Tomb Raider: The Angel of Darkness — приключенческая игра 2003 года , разработанная Core Design и изданная Eidos Interactive для PlayStation 2 и Microsoft Windows .Mac OS X был разработан Beenox и опубликован Aspyr в том же году. Это шестая часть серии Tomb Raider , являющаяся прямым продолжением игр Tomb Raider: The Last Revelation и Tomb Raider: Chronicles . Сюжетная линия рассказывает о Ларе Крофт , которая пытается оправдаться от подозреваемой в убийстве своего бывшего наставника Вернера фон Кроя, расследуя деятельность культа черной магии. Геймплей следует традициям серии: Лара перемещается по платформерной среде, включая элементы скрытности и развития персонажа.
Разработка игры началась за три года до ее выпуска. Намерение состояло в том, чтобы создать игру, отличную от предыдущих частей франшизы, такую, которая могла бы лучше конкурировать с новыми экшн-играми и полностью использовать потенциал игровых платформ шестого поколения . Также планировалось, что она станет первой в новой трилогии игр Tomb Raider , выпущенной для нового поколения. Однако разработка была сопряжена с трудностями, из-за чего игра дважды откладывалась, а многие запланированные разделы игры были сокращены, чтобы уложиться в сроки.
Несмотря на продажу 2,5 миллионов копий по всему миру, Tomb Raider: The Angel of Darkness получила в целом негативные отзывы критиков ; хотя повествование было отмечено некоторой похвалой, критики упрекали игру за плохое управление, камеру и многочисленные технические проблемы. После выпуска игры запланированная трилогия игр была отменена, а разработка франшизы была передана Crystal Dynamics для следующей части серии, Tomb Raider: Legend (2006).
Tomb Raider: The Angel of Darkness , как и предыдущие игры Tomb Raider , представляет собой приключенческую головоломку от третьего лица . Игроки управляют главной героиней основной серии Ларой Крофт на протяжении большей части игры. Большинство основных движений Лары перенесены из предыдущей части, например ходьба, прыжки, лазание, плавание, ползание, раскачивание на веревках и стандартные перестрелки. [3] Ее новые приемы включают небольшой прыжок, ползание по армейскому ползанию, рукопашный бой и «суперпрыжок», который можно выполнять во время бега. Лара также может подкрадываться к врагам и совершать скрытые атаки, прижиматься к стенам и заглядывать из-за углов. [3] [4] [5] Способность Лары бегать, присутствующая в трех предыдущих частях серии, доступна только тогда, когда игрок открывает шкаф с противогазами на уровне «Галереи в осаде». [6] Ее арсенал оружия также изменен по сравнению с предыдущими играми и включает новое оружие, такое как электрошокер K2 Impactor , и модернизированные версии оружия, такие как дробовик. [7]
В отличие от предыдущих игр серии, у Лары есть счетчик выносливости, который истощается во время восхождений: если полоска опустошается до того, как она достигнет места назначения, она упадет. Скорость уменьшения счетчика замедляется, если игрок выполняет специальные действия, увеличивающие силу Лары. Эти действия также необходимы для прохождения многих уровней. Игра включает в себя элементы, аналогичные ролевой игре , благодаря чему Лара может разговаривать с различными NPC, встречающимися в окружающей среде, и выбирать, какие ответы давать: в начале игры эти ответы будут напрямую влиять на ее продвижение по сюжету. [5] В игре также присутствует второй игровой персонаж, Куртис Трент. [4] Первоначально он выглядел как антагонист, но в конце игры он становится управляемым игроком. Его движения в основном идентичны Ларе, а его части игры больше основаны на боях. [5]
«Ангел тьмы» является продолжением событий в Tomb Raider: The Last Revelation и Tomb Raider: Chronicles , где Лара Крофт считалась мертвой. Неустановленное время спустя Лара прибывает в Париж по просьбе своего бывшего наставника Вернера фон Кроя, которому человек по имени Экхардт поручил найти набор артефактов, известных как картины-обскуры. Город и фон Крой охвачены страхом перед серийным убийцей, которого пресса окрестила «Монстром». Во время ссоры между Ларой и Фон Кроем на них нападает неизвестная сила, и Лара теряет сознание. Она просыпается и обнаруживает, что Фон Крой мертв, а ее воспоминания о нападении размыты. Подозреваемая в его убийстве Лара бежит. Получив дневник фон Кроя от коллеги по имени Марго Карвье, она узнает, что фон Крой обнаружил местонахождение четвертой картины-обскуры под Лувром ; Во время ее пребывания в Париже, получая помощь от местного бизнесмена и босса мафии Луи Бушара, Лару преследует Куртис Трент, последний выживший из общества под названием Lux Veritatis, который поклялся бороться против планов Экхардта. Проникнув в Лувр, она узнает, что за картинами скрываются части Санглифа, алхимического артефакта, созданного Экхардтом сотни лет назад. Картины были конфискованы и спрятаны Lux Veritatis несколько столетий назад. После извлечения Картины из тайника Лара попадает в засаду Куртиса и крадет Картину.
