Star Trek: Legacy — тактическая космическая боевая видеоигра 2006 года для Microsoft Windows и Xbox 360 , разработанная Mad Doc Software и изданная Bethesda Softworks совместно с CBS Paramount Television и CBS Consumer Products . Первоначально выход игры был запланирован на осень 2006 года, чтобы совпасть с 40-й годовщиной Star Trek , [3] версия для Windows была выпущена в Северной Америке только 5 декабря 2006 года, а версия для Xbox 360 — только 15 декабря. [4] [5] В Европе версии для ПК и Xbox 360 были выпущены 22 декабря 2006 года. [1] [2]
В игре игроки управляют флотом различных звездолетов Федерации (до четырех) в трех различных эпохах Star Trek в сражениях с различными расами. Игра представляет собой первый раз, когда пять актеров, которые изображали каждого из капитанов в пяти отдельных Star Trek, появляются до того времени, Уильям Шетнер , Патрик Стюарт , Эйвери Брукс , Кейт Малгрю и Скотт Бакула , участвовали в одном и том же проекте. [3] [6] ПК-версия игры была встречена в основном негативными отзывами, [7] [8] в то время как версия Xbox 360 была встречена критиками немного лучше. [9] [10]
Игроки управляют эскадрильей из одного-четырех 3D- моделированных звездолетов и участвуют в сражениях с другими звездолетом. Движение звездолета контролируется с помощью тангажа , рыскания и движения вперед (а также возможности прямолинейного « варпа » для быстрого перемещения по карте). Движение происходит в полностью трехмерной среде в форме «коробки для пиццы». Игрок управляет одним звездолетом за раз, управляя стрельбой из оружия, движением и ремонтом, и может переключаться между каждым из звездолетов в своей эскадрилье. Игроки также имеют возможность переключаться с 3D-дисплея на нисходящий 2D- тактический дисплей, где они могут отдавать определенные команды кораблям в составе оперативной группы; например, игрок может приказать кораблю переместиться в определенную точку на карте.
Точка обзора контролируется несколькими способами, при этом игроки могут «зафиксироваться» на противнике, чтобы противник всегда был в центре экрана, смотреть прямо вперед или вращать камеру вокруг выбранного корабля. Звездолеты классифицируются по силе оружия и маневренности, и им присваивается определенное количество очков, которое примерно соответствует силе корабля. Игрок зарабатывает «командные очки» во время каждой миссии и может выбирать новые корабли для добавления в свою эскадрилью, тратя эти очки между миссиями.
В дополнение к линейной кампании есть настраиваемый режим схватки. Игроки выбирают карту, на которой будут играть, количество кораблей в эскадрилье, количество разрешенных командных очков, расу и лояльность каждого игрока ИИ и состав своей собственной эскадрильи. В режиме схватки игроки не ограничены управлением судами Звездного флота , как в кампании; они могут управлять кораблями разных рас, с которыми сталкиваются в кампании, включая Боргов , Клингонов и Ромуланцев . Режим игры, включенный в более поздние версии игры, — это режим «кооперативной волны», в котором игрок (с 6 другими «эскадронами/флотами») защищает станцию от нападения все более и более труднопобедимых вражеских флотов, увеличивающихся постепенными волнами. Bethesda также выпустила инструмент для редактирования миссий , позволяющий пользователям свободно настраивать миссии. [11]
В версии игры для ПК есть несколько инструментов модификации . Одним из таких модов является «Ultimate Universe Mod», который позволяет игрокам использовать массовую армаду (с кораблями обеих сторон, выбранными из списка из 450+ звездолетов всех рас) или сражаться с заранее определенными кораблями для обеих сторон. Ultimate Universe добавляет новый режим под названием «Historical Battles», в котором игроки могут сражаться в известных битвах из серии Star Trek с разных точек зрения. [12]
Однопользовательская кампания охватывает три эпохи Star Trek: Enterprise (ENT), The Original Series (TOS) и The Next Generation (TNG). Эпоха Original Series также включает элементы из фильмов Original Series . Эпоха Next Generation включает элементы из Deep Space Nine (DS9), Voyager , (VOY) и фильмов Next Generation . В каждой эпохе игрок использует флот кораблей Федерации из той эпохи для борьбы с ромуланцами (ENT), клингонами (TOS) и боргами (TNG).
