Traveller — научно-фантастическая ролевая игра, впервые опубликованная в 1977 году компанией Game Designers' Workshop . Марк Миллер разработал Traveller при помощи Фрэнка Чедвика , Джона Харшмана и Лорена Уайзмана . [1] Издания были опубликованы для GURPS , d20 и других систем ролевых игр. С момента своего возникновения и в нынешних опубликованных системах игра полагалась на шестигранные игральные кости для случайных элементов. Traveller был представлен в нескольких романах и по крайней мере в двух видеоиграх.
Traveller — настольная игра, в которой персонажи путешествуют по звездным системам, участвуя в исследованиях, наземных и космических сражениях и межзвездной торговле. Игроки берут на себя различные роли, такие как люди, роботы, инопланетяне или генетически модифицированные виды. Игра находится под влиянием различных литературных произведений и делает упор на торговлю, социологическую стратификацию и смесь низких и высоких технологий. Сеттинг сосредоточен вокруг Третьего Империума, феодальной межзвездной империи, в которой доминируют люди. Несмотря на фокус на людях, вселенная Traveller космополитична и включает в себя различные расы, включая основные расы, такие как Аслан, Дройн, Хайверс, К'кри и Варгр, а также многочисленные второстепенные расы. История игры также включает Древних, высокоразвитую расу, которая оставила после себя руины и артефакты, разбросанные по всей вселенной.
Traveller публиковался в различных изданиях с 1977 года. Оригинальная версия, известная как Classic Traveller , была опубликована Game Designers' Workshop (GDW). На протяжении многих лет игра развивалась, и были выпущены такие известные издания, как MegaTraveller , Traveller: The New Era , Marc Miller's Traveller , GURPS Traveller , Traveller20 , Traveller Hero , Mongoose Traveller и Traveller5 . Текущие наборы правил — Traveller5 и Mongoose Traveller 2nd Ed. , оба из которых основаны на оригинальных правилах Traveller и полагаются на шестигранные игральные кости. Каждое издание представляет различные настройки, временные рамки и механику, демонстрируя адаптивность игры и ее неизменную популярность.
Traveller высоко ценится за свою производственную ценность, сложную систему генерации персонажей и последовательные правила. Он получил положительные отзывы в различных изданиях, а некоторые критики назвали его лучшей научно-фантастической RPG. Traveller выиграл несколько премий Origins Awards и был включен в Зал славы Origins в 1996 году. Хотя игра столкнулась с некоторой критикой, такой как медленный рост персонажа и анахроничное оружие, она остается классикой в ролевом хобби. Некоторые видеоигры и программное обеспечение были основаны на вселенной Traveller , включая The Imperial Data Recovery System , MegaTraveller 1: The Zhodani Conspiracy и MegaTraveller 2: Quest for the Ancients .
Traveller — настольная ролевая игра. Персонажи путешествуют между звездными системами, участвуя в исследованиях, наземных и космических сражениях и межзвездной торговле. Один игрок, мастер игры или судья, наблюдает за попытками выполнения заданий и направляет события, пока игроки исследуют обстановку.
Характер человека определяется не необходимостью развивать врожденные навыки и способности, а достижениями, открытиями, богатством и т. д.
Марк Миллер перечисляет ряд книг, которые оказали влияние на Traveller и определили его основные особенности: [2]
Некоторые из этих ключевых особенностей включают в себя:
Traveler использует систему жизненного пути для генерации персонажа . Персонажи получают навыки и опыт в мини-игре, где игрок делает выбор карьеры, определяющий жизнь персонажа до момента начала приключений.
Персонаж может быть человеком, роботом, инопланетянином или генетически модифицированным видом. Персонаж может быть гражданским, военным или дворянином, молодым кадетом или проверенным ветераном, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Смерть во время генерации персонажа возможна в некоторых изданиях, механика, которая стала печально известной. [ необходима цитата ]
Персонажи имеют шесть основных характеристик, которые генерируются броском двух шестигранных кубиков. Существуют также другие характеристики, которые добавляют нюансы персонажам пришельцев.
Некоторые персонажи обладают экстрасенсорным восприятием, телекинезом, телепатией и другими психическими способностями, которые организованы и стандартизированы в «псионику».
Оборудование делает акцент на исследовании дикой природы, опасных средах и бою. В результате списки оборудования перегружены транспортными средствами, сенсорным оборудованием, коммуникаторами, пайками, личной броней и оружием.
Звездолеты варьируются от небольших одноместных разведчиков до гигантских планетоидных колониальных кораблей. Правила проектирования балансируют мощность, жизнеобеспечение и оборону для постоянных кораблей. GDW опубликовала несколько настольных игр, позволяющих разыгрывать космические сражения Traveller как самостоятельные игры — например , Mayday , Brilliant Lances и Battle Rider .
Миры варьируются от бесплодных планетоидных лун до больших газовых гигантских миров, от неколонизированных территорий до планет с миллиардами людей. Правила генерации миров создают случайную смесь миров.
В начале приключений и дополнений появилась настройка по умолчанию, основанная на внутренних игровых тестах, проведенных для игры. В этой настройке доминируемый людьми Третий Империум является крупнейшей межзвездной империей в картографированном пространстве, феодальным союзом миров, где местная знать действует в значительной степени свободно от надзора и ограничена условностями и феодальными обязательствами.
В сеттинге представлены потомки человечества, которые в совокупности называются Humaniti . К ним относятся Solomani , люди, эмигрировавшие с Земли в течение последних нескольких тысяч лет, Vilani , люди, пересаженные с Земли десятки тысяч лет назад Древними (см. ниже), которые основали Первый Империум, и Zhodani , психические люди, управляемые псионически одаренными дворянами. [3]
Несмотря на тематическое доминирование человеческой расы, большинство приключений которой происходят в человеческом космосе, вселенная Traveller является космополитичной и содержит множество технологически продвинутых sophonts , термин, заимствованный из более раннего научно-фантастического материала. [4] Сеттинг в основном касается шести основных рас , которые независимо друг от друга разработали сверхсветовые путешествия. Помимо Humaniti, стандартный список основных рас включает в себя связанных с честью кошачьих Aslan , крылатых ящероподобных Droyne , шестикратно симметричных и манипулятивных Hivers , кентавроподобных воинствующих вегетарианцев K'kree и гибрид волка Vargr .
Дополнительные малые расы многочисленны. Ранняя публикация GDW отмечает, что «малые расы, которых сотни в пределах известного пространства, будут в значительной степени оставлены на усмотрение отдельных судей». Ежеквартальное издание GDW, Журнал Общества Помощи Путешественникам, разработанный Лореном К. Уайзманом, набросал примерно одну расу на квартал, начиная с Аслана в Выпуске 7. Взятые вместе с инопланетянами, случайно упомянутыми или представленными в отдельных сценариях или приключениях — часто произвольно — поэтому нет никаких указаний на то, что количество малых рас ограничено в каком-либо смысле.
Древние были крупной расой в далеком прошлом; их руины усеивают планеты по всему изученному космосу, а их артефакты более технически продвинуты, чем артефакты любой существующей цивилизации. По неизвестным причинам они переселили людей с Земли в десятки миров, возвысили терранских волков, чтобы создать варгров, и переселили их в другой мир, [ 5] и предприняли множество мегамасштабных инженерных проектов, прежде чем уничтожить свою цивилизацию в катастрофической гражданской войне. [6]
Оригинальные книги-игры были чёрными и имели формат дайджеста (известные как «маленькие чёрные книги»), выпускаемые Game Designers' Workshop (GDW). Основные правила были подробно изложены в трёх таких буклетах, продававшихся в виде коробочного набора , в то время как тот же формат использовался для ранних вспомогательных материалов, таких как приключения, дополнения и дальнейшие книги. Более поздние дополнения и обновлённые версии основной игровой системы представили полноразмерные буклеты, полностью переписанную игровую систему и существенные изменения в Третьей Империуме.
Хотя почти все старые версии Traveller доступны в формате PDF, Traveller 5 и Mongoose Traveller 2nd Ed. являются текущими наборами правил. Обе игры основаны на шестигранных кубиках и обе основаны на оригинальных правилах Traveller .
Оригинальная версия была разработана и опубликована GDW в 1977 году. Основные правила изначально были в коробке из трех черных книг формата дайджеста, а затем были объединены в единый том правил. Это издание также иногда называют ретронимом Classic Traveller .
Игра разворачивается во время восстания, которое разрушило Империум. Дополнения и журналы, выпущенные в эту эпоху, подробно описывают развитие восстания от первоначального убийства Императора в 1116 году до краха крупномасштабной межзвездной торговли примерно в 1124 году (начало дополнения Hard Times ).
Действие игры происходит на бывшей территории Третьей Империи после того, как межзвездное правительство и общество в значительной степени рухнули. TNE представила Вирус , форму жизни на кремниевом чипе, которая заражала и захватывала компьютеры. Игровая механика использовала систему домов GDW, взятую из Twilight: 2000 , 2nd Ed .