Эти двое сбегают из Лувра, когда на него нападают наемники, а Куртис использует волшебный диск, чтобы держать Лару и наемников на расстоянии; оба нокаутированы незнакомцем, меняющим форму. Лару спасает Бушар, который отводит ее в квартиру фон Кроя, чтобы найти дальнейшие улики. В квартире Лара вновь переживает убийство и понимает, что странный человек, которым оказался Экхардт, лишил ее сознания и убил Фон Кроя. Однако Бушар посылает убийцу убить Лару; ей удается устранить киллера и направляется в Прагу , где произошло новое убийство Монстра. Прибыв в Прагу, она находит местонахождение последней картины и вновь встречает пленника Бушара. Он сообщает, что Экхардт планирует использовать Санглиф, чтобы пробудить Cubiculum Nephili, последнего выжившего представителя враждебной расы Nephilim, и вернуть их к существованию. Позже Бушара убивает Экхардт, который, как выяснилось, убивал и извлекал образцы для своих экспериментов под видом Монструма. Лара проникает в штаб-квартиру Экхардта в Страговском санатории с помощью журналиста-расследователя по имени Ладдик. Позже журналист схвачен и убит Экхардтом. Лара встречает членов Кабала, тайного общества, разделяющего амбиции Экхардта. Проходя через комплекс, она выключает электричество, выпуская бешеное существо по имени Прото-Нефилим. Позже Куртис запирает Лару в зоне содержания, чтобы он мог снова включить электричество без помех.
Куртису это удается, он пробирается через санаторий и убивает прото-нефилимов. Заключив союз, Лара забирает последнюю картину, а Куртис идет за осколок амулета, одного из трех магических кинжалов, которые могут убить Экхардта. После получения Картины Экхардт вынуждает Лару передать Картины, чтобы спасти жизнь Куртиса. После того, как Экхардт выпускает на них одного из монстров Кабала, Куртис помогает Ларе сбежать, отдав ей два осколка амулета, которыми он владеет, прежде чем убить монстра, получив при этом серьезное ранение. Лара находит последний Осколок и достигает Экхардта, который преобразует Санглиф и начинает возрождать Кубикулум Нефили. Ларе удается ранить его, но ее останавливает Карел, правая рука Экхардта. Карел убивает Экхардта, оказываясь нефилимом, который тайно помогал Ларе, используя свое влияние в Кабале и способности изменять форму. Он предлагает Ларе присоединиться к нему, но Лара отказывается, вспомнив, что это Карел убил Фон Кроя в форме Экхардта. Лара использует Санглиф, чтобы уничтожить Кубикулум Нефили, вызывая взрыв, убивающий Карела. На выходе она находит оружие Куртиса, которое ведет ее к камере монстра. Улыбаясь, Лара проходит через дверь в тень, заканчивая игру.
