The House of the Dead: Overkill — игра в жанре шутера с использованием светового пистолета, разработанная Headstrong Games и изданная Sega для Wii в 2009 году. Это ответвление серии The House of the Dead , неканонический приквел к оригинальной игре в хронологическом порядке и первая игра в серии, выпущенная исключительно на домашней консоли. Издание Extended Cut для PlayStation 3 , совместимое с аксессуаром PlayStation Move , было выпущено в 2011 году. Мобильная версия The Lost Reels была выпущена на устройствах iOS и Android в 2013 году.
Альтернативная версия, The Typing of the Dead: Overkill , была выпущена для Microsoft Windows в 2013 году, заменив игровой процесс стрельбы на механику набора текста с клавиатуры из The Typing of the Dead 1999 года . Она включает в себя оригинальную механику стрельбы в качестве опции.
После первоначального релиза игры на Wii в течение почти десятилетия не выходило новых частей серии; следующей игрой в серии стала эксклюзивная для аркадных автоматов House of the Dead: Scarlet Dawn , продолжение The House of the Dead 4 , вышедшая в 2018 году.
Как и предыдущие игры серии House of the Dead , Overkill представляет собой рельсовый шутер , в котором персонаж движется по заранее определенному пути, а элемент стрельбы находится под контролем игрока, направляющего Wii Remote на экран и перемещающего прицельную сетку . Игрок может направить сетку на край экрана, чтобы немного сместить угол обзора камеры в этом направлении, что позволяет получить дополнительное поле зрения, известное как «Danger Cam». [3] В сюжетный режим можно играть в одиночку или с другим игроком-человеком, с одним оружием или двумя оружиями , как только эта опция будет разблокирована.
Игроки также могут набирать комбо-счетчик, убивая мутантов, чтобы получить очки, а дополнительные очки можно получить, выполняя выстрелы в голову, стреляя в бонусные предметы, спасая мирных жителей и выполняя несколько убийств без промаха. Если один или оба игрока умирают, очки из их общих очков можно потратить на продолжение игры. В конце каждого уровня игрокам присуждается оценка, которая зависит от их окончательного счета среди других факторов, таких как отсутствие смерти и точность выстрелов. [4] Наряду с бонусами за очки, другие предметы, разбросанные по уровням, включают аптечки, гранаты, предмет «Slow Mo-Fo», который временно замедляет все [5] и функцию «Evil Eye», в которой выстрел в определенную точку окружающей среды уничтожает любых скрывающихся мутантов поблизости.
Новое оружие и его улучшения можно купить за наличные, заработанные игроком в конце уровня, между уровнями в оружейном магазине. [6] После завершения сюжетного режима открывается Director's Cut, предлагающий ту же игру, что и сюжетный режим, но с более сильными врагами, расширенными уровнями и ограниченным количеством продолжений.
Во время Холодной войны армия США начинает испытывать сверхчеловеческую формулу под названием Формула X, которая превращает подопытных в жестоких мутантов. После этого бункер для экспериментов закрывается и заброшен. В 1991 году специальный агент AMS G получает свое первое задание и отправляется в небольшой городок в Луизиане, чтобы расследовать серию исчезновений и выследить криминального босса Папу Цезаря. Из-за вспышки мутантов G вынужден объединиться с полицейским детективом Айзеком Вашингтоном, который хочет отомстить за убийство своего отца, которое организовал Цезарь.
Сначала пара штурмует особняк, принадлежащий Цезарю в лесу; добравшись до подвала, они обнаруживают, что Цезарь исчез, сбежав из особняка, а тетраплегик-ученый Джаспер Ганс ужасно мутировал из-за инъекции себе неизвестного вещества. После победы над Джаспером, Джи и Айзек встречают Варлу Ганс, стриптизершу и сестру Джаспера, которая клянется отомстить Цезарю. Джи и Айзек в конечном итоге выслеживают Цезаря в заброшенной больнице. Расправившись с мутантами и сразившись с женщиной-мутантом по имени Крикун, они находят звонящий телефон, спрятанный внутри Крикуна. Когда они отвечают на звонок, Цезарь насмехается над Джи и Айзеком, прежде чем взорвать больницу. Джи и Айзеку удается избежать взрыва и подвезти их на мотоцикле Варлы. Когда трое вступают в спор, Варла бросает Г и Айзека, которые затем отправляются на карнавал, кишащий мутантами , чтобы провести расследование, где они сражаются с сиамским мутантом по имени Найджел и Себастьян. Затем им и Варле удается догнать Цезаря на железнодорожной станции, но пока они спорят о том, что с ним делать, Цезарь убегает на поезде, а Г и Айзек преследуют их. Пара пробирается через поезд, кишащий мутантами, где они сражаются с мутантом-богомолом по имени Ползун, но взрыв заставляет поезд терпеть крушение в болоте, где Цезарь берет Варлу в заложники и уезжает, прежде чем оставить кассету . Затем Г и Айзек пробираются через болота в попытке найти альтернативный путь туда, куда направлялись Цезарь и Варла, в процессе уничтожая еще больше мутантов и гигантского мутанта по имени Лоббера.