Эпохи, охватываемые в одиночной игре, с соответствующими капитанами и основными кораблями:
История начинается в 2159 году, примерно через четыре года после событий « Демонов » и « Терра Прайм » и за два года до списания Enterprise (NX-01) в 2161 году (см. « Эти путешествия... » [13] ) , когда капитан Джонатан Арчер (озвученный Скоттом Бакулой ) отправляется на поиски пропавшего вулканского научного корабля в близлежащей звездной системе. Enterprise прибывает, но тут же подвергается нападению ромулан. Отбившись от ромулан, Enterprise обнаруживает, что вулканский корабль подвергается нападению другой группы ромуланцев. После спасения корабля, Seleya , их капитан, командир T'Uerell ( Бари Бирн ), просит Enterprise сопровождать ее на ее исследовательскую станцию Gravenor , которая, как она опасается, также может подвергнуться нападению. Достигнув станции, опасения T'Uerell подтверждаются, поскольку ромуланцы атакуют станцию. T'Uerell пристыковывается, чтобы эвакуировать своих людей, пока Enterprise сдерживает приближающихся ромуланцев. Однако T'Uerell прерывает радиосвязь и высаживается со станции за секунды до взрыва Gravenor , с полным составом экипажа на борту. Когда T'Uerell уходит, она благодарит Арчера за то, что тот защитил ее, пока она забирала свою протоматерию со станции. Она сбегает, и сильно поврежденный Enterprise вынужден вернуться на Землю .
Некоторое время спустя Enterprise получает приказ сопровождать три медицинских корабля через систему, где вспыхнула вирусная эпидемия . Несколько раз ромуланцы нападают, но каждый раз их отбивают. Медицинские корабли способны доставить противоядие , и эпидемия излечивается. Однако подтверждается, что вирус был искусственно создан и намеренно выпущен в экосистему планет . Enterprise отправляется выяснить, откуда взялся вирус. После определения конструкции судна, замеченного в навигации по системе как раз перед вспышкой, Enterprise отправляется на близлежащую планету. Однако по прибытии они обнаруживают, что вирус был выпущен на планету, и вся жизнь была уничтожена. Они прочесывают систему, находя несколько кораблей, собирающих вирус с газовых гигантов , и несколько станций сбора, вращающихся вокруг близлежащих планет в ожидании выпуска вируса в атмосферу. Они уничтожают станции, но одному кораблю-сборщику удается сбежать с образцом вируса.
Затем Enterprise узнает, что ромуланцы готовят крупномасштабную атаку около Земли , и они прибывают как раз вовремя, чтобы предотвратить уничтожение звездной базы. Они узнают, что корабль с вирусом распределил свое содержимое по трем меньшим кораблям, и эти три корабля теперь сопровождаются к Земле ромуланским флотом. Используя близлежащие горнодобывающие объекты, которые все еще используют ядерный синтез , Enterprise может отключить двигатели трех кораблей, которые впоследствии уничтожает звездная база. Благодаря этому оставшиеся ромуланские корабли отсоединяются, и Земля спасена.
Затем игра переходит в 2270 год, эпоху оригинального USS Enterprise класса Constitution (NCC-1701) под командованием Джеймса Т. Кирка ( Уильям Шатнер ). [14] Это разгар войны с Клингонской Империей, и разведка Звездного Флота раскрыла разработку усовершенствованной клингонской оружейной платформы. Кирку поручено украсть экспериментальную клингонскую Bird-of-Prey, которая была оснащена прототипом маскировочного устройства. После успешного выполнения этой задачи Кирк ведет судно к оружейной платформе. Находясь под прикрытием, Кирк видит Seleya на горнодобывающем предприятии и подслушивает разговор, который показывает, что T'Uerell разработал оружейную платформу в обмен на месторождения полезных ископаемых. Имея эту информацию на руках, Кирк рекомендует Звездному Флоту нанести немедленный удар по платформе. Кирку назначается оперативная группа, и он уничтожает оружейную платформу, где он снова сталкивается с T'Uerell, которая телепортируется из системы.