Разработка The Angel of Darkness началась за три года до выхода [10] под рабочим названием Tomb Raider следующего поколения . [11] В рамках подготовки к игре компания провела исследование рынка и решила создать новый сеттинг и историю для главного героя. [12] Одной из главных целей игры было полное использование потенциала новой платформы и переосмысление характера Лары Крофт, включая перестройку модели ее персонажа и предоставление ей возможности вести рукопашный бой. [9] [13] Это была первая игра в серии, созданная для платформы PlayStation 2 : предыдущая игра Tomb Raider Chronicles довела PlayStation до технических пределов, что способствовало более низким оценкам в обзорах и продажам, чем предыдущие игры в ряд. [14] Core Design разделилась на две команды: новая команда работала над «Ангелом тьмы» , а постоянные участники сериала — над «Tomb Raider Chronicles» . На этом этапе никто из создателей оригинальной Tomb Raider не работал над играми, за исключением программиста Гэвина Раммери, который перешел на руководящую должность. [8] После завершения Tomb Raider Chronicles дизайнер Ричард Мортон пришел и обнаружил, что новая команда сошла с рельсов, однажды отказавшись от всего проекта и завершив только основной сюжет игры. [8] Также наблюдалось общее отсутствие руководства, что привело к фрагментации всей системы развития. [15] Позже разработчики признались в своих чрезмерных амбициях. [16] Некоторые из них также отметили, что никто из основной команды не был готов к дополнительной сложности разработки для продвинутой PlayStation 2. [17] CGI-ролики были созданы Attitude Studio. [18]
Среди целей команды « Ангела тьмы» было создание более сложных головоломок и сделать персонаж Лары Крофт вместе с тоном игры более мрачным и резким. Они также хотели конкурировать с некоторыми из новых приключенческих игр на рынке, которые составляли острую конкуренцию [16] и включали в себя идеи игрового процесса из Shenmue и серии Metal Gear . [8] Многие движения персонажей были заимствованы и основаны непосредственно на движениях реальных людей, подобно более поздним техникам захвата движения , а дизайн мира был основан на различных художниках и элементах фильмов, таких как Люк Бессон и Дэвид Финчер . [19] Мурти Шофилд, который ранее работал с Core Design, был привлечен для написания истории и сценария. В рамках написания предыстории организаций, участвующих в этой истории, он исследовал исторические тайные общества и артефакты, а также точные переводы латинского текста, включенные в игру. Шофилд создал персонажа Куртиса Трента по запросу кого-то, кто мог бы стать центром внимания дополнительной франшизы. [2] Core потратил два года, пытаясь изменить франшизу, а также написать предысторию в виде книги, разделенной на несколько глав, первой из которых была «Ангел тьмы» . [19] [20] По словам Шофилда, первоначальный план заключался в том, чтобы персонаж «Последнего откровения» Жан-Ивр стал жертвой убийства, но из-за разногласий по поводу сходства персонажа с реальным археологом Жан-Ивом Эмперером , Жан-Ив был заменен на Фон Кроя, и впоследствии история была переписана. [21] [22]
Чтобы уложиться в срок, пришлось вырезать области игры, содержащие ключевые элементы повествования; одной из потерь стало объяснение того, как персонаж пережил события «Последнего откровения» . [23] [24] Среди других концепций, которые необходимо было вырезать, были еще две локации, анимация персонажей, звуковые фрагменты и уникальные элементы игрового процесса с участием Куртиса. [8] [25] Запланированное финальное противостояние в Каппадокии было переработано и теперь состоится в Праге. [21] Некоторые завершенные экологические объекты также оказались вырезаны по ошибке. [25] Некоторые из этих элементов были намеренно исключены командой, которая хотела включить их в запланированные сиквелы. [19] Париж задумывался как «свободная форма» с элементами исследования и диалога, но большая часть запланированного контента была удалена, в результате чего некоторые уцелевшие элементы звучали и выглядели пустыми или незавершенными в выпущенном продукте. [15] Сообщается, что игра была отправлена Sony восемь раз до ее выпуска. [8] Версия для PS2 была в центре разработки, а порт для ПК был второстепенным. Схема управления ПК была создана за неделю, всего за месяц до запланированного релиза. Позже сотрудники согласились, что для завершения игры потребуется еще шесть-восемь недель, но спешка с публикацией игры лишила их этого времени. [15]