Когда они выходят из болота, G и Айзек умудряются выследить Цезаря до тюрьмы строгого режима. Прежде чем войти, они сталкиваются с ее эксцентричным начальником Клементом Дарлингом, который указывает им на Цезаря и Варлу, но утверждает, что ничего не знает о мутантах. Пока G и Айзек пробиваются через тюрьму, они наконец достигают театра с электрическим стулом , где находят Варлу и Цезаря, привязанных к стульям. Затем Клемент признается, что он стоял за вспышкой мутантов, а Цезарь был просто сообщником, прежде чем ударить его током. После этого Клемент объясняет, что его эксперименты были направлены на спасение его умирающей матери. Затем Клемент спускается на гигантском лифте вместе с Варлой, своей матерью и телом Цезаря. Через несколько секунд через дверь вваливаются два гигантских, физически улучшенных заключенных в черных масках, и один из них (которого зовут Брут) внезапно оборачивается и избивает своего товарища-заключенного до смерти, прежде чем обратить свое внимание на G и Айзека.
Разобравшись с Брутом и спустившись на лифте в погоне за Клементом, G и Айзек пробиваются сквозь орды мутантов в подземной лаборатории Клемента, прежде чем наконец добраться до его центра операций. Они обнаруживают, что мозг Варлы был извлечен и сохранен в банке, в то время как мозг матери Клемента был пересажен в тело Варлы. Сначала кажется, что эксперимент прошел успешно, но когда тело Варлы начинает биться в конвульсиях, она падает в яму после того, как ее расстреливают G и Айзек, что превращает ее в гигантского монстра по имени Мать. Когда дуэт готовится сразиться с существом, экран на несколько мгновений переключается на отсутствующий экран катушки. Как только катушка возобновляется, G и Айзек выходят наружу, одерживая победу над Клементом и Матерью, благодаря использование миниганов, которые они нашли случайным образом в оружейной неподалеку. Однако Мать приходит в сознание, и пара снова сражается с ней. После того, как он наконец убил его, появляется Клемент и пытается искупить все проблемы, которые он вызвал, «возвратившись в утробу», и входит в тело монстра.
G и Айзека забирает вертолет вместе с мозгом Варлы в банке. Затем Айзек запускает детонатор, чтобы уничтожить объект. G рассказывает Варле о своих чувствах к ней, побуждая его и Айзека обсудить моральные и политические послания в сюжетной линии игры и потенциальную негативную реакцию, особенно со стороны феминисток. Вскоре после этого они оба понимают, что вертолетом управляет мутант, и направляют на него свое оружие, заканчивая игру на захватывающем моменте.
В Extended Cut есть два новых уровня с участием Варлы Ганс и ее подруги-стриптизерши Кэнди Страйпер, которая была влюблена в Джаспера Ганса. Это побочная история во время основной игры (действие которой происходит после второго и четвертого уровней), в которой девушки путешествуют по стрип-клубу и мясокомбинату, сражаются с гротескными стриптизершами-мутантами Коко и Синди, а также с минотавроидной женщиной-мясником Мит Кэти. Побочная история заканчивается тем, что Кэнди умирает от потери крови после битвы с Мит Кэти.
После титров проигрывается запись Цезаря, сообщающая Айзеку, что планы Клемента были мелочными, но у него есть влиятельные друзья (скорее всего, это отсылка к Рою Кьюриену, Калебу Голдману и Торнхарту), и что отец Айзека все еще жив.