Двадцать лет спустя Т'Уэрелл появляется на секретной исследовательской станции Федерации. Теперь командуя новым USS Enterprise класса Constitution (NCC-1701-A), адмирал Кирк избегает выхода на пенсию, чтобы разобраться с этим вопросом. Кирку удается восстановить контроль над станцией после стычки с несколькими судами клингонов. После того, как на борт доставили команду высадки, они сообщают о наличии таинственных кибернетических имплантатов у тех, кто раньше был клингонами на борту станции. Кирк сталкивается с Т'Уэрелл, который снова сбегает, оставив после себя большую сферу Борга и три таинственных шара. Уничтожив три меньшие сферы, Кирк способен уничтожить главную сферу. Однако после уничтожения сферы мощный взрыв уничтожает подпространство в радиусе трех световых лет. Размышляя о своей неудаче в поимке Т'Уэрелла, Кирк заявляет: «Надеюсь, следующее поколение справится лучше».
Затем игра переходит в 2333 год, когда USS Stargazer отслеживает несколько ромуланских судов, участвующих в бою с T'Uerell в близлежащей звездной системе. Ромуланцы были уничтожены, когда T'Uerell применил супероружие на планете в системе, мгновенно превратив ее в расплавленную породу и дестабилизировав ее ядро. Ударная волна от оружия повредила Stargazer , смертельно ранив капитана Рухальтера (Дэвид Брайан Джексон) и выдвинув молодого Жана-Люка Пикара ( Патрик Стюарт ) на должность исполняющего обязанности капитана. Stargazer и несколько других судов Звездного флота успешно уничтожили большую часть звездного мусора, исходящего от разжиженной планеты, чтобы предотвратить столкновения с несколькими обитаемыми планетами поблизости.
Затем игра перемещается в 2368 год, когда командир Бенджамин Сиско ( Эйвери Брукс ), недавно назначенный командовать экспериментальным USS Defiant , отправляет свой корабль в систему Итари, чтобы испытать его. По пути он сталкивается с загадочным явлением, которое предотвращает варп, вместе с несколькими ромуланскими Warbirds. Они намерены задержать опасного беглеца, предположительно ответственного за гибель многих ромуланцев. Сиско противостоит ромуланцам из-за их незаконного присутствия в пространстве Федерации и попадает в плен. Капитан Жан-Люк Пикард, теперь командующий USS Enterprise класса Galaxy (NCC-1701-D), отправляется в систему, чтобы найти и вернуть Defiant и его команду. Узнав о наличии ингибиторов варпа в системе, Enterprise уничтожает их, а команда Пикарда нападает на ромуланскую звездную базу в этом районе, спасая Defiant .
Затем игра переходит в 2380 год [15], после окончания Войны Доминиона (см. « Что вы оставляете позади »), возвращения USS Voyager из Дельта-квадранта (см. « Финал ») и краха Ромуланской империи (см. Star Trek: Nemesis ). Капитан Пикард и USS Enterprise класса Sovereign (NCC-1701-E), вместе с адмиралом Джейнвей ( Кейт Малгрю ) на борту USS Voyager , ведут переговоры с Т'Уэрелл, которую сопровождают несколько мощных кораблей боргов. Она показывает, что взяла на себя роль Королевы боргов , реформировав Коллектив в инструмент тотальной логики для достижения своих целей по устранению всего нелогичного в галактике. Когда Звездный флот отказывается сдаваться, Т'Уэрелл заставляет боргов начать ассимилировать мирных жителей на близлежащих планетах. Однако Пикарду и Джейнвэй удаётся координировать массовую эвакуацию системы.
Тем временем несколько флотов ромуланцев и клингонов выманивают силы Т'Уэрелл и заманивают их на более защищенную космическую станцию Deep Space 9. Объединенные флоты Федерации, клингонов и ромуланцев при поддержке Deep Space 9 затем противостоят Т'Уэрелл и ее силам боргов. Однако Т'Уэрелл бежит за несколько мгновений до того, как ее судно может быть уничтожено. В другой системе Т'Уэрелл использует энергию полярных ионов из туманности, чтобы обеспечить мощный импульс для своих щитов. Затем она открывает трансварп-канал из Дельта-квадранта, чтобы привести подкрепление боргов. Пока бушует битва, Пикард разрабатывает план по разрушению канала, буксируя две сенсорные платформы, модифицированные для излучения магнетонного импульса, в позиции выше и ниже судна Т'Уэрелл. Этот импульс дестабилизирует энергетическую нить полярных ионов, отключая способность Т'Уэрелл использовать ее энергию для своих щитов и канала. После закрытия трансварпового канала и ослабления щитов Т'Уэрелл наконец терпит поражение от объединенных флотов Федерации, клингонов и ромуланцев.