Музыку для Tomb Raider: The Angel of Darkness написали Питер Коннелли и Мартин Айвсон. Саундтрек, по сравнению с предыдущими частями франшизы, был гораздо более оркестровым. Это также была одна из немногих областей разработки игры, которая не претерпела неудач или подобных проблем. [8] [27] Хотя Коннелли всегда писал свои произведения с оркестром, в предыдущих партитурах Tomb Raider использовались синтезированные инструменты. Он и Айвсон обратились к Хит-Смиту с предложением использовать живой оркестр, и этот шаг был одобрен. Хит-Смит также согласился с первым выбранным ими оркестром - Лондонским симфоническим оркестром . [26] С самого начала было известно, что партитура будет исполнена Лондонским симфоническим оркестром, поэтому она была написана с учетом этого. Коннолли описал разделение треков между ним и Айвесоном как «50/50». [28]
Музыка была записана в очень короткие сроки, а это значит, что у команды не было много возможностей пересдать. Позже Коннелли назвал главную тему игры своим шедевром. Трек "Dance of the Lux Veritatis" был исключен из игры как из-за проблем с качеством, так и из-за отсутствия подходящих ему сцен. [29] Партитура была записана вживую в студии Abbey Road Studios в Лондоне в 2002 году под оркестровку Питера Райта и под управлением Дэвида Снелла . [10] [19] [27] У оркестра не было времени на репетиции, и они впервые исполнялись во время записи. «Angel of Darkness» был описан Коннелли как «самый захватывающий проект, над которым он работал» благодаря работе с Лондонским симфоническим оркестром. [29] Оркестр записал более сорока минут музыки за шестичасовую сессию. [26]
В рамках продвижения игры в Германии Eidos сотрудничала с немецким композитором Алексом Кристенсеном и певицей Ясмин Кнох над синглом, вдохновленным игрой, « Angel of Darkness ». Кристенсен сравнил написание сингла для сериала с сочинением для сериала о Джеймсе Бонде , используя для вдохновения сюжет и визуальные эффекты игры. Сингл был выпущен 14 июля 2003 года на лейбле Epic Records , а также получил музыкальное видео , включающее кадры из игры, которое было выпущено 23 июня; В видео Кристенсен и Кнох превращаются в виртуальных персонажей, и к ним присоединяется Лара. Видео было выпущено на немецком веб-сайте игры и транслировалось на MTV и VIVA . [30] [31]
Шофилд присутствовал при записи голоса, работая с актерами над улучшением их игры. [32] Джонелл Эллиотт вернулся в качестве голоса Лары Крофт, ранее озвучив ее в «Последнем откровении» и «Хрониках» . [33] Эллиотт сравнил сценарий игры со сценарием фильма по стилю, в отличие от более ранних игр. На ее образ повлиял более мрачный тон сюжетной линии. Позже Эллиотт сказала, что не знала, какие части ее записей были вырезаны из игры, пока не узнала об этом от фанатов. Одной из ее любимых сцен, которую в итоге вырезали, была сцена, связанная с удаленным персонажем Шаманом. [32] В то время Эллиотт сказала, что к тому времени, когда она записывалась для «Ангела тьмы», ей стало комфортно озвучивать Лару . [33] Куртиса Трента озвучил Эрик Лорен , которому нравилось озвучивать персонажа, и который работал со Шофилдом над его развитием во время записи. [32] Актер-ветеран Джосс Экланд озвучил Экхардта. [34] Эллиотт вспомнил, как Экланд боялся его во время записи из-за его статуса ветерана, но также был впечатлен его способностями. Фон Кроя озвучила Керри Шейл , вернувшаяся из более ранних записей. Актеры записывали свои диалоги вместе, в отличие от обычной записи голосовых реплик по отдельности, благодаря чему процесс еще больше напоминал съёмку фильма. [32] «Ангел тьмы » был последним разом, когда Эллиот играл Лару, поскольку Кили Хоуз заменила ее в следующем фильме. [35]