События T4 разворачиваются в ранние дни Третьего Империума ( Milieu 0 ), когда небольшая, недавно образованная империя окружена регрессирующими или варварскими мирами.
Разработанная Лореном К. Уайзманом и опубликованная в 1998 году, игра GURPS Traveler использует третью редакцию системы GURPS и происходит в альтернативной временной линии, в которой не произошло Восстание, а Вирус никогда не был выпущен.
Опубликованная QuickLink Interactive (QLI) в 2002 году, эта версия использует систему d20 в качестве своей основы и разворачивается во время Соломанской войны за Край около 990 года Империи, примерно за столетие до эры, изображенной в оригинальной игре. Предпочтительным местом действия является регион Gateway Domain Империума. После того, как лицензия компании на бренд Traveller и сеттинг истекли, чисто механические элементы этой игры были переизданы как общая система SciFi20 .
В 2006 году Steve Jackson Games выпустила GURPS Traveller: Interstellar Wars ( GTISW , иногда GTIW ) для 4-го издания GURPS от 2004 года. Временная шкала была отброшена к 2170 году, что на несколько тысячелетий раньше обычного сеттинга Traveller , к ранним дням присутствия Земли в космосе, когда Земля впервые начала отправлять межзвездные корабли, чтобы включить период сразу после Третьей межзвездной войны между Терранской конфедерацией (Земля) и гигантской Империей Зиру Сирка (Вланд) .
Порт сеттинга Traveller в Hero System , созданный по лицензии Comstar Games в 2006 году. [7] : 181
Издательство Mongoose Publishing опубликовало эту версию как в традиционном формате, так и в виде открытого игрового SRD, на основе которого могут быть созданы другие игры.
Второе издание было опубликовано в 2016 году и обновлено в 2022 году. Оно использует полноцветный стиль производства, но по объему напоминает оригинальные правила Traveller .
Новый набор правил, созданный путем переработки и интеграции концепций из более ранних наборов правил.
Текущая версия, v5.10, была напечатана в 2019 году в виде трех отдельных книг: «Персонажи и сражения» , «Звездолеты» и «Миры и приключения» . [8] В этом издании используются неопределенные проверки, в которых один из кубиков в определенных ситуациях тайно бросается мастером игры . [9]
В выпуске White Dwarf за апрель-май 1978 года (выпуск № 6) Дон Тернбулл дал настоятельную рекомендацию новой игре, заявив: «В целом, то, что здесь есть, весьма удовлетворительно, и многое из этого стимулирует. Представление образцовое, детализация впечатляющая, обработка требовательная, а изобретательность вдохновляющая». [10]
В выпуске Dragon за сентябрь 1978 года (выпуск 18) Тони Уотсон похвалил игру за высокую производственную ценность ее компонентов, сказав: «Визуально Traveller — первоклассная игра, традиция Game Designer's Workshop. Крышка коробки и обложки трех буклетов выполнены в простой, но очень эффективной комбинации красных и белых букв на черном фоне. Внутренняя компоновка и печать также самого высокого качества; печать — полностью профессиональная работа». Уотсону понравилось, что очки опыта не были подчеркнуты в игровом процессе: «Приятно видеть, что приключения и цвет игрового процесса — это достаточное вознаграждение, и игроки не направляют свою энергию на довольно глупую погоню за эфирными очками опыта. Слишком часто эта погоня становится важнее самой игры!» Он завершил с сильной рекомендацией, сказав: « Traveller — уникальная игра в жанре НФ и, вероятно, лучшая из ролевых игр. Она предлагает игрокам красочное, но последовательное будущее для приключений». [11]
В первом издании Ares (март 1980 г.) Дэвид Ричи был в восторге от Traveller , дав ему оценку выше среднего 8 из 9 и прокомментировав: «Эта игра начинается там, где закончилась Dungeons & Dragons , но, если есть хоть какая-то справедливость, в конечном итоге станет более популярной, чем эта почтенная реликвия. Во-первых, правила Traveller довольно последовательны (больше, чем обычно для таких игр)». [12]
В выпуске журнала The Space Gamer за май-июнь 1980 года (выпуск № 28) Форрест Джонсон дал хорошую рецензию, заявив: « Traveler — лучшая игра в своем роде, рекомендуемая искушенным любителям научной фантастики» [13] .