Изначально предполагалось, что игра будет следовать тому же стилю, что и предыдущие игры The House of the Dead , в то время как другие темы, такие как стимпанк, также рассматривались. В конечном итоге Хэдстронг выбрал тему, вдохновленную фильмами эксплуатации , после просмотра фильма Планета страха , которая вдохновила на художественное направление, сюжет и маркетинг. [9]
Большинство главных героев были созданы по образу нескольких известных личностей. Например, детектив Вашингтон был создан по образу рэпера Common , Варла Ганс — по образу гламурной модели Викки Блоуз, Папа Цезарь — по образу Берта Рейнольдса , Джаспер Ганс — по образу Стивена Хокинга , а Агент Джи — по образу Киану Ривза , каким он появляется в фильме «На гребне волны» . [9]
Саундтрек написан и составлен Джоном Сандерсоном и Надимом Дайей. Песни относятся к жанрам поп, рок, фанк, кантри и диско эпохи 1970-х годов. Несмотря на многочисленные просьбы фанатов, ни Sega, ни Headstrong Games не планируют выпускать официальный саундтрек, хотя в Интернете существуют пиратские версии. [10] В 2015 году PitStop Productions выпустила неразрезанную версию саундтрека на SoundCloud , которая не включает новую музыку, добавленную в Extended Cut . [11]
The House of the Dead: Overkill изначально вышла на Wii 10 февраля 2009 года в Северной Америке и 13 февраля 2009 года в Европе. [1] Позже игра была выпущена в Японии 17 сентября 2009 года в комплекте с аксессуаром Wii Zapper . [2]
Игра также была выпущена в ограниченном коллекционном издании, которое включает в себя графический роман-приквел к игре под названием Prelude to an Overkill . [12] Специальный релиз игры в Австралии, «Bang Bang Box», поставляется в комплекте с графическим романом, а также двумя патронами для пистолета Wii Remote, смоделированными по образцу пистолетов AMS, которые носят главные герои в игре (похожи на револьвер ). [13]
25 октября 2011 года игра была выпущена на PlayStation 3 с совместимостью с PlayStation Move в Северной Америке, Европе и Австралии, а 23 февраля 2012 года — в Японии. Она поставлялась с контроллерами Sixaxis и DualShock 3 под названием The House of the Dead: Overkill – Extended Cut . [a] Extended Cut представляет собой тот же игровой процесс на рельсах с совершенно новыми переделанными сценами и уровнями в высоком разрешении , хотя и остается практически идентичной версии для Wii, включая восстановление отсутствующей катушки. Игра также имеет совместимость с 3D при использовании HD 3D TV. Музыка и аудио остались прежними, а также добавлена новая музыка.
Эксклюзивными являются два новых уровня, не вошедших в оригинальный релиз Wii, «Naked Terror» и «Creeping Flesh». Они оба служат побочной историей между основной игрой с участием Варлы Ганнс и нового женского персонажа, стриптизерши Кэнди Страйпер. Они содержат новые типы врагов (стриптизерши, работники мясной плантации и зомби без кожи), дополнительные бонусные материалы для сбора игроком и две новые битвы с боссами. Новое оружие, такое как арбалет и несколько других, было добавлено в Extended Cut , а также совершенно новая компоновка игрового экрана. Дополнительные материалы из версии Wii, такие как мини-игры и режим Director's Cut, также попадают в Extended Cut вместе с новым контентом. Предварительно заказанный комикс Prelude to an Overkill доступен в игре в качестве коллекционного бонусного материала.
The House of the Dead: Overkill – The Lost Reels была выпущена для устройств iOS и Android 25 апреля 2013 года. Игра разделена на три главы, первые две из которых включены, а третья требует дополнительной платы. Деньги также можно потратить в обмен на монеты, которые могут разблокировать лучшее оружие, в том числе некоторые, основанные на других играх Sega, таких как Vectorman . [14] The Lost Reels в конечном итоге стала бесплатной, пока Sega не удалила игру из App Store год спустя из-за негативных отзывов.
