The Walking Dead [a] — эпизодическая графическая приключенческая видеоигра 2012 года, разработанная и изданная Telltale Games . Действие игры происходит в той же вселенной, что и одноименная серия комиксов Роберта Киркмана . Это первая часть серии видеоигр The Walking Dead от. В игре рассказывается о Ли Эверетте , осуждённом преступнике, который становится опекуном молодой девушки по имени Клементина на фоне наступления зомби-апокалипсиса в Джорджии . Решения игрока, такие как выбор диалогов и действий, влияют на направление истории, а последствия этих выборов переносятся на все эпизоды игры.
Telltale Games приобрела права на разработку The Walking Dead в 2011 году после успеха других лицензированных игр. Они тесно сотрудничали с Робертом Киркманом, сосредоточившись на создании повествования, в котором игроки принимали морально сложные решения, которые влияли на сюжетную линию, избегая при этом традиционных сценариев завершения игры . Хотя выбор игроков влияет на отношения и непосредственную историю, он не вносит существенных изменений в общий сюжет, создавая баланс между деятельностью игрока и связным повествованием.
Выпущенная в пяти эпизодах в период с апреля по ноябрь 2012 года на различных платформах, The Walking Dead получила широкую похвалу за свою эмоциональную глубину, динамику между Ли и Клементиной и свое влияние на жанр приключенческих игр. Она получила награды по итогам года, включая награду «Игра года» от нескольких игровых изданий , и была признана одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . К концу 2012 года было продано более 8,5 миллионов эпизодов, а общий объем продаж достиг 28 миллионов копий к июлю 2024 года, что сделало ее самой продаваемой приключенческой игрой всех времен .
В 2013 году Telltale расширила игру до уровня франшизы, выпустив дополнительный загружаемый эпизод « 400 дней» , чтобы продлить первый сезон и сократить разрыв перед вторым сезоном , который был выпущен в 2013 и 2014 годах. Третий сезон и последний сезон были выпущены в 2016–2017 и 2018–2019 годах соответственно, вместе с игрой-спин-оффом, основанной на персонаже Мишонн .
The Walking Dead — это графическая приключенческая видеоигра типа point-and-click [ 8], в которую можно играть от третьего лица . [10] В игре главный герой , Ли Эверетт, пытается выжить и защитить молодую девушку по имени Клементина во время зомби-апокалипсиса , работая с небольшой группой выживших. [11] Используя экранную сетку , игрок может исследовать персонажей и предметы и взаимодействовать с ними, [12] а также должен использовать собранные предметы и окружающую среду. На протяжении всей игры игроку предоставляется возможность взаимодействовать с окружающей средой и варианты для определения характера этого взаимодействия. [13] Игрок должен решать головоломки окружающей среды или разговаривать с разными персонажами, чтобы продвигаться по сюжету. [14] По словам Роберта Киркмана , The Walking Dead больше сосредоточена на развитии персонажей и истории, а не на тропах действия , которые, как правило, присутствуют в других играх про зомби, таких как Left 4 Dead . [15]
Некоторые части игры требуют от игрока синхронизированных ответов, что часто приводит к важным решениям, которые повлияют на сюжет игры, как в ролевых играх (RPG). [16] Некоторые деревья диалогов требуют, чтобы игрок сделал выбор в течение ограниченного времени, в противном случае Ли будет молчать, что может повлиять на то, как другие персонажи реагируют на него. [9] [17] В отличие от других RPG, таких как серии Mass Effect или Fallout , где выбор находится по обе стороны шкалы «добро или зло», выбор в The Walking Dead имеет неоднозначные результаты, влияя на отношение неигровых персонажей к Ли. [16] [18]
Игрок может выбрать режим «Минимальный», отключив подсказки и функцию «уведомления о выборе», которая сигнализирует об изменениях в игре или отношении персонажей к Ли. [19] [20] В более основанных на действиях последовательностях игрок должен следовать подсказкам на экране для быстрых событий (QTE), чтобы сохранить себя или других персонажей в живых; [9] если они умирают, игра перезапускается с момента, непосредственно предшествующего QTE. [6] Каждый эпизод игры включает в себя несколько моментов, где игрок должен выбрать между двумя вариантами. [9] [10] Игроки могут создавать несколько сохранений и использовать функцию «перемотки», чтобы пересматривать и изменять предыдущие решения, что позволяет им исследовать различные результаты. [21]
Это широкий обзор сюжета. Определенные решения, принятые игроком, изменят детали конкретных событий.
События «Ходячих мертвецов» происходят одновременно с событиями из оригинальной серии комиксов, где зомби-апокалипсис охватывает большую часть общества. [22] В первый день вспышки осужденный преступник Ли Эверетт ( Дэйв Фенной ) перевозится в тюрьму, когда полицейская машина разбивается, сбив ходячего. Убив ожившего полицейского, Ли убегает от группы ходячих и укрывается в пригородном доме, где встречает Клементину ( Мелисса Хатчисон ), молодую девушку, родители которой уехали в Саванну . Их спасает Шон Грин (Питер Эдвард Муссад), который отвозит их на ферму своего отца Хершела (Чак Куруклис), где они встречают Кенни (Гэвин Хэммон), его жену Катю ( Сисси Джонс ) и их сына Дака (Макс Кауфман). После того, как Шона убивают ходячие, Хершел заставляет группу уйти. Они едут в Мейкон , родной город Ли, и присоединяются к другой группе во главе с Лилли ( Ники Рапп ), забаррикадированной в семейной аптеке Ли. В группу входит Гленн (Ник Херман), который в конечном итоге уезжает, чтобы найти друзей в Атланте.
Три месяца спустя группа засела в мотеле неподалеку и осталась без припасов. Они сталкиваются с группой выживших, включая Бена Пола (Тревор Хоффман), смерть учителя которого учит группу, что все уже инфицированы, превращаясь в ходячих после смерти, независимо от укуса. Они заключают сделку с семьей Сент-Джонс, владеющей близлежащей молочной фермой, об обмене бензина на еду. Однако они обнаруживают, что Сент-Джонс занимаются каннибализмом . Группа теряет двоих своих, включая отца Лилли Ларри ( Терри Макговерн ), но в конечном итоге сбегает с фермы, оставляя ее захваченной ходячими. По пути обратно в мотель они находят брошенную машину, полную припасов, и берут то, что им нужно. Позже на мотель нападают бандиты, привлекая орду ходячих. Группа сбегает, но Дака кусают. Лилли, психически неуравновешенная после потери отца, убивает одного из членов группы и покидает группу. Оставшиеся выжившие направляются в Саванну на поезде, планируя найти лодку, чтобы сбежать с материка. По пути они встречают Чака ( Роджер Джексон ), бездомного выжившего, который советует Ли научить Клементину защищать себя. По пути в Саванну Дак поддается его укусу, а Катя, в свою очередь, совершает самоубийство. Возле Саванны группа встречает Омида (Оуэн Томас) и Кристу (Мара Джунот), пару, которая присоединяется к ним. Внезапно активируется рация, которую носит Клементина, и мужчина утверждает, что у него ее родители в Саванне.
В Саванне группа устраивает убежище в заброшенном особняке, но теряет Чака из-за ходячих. Ли и Кенни обнаруживают, что все лодки в этом районе либо исчезли, либо уничтожены, и что окруженное стеной сообщество Кроуфорда разобрало большую часть припасов. Отделившись от группы, Ли сталкивается с другой группой во главе с Верноном ( Бутч Энгл ), который помогает ему вернуться в особняк, где они обнаруживают моторную лодку в сарае. Группа совершает набег на Кроуфорд в поисках припасов, но обнаруживает, что сообщество захвачено ходячими. Им удается сбежать, но не без потерь. Вернон уходит, сомневаясь в способности Ли защитить Клементину. Клементина, отчаянно пытающаяся найти своих родителей, пропадает. В спешке, чтобы найти ее, Ли кусает ходячий. Понимая, что у него осталось не так много времени, Ли пытается найти группу Вернона, но обнаруживает, что они украли лодку. Клементина связывается с Ли по рации, сообщая ему, что ее держат в отеле в центре города, том самом, где остановились ее родители. Группа Ли направляется в отель, пробираясь по крышам, чтобы избежать встреч с ходячими на улицах. Кенни, по-видимому, заблудился после того, как пожертвовал собой, чтобы спасти другого члена группы. Отделившись от Омида и Кристы, Ли в одиночку добирается до отеля и сталкивается с похитителем Клементины, Незнакомцем (Энтони Лэм), который признается, что является владельцем машины, которую они ранее обыскали. Убив его, Ли и Клементина покрываются кишками ходячих, чтобы их не обнаружили, и идут по улицам.