В ноябрьском выпуске Ares 1980 года (выпуск № 5) Эрик Голдберг назвал Traveller «самым впечатляющим достижением с точки зрения дизайна... Этот знак отличия — главная причина, по которой я считаю Traveller лучшей коммерчески доступной ролевой игрой». Голдберг не считал ее идеальной, критикуя отсутствие в игре воображаемого видения технологий будущего. Хотя ему понравилась «сложная и элегантная» система генерации персонажей, он чувствовал, что «слишком часто игроку придется провести целый день, бросая кубики, прежде чем он получит разумного персонажа». Голдберг заключил положительной рекомендацией: «Если у вас есть хотя бы случайный интерес к научной фантастике и ролевым играм, вам определенно стоит вложиться в копию Traveller » [14]
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames гейм-дизайнер Джон Фримен прокомментировал: « Traveler — единственная серьёзная попытка предоставить действительно всеобъемлющий набор правил ролевой игры для научной фантастики: межзвёздные путешествия, исследования, торговля, бои на всех уровнях и так далее». Фримен предупредил потенциальных игроков: «Учитывая территорию, которую он стремится охватить, Traveller неизбежно сложен, и он предполагает со стороны потенциального судьи значительное знакомство с другими ролевыми играми и литературой научной фантастики». Фримен дал этой игре общую оценку «хорошо», заключив: «Для опытных игроков, желающих по-настоящему открытой, научно-фантастической, ролевой кампании, нет реальной альтернативы». [15]
В издании White Dwarf за октябрь–ноябрь 1981 года Энди Слэк сделал обзор Deluxe Traveller Edition , сборника из трех оригинальных буклетов правил, а также Book 0 — An Introduction to Traveller и приключения «The Imperial Fringe». Слэк считал, что это издание было лучше спланировано, и «опечатки были исправлены». Поскольку он считал, что это издание не сильно отличалось от оригинального набора, он оценил это издание только на 4 из 10 для опытных игроков, у которых уже были оригинальные буклеты правил; но для новых игроков он оценил его на идеальные 10 из 10. [16]
В первом выпуске Games International (октябрь 1988 г.) Джейк Торнтон дал MegaTraveller оценку выше среднего — 4 из 5, заявив: «Хотя есть некоторые опечатки и упущения, в целом MegaTraveller — это успех. Если вам нравится ваша НФ в грандиозном, звездном масштабе [...], то MegaTraveller — это система для вас». [17]
В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон назвал эту научно-фантастическую ролевую игру «стандартом, по которому оцениваются все остальные... блестящий дизайн замечательного масштаба... и веха в этом хобби». Свон считал, что популярность этой игры обусловлена двумя причинами: «Во-первых, многие концепции Traveller настолько изобретательны и революционны, что они продолжают распространяться по индустрии RPG... Во-вторых, огромный объем материала Traveller ... гарантирует, что игра продолжит привлекать внимание». Свон подвел итог, дав игре свою высшую оценку 4 из 4. [18]
Крис В. Маккаббин сделал обзор Traveller: The New Era для Pyramid #2 (июль/август 1993 г.) и пришел к выводу, что, несмотря на некоторые жалобы на новую версию, « Traveler все еще существует, и это хорошо. Я надеюсь, что так будет всегда». [19]
В выпуске Dragon за август 1997 года (выпуск 238) Рик Свон сделал обзор четвертого издания Traveller и назвал его «мастерским усилием... лучшей научно-фантастической RPG, в которую я когда-либо играл». С другой стороны, Свон считал, что «включение анахроничного оружия, такого как мечи и арбалеты, может превратить бой в плохой эпизод Star Trek ». Он также указал на то, что развитие персонажа в игре происходит очень медленно: «Игровые персонажи приобретают новые навыки и способности примерно так же быстро, как ствол дерева приобретает новые годичные кольца». Он также хотел увидеть больше информации о сеттинге. Но он пришел к выводу, что четвертое издание Traveller было близко к идеальному, дав ему высшую оценку 6 из 6 и сказав: «Проверенный временем и отполированный до блеска, Traveller выдержит столько, сколько хватит пластика для производства шестигранных игральных костей». [20]
В опросе читателей журнала Arcane 1996 года , чтобы определить 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Traveller (как Traveller , MegaTraveller или Traveller: The New Era ) заняла 3-е место. Редактор журнала Пол Петтенгейл прокомментировал: «Хотя изначально Traveller задумывался как общая научно-фантастическая система, он быстро стал связан с фоном кампании Imperium, разработанным GDW... Этот фон предоставляет большую степень свободы для отдельных судей в проведении кампаний по их собственному проекту, в то же время предоставляя достаточно базовой основы для построения, и оказался чрезвычайно успешным. Возможно все: от политических интриг до насыщенных наемнических действий, торговли или научных исследований, и многое другое... Traveller [является] одной из настоящих классик хобби ролевых игр». [21]
Скотт Тейлор из Black Gate в 2013 году оценил Traveller как #2 в десятке лучших ролевых игр всех времен, сказав: «Упакованная в простую черную обложку с несколькими простыми цветными полосами, в Traveller нет ничего по сути вычурного, и тем не менее она оставалась жизнеспособным источником развлечения для геймеров на протяжении десяти изданий и шести игровых компаний, которые контролировали ее лицензию». [22]
В обзоре версии « Путешественника в Черных Воротах » для Mongoose Гарольд Пейдж сравнил ее с тем, что было раньше, и сказал: «Новая книга правил «Путешественника в Mongoose» является достойным преемником этой традиции». [23]
В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил: « Traveler — первая ролевая игра, которая ощущается как отдельная игра, свободная от прямого влияния D&D на ее дизайн... Оригинальная Traveller по-прежнему остается одной из самых значительных традиционных научно-фантастических ролевых игр, отчасти благодаря своей близости к заре этого хобби, но также и благодаря своему масштабу и четкой простоте своих систем. Любая игра с тех пор использует сложную технологию... строится на фундаменте, заложенном Traveller ». [24]
Traveller: The New Era выиграла премию Origins Award 1993 за лучшие правила ролевой игры . [25]
Traveller: The New Era выиграла премию Origins Award 1994 за лучшие правила ролевой игры . [7] : 176
В 1996 году Traveller был включён в Зал славы Origins. [26]
The Imperial Data Recovery System — компьютерная программа, выпущенная FASA в 1981 году в качестве игровой помощи для ускорения бухгалтерского учета для Traveller и помощи с игровыми аспектами, такими как карты секторов, записи персонажей и кораблей, а также внутриигровые встречи. Джон М. Моррисон сделал обзор The Imperial Data Recovery System в The Space Gamer № 50. [27] Моррисон прокомментировал, что «я бы серьезно рекомендовал FASA снять это с рынка и переписать с нуля. На рынке определенно есть место для программы помощи Traveller , но не для этой». [27]
Лицензиат GDW, компания Paragon, выпустила две видеоигры по мотивам вселенной Traveller :
TravellerMap — это интерактивная карта, подробно описывающая основное место действия Traveller. Хотя изначально она была создана фанатами, она была сделана каноном по ссылке, [28] в которой говорится, что то, что появляется в реальной жизни на этом сайте, является тем, что появляется во вселенной для пользователей определенного широко используемого инструмента звездной навигации.
Несколько романов были специально посвящены различным вселенным Путешественника :
Игровой журнал White Dwarf выпускал комикс под названием «Путешественники» Марка Харрисона с 1983 по 1986 год. В комиксе пародировались «Путешественник» и другие места действия космической оперы. [34]
Концептуальный альбом Traveller хэви-метал группы The Lord Weird Slough Feg основан на игре.
Первоначально опубликовано GDW как обновленная замена Traveller [ требуется ссылка ] , избегая классической космической оперы , чтобы черпать вдохновение из более суровых современных жестких научно-фантастических СМИ 1980-х годов. Первое издание было названо Traveller: 2300 , что вызвало как путаницу, так и критику, поскольку игра не перенесла ни правил, ни сеттинга своего тезки. Второе издание было переименовано в 2300 AD и добавило некоторые правила и приключения киберпанка . Оно представлено как будущая экстраполяция спекулятивной Третьей мировой войны популярной военной ролевой игры GDW Twilight: 2000. В сеттинге 2300 AD межзвездные путешествия относительно новы, Земля все еще разделена на национальные государства, а самые могущественные нации соревнуются за исследование и колонизируют сферу окружающего пространства размером в пятьдесят световых лет. Mongoose Publishing выпустило исходный текст для сеттинга в 2012 году, который адаптировал его к своей версии правил Traveller .
Были созданы компьютерные программы для моделирования и прогнозирования боя звездолетов с использованием правил Traveller . Самый известный случай связан с применением Дугласом Ленатом своей эвристической обучающей программы Eurisko к сценарию в приключении Traveller Trillion Credit Squadron , которая содержит правила для статистического разрешения крупных космических сражений. Eurisko использовала особенности углового случая и построила необычные флоты, которые выиграли чемпионаты 1981 и 1982 годов. Спонсор заявил, что если Lenat примет участие и победит в следующем году, они прекратят спонсорство, поэтому Lenat перестал посещать соревнования. [35]