The Typing of the Dead: Overkill , разработанная Modern Dream, была одновременно анонсирована и выпущена на Microsoft Windows 29 октября 2013 года. Игра следует той же предпосылке, что и игра 1999 года The Typing of the Dead , следуя той же сюжетной линии Overkill: Extended Cut , но требуя от игроков набирать слова и фразы с помощью клавиатуры, чтобы побеждать зомби, а не стрелять в них. [15] Игра также включает в себя версию Extended Cut The House of the Dead: Overkill , в которую можно играть с помощью мыши или контроллера, и включает загружаемые словари и многопользовательский режим после обновления. [16]
Разработка игры началась в Blitz Games Studios , которая была ликвидирована в сентябре 2013 года. После закрытия студии команда разработчиков смогла убедить Sega позволить им завершить игру по новой лицензии. [17] Было выпущено несколько текстовых пакетов DLC, которые заменяют напечатанные слова. Пакеты Shakespeare и Filth были выпущены в 2013 году, а пакет Love at First Bite ( на тему Дня святого Валентина ) был выпущен в 2014 году. [18] [19] [20]
После выхода The House of the Dead: Overkill получила в целом благоприятные отзывы критиков, со средней оценкой 81% на GameRankings и 79/100 на Metacritic . Многие критики похвалили динамичный сбалансированный игровой процесс, а X-Play заявил, что «стрельба в аркадном стиле удовлетворяет и представляет собой вызов для опытных игроков», но «легко побеждается теми, кто не может нацелить Wiimote, чтобы спасти свою жизнь». GamesRadar посчитал простой игровой процесс «достаточно разнообразным, чтобы поддерживать импульс». [27] Хотя GameSpot и считает игру более легкой, чем предыдущие игры серии, назвав сложность «легкой прогулкой» из-за чистого кровопролития и самых кровавых моментов игры, [26] Eurogamer высказал мнение, что игра «почти никогда не испытывает ваше терпение, и она сделана с таким заразительным и непочтительным ликованием и такой очевидной гордостью, что вы не можете не присоединиться». [23] Особенно хвалили чрезмерно вычурный стиль грайндхауса фильмов категории B. Game Informer заявил, что «парад F-бомб и однострочников идеально гармонирует с презентацией Grindhouse», даже порекомендовав ее поклонникам Тарантино . GameSpot заявил, что она «переосмысливает стареющую серию шутеров в лучшую сторону с чрезмерной темой Grindhouse, которая резонирует в каждом ее аспекте, от веселого сюжета до фантастического винтажного саундтрека». [26] Edge заявил, что Overkill «поднимает планку для ценностей стороннего производства на самой продаваемой консоли этого поколения». [22] Хотя 1UP «все еще наслаждались игрой», они посчитали, что «с ее постоянным потоком ругательств и туалетного юмора она может оттолкнуть столько же людей», и начали свой обзор с предупреждения для молодых геймеров не играть, поскольку это строго взрослая игра. [21] Еще одна проблема, обнаруженная критиками, заключалась в ряде технических проблем, особенно с частотой кадров, которую IGN назвал «скетичной» и «грустной для игры, в которой так много потрясающего контента». [28] GamePro также столкнулся с этим, особенно когда «экран стал загроможден врагами», изначально надеясь, что проблема будет исправлена до финального релиза игры. [25] Другой проблемой были глюки, при этом сообщалось, что Computer and Video Games иногда вообще не видели врагов, а иногда требовалось перезапустить консоль.
В номинации «Специальные достижения» GameSpot назвал Overkill самой смешной игрой 2009 года, добавив: «Взаимодействие Вашингтона и специального агента G — чистое золото. Как Мартин и Льюис с F-бомбами . Добавьте к этому атмосферу грайндбола, и Overkill закрепит за собой звание самой смешной игры 2009 года». [30] Игра попала в Книгу рекордов Гиннесса как самая богохульная видеоигра в истории. [31] [32] [33] Джонатан Берроуз, автор игры, сказал: «Сомнительная честь получать такую награду, работая в индустрии, где так часто плоды твоих трудов высмеиваются и отвергаются как ребяческие или безответственные. Но в случае с The House Of The Dead: Overkill немного ребячества было в порядке вещей. Пародия на богохульные излишества грайндхаусного кино была целью (разработчика игры) Headstrong Games, и я польщен, что этот рекорд признает, что мы не только справились с этим вызовом, но и полностью превзошли его». [34] Этот рекорд был побит годом позже Mafia II . [35]
NPD Group сообщила, что в первый месяц продаж в США было продано 45 000 копий игры. [36] Sega of America выразила удовлетворение продажами игры, заявив, что она «полностью оправдала наши ожидания». [37]
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )