To the Moon — приключенческая игра 2011 года , разработанная и изданная Freebird Games . Первоначально она была выпущена для Windows , а затем портирована на Linux , OS X , Android , iOS и Nintendo Switch . История повествует о двух врачах, которые предлагают исполнить последнее желание умирающего человека с помощью искусственных воспоминаний. В игре сравнительно мало игровых механик: игрок управляет двумя врачами, исследует повествование и решает головоломки, пытаясь восстановить воспоминания умирающего человека, чтобы исполнить его желание.
Игра была разработана Каном Гао с использованием инструментария RPG Maker XP . Разработка началась в 2010 году, когда Гао был поражен вопросами смертности после опасного для жизни состояния его деда. To the Moon станет первым коммерческим продуктом Freebird Games, после небольших экспериментальных игр, выпущенных бесплатно на веб-сайте студии. Позже игра была обновлена, чтобы включить бесплатный загружаемый контент под названием «мини-зоды», чтобы дать больше контекста главным героям. Продолжение, Finding Paradise , было выпущено в 2017 году.
To the Moon получила похвалу за свое повествование, музыку, тематический материал и эмоциональную силу. Игра была номинирована на несколько наград и многими рассматривается как ведущий пример художественного выражения в видеоиграх . Анимационная экранизация находится в разработке, частично написанная и контролируемая Гао. [1]
To the Moon построена на движке RPG Maker XP , который используется для создания 16-битных 2D ролевых игр в стиле Suikoden 1 и 2. Однако, в отличие от типичной RPG, в To the Moon нет боевой системы (кроме шуточной битвы в начале), системы инвентаря или партийной системы. Поскольку игра в основном сюжетно-ориентированная, игровой процесс сосредоточен на решении головоломок, интерпретации информации из жизни субъекта (Джонни) и поиске способов глубже проникнуть в его воспоминания.
Геймплей в основном состоит из исследования воспоминаний Джонни, чтобы найти значимые объекты и собрать из них энергию, чтобы укрепить воспоминание и подключиться к более отдаленному, от старости Джонни, ведущей обратно к его детству. Иногда игроку придется исследовать дом Джонни и окружающую местность для определенных подсказок, если он не может собрать достаточно энергии из определенного воспоминания или не знает, как перейти к следующему.
Как только все предметы собраны и игрок увидел все воспоминания, он может соединить определенные объекты, которые существуют в двух разных воспоминаниях, чтобы свободно перемещаться между ними. В этот момент игрок может начать манипулировать воспоминаниями, меняя персонажей, предметы и события, чтобы заставить Джонни поверить, что он осуществил свою мечту и отправился на Луну.
Sigmund Corp. использует технологию, которая может создавать искусственные воспоминания . Поскольку они конфликтуют с реальными воспоминаниями пациента , процедура легальна только для пациентов в коме, которым осталось жить недолго. Таким образом, они предлагают это как услугу «исполнения желаний» людям на смертном одре.
Сотрудники Sigmund Corp. доктор Ева Розалин и доктор Нил Уоттс заключили контракт на исполнение желания умирающего Джонни Уайлса. Джонни хочет отправиться на Луну, но не может объяснить, почему. Врачи встраиваются в интерактивную компиляцию его воспоминаний и перемещаются назад по его жизни с помощью «памятных вещей», предметов, имеющих большое личное значение для Джонни, которые служат связующим звеном между его различными воспоминаниями. С каждым скачком к важному моменту в воспоминаниях Джонни они узнают о нем больше, в основном вокруг его несколько несчастливого брака с его возлюбленной-подростком Ривер. Однако Розалин и Уоттс не могут найти никакого объяснения желанию Джонни. Врачи также сталкиваются с необычным пробелом в самых ранних детских воспоминаниях Джонни, что делает их недоступными. Тем не менее, врачи вставляют его желание отправиться на Луну в самые ранние доступные воспоминания о его подростковых годах. Теоретически разум Джонни создаст новые воспоминания, основанные на этом желании, тем самым исполнив его последнее желание.
Разум Джонни не создает новые воспоминания, как планировалось, побуждая врачей найти способ получить доступ к утраченным детским воспоминаниям. Позже врачи обнаруживают медицинские записи, объясняющие, что Джонни однажды получил большую дозу бета-блокаторов в детстве, несмотря на то, что у него не было проблем с сердцем, что привело к значительной потере памяти. Затем врачи используют комбинацию своих технологий и внешних стимулов, чтобы принудительно восстановить самые ранние детские воспоминания Джонни, где выясняется, что Джонни и Ривер впервые встретились маленькими детьми на карнавале. Они вместе смотрели на ночное небо и составили созвездие: кролика с луной вместо живота. Они договорились встретиться в том же месте в следующем году, и Джонни пообещал, что если он забудет или потеряется, они «перегруппируются на Луне», наконец объяснив мотивацию его последнего желания. Некоторое время спустя мать Джонни случайно убивает его брата-близнеца Джоуи в автокатастрофе. В своем горе мать Джонни намеренно дала Джонни бета-блокаторы [b], чтобы стереть все воспоминания о Джоуи. Это также заставляет его забыть свою первую встречу с Ривер, но Джонни позже снова встретил ее в школе и в конечном итоге женился на ней. Ривер позже поняла, что Джонни забыл об их встрече на карнавале, что очень расстроило ее. Ривер, у которой диагностировали первазивное расстройство развития (теперь известное как расстройство аутистического спектра ), никогда напрямую не рассказывала Джонни об их первой встрече. Вместо этого, не зная о причинах потери памяти Джонни, она провела остаток своей жизни, безуспешно пытаясь подтолкнуть воспоминания Джонни, обрезая свои волосы [c] и создавая множество бумажных кроликов, включая двухцветного, представляющего созвездие, которое они составили во время своей первой встречи. Ривер умерла, так и не объяснив свои действия Джонни, оставив его грустным и сбитым с толку. Затем Розалин приходит к выводу, что единственный способ исполнить желание Джонни — это удалить Ривер из детства Джонни после их первой встречи.
Несмотря на протесты Уоттса, Розалин внедряет последовательность воспоминаний, в которой Джоуи не умирал, тем самым предотвращая действие бета-блокаторов, и удаляет Ривера из школы Джонни. В результате Джонни провел всю свою юность, работая над тем, чтобы стать астронавтом, чтобы выполнить свое обещание Риверу. Джонни больше не встречался с Ривером, пока они не начали работать вместе в НАСА . Когда реальный Джонни в коме начинает умирать, он представляет, как отправляется на миссию на Луну с Ривер. Когда шаттл покидает Землю, Ривер безмолвно протягивает Джонни руку. Луна появляется в поле зрения, и Джонни берет Ривер за руку как раз перед тем, как его кардиомонитор гаснет. В эпилоге, показывающем измененные воспоминания Джонни, Джонни и Ривер женятся, как и прежде. Они строят и уходят на пенсию в том же доме, что и в реальной жизни. Единственное отличие теперь — присутствие Джоуи во всех основных событиях жизни Джонни, и трения между Джонни и Ривер, вызванные его первоначальной потерей памяти, теперь исчезли. Розалин и Уоттс, теперь вернувшиеся в реальный мир, смотрят на могилу Джонни, расположенную рядом с могилой Ривера, за их домом. Розалин получает телефонный звонок, и врачи переходят к следующему пациенту.
To the Moon была разработана и издана Freebird Games , независимой игровой студией канадского дизайнера Кана Гао, в качестве их первой коммерческой продукции. Созданная с использованием движка RPG Maker XP , разработка началась в 2010 году после того, как дедушка Гао серьезно заболел, что заставило Гао усомниться в смертности и смерти. Его мысли о сожалении перед смертью в конечном итоге вдохновили на концепцию сюжета игры. [2]
To the Moon изначально была выпущена на сайте автора и различных цифровых порталах загрузки. Позже она также стала доступна через основные сайты цифровой дистрибуции , такие как Steam в ноябре 2011 года и GOG.com в июне 2012 года. [3] Первоначально доступная только для Windows , позже она была выпущена для Linux и OS X через Humble Bundle «Humble Indie Bundle X» в январе 2014 года. [4] Амариллис Кулла портировала игру с открытым исходным кодом и кроссплатформенным игровым движком RPG Maker XP для воссоздания MKXP . [5] [4] Позже этот движок также использовался для портов на другие системы, такие как портативная консоль OpenPandora . [6] В мае 2017 года To the Moon также была выпущена на Android и iOS компанией XD Network Inc. с кроссплатформенным игровым движком, разработанным Unity Technologies . [7] Игра была локализована на китайский, немецкий, итальянский, испанский, французский, польский, русский, бразильский португальский, вьетнамский, голландский, корейский и турецкий языки. [8] Музыка к игре была написана Гао, а музыкальная тема под названием «Everything's Alright» была написана и исполнена Лаурой Шигихарой . Саундтрек был выпущен на Bandcamp 4 ноября 2011 года.
Загружаемый мини-эпизод был выпущен 31 декабря 2013 года, в центре внимания которого доктор Розалин и доктор Уоттс во время праздничной вечеринки в местном офисе Sigmund Corp. [9] Второй мини-эпизод был выпущен 18 февраля 2015 года. [10]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , To the Moon получила в целом положительные отзывы . [11] Критики, отметив, что сам игровой процесс был несовершенным, похвалили сюжет и музыку. [18]
В августе 2016 года Гао объявил, что XD Network Inc. разрабатывает мобильный ремейк игры. Примерно через год ремейк вышел для Android и iOS 12 мая 2017 года. Ремейк отличается графикой высокой четкости, в отличие от 16-битной графики оригинальной версии для ПК. [21] Игра вышла для Nintendo Switch 16 января 2020 года [22] и вышла для китайского Nintendo eShop 8 февраля 2021 года [23] [24], переделанная с использованием движка Unity . [25]
Игра, действие которой происходит в той же вселенной, под названием A Bird Story была выпущена в ноябре 2014 года. Хотя она и не является прямым продолжением истории, она служит мостом между To the Moon и Finding Paradise , сиквелом, который был выпущен в декабре 2017 года. [26] [27] Анимационная адаптация находится в разработке. [28] Фильм будет совместным проектом, частично сценаристом и руководителем которого будет Гао, а японские компании будут руководить производством, а китайская компания Ultron Event Horizon будет его финансировать. [ 29]
В номинации «Игра года » по версии GameSpot в 2011 году To the Moon получила награду «Лучшая история», которую она выиграла у Catherine , Ghost Trick: Phantom Detective , Portal 2 и Xenoblade Chronicles , [20] которые также были номинированы в той же категории. Игра также была номинирована в категориях «Лучшая музыка», [30] «Самый памятный момент», [31] «Лучший сценарий/диалог», [32] «Лучшая концовка» [33] и «Песня года». [34] В 2015 году она была включена в список 100 лучших игр всех времен по версии GamesRadar . [35] В 2018 году мобильная версия была номинирована в категориях «Игра, оригинальное приключение» и «Оригинальный саундтрек к фильму, новая IP» на премии Национальной академии видеоигр. [36] [37]