Они сталкиваются с зомбированными родителями Клементины, и слабеющий Ли помогает ей добраться до заброшенного магазина. Внутри Ли призывает Клементину сбежать из города и найти Омида и Кристу. Он приказывает ей либо застрелить его, либо оставить его, чтобы он стал ходячим. В сцене после титров Клементина, сбежав из города, замечает вдалеке две фигуры, которые замечают ее.
Загружаемый контент « 400 дней» рассказывает истории других выживших в зомби-апокалипсисе, начиная с его начала и продолжая события первого сезона.
Вот пять основных историй:
Пять историй достигают кульминации в финальной сцене на 400-й день, где Тавия (Рашида Кленденинг) обнаруживает фотографии выживших на рекламном щите возле теперь уже захваченной стоянки грузовиков, а также карту ближайшего места. Она находит группу и предлагает им убежище неподалеку. Бонни соглашается, а остальные либо соглашаются, либо отказываются в зависимости от их прошлых выборов или от того, насколько успешно Тавия убедит их.
Игра была разделена на пять эпизодов, выпущенных в период с апреля по ноябрь 2012 года. [8] Каждый эпизод длится около двух с половиной часов. [22]
Дополнительный эпизод под названием 400 Days был выпущен в июле 2013 года в качестве загружаемого контента , заполнив пробел между первым и вторым сезоном . Он фокусируется на пяти новых персонажах и представлен в нелинейном повествовательном стиле; игроки могут приближаться к пяти историям в любом порядке по своему выбору. [28]
До The Walking Dead Telltale Games добилась успеха с эпизодическими приключениями, основанными на известных свойствах, таких как три сезона Sam & Max и пятисерийный Tales of Monkey Island . [9] В 2010 году они получили права на фильмы Universal Studios, создав Back to the Future: The Game и Jurassic Park: The Game ; последний включал элементы экшена, вдохновленные Heavy Rain от Quantic Dream . [29] Шон Ванаман отметил, что до того, как заполучить The Walking Dead , Карл Макенхаупт из Telltale работал над текстовым прототипом с «активным миром», где объекты и персонажи действовали независимо от действий игрока. Хотя Telltale рассматривала возможность использования этой концепции для спин-оффа Left 4 Dead , обсуждения с Valve не состоялись. [30] [31] Telltale объявила о сделках с Робертом Киркманом и Warner Bros. в феврале 2011 года на эпизодические сериалы, основанные на «Ходячих мертвецах» и «Басни» , [32] [33] при этом сериал «Ходячие мертвецы» должен был начаться в четвертом квартале 2011 года. [33]
Во время разработки игры Роберт Киркман и издатель комиксов Skybound Entertainment сотрудничали с Telltale. [34] [35] Киркман, которому понравилась игра Strong Bad's Cool Game for Attractive People от Telltale , оценил их фокус на повествовании и вовлечении игроков. Предложение Telltale, сосредоточенное на принятии решений и выживании, а не на действиях, понравилось ему. Киркман осуществлял надзор за элементами истории для вселенной The Walking Dead , оставаясь при этом в стороне от разработки. [36] Генеральный директор Telltale Дэн Коннорс отметил, что участие Киркмана помогло сформировать историю и ввести новых персонажей, в то же время включив известных из комиксов. [35] [37] Однако Киркман попросил не включать Рика Граймса из-за его долгосрочных планов на персонажа. [37] Хотя изначально ранняя сборка его не впечатлила, Киркман похвалил почти финальную версию игры, сказав: «О, черт, ребята, вы это сделали». [38]
Telltale черпала вдохновение из различных медиа при разработке The Walking Dead . В игровом процессе они ссылались на такие игры, как Heavy Rain и Uncharted для внутриигровых кинематографических роликов , в то время как механика выбора игрока была вдохновлена серией Mass Effect . Они также черпали вдохновение из телевизионных шоу, таких как Game of Thrones и Mad Men, для разработки всесторонних персонажей в короткие сроки. [35] Коннорс также считал, что традиционным системам разговоров часто не хватало «правдоподобного ритма», что привело к введению системы ввода по времени для более реалистичного диалога. [39]