Разработка игры началась ещё в 2002 году. [16]
Игра получила смешанные и отрицательные отзывы. Версия для ПК имеет совокупный рейтинг 57,14% на GameRankings , основанный на двадцати двух обзорах, [7] и 56 из 100 на Metacritic , основанный на двадцати пяти обзорах. [8] Версия для Xbox 360 получила немного лучшие отзывы и имеет рейтинг 65,20% на GameRankings, основанный на сорока двух обзорах, [9] и 64 из 100 на Metacritic, основанный на сорока одном обзоре. [10]
В 2016 году издание Den of Geek оценило Star Trek: Legacy как одну из пяти худших игр Star Trek . [28] В 2020 году издание Screen Rant оценило Legacy как десятую лучшую игру Star Trek . [29]
Критическая реакция на версию игры для ПК была в основном негативной: многие рецензенты были недовольны системой управления, единственной настройкой камеры, которая не может приближать или отдалять изображение, невозможностью сохранять более одной кампании одновременно, невозможностью сохраняться в рамках миссии, глючным и медленным многопользовательским режимом , невозможностью задать точный состав флотов ИИ в режиме схватки, трехмерной вселенной без оси Z , невозможностью изменить схему управления и союзниками ИИ, которые не будут автоматически назначать ремонт.
Хотя графика была расхвалена Bethesda как главный аргумент в пользу продажи, [30] глюки включали исчезновение курсора через случайные интервалы во время попыток перераспределить энергию и начать ремонт, прерывистые теневые изображения и ошибки модели повреждений. Рецензенты также посчитали, что были проблемы с камерой, и раскритиковали тот факт, что игрок не может выбирать капитанов. Эта функция была объявлена на домашней странице игры еще за неделю до релиза, где утверждалось, что «Победы приносят командные очки, которые используются для персонализации вашего флота, кораблей и капитанов». [30] Вместо этого капитаны назначаются случайным образом, как и названия кораблей в режиме не-кампании.
Рецензенты нашли проблемы с управлением особенно раздражающими, так как разработчики много говорили, что « Star Trek Legacy будет эпической игрой с простым управлением». [30] Почти все обзоры критиковали управление; Стив Баттс из IGN назвал его «первым и наиболее часто встречающимся раздражением» [25] Аллен Рауш из GameSpy назвал его «просто отвратительным» [23] , в то время как Урош Павлович из Action Trip сказал, что «одним из самых раздражающих аспектов ПК-версии Star Trek Legacy [является то, что] она сильно страдает от неотзывчивого и неинтуитивного управления» [31] Джейсон Окампо из GameSpot отметил, что «то, что заставит вас биться головой от разочарования, так это управление, изучение которого — кошмар» [21]
Поскольку симулируемая среда имеет форму трехмерной «коробки для пиццы», игра создает иллюзию того, что корабли «тормозят», когда они поднимаются слишком высоко. [25] Корабли также не могут пересекать край карты. Рецензенты жаловались на невозможность кораблей врезаться в игровые объекты. Окампо из GameSpot упомянул «физику бамперной машины» в игре, заявив, что «если звездолет сталкивается с чем-либо, например, с другим судном, астероидом или даже с нелепо несоразмерной планетой, он просто трется об это, а затем движется дальше». [21] Баттс из IGN отметил, что «объекты, которые сталкиваются, просто отталкиваются друг от друга, иногда отправляя друг друга в косом направлении, иногда автопилотируя на новый курс, а иногда просто деформируясь в совершенно новую сторону». [25] Действительно, хотя на сайте Bethesda утверждается, что в Legacy представлены «полностью реализованные туманности, червоточины, планеты и звезды», [30] рецензенты жаловались, что «планеты размером с пинту» почти такого же размера, как и корабли. [25] Павлович из Action Trip сказал, что «еще один загадочный факт о Star Trek Legacy [...] — это болезненное отсутствие более надежного обнаружения столкновений . Вид того, как «Энтерпрайз» отскакивает от близлежащей планеты, словно она сделана из резины [...], убил всю атмосферу». [31]
