The Room — видеоигра-головоломка, разработанная Fireproof Games . Изначально игра была разработана для платформы iOS и выпущена 12 сентября 2012 года. Версия для Android дебютировала как часть Humble Bundle в марте 2013 года и впоследствии была выпущена в Google Play . Бесплатное расширение для игры было выпущено в августе 2013 года. Улучшенная версия игры была выпущена для Microsoft Windows в июле 2014 года и для Nintendo Switch в октябре 2018 года.
Во время создания The Room компания Fireproof предоставляла художественные ресурсы другим издателям, и The Room отражает первую попытку студии создать собственную игру, но с ограниченными финансами, сосредоточенную на мобильном названии с целью использования уникальных аспектов интерфейса платформы. The Room представляет игроку ряд странных коробок-головоломок , которые имеют ряд физических механизмов. Игроку предлагается выяснить, как открыть каждую из них — как правило, открыв ряд замков — чтобы получить доступ к другой коробке-головоломке внутри нее. Игра использует различные движения, доступные на сенсорных экранах мобильных устройств, для имитации действий в реальной жизни, таких как осмотр устройства, поворот ключей и активация переключателей. В игре рассказывается история, включающая исследование неназванного человека пятого классического элемента , « null », который описан в заметках, найденных в различных головоломках коробок.
The Room получила положительные отзывы, а версия для iOS получила несколько наград. Игра была продана тиражом более 6,5 миллионов копий. С тех пор Fireproof Games выпустила четыре продолжения The Room , с общими продажами в 11,5 миллионов к 2016 году.
The Room — это трехмерная головоломка. В игре есть минималистичный сюжет, в котором игроку с помощью букв рассказывается о таинственной коробке в комнате дома; по мере того, как игрок решает головоломки вокруг коробки, он находит больше заметок от того же автора — того, кто ранее разгадал тайну коробки — описывающих использование коробкой эфирного материала под названием «Нуль», а также показывающих, как автор медленно сходит с ума.
При запуске игры игроку предоставляется первый из четырех ящиков-головоломок. Первый ящик предлагается в качестве руководства по управлению игрой, которое демонстрирует, как перемещаться по ящику и взаимодействовать с его функциями. У игрока есть небольшой инвентарь для предметов, таких как ключи, найденные в отсеках в ящике. Ключевым элементом инвентаря является специальная линза, которая в игре позволяет игроку видеть вещи, сделанные из элемента Null, которые составляют части ящика. Линзу, как правило, можно экипировать в любое время, чтобы увидеть эти секреты, часто требуя от игрока манипулировать видом, чтобы выровнять секреты в связный символ. Цель состоит в том, чтобы полностью разблокировать каждый ящик-головоломку, извлекая из него меньший, но все более сложный ящик.
Fireproof Games — британская фирма по разработке, созданная шестью разработчиками, работавшими в Criterion Games над гоночной серией Burnout ; вместе они решили уйти, чтобы сформировать собственную небольшую команду для предоставления аутсорсинговых художественных работ другим разработчикам. Их работа была включена в игры LittleBigPlanet , DJ Hero и другие гоночные игры, такие как Split/Second и Blur . [1] Они хотели заняться разработкой собственной игры примерно в 2012 году, но в то время они обнаружили, что затраты на разработку для консоли или персонального компьютера слишком высоки, и решили заняться мобильными играми , разработка для которых была дешевле; они также поняли, что многие мобильные игры, разработанные командами с опытом работы с консолями и компьютерами, не стали отличными мобильными играми, часто просто портируя или клонируя существующие игры, и решили доказать, что можно создать хорошую мобильную игру, которая «подойдет для этого оборудования, для этой аудитории», по словам соучредителя Fireproof Games Барри Мида. [2] По словам Мида, при создании The Room целью было «сделать лучшую игру для iOS, какую мы только могли, а не просто попытаться сделать большую консольную игру для iOS». [1] Они хотели подчеркнуть использование сенсорного экрана мобильных устройств своим собственным уникальным способом, похожим на успех Cut the Rope и Angry Birds . В то же время они хотели создать игру, которая будет захватывающей для игрока, и разработали соответствующие сенсорные элементы управления, чтобы обеспечить тактильные отклики, которые работали вместе с их художественными и музыкальными активами, чтобы помочь в этом. [1]