Сюжет игры был разработан с финальной сценой пятого эпизода — где Клементина либо стреляет в Ли, либо оставляет его, чтобы он стал ходячим — как установленный финал, к которому будет развиваться игра. [40] [41] Роль Клементины считалась критически важной для написания игры, и команда сосредоточилась на том, чтобы сделать ее «моральным компасом», гарантируя, что как детский персонаж она не будет восприниматься как плаксивая или раздражающая. [40] Аналогичным образом, Ли, черный главный герой игры, был разработан так, чтобы включить свою расу, не делая ее неотъемлемой частью истории; вместо этого общественные реакции формировали персонажа, не диктуя направление повествования. [42] Сцена с Незнакомцем в отеле также была запланирована на ранней стадии, чтобы оценить моральный выбор игрока. [41] По словам Шона Ванамана , каждый эпизод разрабатывался в паре между писателем и гейм-дизайнером, чтобы обеспечить связный сюжет и игровой процесс. Некоторые идеи игрового процесса были отвергнуты, например сцена, где группа выживших стреляет в зомби, поскольку они не соответствовали желаемому чувству паники. [38]
Важным аспектом в написании The Walking Dead была концепция смерти, будь то для игрока или неигровых персонажей. Telltale, основанная бывшими сотрудниками LucasArts , которые работали над играми, где игрок не мог умереть, включила смерть игрока, если решения не были приняты достаточно быстро. Кроме того, выбор игрока мог привести к постоянной смерти неигровых персонажей. [43] Это чувствительное ко времени принятие решений пришло из прототипа игры про зомби, созданной Макенхауптом, и было разработано для поддержания темпа игры. [30] Это привело к идее отслеживания решений игрока в глобальном масштабе, и Telltale расширила свои инструменты отслеживания, чтобы приспособиться к такой идее. [43]
Telltale стремилась погрузить игроков в историю с помощью выборов, не заканчивающих игру, уменьшая желание использовать функцию перемотки. Хотя выборы были задуманы так, чтобы казаться значительными, они часто не оказывали большого влияния на общее повествование. По словам писателя Гэри Уитты , все выборы должны были быть одинаково сложными, [38] и сценаристы работали над тем, чтобы диалоги оставались нейтральными, чтобы создать равномерное распределение между решениями игроков. [43] Например, в Эпизоде 1 большинство игроков предпочли спасти Карли, а не Дага, когда на каждого из них напали ходячие, [44] а в Эпизоде 2 большинство предпочли отрезать ногу учителю, а не оставить его ходячим. [24] В ответ Telltale скорректировала диалоги в более поздних эпизодах, чтобы исключить любой воспринимаемый «правильный» выбор, оставив это понятие на усмотрение самого игрока. [43]
Авторам игры пришлось сбалансировать установленных персонажей и временную линию из комиксов, оставляя при этом выбор игрокам. Например, в первом эпизоде игроки знакомятся с Шоном Грином, который в комиксах изображен как ходячий. Чтобы оставаться последовательным, история гарантирует, что Шон всегда будет укушен, [44] хотя игрокам предоставляется возможность попытаться спасти его. [45] Этот выбор не влияет на судьбу Шона, но влияет на восприятие Кенни Ли. [44] Telltale также разработала персонажей и выбор с учетом предубеждений игроков. Ларри, суровый персонаж, представленный в начале, должен был не понравиться большинству игроков. В ответ Telltale создала сцену во втором эпизоде, где дочь Ларри, Лилли, пытается искупить его в глазах игрока, надеясь повлиять на восприятие Ларри игроком. Это сработало, как и предполагалось, и 75% игроков решили попытаться спасти Ларри, когда у него случился сердечный приступ. [24]