Джейсон Окампо из GameSpot поставил игре оценку 5,8 из 10, написав: «Эта игра о боевых звездолетах просто не может преодолеть плохое управление, раздражающий дизайн миссий и кучу ошибок». Он назвал многопользовательский режим «беспорядком. Попытка присоединиться к серверу — это упражнение в разочаровании, поскольку подключение в основном невозможно, и даже попытка часто приводит к сбою игры». Он также раскритиковал графику и ИИ, заключив, что « Legacy могла бы быть хорошей игрой, если бы она не была так поспешно выпущена в таком незавершенном состоянии. Бой иногда может быть очень крутым, но игра делает все возможное, чтобы подорвать любую доброжелательность, которую она создает». [21]
Стив Баттс из IGN поставил игре оценку 5,9 из 10. Он был крайне критичен к управлению, отсутствию каких-либо жестких столкновений, ИИ, графике и тому, что он считал неточностями в руководстве по эксплуатации. Он пришел к выводу, что «ПК-версия Star Trek: Legacy — одна из самых разочаровывающих игр года. Отбросив любые ожидания, которые вы могли иметь относительно лицензии Star Trek или любые прошлые ассоциации с такими играми, как Starfleet Command , Klingon Academy или Bridge Commander , Star Trek: Legacy просто не может сама по себе быть развлекательным или удовлетворяющим опытом. Плохая схема управления и ненадежный ИИ в сочетании с чрезмерно длинными миссиями и отсутствием системы сохранения превращают игру в одно долгое упражнение в разочаровании». [25]
Грег Дамиано из Game Revolution поставил игре оценку C, написав: «Самая крупная игра Trek от Bethseda в этом году — это великолепная презентация, но игровой опыт довольно сильно тормозит, поскольку причудливые огни и звуки выдыхаются из-за слабых миссий и текста». Он похвалил графику и озвучку , но раскритиковал сюжет, отсутствие каких-либо тактических элементов в игровом процессе, повторяющийся характер задач в каждой миссии и количество ошибок в первоначальной версии, заключив: « Legacy выглядит и звучит великолепно, в ней есть несколько хороших зацепок и солидная история, но на большинстве уровней она не может стать захватывающим опытом». [20]
Аллен Рауш из GameSpy поставил игре 2 из 5. Он похвалил некоторые графические элементы и части сюжетной линии, но раскритиковал правки сюжета: «Миссии, которые были вырезаны до релиза, в конечном итоге исказили историю, что привело к странным скачкам в повествовании, поворотам сюжета, которые возникают из ниоткуда, странному отсутствию мотивации для некоторых действий, которые происходят, и общему неудовлетворительному ощущению от однопользовательской кампании». Он также раскритиковал основной игровой процесс и повторяющийся характер миссий. Он заключил: « Star Trek: Legacy попахивает упущенными возможностями и функциями, вырезанными ради даты релиза. В любой обычной игре это было бы достаточно печально. То, что так поступили со Star Trek: Legacy , почти преступление. Это должна была быть игра к 40-летию, та, которую фанаты ждали все эти годы хлама вроде Star Trek: Shattered Universe . Ну, держите эти частоты открытыми. Эта замечательная игра Trek должна быть где-то там, и Star Trek: Legacy, конечно же, не входит в ее число». [23]
Отзывы о версии Xbox 360 были немного более позитивными, чем о версии для ПК. Рецензенты посчитали, что версия 360 не содержала некоторых из предполагаемых трудностей управления версии для ПК, которые возникли из-за сопоставления контроллера Xbox с клавиатурой. Также отсутствовали проблемы с совместимостью игр, с которыми столкнулись некоторые пользователи версии для ПК.
Джейсон Окампо из GameSpot поставил игре оценку 7,2 из 10, написав: « Star Trek: Legacy для Xbox 360 передает величие и атмосферу эпических сражений звездолетов в знаменитом телесериале». Сравнивая напрямую версию для ПК с версией для Xbox, он написал: «Версия для Xbox 360 во многом похожа на версию для ПК, но главное отличие в том, что в то время как версия для ПК изобилует ошибками и сломанными функциями, версия для Xbox 360 работает отлично. А схема управления, которая была неудобной с клавиатурой и мышью ПК, становится естественной при использовании с контроллером Xbox 360. В результате получилась хорошая игра о сражениях звездолетов, которая чувствует себя как дома на Xbox 360». [22] Game Informer дал ей оценку 7,75 из 10, заявив, что Legacy — это «отличное направление для развития игровой франшизы Star Trek ».
