2013 г.). «Награда Apple отправляет игру The Room для iPad наверх, превысив 1 млн продаж». The Guardian . Получено 5 апреля 2012 г.
  2. ^ abcdefgh Аллен, Дженнифер (29 января 2018 г.). «Как разработчики The Room добились успеха на мобильных устройствах, „единственный оставшийся у нас вариант“». Gamasutra . Получено 29 января 2018 г.
  3. ^ ab Wawro, Alex (21 октября 2016 г.). «Продажи Fire(proof): игры The Room превысили 11,5 млн проданных копий». Gamasutra . Получено 21 октября 2016 г.
  4. ^ "Пока мы празднуем 10-ю годовщину игр The Room..." www.instagram.com . Fireproof Games. 5 сентября 2023 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2024 г. Приближаясь к концу разработки (и бюджета!), у нас все еще не было приличного названия, и мы обнаружили, что придумывать названия — это действительно сложно! К счастью, Барри вспомнил название старой технической демонстрации, созданной основателями Media Molecule под названием «The Room», которая соответствовала всем нашим критериям, звучавшим интересно и полным потенциала. К счастью, они были более чем рады, что мы использовали ее!
  5. Star, Michelle (27 марта 2013 г.). «The Room дебютирует на Android с Humble Bundle». CNET . Получено 5 апреля 2013 г.
  6. Николсон, Брэд (16 августа 2013 г.). «'The Room' получает эпилог в предстоящем бесплатном обновлении». toucharcade.com . Получено 11 сентября 2013 г.
  7. ^ МакЭлрой, Джастин (23 июля 2014 г.). «The Room, с улучшенным декором, выйдет на ПК на следующей неделе». Polygon . Получено 23 июля 2014 г.
  8. Уокер, Джон (5 июля 2016 г.). «Интервью: Fireproof Games On The Room и путь от мобильных устройств к ПК». Rock Paper Shotgun . Получено 29 января 2018 г.
  9. ^ "Великолепная головоломка с таинственными коробками The Room дебютирует на консоли Switch в этом месяце". Eurogamer . 4 октября 2018 г. . Получено 4 октября 2018 г. .
  10. Лейн, Гэвин (18 октября 2018 г.). «Обзор комнаты». Nintendo Life . Получено 24 октября 2018 г.
  11. ^ Крэддок, Райан (4 октября 2018 г.). "Feature: Fireproof Games о том, почему отмеченная наградами головоломка The Room идеально подходит для Switch". Nintendo Life . Получено 25 октября 2018 г.
  12. ^ ab "The Room for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 3 июля 2018 г. .
  13. ^ ab "The Room (2012) для PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 3 июля 2018 г. .
  14. ^ "Комната". Metacritic .
  15. ^ "Обзор The Room". Pocket Gamer . 19 сентября 2012 г.
  16. ^ Кэмпбелл, Нисса (26 сентября 2012 г.). «Обзор 'The Room' для iPad – прекрасная коробка тайн». TouchArcade . Получено 3 июля 2018 г.
  17. ^ "The Room review". Edge . 28 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 г. Получено 8 января 2020 г.
  18. ^ "The Room Review". MacLife . Архивировано из оригинала 31 января 2013 года . Получено 10 февраля 2013 года .
  19. ^ "Обзор: The Room". Журнал Slant . 19 августа 2014 г.
  20. ^ "Обзор: The Room (PC)". Цифровая загрузка . Архивировано из оригинала 25 января 2020 года . Получено 29 мая 2018 года .
  21. ^ Футтер, Майк. «Fireproof Games' The Room Series Sells 5.4 Million In 14 Months». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 марта 2014 года . Получено 6 марта 2014 года .
  22. ^ Игра года для iPad 2012
  23. ^ Лучшая британская игра 2012 года
  24. ^ Лучшая портативная/мобильная игра 2012 года
  25. Excellence in Visuals Архивировано 29 апреля 2014 г. на Wayback Machine
  26. Лучший игровой дизайн 2012 г. Архивировано 19 марта 2013 г. на Wayback Machine
  27. ^ Премия A Train Awards за лучшую мобильную игру
  28. ^ Лучшая головоломка 2012 года
  29. ^ "Лучшая игра для iPad 2012 года". Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Получено 3 апреля 2013 года .Gamezebo
  30. ^ Лучшая мобильная игра 2012 года
  31. ^ Гилмор, Джеймс (5 апреля 2013 г.). «Fireproof Games анонсирует обновление и продолжение GOTY The Room для iPad от Apple». Pocket Gamer . Получено 5 апреля 2013 г.
  32. ^ Futter, Mike (19 ноября 2013 г.). «Продолжение The Room от Fireproof Games выйдет в декабре». Game Informer . Архивировано из оригинала 29 ноября 2013 г. Получено 19 ноября 2013 г.
  33. ^ "The Room 2 выйдет на iPad 12 декабря". IGN. 20 ноября 2013 г. Получено 9 декабря 2013 г.
  34. ^ "Изображение-тизер для The Room Three". Fireproof Games. 3 сентября 2014 г. Получено 3 сентября 2014 г.
  35. ^ Тотило, Стефан (5 ноября 2015 г.). «Девять минут The Room 3, превосходная новая игра-головоломка, которая лучше всего неиспорчена». Kotaku . Получено 5 ноября 2015 г.
  36. Уэйлс, Мэтт (26 января 2018 г.). «Великолепная жуткая серия головоломок The Room возвращается с Old Sins и теперь доступна на iOS». Eurogamer . Получено 26 января 2018 г.
  37. ^ "The Room 4: Old Sins on Steam" . Получено 17 февраля 2021 г. .
  38. ^ "The Room VR: A Dark Matter". www.fireproofgames.com . FireproofGames . Получено 31 марта 2020 г. .

Внешние ссылки