The Angel of Darkness was unveiled under its official name in March 2002, with a fuller demonstration appearing at E3 that year.[20][36] Problems with the game were sensed at an early stage, as Heath-Smith forgot himself and began swearing at the game while trying to demonstrate the opening level at a buyer's conference.[8] A release date was announced for November, but the game got delayed into spring 2003.[20][37] Eidos believed The Angel of Darkness would benefit from additional marketing support from Lara Croft: Tomb Raider - The Cradle of Life, the sequel to the original 2001 film. Despite the delays, the company pushed Core Design to release the game in time for the marketing support.[37][38] The team at Core Design later said that they felt Eidos forced them to get the game out before it was ready.[16][39] The game went gold on 18 June 2003, two days before its original release date, although there was some confusion as the game had reportedly gone gold on 2 June.[40] The game was supported by extensive marketing.[41] During the promotion at E3 2002, Elliott performed as Lara for a promotional video, using a motion capture suit with Lara's model mapped over it.[32]
The PS2 version was released in North America on 20 June,[42] followed by UK on 4 July, and 7 July in mainland Europe.[41] In Australia, it was released the following year on 28 May 2004.[43] The Windows version was released in North America on 1 July,[44] in Europe on 4 July,[45] and in Australia on 16 July.[46][42] A Collector's Edition was released in Europe as a Game exclusive and in North America through EB Games; the edition featured a documentary on the game, a CD of music, and promotional material.[47] The PS2 and PC versions were released in Japan by Eidos Interactive on 23 October.[48] For this version, the subtitle was changed to Utsukushiki Tōbō-sha.[c] A version of the Collector's Edition was included with pre-orders.[47] A port for Mac OS X was developed by Beenox and published by Aspyr on 18 December in North America.[49][50]
Tomb Raider: The Angel of Darkness received strong initial sales, mostly driven by an aggressive advertising campaign.[16] The game reached 6th place in the UK Top 20 sales charts, but dropped to 13th by the following week.[59] The game's PlayStation 2 version received a "Platinum" sales award from the Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[60] indicating sales of at least 300,000 copies in the United Kingdom.[61] It eventually went on to sell 2.5 million copies.[62] According to Metacritic, which calculated an average score of 52 and 49 for the PlayStation 2 and Windows version respectively, the game received "mixed or average reviews" and "generally unfavorable reviews".[58][57] Reviewers praised the game's storyline, graphics, sound, and environments, while they criticised its large number of bugs and system requirements and its poor controls, combat system, and camera movement. Gaming magazine Game Informer gave it 5.5/10,[52] while PlayStation Official Magazine rated it 8/10.[51]
The game's story received positive reviews. IGN's Douglas C. Perry praised its "compelling storyline" and "set of intriguing bit characters",[56] while GameSpot's Greg Kasavin praised the story as "interesting", expressing surprise that it did not earn a higher ESRB rating.[5] Eurogamer's Kristan Reed said that the game's story was of higher quality than to other games.[51] Game Revolution's A. A. White was less positive, stating that while the game's darker story was an improvement compared to its predecessors, it never "[managed] to build to a captivating crescendo",[53] while the reviewer for GamesRadar called it "bountiful but confusing".[6] The music and sound were also highly praised. Perry called it a beautifully scored game, with dramatic mood and feeling, with minimal sound effects adding "a sense of variety and even peculiarity",[56] atmospheric, and the best in the series.[51] Kasavin praised the game for ambient effects, a musical score, and first-rate voice acting.[5]
The reaction to the graphics was mixed. Perry cited multiple examples of good level design, smooth character models, surface textures, and lighting while feeling more mixed about Lara's unrealistic figure and hardened appearance.[56] White cited the graphics as an improvement, but was unimpressed by Lara's character model and noted multiple frame-rate dips that seemed almost like playing the game in slow motion.[53] The GamesRadar review called the graphics an improvement on [Tomb Raider: Chronicles], but not a clean break from the previous Croft titles.[6] Kasavin called the detailing in textures and models "impressive", but cited several points where the game suffered from severe framerate dips.[5] Reed praised the game's graphical polish, with "almost every multi-tiered location crammed with detail and careful incidentals", but critiqued the frequent loading screens and stylised or low detail for environments and characters.[51]
The gameplay was heavily criticised. Perry said that those aspects of the game "pale in comparison to 90% of the PlayStation 2's adventure or action-adventure games, and they actually hurt the rest of the game's best qualities", but that the new moves worked smoothly apart from the stealth actions.[56] White criticised the new layout's negative effect on gameplay and the poor enemy AI,[53] and Kasavin called the experience "frustrating, difficult, and tedious", though stating that such moments stood out because many areas of the game were thrilling.[5] Reed found the controls dated and the stealth mechanics and strength upgrade system unnecessary,[51] while the GamesRadar reviewer cited both the gameplay and control layout as dated, citing the difficulty of effectively controlling Lara at multiple points in the game because of these issues.[6] The camera was also criticised, with White, Perry, Reed, Kasavin and the GamesRadar reviewer all citing it as awkward to control and sometimes wayward or confusing during its scripted movements.[5][6][51][53][56]
In 2010, GameTrailers placed the game 5th in their "Top 10 Worst Sequels" list.[63] The Angel of Darkness caused multiple problems for the Tomb Raider franchise. Paramount Pictures faulted The Cradle of Life's lacklustre box office performance on the poor critical reception the video game received from reviewers and fans.[64][65] Shortly after the game's release, Jeremy Heath-Smith, managing director at Core Design and development director at Eidos Interactive, would leave both companies with immediate effect,[66] and plans for a sequel called The Lost Dominion,[8] part of a proposed trilogy created using the game's engine, were scrapped.[24][67]
Top Cow Productions, publishers of the Tomb Raider comic series, partnered with Eidos to adapt the storyline of Angel of Darkness beginning with issue #32 in July 2003.[68] The events of Angel of Darkness were later adapted into Lara Croft Tomb Raider: The Action Adventure, an interactive DVD. Developed by Little Worlds Studio in France, it was released on 8 November 2006 by Bright Entertainment.[47][69][70]
Following the poor performance of both the game and the second film, Eidos transferred the production of the next Tomb Raider game from Core Design to another Eidos subsidiary, Crystal Dynamics, noted as the developers of the Legacy of Kain series.[65][71][72] Core Design would never release another Tomb Raider title. The studio remained attached to the franchise until 2006, when a remake of the original game for the PSP entitled 10th Anniversary was cancelled, and Core Design sold to Rebellion Developments and renamed to Rebellion Derby. The studio was ultimately shut down in 2010.[73][74]
In later years, The Angel of Darkness has become noted for using or experimenting with multiple gameplay features that later became commonplace, such as the RPG elements, stamina meter and mixing atmospheric features from different video game genres.[25] In 2021, an unofficial fan remake, titled The Angel of Darkness 1.5, was revealed to be in development as a revamped collaboration between developer Julian Guba and character model creator Konrad Majewski with the Unreal Engine 4.[75] A devlog posted on YouTube by Guba revealed the development progress and featured gameplay, a new model for Lara Croft which took Majewski approximately six months to create, and plans for the future regarding the designs they will implement or revamp.[76][77]
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)