Решения игроков также формировали повествование в будущих эпизодах. Например, в четвертом эпизоде Гэри Уитта ссылался на выбор игрока относительно смерти Дака — в частности, кто должен был убить его — из эпизода 3, чтобы разработать похожую моральную дилемму, где Кенни сталкивается со смертью другого мальчика, и игроки должны выбрать, должен ли он или Кенни убить его, или они должны уйти, отрицательно влияя на мнение других персонажей о Ли. [25] Первый акт пятого эпизода содержал 32 возможных варианта, основанных на прошлых решениях игроков, что помогло сделать опыт персонализированным и органичным для каждого игрока, а не следовать предопределенному пути в игре. [41]
Игровой движок The Walking Dead был оптимизирован для выпуска на нескольких платформах, включая ПК , игровые консоли и мобильные устройства , чтобы упростить портирование. Несмотря на это, команда разработчиков адаптировала схемы управления для каждой платформы, в частности, используя свой опыт из игры Back to the Future , чтобы усовершенствовать сенсорное управление на мобильных устройствах. [46] Одной из основных проблем во всех пяти эпизодах был формат сохранений, который требовал частых обновлений и исправлений на разных платформах, иногда делая существующие сохранения недействительными. Уникальные исправления на одной платформе часто всплывали как проблемы на других. Коннорс отметил, что в будущих сериях они будут более тщательно решать проблемы сохранений, используя идеи, полученные в первом сезоне. [37] Telltale ранее испытывала трудности с синхронизацией выпусков на нескольких платформах, в частности из-за проблем с расписанием в Xbox Live Arcade для Xbox 360. Как небольшому издателю, им приходилось работать с более крупными издателями, чтобы за несколько месяцев обеспечить слоты для выпуска, что усложняло координацию с другими платформами. После успеха Back to the Future: The Game и Jurassic Park: The Game Telltale получила статус издателя на Xbox Live, что дало им больше контроля над временем выпуска. Кроме того, они разработали The Walking Dead таким образом, чтобы эпизоды 2–5 рассматривались как загружаемый контент , минуя планирование слотов и обеспечивая выпуск в тот же день на ПК и консолях. [43]
Первоначально «Ходячие мертвецы» были анонсированы как пятисерийный сериал, релизы которого планировалось выпускать примерно ежемесячно в виде цифровых загрузок для Windows, OS X, Xbox 360 и PlayStation 3. Первоначально запланированный на конец 2011 года, релиз был отложен до апреля 2012 года, [33] [47] совпав с завершением второго сезона телешоу «Ходячие мертвецы» , что позволило игре извлечь выгоду из растущей популярности шоу. [46]
После цифровых релизов Telltale Games анонсировала выпуск физического диска для всей серии 11 декабря 2012 года для тех же платформ. [48] [49] Специальное коллекционное издание было доступно эксклюзивно в GameStop в Северной Америке, с иллюстрациями Чарли Адларда и The Walking Dead: Compendium One , коллекцией первых 48 выпусков серии комиксов Роберта Киркмана. [50] После этого розничного релиза некоторые пользователи Xbox 360 сообщили о проблемах с производительностью из-за ограничений хранилища, что заставило Telltale предложить бесплатные цифровые коды загрузки в качестве компенсации. [51] Игра также была адаптирована для портативных консолей. Версия для iOS была запущена в августе 2012 года, [52] а затем в марте 2013 года последовал порт для PlayStation Vita . [53] [54] После выпуска всех пяти эпизодов в App Store , Telltale предложила первый эпизод бесплатно, что они делали и раньше, поскольку, по словам Дэна Коннорса, это «открывает воронку продаж и позволяет большему количеству людей, которые затем могут перейти в [полную] игру». [46]
В ноябре 2013 года Telltale анонсировала издание Game of the Year Edition , доступное для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3, в которое вошли пять эпизодов, DLC 400 Days, оригинальный саундтрек и закулисный сюжет. Год спустя, в октябре 2014 года, были выпущены версии для PlayStation 4 и Xbox One, [55] а в августе 2018 года вышла версия для Nintendo Switch, которая также включала контент 400 Days. [56] Кроме того, виртуальный стол для пинбола, основанный на The Walking Dead , разработанный в сотрудничестве с Zen Studios , был выпущен 27 августа 2014 года, [57] как загружаемый контент для Zen Pinball 2 и Pinball FX 2. [ 58] Эта адаптация пинбола включала дизайны, представляющие декорации из всех пяти эпизодов, и включала анимированные модели персонажей Ли и Клементины. [59]
Критический приём The Walking Dead был «в целом благоприятным», согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , получив оценку 89/100 на основе 14 рецензий критиков. [78] поскольку игру хвалили за резкий эмоциональный тон, персонажей, особенно за связь, установленную между Ли и Клементиной, историю и сходство с оригинальным комиксом, хотя была и некоторая критика технических сбоев. Оли Уэлш из Eurogamer назвал игру «серьёзной, основательной, но нелёгкой работой», [14] в то время как Грег Миллер из IGN назвал игру «чем-то особенным» и назвал её историю «историей, которую никто не должен пропустить». [8]
«Episode 1 – A New Day» получил положительные отзывы. Сайты с общими обзорами GameRankings и Metacritic дали версии PlayStation 3 85,14% и 84/100, [60] [79] версии Xbox 360 83,87% и 79/100 [62] [80] и версии для ПК 83,38% и 82/100. [61] [81] Игра получила различные награды, включая «Выбор редакции» IGN , «Выбор редакции» PC Gamer , награду «Выбор редакции» Xbox и награду PlayStation Gold.
«Episode 2 – Starved for Help» получил положительные отзывы. Сайты с общими обзорами GameRankings и Metacritic дали версии для ПК 86,53% и 84/100, [63] [82] версии для Xbox 360 86,26% и 84/100 [64] [83] и версии для PlayStation 3 85,90% и 84/100. [65] [84] Игра получила награду GameSpy E3 2012 в номинации «Лучшая приключенческая игра». [85]
«Episode 3 – Long Road Ahead» получил положительные отзывы. Сайты с общими обзорами GameRankings и Metacritic дали версии Xbox 360 88,47% и 88/100, [66] [86] версии PlayStation 3 86,11% и 87/100 [67] [87] и версии для ПК 85,41% и 85/100. [68] [88] Грег Миллер из IGN дал игре 9 из 10, сказав: «Это тревожное, удручающее и развлекательное начало в путешествии, которое до сих пор было не чем иным, как превосходным». [89] GameSpot дал игре 8,5, сказав: « The Walking Dead прошла середину своей серии из пяти эпизодов, и все указывает на то, что игра будет становиться все лучше и лучше вплоть до ее неизбежно удручающего и тревожного завершения». [90] MTV также дало игре положительный отзыв, заявив, что «Telltale создала серию мучительных, эмоциональных решений среди коллекции не слишком сложных головоломок в визуально впечатляющей адаптации серии комиксов Роберта Киркмана (с некоторыми отсылками к телешоу)». [91]
«Episode 4 – Around Every Corner» получил положительные отзывы. Сайты с общими обзорами GameRankings и Metacritic дали версии для ПК 84,00% и 80/100, [71] [92] версии для Xbox 360 82,50% и 82/100 [69] [93] и версии для PlayStation 3 78,94% и 81/100. [70] [94]
«Эпизод 5 – No Time Left» получил признание критиков. Сайты-агрегаторы обзоров GameRankings и Metacritic дали версии для ПК 94,75% и 89/100, [72] [95] версии для Xbox 360 88,15% и 89/100 [73] [96] и версии для PlayStation 3 87,75% и 88/100. [74] [97]
400 Days получил положительные отзывы. Сайты с общими обзорами GameRankings и Metacritic дали версии PlayStation 3 78,20% и 78/100, [76] [98] версии PC 78,00% и 78/100 [77] [99] и версии Xbox 360 76,88% и 80/100. [75] [100]
The Walking Dead имел финансовый успех, чему способствовала простота цифровой дистрибуции. [49] Первый эпизод возглавил чарты Xbox Live Arcade на неделе 30 апреля [101] и оставался на вершине в течение двух недель. Он также возглавлял чарты продаж как PlayStation Network , так и Steam в течение недели. [102] Первый эпизод был продан тиражом в один миллион копий за 20 дней (не включая продажи на iOS), что сделало его самой быстропродаваемой игрой Telltale на сегодняшний день. [102] С выпуском третьего эпизода более 3,8 миллионов эпизодов были доставлены 1,2 миллиона игроков. [49] По состоянию на январь 2013 года более 8,5 миллионов эпизодов были проданы на всех платформах, что составило около 40 миллионов долларов дохода. [46] Генеральный директор Telltale Дэн Коннорс заявил, что версия для iOS составила около 25% от их общих продаж, «самый большой подъем» для любой платформы, с продажами, особенно высокими в ноябре и декабре 2012 года, отчасти из-за различных распродаж в App Store. [46] После анонса контента 400 Days , Telltale сообщила, что более 17 миллионов эпизодов были куплены на всех платформах по всему миру, [103] в то время как к октябрю 2013 года, на момент официального анонса второго сезона, было продано более 21 миллиона эпизодов. [104] По состоянию на 28 июля 2014 года было продано 28 миллионов эпизодов. [105]
The Walking Dead получила многочисленные награды от различных изданий и организаций с 2012 года. Она была признана «Игрой года» по версии USA Today , [106] Wired , [107] GamesRadar+ , [108] Official Xbox Magazine , [109] Destructoid , [110] Digital Trends , [111] и Yahoo! Games . [112] Она также получила награды за свой сценарий, дизайн персонажей и статус загружаемой игры от таких изданий, как Digital Trends и Inside Gaming Awards . [113]
После успеха первой серии Telltale начала разрабатывать второй сезон , [125] [126] первый эпизод был выпущен в конце 2013 года. [104] [127] Коннорс заявил, что они стремились развивать любимые игроками элементы из первого сезона, при этом рассматривая продолжение истории и потенциальные связи персонажей с телешоу. [128] В феврале 2013 года Уитта намекнул на дополнительный контент перед вторым сезоном , [129] позже раскрытый как 400 Days DLC. [130] Представленный на Electronic Entertainment Expo 2013 года , этот контент представил пять новых персонажей и перенес решения из The Walking Dead во второй сезон . [131] Выпущенный в июле 2013 года, [27] 400 Days также был объединен с изданием PlayStation Vita в августе. [53] Telltale выпустила мини-сериал из трёх эпизодов, The Walking Dead: Michonne , в 2016 году. [132] Первый эпизод третьего сезона, The Walking Dead: A New Frontier , был запущен в декабре 2016 года, за которым последовал физический сезонный абонемент в феврале 2017 года. [133] Четвёртый и последний сезон, The Walking Dead: The Final Season , завершился в 2019 году. [134]
The Walking Dead приписывают возрождение жанра приключенческих игр, [39] популярность которого упала с 1990-х годов. [135] Акцент игры на повествовательном, основанном на выборе игровом процессе считается «проложившим путь» для последующих игр, которые приняли аналогичный подход, таких как Life Is Strange и The Quarry , обе из которых сосредоточены на выборе игрока и его влиянии на разворачивающуюся историю. [136] Джоб Штауффер из Telltale утверждает, что большая часть популярности The Walking Dead связана с тем, что она «более доступна для более широкой аудитории, которая потребляет телевидение и фильмы». [137]