stringtranslate.com

EA Орландо

EA Orlando — американская компания -разработчик видеоигр, расположенная в Орландо, штат Флорида , основанная в 1994 году. [1] Ранее она была известна как Tiburon Entertainment , которая была приобретена Electronic Arts в 1998 году. После приобретения студия была переименована в EA Tiburon . [2] [3] EA уже приобрела миноритарный пакет акций Tiburon в мае 1996 года, условия которого включали то, что Tiburon будет разрабатывать игры исключительно для EA. [4]

Студия наиболее известна разработкой серии игр Madden NFL . В дополнение к обычным играм студии, включая Madden , NCAA Football , NFL Street , NASCAR и NFL Head Coach , в конце 2006 года Tiburon выпустила игру Superman Returns, основанную на одноименном фильме. EA Tiburon взяла на себя управление серией Tiger Woods PGA Tour у EA Salt Lake с выпуска игры 2008 года.

История

Тибурон Развлечения

Tiburon Entertainment изначально была основана Джоном Шаппертом, Джейсоном Андерсеном и Стивом Чиангом, все они были бывшими инженерами компании Visual Concepts , расположенной в Цинциннати, штат Огайо. Вскоре после ухода из Visual Concepts , Шапперт и Андерсон переехали во Флориду и начали работать над открытием новой студии разработки программного обеспечения для видеоигр. Tiburon Entertainment вскоре была основана в Орландо, штат Флорида , в 1994 году Шаппертом и Андерсоном, а Стив Чианг присоединился в качестве третьей инвестиции. Название студии, Tiburon, происходит от испанского слова «tiburón», что означает «акула». Хотя в то время у недавно созданной компании было всего три сотрудника и 900 футов офисного пространства, она действительно заняла свою нишу , написав программы для крупных игровых компаний, таких как EA . [5]

Tiburon разработала собственные концепции видеоигр и программное обеспечение в дополнение к созданию игр, основанных на идеях Electronic Arts и других дистрибьюторов. [6] Изначально EA наняла Tiburon для производства Madden NFL '96 для Super NES и Genesis . Tiburon начали производство Madden для новых систем и были первыми дизайнерами, которые наполнили игру трехмерным ощущением для игроков и стадионов для двухигровых систем, пока они не устарели с появлением PlayStation от Sony . [7] В конце концов, Tiburon начала разрабатывать серию видеоигр Madden , начав с Madden NFL '96 и NCAA Football .

Среди других игр, созданных Тибуроном, можно назвать College Football USA 97 , Madden NFL 97 , Soviet Strike и Slam: Shaq vs. the Legends , которые были выпущены на нескольких игровых консолях, таких как Genesis, Super NES, Sega Saturn и PlayStation . [8] [9]

Бывший логотип EA Orlando

Tiburon Entertainment и Electronic Arts

Отношения между EA и Tiburon существовали с самого начала компании. В то время как Tiburon разрабатывала программы для крупных игровых компаний, у компании были некоторые прочные связи с EA из-за работы, проделанной над серией Madden Шаппертом, Андерсоном и Чиангом, которые вели бизнес с EA, когда работали в Visual Concepts .

EA уже была миноритарным инвестором в частной компании Tiburon и владела около 19,9 процентами Tiburon с апреля 1996 года. [10] Позже, 7 мая 1996 года, EA выкупит миноритарный пакет акций Tiburon. Включая эту покупку, Tiburon станет эксклюзивным разработчиком для Electronic Arts развлекательного программного обеспечения для PlayStation , Sega Saturn и других систем видеоигр. В 1996 году Tiburon заключит контракт с EA на помощь в разработке новой игры в студенческий футбол (которая стала NCAA Football 98 , выпущенной в 1997 году). Сделав эти инвестиции, компания переедет из своего офиса площадью 4000 квадратных футов в Лонгвуде в площадку площадью 8600 квадратных футов в Мейтленд-центре.

Приобретение компанией EA (1998–настоящее время)

Партнерство EA/Tiburon процветало, поскольку Tiburon продолжала разрабатывать самое продаваемое интерактивное игровое программное обеспечение для EA и привело к приобретению Tiburon компанией EA 2 апреля 1998 года. После покупки Tiburon Entertainment была переименована в EA Tiburon и стала дочерней компанией Electronic Arts. [10] Наряду с этим, студия продолжила курировать франшизу Madden и продолжает делать это по сей день. [11] В 2005 году EA приобрела разработчика видеоигр Hypnotix и передала его деятельность в Tiburon. EA также построила новый современный творческий центр площадью 25 000 квадратных футов, в котором разместились дизайнеры, программисты и художники Tiburon Entertainment. EA Tiburon была подразделением EA Sports , но с недавней реорганизацией компании произошли некоторые изменения, и теперь она является ее собственной независимой дочерней компанией. [3]

В настоящее время EA Tiburon по-прежнему считается одной из крупнейших студий видеоигр во Флориде и насчитывает более 500 сотрудников. За последние несколько лет в EA Tiburon вошли и другие команды разработчиков, такие как Hypnotix после того, как EA приобрела несколько небольших компаний по разработке видеоигр. В штаб-квартире EA Tiburon в Мейтленде продолжаются работы по реконструкции и расширению здания с целью позволить сотрудникам легче перемещаться между рабочими местами и способствовать более тесному сотрудничеству. Среди других дополнений — обновленная инфраструктура и тематическое искусство на тему видеоигр вдоль стен каждого этажа. [12]

В конце 2019 года было объявлено, что EA Tiburon перенесет свою штаб-квартиру из Maitland Center в Creative Village в центре Орландо . [13] Новая штаб-квартира открылась в марте 2022 года. [14]

Игры, разработанные Tiburon

Текущие франшизы
Бывшие франшизы

Ссылки

  1. ^ "Профиль студии EA Orlando". MobyGames . Архивировано из оригинала 2023-08-05 . Получено 2023-08-05 .
  2. Jebens, Harley (2 апреля 1998 г.). "EA Acquisition". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2000 г. Получено 30 октября 2022 г.
  3. ^ ab Brinkmann, Paul. "Electronic Arts Maitland contest includes non-sports game ideas" (Конкурс электронных искусств Мейтленда включает неспортивные игровые идеи). OrlandoSentinel.com . Архивировано из оригинала 22-04-2019 . Получено 25-04-2019 .
  4. ^ "News Bits". GamePro . № 95. IDG . Август 1996. С. 17.
  5. ^ "Fun & Games". Florida Trend . Архивировано из оригинала 2019-04-22 . Получено 2019-04-22 .
  6. ^ "Игра Electronic Arts для Tiburon". www.bizjournals.com . Архивировано из оригинала 2001-01-16 . Получено 2019-04-25 .
  7. ^ "EA Tiburon повышает уровень игры". East Bay Times . 2004-08-12. Архивировано из оригинала 2019-05-01 . Получено 2019-04-28 .
  8. ^ "Tiburon Entertainment". Sega Retro . Архивировано из оригинала 2019-04-22 . Получено 2019-04-22 .
  9. ^ "Категория:Игры, разработанные Tiburon Entertainment - The Cutting Room Floor". tcrf.net . Архивировано из оригинала 2019-04-22 . Получено 2019-04-22 .
  10. ^ ab "Electronic Arts приобретает разработчика программного обеспечения Tiburon Entertainment; ведущий разработчик спортивных игр становится дочерней компанией, полностью принадлежащей компании. - Бесплатная онлайн-библиотека". www.thefreelibrary.com . Архивировано из оригинала 22.04.2019 . Получено 22.04.2019 .
  11. ^ Paprocki, Matt (2017-08-22). "Звездочка на ежегодном релизе Madden's legacy". Polygon . Архивировано из оригинала 2019-04-28 . Получено 2019-04-28 .
  12. ^ Сантана, Марко. "Electronic Arts Tiburon демонстрирует реновацию в штаб-квартире в Мейтленде". OrlandoSentinel.com . Архивировано из оригинала 2019-05-01 . Получено 2019-05-01 .
  13. ^ "Официально: Город Орландо одобрил более 9 миллионов долларов в качестве стимулов для перехода EA". www.bizjournals.com . Архивировано из оригинала 2021-01-15 . Получено 2020-03-08 .
  14. ^ "Офис Electronic Arts в центре Орландо открывается с 50%-ной вместимостью для своих 1000 сотрудников". www.orlandosentinel.com . Архивировано из оригинала 21.03.2022 . Получено 12.10.2022 .

Внешние ссылки