В январе 2012 года Fireproof наняла программиста для создания собственного проекта The Room ; во время разработки игры над ней работали всего двое сотрудников Fireproof, остальные сотрудники компании продолжали работать над другими аутсорсинговыми проектами. [1] Игра была разработана на игровом движке Unity , в основном из-за ее очень низкой стоимости, что было финансовым ограничением Fireproof в то время. [2] Общие затраты на разработку первоначальной версии для iPad оценивались в 160 000 фунтов стерлингов . [3] Они рано пришли к идее азиатских коробок-головоломок , для открытия которых требовалось выполнить сотни шагов, но при этом в их создании присутствовала определенная степень искусства и красоты. [2] Мид сравнил ее с ранней успешной мобильной игрой Zen Bound , которая, хотя и была простой игрой без каких-либо сложностей, «была действительно приятной и красивой на вид», по словам Мида. [2] Изначально планируя назвать игру Puzzle Box , они создали играбельную демонстрацию в течение нескольких недель после появления идеи, а затем продолжили ее. [2] Чтобы достичь желаемой тактильной природы игры, они включили физический движок , чтобы все движущиеся части каждой головоломки имели некоторый вес, поскольку Мид чувствовал, что имитируя физические реакции на прямое сенсорное управление, «вы автоматически уничтожили этот огромный барьер для входа, который есть у людей», в отличие от использования игрового планшета или контроллера. [2] Название «The Room» пришло из времен Мида в Media Molecule, где «The Room» было кодовым названием неиспользованной технической демонстрации . [4]
Первоначально игра была создана для iPad от Apple (совместима с iPad 2 и выше) и выпущена в сентябре 2012 года. [1] Fireproof также портировала игру для работы на Apple iPhone 4s и более новых моделях; однако на момент ее выпуска не было возможности указать пользователям Apple App Store, что игра не будет работать на iPhone 4. По этой причине 3 декабря 2012 года они создали бесплатную версию The Room Pocket , которая включала первую головоломку The Room и возможность купить остальную часть игры, чтобы не вызывать гнев пользователей iPhone 4. [1] [2] Мид сказал, что по состоянию на 2018 год The Room Pocket имела больше продаж, чем The Room . [2]
Android-версия The Room была создана для мобильных устройств как часть Humble Mobile Bundle , выпущенного 26 марта 2013 года. [5] Бесплатное расширение для The Room было выпущено в августе 2013 года, которое обновило игру новым уровнем и связало конец первой игры с сиквелом. [6] Fireproof разработала версию для Microsoft Windows , выпущенную 28 июля 2014 года, которая обеспечивала поддержку управления мышью. [7] Версия для Windows была запланирована только после того, как они обнаружили, что игра успешна на мобильных устройствах, и ее пришлось переделывать с нуля, что потребовало большей команды, примерно половины их 14 сотрудников на тот момент, с риском того, насколько популярной станет эта версия. [8]
Версия The Room была выпущена для Nintendo Switch 18 октября 2018 года при поддержке издательства Team17 , дебютировав на консоли. Игра поддерживает те же элементы управления сенсорным экраном, что и в мобильной игре, но использует Joy-Con от Switch для игры в телевизионном режиме. Версия Switch включает улучшенную графику и DLC оригинальной игры. [9] [10] [11]
По данным Metacritic, The Room получила «в целом положительные отзывы» для iOS и Nintendo Switch и «смешанные или средние» отзывы для ПК . [12] [13]
Fireproof Games окупились в первую неделю выпуска версии для iPad, что позволило им спланировать дополнения и сиквелы, а также начать рассматривать другие проекты. По состоянию на март 2013 года The Room на iPad было продано более 1,4 миллиона копий и, близко к своему первоначальному релизу, заняло место одной из самых продаваемых игр в нескольких списках iOS. [1] Бесплатная карманная версия была загружена более 2,4 миллиона раз. [ необходима цитата ] К октябрю 2016 года The Room было продано более 6,5 миллионов единиц, а в совокупности три игры серии были проданы тиражом более 11,5 миллионов копий. [3] [21]
После своего выпуска The Room была отмечена как выбор редакторов Apple по всему миру, а затем получила желанную «Игру года для Apple iPad 2012» и премию BAFTA за лучшую британскую видеоигру. Она завоевала следующие награды:
За The Room последовало несколько сиквелов: The Room Two был выпущен на iTunes 12 декабря 2013 года и в Steam. [31] [32] [33]
В 2014 году Fireproof Games анонсировала третью игру, The Room Three , которая была выпущена для мобильных платформ в ноябре 2015 года и в Steam. [34] [35]
Четвертая игра, The Room: Old Sins , была выпущена 25 января 2018 года. [36] Она была выпущена в Steam 11 февраля 2021 года. [37]
Спин-офф-игра The Room VR: A Dark Matter была выпущена эксклюзивно для платформ VR 26 марта 2020 года. [38]
Приближаясь к концу разработки (и бюджета!), у нас все еще не было приличного названия, и мы обнаружили, что придумывать названия — это действительно сложно! К счастью, Барри вспомнил название старой технической демонстрации, созданной основателями Media Molecule под названием «The Room», которая соответствовала всем нашим критериям, звучавшим интересно и полным потенциала. К счастью, они были более чем рады, что мы использовали ее!