The Witness — интерактивная видеоигра, выпущенная Infocom в 1983 году. Как и более раннее название Infocom Deadline , это детективная история . The Witness была написана на языке ZIL для Z-machine , что позволило выпустить ее одновременно на многих системах. Это седьмая игра Infocom.
Действие игры происходит в Кабеса-Плана, тихом и вымышленном (название в переводе с испанского означает «Плоскоголовый» из мифологии Зорк ) пригороде Лос-Анджелеса, штат Калифорния, в феврале 1938 года.
Фримен Линдер, местный миллионер, умолял полицию о защите от человека по имени Стайлз. Персонаж игрока — детектив, которому однажды вечером поручено проверить заявления богача: Линдер в серьезной опасности или он просто очередной богатый чудак? Прежде чем игрок успевает принять решение, окно взрывается, и Линдер падает замертво.
Дело о возможном преследовании только что стало убийством, и игрок является единственным свидетелем. С помощью сержанта Даффи (последний раз показанного в Deadline ) игрок должен до восхода солнца разгадать тайну. Мотив, метод и возможность должны быть установлены, чтобы обеспечить надежный арест и оптимальную концовку. У игрока есть два способа умереть. [2]
Наслаждаясь Deadline больше, чем Zork , Стю Гэлли решил написать еще одну детективную игру в качестве ее аналога; в то время как Deadline происходит на востоке Соединенных Штатов в летний день, Witness — на Западном побережье ночью. Для аутентичности он раздобыл каталог Sears 1930-х годов и исследовал современный сленг; радио транслирует программы, которые транслировались в день, в котором происходит игра. [3]
В каждый комплект The Witness входили следующие дополнительные материалы:
Creative Computing написала: «Infocom придумал еще одну прекрасную игру с Witness... Если вы когда-либо мечтали поработать с Филиппом Марло , мисс Марпл или лордом Питером Уимзи , Witness — это следующая лучшая вещь». [4] Дэн Гутман в Compute! заявил, что « The Witness — последняя в мастерской серии полностью текстовых приключений Infocom, и, возможно, это их лучшая работа». Он похвалил игровые ощущения и точный стиль прозы того времени, а также сказал, что добавление Даффи позволило избежать тенденции Deadline «увязнуть». Однако Гутман предупредил, что только тем, кто любит сложные головоломки, понравится The Witness . [5] BYTE согласился со сложностью игры и заявил, что автор Стю Гэлли «очевидно, достаточно прочитал о жанре [крутой детектив], чтобы подражать стилю, не высмеивая его», с «быстрыми, но подробными и вызывающими воспоминания» описаниями. Журнал похвалил игру и пришел к выводу, что «Гэлли и сотрудники Infocom преуспели в разработке того, что Шерлок Холмс назвал бы «проблемой с тремя трубами»» [6] . Журнал PC Magazine дал игре 11,0 баллов из 12. Он заявил, что качество текстового анализатора и замысловатый сюжет уравновешивают «скудные» 28 локаций в игре. [7]
The Witness получила награду за «Лучшее компьютерное приключение 1984 года» на 5-й ежегодной церемонии вручения наград Arkie Awards , где судьи предупредили тех, кто считал текстовые приключения «устаревшими», что игра «ушла с наградой Arcade Award», как и предыдущая текстовая адвенчура Infocom, Deadline , годом ранее. [8] : 28