Official Xbox Magazine (США) дал игре 8 из 10, назвав ее «лучшей космической битвой за всю историю». Марк Смит из Game Chronicles дал ей 9,1 из 10, написав: «командный интерфейс невероятно интуитивен, что меня полностью удивило. Я ожидал какой-то чрезвычайно сложной структуры команд (как во Властелине колец ), но для того, чтобы понять, что происходит, достаточно одной миссии (обучения)». [32]
Однако не все рецензенты версии Xbox были впечатлены. Джон Дэвисон из 1UP.com оценил игру на C+ и жестко раскритиковал графику, ИИ и сетевой многопользовательский режим. Он написал, что «Не предлагая ни острых ощущений, необходимых для того, чтобы сделать ее адекватным шутером о звездолетах, ни более мозговитых тактических приемов, необходимых для того, чтобы вывести ее на территорию Homeworld , Legacy остается отчаянно цепляться за то единственное, что она предлагает в изобилии: обслуживание фанатов». [17] Стив Баттс из IGN поставил игре 7 из 10. Он почувствовал, что управление в версии Xbox работает намного лучше, чем в версии для ПК, и похвалил изменение в том, как объекты взаимодействуют друг с другом; «В игре вообще нет столкновений. Неважно, направляетесь ли вы к планетам размером с пинту или к вражеским космическим станциям, есть невидимый барьер, который не дает вам врезаться друг в друга. Там, где версия для ПК иногда телепортировала вас в новые направления, версия для 360 справляется с этим немного изящнее. Здесь, когда вы направляетесь к объекту, игра просто отводит ваш курс от него». Однако он все еще критиковал игровую механику, ИИ, графику и сюжетную линию. Он пришел к выводу, что «версия Star Trek: Legacy для Xbox 360 сумела стереть часть (но не большую) разочарования версии для ПК [...] Управление на консоли намного лучше, что делает Legacy лучшим предложением на 360. Тем не менее, слишком длинные миссии и отсутствие точек сохранения затрудняют действительное погружение в игру». [26]
Джеральд Виллория из GameSpy поставил игре оценку 2,5 из 5. Он похвалил графику, озвучку и сюжет, но посчитал, что в целом игра разочаровывает; «Игра просто не удовлетворяет тех, кто ищет действительно захватывающий игровой процесс, не дотягивая до воплощения видения и ощущений Star Trek в интерактивной среде». Он резко раскритиковал боевую механику и утверждал, что игра кажется незавершённой; «У Star Trek: Legacy был большой потенциал , и был заложен фундамент для по-настоящему выдающейся игры. Но конечный результат кажется поспешным, и этот потенциал всё ещё остаётся нераскрытым». [24]
Дэн Уитхед из Eurogamer был еще более критичен, поставив игре оценку 4 из 10 и написав, что «сражение принимает форму длительных, затяжных воздушных боев между огромными космическими кораблями, которые ужасно плохо оснащены для таких маневров». Он также резко раскритиковал управление, ИИ и графику и пришел к выводу, что «если у вас уже нет эмоциональной привязанности к вселенной Star Trek и вы не чувствуете дерзкого маленького трепета там внизу при мысли о том, чтобы притвориться Кирком, нет никаких причин мириться с неотзывчивым управлением, поверхностным геймплеем и абсолютно раздражающей невозможностью сохранения во время часовой миссии. Поскольку привлекательность игры таким образом сводится к тем преданным фанатам, которые все еще готовы страдать во имя лояльности к бренду, ее по-прежнему невозможно рекомендовать без серьезных оговорок». [18]
Личный журнал капитана, 12 мая 2159 года. Наши медицинские эксперты подтвердили, что чума, заразившая систему Эпсилон Тета, была определенно искусственным событием.
Журнал капитана, Звездная дата 7106.7. Наш конфликт с клингонами обострился. Их новая технология маскировки дала им тактическое преимущество, делая их смелее с каждой победой. Решение использовать модифицированный плащ, который я раздобыл у ромуланцев два года назад, оказалось разочаровывающим.
Журнал капитана, Звездная дата 57332.5. Победа. Хотя мы и сорвали генеральный план Т'Уэрелла, победа ставит вопрос: куда мы идем дальше?
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )